魔兽世界狂暴战士输出,WOW狂暴战输出手法
作者:本站作者
1,WOW狂暴战输出手法
宝石的插法看职业 狂暴战先看多彩的触发要求 要是要求蓝色的就差 全10属性的
其他的先看命中 命中要到5% 面板精准要26 力量要2000 力量到2000左右全20破的
输出手法 BOSS----嗜血-旋风斩-猛击 英勇在怒气大于等于50的时候保持 AOE的时候把英勇换成顺劈看你爱好了 命中百分之8 精准27左右 剩下的喜欢可以堆破甲 可以堆力量 急速没用![魔兽世界狂暴战士输出,WOW狂暴战输出手法](http://www.diyiapp.com/d/file/20220517/05e4c44bd7dc01f934bc3833c8214e5d.jpg)
2,狂暴战士怎么输出
以目前的版本看,如果有双刀的情况下,依然是以主打狂暴重伤天赋为主输出好一些。在嗜血和旋风斩CD时候补充英勇打击基本上就是这个输出节奏,铭文为英勇打击雕文+旋风斩雕文。主要输出技能为平砍+英勇打击+旋风斩+嗜血+猛击
但是就目前的天赋看,武器天赋输出,要比狂暴相对要求装备低一些。全程保证你的怒气值不会有残留 以狂暴战士的爆击 嗜血后触发的顺发猛击会很多 所以技能流程简单是 英勇 旋风斩 嗜血 猛击 至于撕裂 虽然提升了不少 但是觉得在FB状态下 还没有一个英勇大的高 所以暂不考虑 鲁莽不要吝啬 被削弱了不少 但是CD少了 所以好了就用吧 留给旋风斩 斩杀 这样你的DPS 很很轻松的 不过朋友 现在狂暴战士输出已经不行了 还是武器吧 你自己试试看就知道武器比狂暴输出猛 梦很多
你不是有个天赋名字叫狂暴之怒 当然拿2个双手武器![魔兽世界狂暴战士输出,WOW狂暴战输出手法](http://www.diyiapp.com/d/file/20220517/19b83185b394e4bb59907f9ac1d9fc09.jpg)
3,魔兽世界WLK狂暴战怎么堆属性应该重点堆什么属性X点什么宝石拿
1.首先:
我先说下啊,在WLK初期还是先武器吧,如果是10人或25人的FB现在的狂暴战士也只是为了团队支持。正如LS说所狂暴战士非常的吃装备,如果装备还不够高,手法又不够好的时候,实在没有DPS。不如武器,
2.其次在说属性:
命中280,精准28,这两个属性多了没用,少了不行,记住280和28就足够了
破甲要达到40%,这个是基础,以后LZ的装备好了自己会更高。这个版本破甲就是战士的最重要的属性。
急速不用太高,力量对于狂暴战士来说高于急速,一般要求力量在狂暴姿态下2000+就可以了
3.然后是手法
输出手法:英勇不断,嗜血和旋风斩CD好了就用(先嗜血后旋风斩),血涌BUFF出了就速度用掉猛击。
4.单RO双?
这个版本当然是泰坦了,单手是不行的。
5.宝石
宝石可以狂堆20破甲,也可插10力量10爆的宝石。头部可以15破15耐力。
这样你的战士基本可以进入团队副本的第一DPS集团啦。如果还有不了解可以在我问。我有个朋友在TF可以秒伤到13000(不过是ICC的版本,有30%的BUFF),所以说狂暴战装备好后还是很BT的。![魔兽世界狂暴战士输出,WOW狂暴战输出手法](http://www.diyiapp.com/d/file/20220517/d96e98261d25ccae6d7282861319036b.jpg)
4,魔兽世界狂怒战士输出手法
狂暴战的属性需求 除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:鲁莽怒火:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 急速 >= 精通泰坦之握:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 精通 >= 急速和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。关于27%命中,这里特别解释一下,狂暴和一心都是双持武器,双持有命中惩罚,技能命中需要8%,但是普通攻击需要至少27%命中。其实这个惩罚一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而CATA修复了此Bug后,你需要对命中惩罚有重视。但27%命中不是必须的,一般8%命中即可满足大多需要。 4.3前期没有2把好的双手武器建议还是打武器比较好 技能循环使用正确DPS绝对不输狂暴<p>狂暴战士一般装备要求比较高,首先5%的命中(168貌似),26的精准,这2个属性必备,没有讨价还价的余地。其次初期力爆,中后期装备跟上的话,争取软破或者硬破满1400或者极限接近。输出手法不难。我给你个多玩链接,上面讲的很详细。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwow.duowan.com%2fcwlk%2fzs%2f" target="_blank">http://wow.duowan.com/cwlk/zs/</a></p>
5,wow 狂暴战士怎么高输出啊
在70前我建议你还是先用武器天赋练级!因为如果你现在狂暴练级的话天赋点数不能加到武器系中的姿态掌握!这样你一冲锋想转姿态就基本没怒气了!但你武器天赋的话!不但怒气多而且伤害不低的!60级你就可以出利刃风暴了!可以A怪了!当你80级后用狂暴输出才是最厉害的!下FB时多怪就顺劈+旋风斩+英勇打击!很爽的!武器练级的时候即使遇到同等级数对立阵营的玩家也可以跟他PK一下!狂暴就不太好了狂暴战是到满级,并且要一定的装备基础才能有高的输出。现在的版本要达到满破甲,狂暴战才好打出好看的数据。保持怒气这还真不好弄,我GS5400+的时候都会出现断怒,高破甲高爆就会好些的。个人建议,你还是转回武器战吧!武器战对装备要求低,装备不太好是也能打出高DPS,爆发力强,很实用的.12号就开CTM了,你可以用武器一直到85级。实在想用狂暴,CTM开了后去学双天赋,现在学很贵的,那时就便宜了。因为你是49级,升级的话,选择武器天赋比较好,因为战斗中冲锋什么的比狂暴要灵活的多,受到的伤害比狂暴少,输出也不比狂暴低因为奥金斧的存在,你可以多5%的暴击啊!没事看见敌对玩家还可以练练PK!49级没必要洗狂暴战 用武器或防护天赋练级 等你去了外域防护练级比武器还快 因为可以单挑精英怪,你所说的的狂暴战士输出高 是满级后装备也有起色时才猛,在没有装备支持下狂暴战不如武器战输出高,当你到80了初期没好装备也是用武器天赋打点力量暴击的宝石就可以,至于保持怒气你的装备好了各项属性达标了就自然好维持 手法 狂暴战的手法就是全程英勇打击 有嗜血优先嗜血 旋风斩 猛击除了瞬发就用 这个到了满级你自己就知道了 自己都有自己的一套舒服的手法49级?武器天赋练级把 狂暴战只对于当前版本装备大于560+装等 暴击能到35%才有会显示他的高输出。你没达到这些条件时还是 安安心心玩武器战把。说白了就是狂暴战 吃装备
6,求WOW80级狂暴战士DPS高输出手法
在3.0的时候,战士是70级的人物使用着80级的天赋,造成了武器天赋和流血重伤天赋的过分BUFF,而狂暴天赋宛如闲置一般。但到了如今的80级,狂暴战士的重伤和双武器回归使得泰坦战士在副本输出成为了主流,双武器配合着重伤天赋的狂暴战士在副本里简直就是碾压机器一样,怪物3秒内必死。TG泰坦战士在80级的雄起才是正规的玩法。
好了,这里来说下天赋的加点。
狂暴战士天赋: 武器:6点 强化英勇打击3 强化撕裂3
狂暴:52点 残忍5 怒不可邂5 刺耳怒吼1 统御之力5 双武器精通5 强化斩杀2 激怒5 强化猛击2 死神之愿1 强化拦截2 强化狂暴之怒2 乱舞5 精确3 嗜血1 强化旋风斩2 强化狂暴姿态5 暴怒1
防御:3点 战术掌握3 WLK80级狂暴战士副本输出手法循环:
该天赋加法适用于副本纯输出型双持狂暴战士,双持狂暴战士在怒气积累上有相当优势(前提是命中足够),对于很多BOSS输出除了凭借高速攻击和高爆击以外,用的最多的技能就是:旋风、英勇、嗜血、猛击(这是个曾经被忽略的技能,合理利用对于DPS输出相当有用,最近看了国外一个战士的PVP录象,其巧妙使用猛击另人震撼),利用双持狂暴战士高怒气积累的特性,上述四项技能连续攻击是完全没问题的。装备够强,团队够硬实,狂暴输出和骑士输出一样 几个键就解决了,血腥和以前一样CD好了就开, 个人感觉英勇不能断,我统计过一场BOSS战下来,英勇的伤害排第一,然后就是嗜血,旋风斩CD好了 就用,再就是找个 提醒的插件 提醒瞬发猛击,这样一圈循环就接上了,鲁莽,死亡之愿等SM嗜血,有加速药水就更犀利了。楼上的回答吓死个人了 你这是80级狂暴战的天赋?楼主明鉴楼上的 误人子弟不知道从哪里抄袭来一份就贴上来了狂暴战 不论70 还是80 都是十分吃装备的 职业,想玩好他 你要有足够的毅力 前期积攒装备和经验 我推荐一个 主流的狂暴战副本输出天赋 楼主参考~武器系:英勇打击3 强化撕裂2强化冲锋2钢铁意志3穿刺2重伤3双手武器专精3狂暴系:全副武装3残忍5怒不可遏5强化顺劈斩3双武器专精5精准3死亡之愿1强化狂暴之怒2乱舞5怒气激增3嗜血1强化旋风斩2强化狂暴姿态5狂暴1热血沸腾3无穷烈怒5泰坦之握180级的话当然是狂暴zs 我就是玩狂暴zs的 输出手法其实要看战斗情况,不同的boss都会不同的怒气控制等等。当然手法都差不多,技能主要就是应用,旋风,嗜血,关于猛击瞬发要看装备和怒气。但是也并不是简单的无脑1234,那不是狂暴z的手法··总的来说就是要看怒气来调配你的输出技能,应用是尽量保证全程的,嗜血和旋风是卡cd 然后血性狂暴和死亡之愿这些技能要看你的怒气和sp触发等等。宝石的话没多大差别,基本上都是20破 满破就力量或者暴击。
7,魔兽世界狂暴战士最强副本的输出流程
在 你 命中等 三围达标的 情况下 狂暴ZS普通BOSS输出 基本上 嗜血和旋风 CD一到 一定要有足够怒气使用 怒气大于 50 60 可以用一次英勇打击 天赋点出 死亡之愿CD剪短 所以T仇恨以稳定 就可以开死亡 SP等等 出顺发猛击 第一时间使用 斩杀阶段 无脑斩杀就好 其实我用亲身感觉推荐你 如果你没有 SW高急速装的话 建议你用武器天赋 输出 效果很好恨强大鉴于WLK的天赋,考虑两种输出模式:双手深武器天赋和泰坦之握深狂暴天赋(由于3.08泰坦之握没有命中惩罚,也以9命中为基准;泰坦之握天赋下的猛击,不是触发血涌之后的瞬发猛击,而是1.5S施法时间的猛击。)
猛击的特性:猛击是近战攻击技能,却具有施法时间,在WLK,猛击在施法的时候,不重置近战攻击计时,仅仅是推迟下一次平砍的发生时间,可以理解为,施放猛击的时候,在2次平砍间插入了猛击的施法时间。
英勇打击的特性:英勇的特点在于把下一次平砍变成技能伤害,享受穿刺加成、无偏斜,以及一点点额外技能伤害。
在以上两种天赋下,猛击的区别仅仅在于1.5S和0.5S的施法时间。而就是这一秒之差,便成了天渊之别。
计算过程:
熟悉战士输出的玩家其实不难发现,狂暴战士输出的瓶颈,就在于泄怒的效率。稍微到一定装备程度的战士,怒气的溢出几乎是必然的。而猛击和英勇打击的存在,正是为了将多余的怒气转换为额外的伤害,而这2个技能对于怒气—伤害的转换效率,也正是选择哪个技能来泄怒的关键所在。下面我们分别看看这2个技能的怒气—伤害转换模式。
猛击的收益:技能伤害+造成的重伤伤害
猛击的成本:15怒气(技能消耗)+读条时的白字损失+白字损失造成的怒气损失+白字损失造成的重伤损失
英勇打击的收益:暴击后的穿刺加成+额外的技能伤害+避免了白字的偏斜
英勇打击的成本:12怒气(假设都点了强化英勇的天赋,加铭文暴击后返还怒气的因素暂不考虑)+白字变为技能后损失的主手平砍怒气
我们从两个方面来考量这两个技能:
DPR:Damage per Rage=(造成的伤害-损失的伤害)/(消耗的怒气+损失的怒气)
DPS:Damage per Second=(造成的伤害-损失的伤害)/消耗的时间
前者的意义在于怒气有限的情况下,耗费最少的怒气达到最大的伤害
后者的意义在于怒气无限的情况下,单位时间内造成最多的伤害,当然,这种情况很少见。
计算模型:
1、 人物属性:完全RAID BUFF下,300命中等级、4500AP、45暴击、171DPS的3.6双手武器、200加速等级、100破甲等级、
2、 战斗模型:木桩、无AOE、战斗时间300秒,20%的风怒、一次嗜血,未考虑死亡之愿、激怒等因素。
3、 一些基础常数:白字25%偏斜,BOSS护甲8800,由于80级怒气系数未知,先暂时用70级的。
8,狂暴战士输出怎么样
装备基础就是(我是在标准狂暴输出天赋上的基础说的啊)8%命中(天赋3%,自己堆5%),26精准,然后就是急速和暴击,目前不用刻意堆破甲,装备附带的就够了。宏什么的不用考虑,傻逼才用宏输出,战斗中有无数的特殊情况发生,你根本不能预料。输出手法很简单:全程英勇打击保持,记住英勇打击无论什么时候就要点亮,否则一切都是白搭。起手是嗜血旋风斩都是无所谓的,因为2个技能后,你会发现循环进入同样的了,16秒内打出3个嗜血2个旋风斩,中间可以穿插几个猛击(旋风斩,英勇打击雕纹是必须的,另一个你自己看情况吧,我是顺劈斩。如果怒气不够用,可以放弃猛击)。斩杀阶段视急速情况而定,急速不高就保证原输出不变,不斩杀;吃到急速BUFF(装备特效,饰品之类的),有GCD再斩;急速在高就无限斩。基本上就这些吧,ZS输出很考验人的,必须自己控制怒气使用。同时也考验团队支持,有团队完美支持和没支持的,完全不一样。首先,狂暴战士是一个很吃装备属性的,你命中最起码要堆到8%,其他装备跟不上的话,比如爆机,穿甲,你DPS一样打不高的。因为你的怒气是跟不上你的技能消耗的。你要是单论输出的话,DZ,ZS,DK都是近战职业了,你个人的输出循环和意识很重要,DK可以AOE,狂暴ZS的话,你有时候在输出的时候对站位要求你也要了解一下,打个比方像打十字军里面2个虫子的BOSS的时候,你站在2个BOSS差不多中间的位置这样你用顺劈能够2个都打到,前提是你怒气要够。DZ的话就不多说了,装备上去了跟这输出循环DPS不会低的。
现在这个版本,狂暴ZS还是比较有前途的,但是还是那句话,很吃装备。要是你装备不怎么样的话,狂暴战士还没有武器战DPS来得高~~
这是我玩战士的个人感觉,希望对你也有所帮助~~~~~~狂暴ZS和武器ZS的输出 必须是在5000以上的GS才能体现出来 否则 一般的武器ZS和狂暴ZS时不好比较的 在4500以下的狂暴ZS 肯定是打不过武器ZS的 所以 前提是你的装备 然后 在FB输出 首先是保证自己的存活 而后 才是输出 当然 输出的话 狂暴ZS手法其实就那么点 可以给你几个宏 #showtooltip 嗜血
/startattack
/cast 嗜血
/cast 英勇冲击
或
#showtooltip 旋风斩
/startattack
/cast 旋风斩
/cast 英勇冲击
意思就是,英勇冲击全程保持,没肝火放别的手艺也要全程保持英勇冲击(顺劈=英勇冲击,A怪的时当然就顺劈了)若是你的宏更高级那就更好了。ps:顺劈的是A怪宏。
rush的时辰手艺和饰品一路开
/cast [combat]灭亡之愿
/cast [combat]莽撞
/cast [combat]血性狂怒(种族拿手)
/cast [combat]背城借一
/use [combat]13
/use [combat]14
肝火宏时候CD一到就用(20s点一次)
#showtooltip 狂暴之怒
/cast 血性狂暴
/cast 狂暴之怒
还有就是重视血涌出了用猛击(优先级低于嗜血和旋风斩,小我以为)。全程保持英勇冲击是关头。发问人的追问:
一句话,狂暴战非常吃装备,吃装备到什么程度呢,GS每提升100的点,DPS数据变化差异就很大。说到堆属性,我个人堆得是力量和暴击,破甲和命中不刻意去堆,个人认为精准是很重要的,因为命中可以吃烹饪,FM,德莱尼的种族光环都可以加命中,所以我一般都不在意命中的。ZS输出最好从武器ZS开始玩等武器ZS装备起来了在转玩狂暴ZS~一开始玩狂暴ZS是需要装备的,没装备的基础狂暴ZS 就跟一坨大便一样 那个都不喜欢你~估计DPS次次都是团队班长~战士用宏的都是中端手法的表现
话说我一个宏都没有
火王7500+轻松上
还是那句话
属性达标了
正常人都能打好
但是打高的话 需要配合个人意识和操作
9,魔兽狂暴战士的输出手法及装备选择
你是狂暴还是重伤?天赋如果纯狂暴DPS不会太高,如果是重伤的话就相当猛了。重伤天赋就是用15点加出武器天赋里的重伤,然后剩下的都加到狂暴里。加完以后这天赋比较难看但是DPS绝对是最高的。
你如果是纯狂暴天赋那么你打木桩是1400的话打BOSS估计也就1800到头了。而如果你是重伤的话打BOSS最起码2400不是问题。原因很简单。重伤天赋的狂暴战除了对装备要求高以外对DPS环境的要求也很高。首先队里必须有武器战,纯武器战,武器战士打BOSS的时候如果爆击就会给目标上个DOT,这个DOT名为创伤,创伤效果是使后边的流血效果提高30%,你是重伤战士的话这也提高你的重伤的伤害,说白了人家武器战加的创伤天赋就等于是给你加的。另外武器战后边的天赋里会加个血性狂乱,他武器战挂重伤或者撕裂就能提你4%的伤害同样流血效果也算在内。所以最起码你队里要有个武器战,不信你找个武器战跟你打同一个木桩你会发现你DPS就不止1400了。这就是所谓的输出环境,其他的像什么团队BUFF自己的食物啊磨刀石等等就不说了,想极限DPS这些都必须弄全,尤其在自己装备不太好的时候。
下边说说装备,双持狂暴不管是纯狂暴还是重伤狂暴对装备要求都很高,比武器天赋要高很多。首先是命中,如果你命中不够那么打怪的未击中就会很频繁,其次如果你命中仅仅达到能打着怪了也不能说够,因为命中的额外作用是提高你的伤害上限。假设你手里武器的伤害是100-300那么命中越高你每次砍中怪物后造成300这个上限伤害的几率就越高,不信你自己去打80的木桩就知道了。命中100和命中200击中后的伤害数值是不一样的。但是作为70的副本来说你命中在180左右就行。我的战士目前命中是182,显示的是11.XX%的效果。目前我打SW里的怪基本上就看不见未击中了,而打基尔加丹的时候主手很正常,副手则还是会有未击中现象,不过已经相当少了。以你目前的状态建议你把命中对过130以上,应该不难。你需要换装备,你的T6胸不错不过命中加的少,所以建议你穿BT主母掉的那个胸甲,那个胸甲一下就加30,头盔建议你换成F4掉的那个,那个加20命中。你的武器副手现在是复仇,其实这个属性很一般而且攻击速度比较慢,双持狂战在急速低的时候最后副手放个快速的武器来提升你的怒气续航能力,所以建议你把牌子拳套的副手也换了,换那个快速的。同时那个也加命中。再有就是饰品。海啸护符+背叛者的疯狂这两个比较好,这俩加起来是30命中基本也就够用了。其他的就是附魔了,鞋10爆10命中的稳固,手套如果你觉得命中还是低就附个15命中。远程武器建议你换个牌子弩,那个弩不管武器还是狂暴都非常合适,牌子弩加命中尤其适合双持的狂暴战。以后有条件了你自身属性上去了之后再考虑换金弓或者橙弓。之前牌子弩绝对是最合适的。
这里再说下武器,你是兽人你用拳套最合适,当然这个版本看不出来什么但是下个版本的兽人种族特长里那个武器的特长会捎带上也作用于拳套。具体的你可以查查NGA。
然后是伤害下功夫,主要是AP。这方面你要注意附魔里一个是直接加攻击强度还一个是加力量,一定要选力量不要选攻强,身上的石头也一样。原因是咱们的天赋里有按百分比增加力量的被动技能。以狂暴为准,里边的强化狂暴姿态那一项加满以后是提升20%的力量,你如果附魔或者石头用攻强的那么不享受这个技能的加值,如果你附魔和石头用的是力量的,那么会享受这个技能带来的好处,同时还享受团队BUFF中王者祝福的加成。总之提升力量属性所获得的最终AP加成要比提升单独的AP要高很多。
然后就是急速。速度决定一切这是DPS的王道。不管什么游戏速度越快即使你本身的伤害不怎么高最后的整体DPS表现也是绝对醒目的。打个比方,加入你的攻击速度是2.0秒/次,你20秒内就只能砍这个怪10次,10次决定你是否命中,命中后造成的伤害是多少,而如果你的攻击速度是1.0秒/次那么在20秒内你的攻击次数就是20次,那么你就有更多的机会来判定你是否能砍中怪,砍中后就有更多的机会来判定你能否造成上限伤害,同时还有更多的机会来判定是否出发你的猫鼬特效。这就是速度的优势,同时也是双持职业的优势。双手武器的武器战为什么现在爱附70攻强而不附猫鼬或者斩杀,原因就是双手武器在怎么堆急速,攻击速度也不会太快,附这种触发式的附魔还不如附个70攻强实在。。。我目前的急速是275,显示的是17.44%的提速效果。双蛋刀,主手速度2.38副手1.39.打出爆击以后主手速度是1.87副手是0.94如果出了蛋刀特效还会更快。续航以及通过攻击获得的饰品触发效果,武器触发效果都比较明显,基本上我自己打木桩身上的触发BUFF就没断过。
你要堆急速的话可以选择BT小怪掉落的浩劫指环,我就带了俩浩劫,通过双浩劫急速有比较可观的提升,再有就是你去SW弄个项链如果没条件就去ZAM刷个项链,记得是4号掉叫蛮族项圈,我现在还在用。披风也是如果没条件拿鸡蛋的原罪就拿ZAM的披风堆堆急速,当然如果你感觉自己命中不够的话可以穿BT血魔掉的披风,那个披风是拿原罪前最好的披风。但是它不加急速。
至于护甲穿透其实是个可遇而不可求的东西,对于双持狂暴战士来说护甲穿透能够高一些相当猛尤其是这个版本,但是没法堆太高,装备自带的护甲穿透基本上就足够了,老T6加护甲穿透比较多,弄全了基本也就够用了。
饰品里背叛者疯狂触发后加42护甲穿透,其他的像鸡蛋手套也加护甲穿透,海山小怪掉个项链加护甲穿透,如果你能弄着你可以把ZAM的项链换掉。除此之外其他的也就这样了。双持的两把武器里你可以在副手上附个斩杀,斩杀是加护甲穿透的,附魔在副手上原因是副手攻击速度快所以容易触发,但是还是那个前提你命中必须达标,不然也是白搭。而你初期如果感觉自己爆击不够的话可以副手不附斩杀而也附猫鼬,因为猫鼬加的敏捷和攻击速度,并且双猫鼬可以叠加,双触发后敏捷大量增加的同时你的爆击也会有显著提高,再同时也能稍微提升一点AP因为全副武装天赋导致你护甲越高AP就越高,这个版本是180点护甲加3点AP而下个版本会增强变成108点护甲加3点AP。所以附什么还是根据你当时身上的属性来定。
最后是爆击,没错,爆击是放到最后才要考虑的,因为本身不管是纯狂暴还是重伤狂暴都有足够的点数加出【暴怒】。这本身就可以给你提升5%的额外爆击几率,同时再算上主副手的磨刀石或者平衡石也能提升可观的爆击。所以爆击根本不用可以去堆。主要体现在石头上,因为装备或者附魔你穿全了也就是固定数值了,附魔也就来回那几样,爆击和伤害方面的微调也就只有在石头上调整了。以我本人的经验来看爆击太高没有用,在副本里满BUFF后爆击几率有个40%左右就足够了,到头了,再堆就真没必要了。
言归正传说石头的插法。红黄槽你视情况而定差5爆5力的橙色石头,爆击你觉得够用了达标了你就在多余的红槽里插10力量的纯红石头。
蓝槽视情况插5爆7耐或者5急速7耐力的绿石头。你觉得你急速想要继续提升并且爆击已经达标那么没的说肯定是差急速耐力的石头。
最最后是精准,精准的效果是降低你的目标躲闪或招架你攻击的几率。对于双持狂暴来说用处不大,你记住,BOSS的正面有招架和躲闪现象,而身后只有躲闪没有招架。我自己精准才9而且我是人类拿的双蛋刀还有剑专精的额外3点精准特长。我打SW里的那些BOSS基本上都是在背后打,躲闪会出但是说实话比未击中出现的几率还要低。所以根本不用在意精准问题,所有DPS装里很少有加精准的,也就T6腰带加点精准。基本也只能这样了,所以为了不影响DPS,背后输出是最基本的常识,不光是因为伤害问题,在BOSS招架任何攻击后它的下一次攻击会提前发动,这个提速效果是按百分比来计算的且可以叠加,具体几次忘了。有的时候坦克顺倒就是因为坦克自身的攻击被BOSS连续招架从而被提速后的攻击秒掉,战斗记录中经常是BOSS在零点几秒内给了某T2下也不3下攻击且均是命中然后秒掉。所以高端坦克尤其是战士T都会提升精准来避免自己的攻击被招架同时也提升自身维数来应对招架后的这种攻击行为。但是坦克只能提升自身精准或维数,而他左右不了DPS职业的攻击,所以作为近战DPS你精准不可能比坦克高那么你就乖乖的在BOSS屁股后边输出就绝对不会有任何问题。再所以,精准问题你可以理解成为是暴雪为了提高副本难度而给近战DPS出的难题。事实上这东西你也没法刻意去堆,你带上耻辱也加不了多少,你项链戴声望的那你不是降护甲穿透就是降急速,根本就不划算。而现在这版本BOSS一再被削弱所以精准你更不用去考虑了。
以下是我战士的英雄榜地址:
http://cn.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E6%A2%A6%E5%A2%83%E4%B9%8B%E6%A0%91&cn=%E5%BC%82%E5%9F%9F%E9%95%87%E9%AD%82%E6%9B%B2&gn=%E9%A3%8E%E9%9B%A8%E5%90%8C%E8%B7%AF
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