网游投资,我想用钱去投资一个网游 有哪个网游值得去投资的
作者:本站作者
1,我想用钱去投资一个网游 有哪个网游值得去投资的
2,网络游戏投资后果
现在网络游戏都存在一定的风险```
如盗号``等``
玩网络游戏得看自己的兴趣决定的```
3,网络游戏投资
现在投资一个游戏几百万就能制作,至于宣传就要看力度了,不过网络游戏目前市场很不好,一年有几百个新游戏上市,竞争太激烈,不适合投资
4,为游戏投资值得吗
个人感觉没必要。如果你玩游戏不是很突出的建议不要在游戏里花太多金钱,玩游戏只是放松心情而已,只有开心就好……这只是个人看法
采纳哦如果你是职业玩家,想赶在玩家前面挣钱,前期就得投入。 如果有俩小钱,想玩的更爽一点,充点钱也无不可 如果你不会玩游戏,也不懂游戏想投资挣钱。这就很危险 当然游戏前景是好的。但是现在普遍的游戏上线率不高,没有什么新鲜好玩的。留不住玩家。 找一款好游戏投资是可以的。
5,开发一个网络游戏需要投资多少大神们帮帮忙
开发一个大型网络游戏,这个成本就太大了。一般光开发成本都需要过亿甚至几亿人民币的资金。而且耗时长,开发个两三年都是正常的。及时目前市面上感觉很烂的网游,没个几千万也是开发不出来的。 开发网游就等于烧钱,烧完钱开发出来,如果得不到广大玩家的认可。就GAME OVER了。所以风险性也极大。2003年 5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。 这是tencent的第一款网游。 可惜的是《凯旋》网络游戏于二○○九年十二月二十五日在腾讯游戏平台上终止运营。
麻烦采纳,谢谢!
6,网易游戏的投资有哪些特点
幼儿游戏的主要特点不是幼儿心理学的内容,是幼儿教育学的内容。
每本教材上的说法都不太一样,不知你用哪个版本的教材,这里举三本教材的回答你看下:
一、学前教育学
1、游戏是自发的、自愿的
2、游戏是自由自在的
3、游戏是愉快的
4、游戏是充满幻想和创造的
二、幼儿教育学
1、游戏是由内部动机引起的活动
2、游戏是“重过程、轻结果”的活动
3、游戏是模拟、虚构的活动
4、游戏是幼儿自由选择的活动
5、游戏是充满愉悦和欢乐的活动
三、幼儿教育心理学
1、自由性
2、趣味性
3、虚构性
4、社会性
5、实践性
7,投资一个网络游戏最少要多少钱
无限
看你玩的入迷程度把
如果要点卡的游戏那花的就多了
不要点卡就少点
不过如果你特别喜欢
买点现金装备也会要不好钱的
最好别砸太多钱
以前我玩的
现在想想那些钱
真的蛮心疼的是指投资一款游戏而不是在玩游戏需要投入多少钱吧
这样的话 可以分为代理一款游戏或者自己研发一款游戏
代理的话 不同的游戏费用不一样 比如天津风云公司代理的英雄online 花费是200万美金
自己研发 资金也不一样 看你做什么样的游戏 2D的还是3D的 少说也要几十W吧
8,我想投资五十万创办一个网络游戏或网页游戏谁能告诉我能行吗
得看你有没有好的游戏题材, 还有创作团队怎么样了? 行不行得看很多方面啊, 不是有钱就行啊, 除非你已经考察好游戏想要投资了!50万根本不够,搞网游实际上很费钱,包括服务器的购进与维护、团队招募、信息推广、商业开发。这只是初始问题,尤其服务器的购进与维护,恐怕您的还不够做这一项。单单是网页游戏,多服务器模式一天就要耗费数万的维护费用。50万显然太少。
还有您推出的网游能不能被玩家接受也是一个大问题,在当前网游泛滥的市场大环境下,玩家们早就审美疲劳了。如果不能推出一个足够有新意的游戏,显然是不可能生存的。
即使您推出了一款让玩家耳目一新的游戏,没有足够的市场营销是不可能为人所知的,市场营销也是一个非常费钱的项目。
所以,50万完全不可能。 500万尚且吃力。可能不太够 你想想光广告得花多少钱 服务器还有养员工
五百万倒时差不多了
请你好好想象吧~
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9,网游是否可以成为投资的方式
综艺股份作为A股市场上的老牌网络科技股,近期走势十分强劲。即使日前大盘向下破位,该股依然在年线附近连收小阳。周三该股巨量收中阳,并且创出5个月以来的收盘新高。是什么原因支撑了该股的走强,这或许就要从公司控股子公司连邦软件销售《魔兽世界》测试账号说起。
《魔兽世界》内测账号来临中国
周二媒体报道,第九城市、奥美电子携手国内软件第一渠道商———连邦软件,在2004年岁末共同给广大玩家带来了一次惊喜:《魔兽世界》测试账号抽奖活动。玩家到各地连邦连锁店或者进入连邦主页通过购买《魔兽争霸3》参与抽奖,中奖用户即获得那令人心动的《魔兽世界》内测账号,而这是《魔兽世界》第一批大陆内测账号,也就是说,玩家如果想获得《魔兽世界》内测账号,必然要通过连邦软件购买限量发售的《魔兽争霸3》产品。
网络游戏的王者
上述报道本应是一件很正常的促销活动,但问题的关键或许在于网络游戏《魔兽世界》。因为资料显示,《魔兽世界》是由全球顶级游戏开发公司暴雪娱乐耗资数亿美元倾力打造,是一款震撼世界的史诗级网络游戏巨作。它的故事背景建立在暴雪娱乐另一杰作《魔兽争霸》之上。在GameSpy 2004游戏大盘点中,《魔兽世界》获得年度最佳游戏提名,并一举揽下年度PC游戏TOP10第2名(Half-Life2排在第一),年度最佳PC角色扮演游戏和艺术指导特别成就三项大奖。在IGN 2004年度最佳PC游戏评奖中,《魔兽世界》击败《无尽的任务2》和《英雄之城》,夺得最佳网络游戏的桂冠。《魔兽世界》还获得GameSpot授予的2004年度最佳网络游戏称号。一举夺得GameSpy、GameSpot、IGN这全球三大游戏网站年度最佳网络游戏的称号,或许这正是《魔兽世界》吸引游戏玩家的关键!
国内软件第一渠道商
由于综艺股份的控股子公司连邦软件与第九城市合作,负责销售《魔兽世界》的第一批大陆内测账号。而第九城市于2004年4月与暴雪娱乐签订了中国战略合作协议,成为《魔兽世界》在中国地区的独家代理运营商。这样就不排除未来连邦软件与第九城市在《魔兽世界》产品销售方面的进一步合作。由于网络游戏的主要收入流程就是通过向玩家销售点卡来实现。这样作为国内软件第一渠道商的连邦软件,销售游戏点卡正是其优势。正因此公司才先后代理《剑侠情缘》、《A3》、《天骄》等游戏产品销售。而《魔兽世界》就影响力而言,显然将超过《传奇》、《A3》等。就市场机遇而言,以盛大运营的《传奇》为例,其注册用户数已超过8000万,每天的同时在线人数已突破85万。而《魔兽世界》未来以保守估计,仅仅达到上述标准,同时每人平均每月消费30元,那么一年下来也将是一个超过20亿的市场。显然作为国内软件第一渠道商的连邦软件,如未来继续销售《魔兽世界》产品,机会不言而喻。
因此就网络游戏的实质内涵而言,综艺股份显然有望超过海虹。而海虹控股一年以来的走势有目共睹,股价两次翻倍,目前总市值接近100亿。而综艺股份虽然走势稳健,但整体涨幅并不大,目前总市值不足50亿。那么借助史诗级网络游戏《魔兽世界》,在市场重新走强之时,综艺股份如此强劲走势,后市就值得跟踪留意
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