风暴英雄天空殿攻略,风暴英雄 天空殿和蛛后墓有什么关系
作者:本站作者
1,风暴英雄 天空殿和蛛后墓有什么关系
两个都是后来新出的地图
我刚开始玩还没有这两图
现在有玩过天空殿
蛛后墓好像还没出 反正我没玩到过
2,风暴英雄天梯系统怎么玩 多少级可以打天梯
风暴英雄,玩家帐号等级最高为40级,英雄等级最高是20级,天梯模式(排位赛)最高等级是1级。
《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。8大流氓。
泰凯斯维拉泰瑞尔阿尔萨斯
缝合怪精灵龙塔萨达乌瑟尔
主要是缝合怪,乌瑟尔,阿尔萨斯这个三个,现在前排太弱势,只有这个3个和泰瑞尔可堪大用,所以抢前排决定了天梯的走向
3,风暴英雄地精怎么玩 加兹鲁维正确打团方式攻略
1、本篇为入门娱乐攻略,非高端,介绍的经验是如何在快速、中端单排的游戏中打出应有的风格。只关注团队联赛,高端Rank1比赛的可以直接右上角。
2、本篇是娱乐攻略,我喜欢这英雄所以玩。因此那些说什么地精能干的别人也能干,所以就是别用地精的朋友,也请直接右上角(其实,地精能单独打野,快速清线,单挑打跑丹哥,游戏里还真没几个..)。
3、本人也只有在天空殿联赛才会拿地精,所谓士气低输一半,没必要用地精叫板队友的下限。你好!
1、本篇为入门娱乐攻略,非高端,介绍的经验是如何在快速、中端单排的游戏中打出应有的风格。只关注团队联赛,高端Rank1比赛的可以直接右上角。
2、本篇是娱乐攻略,我喜欢这英雄所以玩。因此那些说什么地精能干的别人也能干,所以就是别用地精的朋友,也请直接右上角(其实,地精能单独打野,快速清线,单挑打跑丹哥,游戏里还真没几个..)。
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。1、本篇为入门娱乐攻略,非高端,介绍的经验是如何在快速、中端单排的游戏中打出应有的风格。只关注团队联赛,高端Rank1比赛的可以直接右上角。
2、本篇是娱乐攻略,我喜欢这英雄所以玩。因此那些说什么地精能干的别人也能干,所以就是别用地精的朋友,也请直接右上角(其实,地精能单独打野,快速清线,单挑打跑丹哥,游戏里还真没几个..)。
3、本人也只有在天空殿联赛才会拿地精,所谓士气低输一半,没必要用地精叫板队友的下限。
4、本篇绝对不是鼓吹地精有多强,但地精也绝对没到完全不能拿出来的情况。
4,风暴英雄怎么玩
风暴英雄是一款各种暴雪游戏文化集合于一体的DOTA类游戏,风暴英雄与同类游戏具有一样的操作和相互制衡的技能,游戏里的英雄则都是暴雪游戏里的人物,比如吉米雷络,虫族女王(当然不止只有星际的人物)。游戏操作跟DOTA,英雄联盟大同小异,算是一款佳作。具体情况具体分析,比较难以简单说明。
首先,阵容配备:一般而言2肉2后排1辅助(新手可以先简单理解为奶)是最为科学的。
新手最好不要先碰的几个英雄:奔波儿灞,诺娃,大菠萝,泰兰德,伊利丹,桑娅
地图机制的理解:详见网易官网资料
详细打发一般而言的话:
10级前:除巨龙镇和恐魔园(有人认为天空神殿也需要全去抢)以外,10级前优先占线,如果需要抢地图机制的时候,4去1留,留下的人为距离地图机制点最远的人,用这样的方式获得更多的线上经验,确保团队早一步打到10级,先有10级的团队拥有更高的战斗力——
1o级前杀个人经验没有一对兵高,初期杀10000000000000000000000000000000000000个人也不如等级比对方高,这一点新手一定要牢记。
10级后:除了个别情况和团队战术需求,一定要抱团走,形成团队优势,从而获得团战的胜利并获得对方英雄不再的空白期,来获得经验和塔,兵线的优势。
这里有个要点,地图机制抢完的时候,如果我方比较完整,等级不弱于对方,一定要去强野怪,用雇佣兵给对方的线上增加压力。
风暴英雄是个操作较为简单(对于新手)但机制和战术的运用很复杂的游戏,具体情况具体分析和团队合作,协调是第一位的,但俗话说熟能生巧,玩了就会学会的,最后祝你游戏愉快
5,如何玩好风暴英雄新手必看攻略
想要玩好就要知道最基本的一条,风暴不可能1个英雄carry全场,必须依靠队友,必须合作。
第二个,就是节奏,节奏有了,前面团战被杀成鬼,后期也能赢,并且赢面很大,换句话说,风暴是一个战略游戏,纵观全局有计划有远见,比一时一地的得失重要得多。
所以,你经常会发现,优势局莫名其妙的输了。劣势局也经常翻盘。
最后的最后,优势大了更要谨慎,千万别浪,后期复活60秒,浪一次就完蛋。1、推荐新手辅助向购买:乌瑟尔(7000金币)
目前胜率统计排名靠前的英雄。简单粗暴的代表,控制能力强。这个英雄技能有些类似lol中的宝石骑士,是新手入门的不二之选。目前本周正值免费期间,大家可以好好体验。雷加尔与精灵龙可以入选,但是雷加尔没啥存在感,精灵龙治疗效果不太强大。大招可以瞬移很不错,但是团战中存在感比起乌瑟尔差许多。我个人的意见是辅助入门请选乌瑟尔。
2、推荐新手远程向购买:泰凯斯(4000金币)
泰凯斯是所有远程中生存能力最强的英雄。普通攻击站桩能力强,q技能风筝能力也不弱,e技能带位移,w手雷技能需要一定的操作。大招拥有两条命,伤害也非常足。相比之下其他远程很难具备这种能力。这么imba的英雄才4000金币,如果喜欢远程赶紧买吧。具体情况具体分析,比较难以简单说明。
首先,阵容配备:一般而言2肉2后排1辅助(新手可以先简单理解为奶)是最为科学的。
新手最好不要先碰的几个英雄:奔波儿灞,诺娃,大菠萝,泰兰德,伊利丹,桑娅
地图机制的理解:详见资料
详细打发一般而言的话:
10级前:除巨龙镇和恐魔园(有人认为天空神殿也需要全去抢)以外,10级前优先占线,如果需要抢地图机制的时候,4去1留,留下的人为距离地图机制点最远的人,用这样的方式获得更多的线上经验,确保团队早一步打到10级,先有10级的团队拥有更高的战斗力——
1o级前杀个人经验没有一对兵高,初期杀个人也不如等级比对方高,这一点新手一定要牢记。
10级后:除了个别情况和团队战术需求,一定要抱团走,形成团队优势,从而获得团战的胜利并获得对方英雄不再的空白期,来获得经验和塔,兵线的优势。
这里有个要点,地图机制抢完的时候,如果我方比较完整,等级不弱于对方,一定要去强野怪,用雇佣兵给对方的线上增加压力。
风暴英雄是个操作较为简单(对于新手)但机制和战术的运用很复杂的游戏,具体情况具体分析和团队合作,协调是第一位的,但俗话说熟能生巧,玩了就会学会的,最后祝你游戏愉快
6,风暴英雄里雷诺学那个大招好
阵地战多的时候比如小地图的鬼灵矿,巨龙镇,感觉天空殿诅咒谷也可以,推荐范围大招,其他的时候比如恐魔圆,或者巨龙逆风防守的时候学单体也都可以争取多些点爆发雷诺新手攻略 gank核心推塔半辅助
“如果你不是个彻头彻尾的混蛋,我想你也不可能成为联邦官员。”——雷诺语录
雷诺——sc传奇性人物的代表,有着巴乔一样迷人的胡子,立体的五官,略带颓废,像风一样的奇男子。
在风暴英雄里的技能&天赋设计,个人感觉凭借其强大的成长点数以及起死回生的被动能力,能在一些极端情况下发挥其最大的优势;堪称伤害以及半辅助中的老大,下面就来详细说一下。
1、在天赋选择之前,我想先说说我个人认为比较有争议的天赋
1)专注攻击
这个天赋看似很好,但是个人感觉更实用于平a速度较高的泰凯斯,雷诺的初期在没有下面我将要提到的极限强a流天赋搭配的情况下,这个天赋就略显逊色,限制条件多且之作用于团战,适用性一般,初期团战or单线都不是最佳之选。
2)终结者
此天赋被奉为团战必选天赋,但是我恰恰不倾向于点出这个天赋,16级的狂暴天赋个人感觉整体适用性要更强些,具体的请看下面的“2、1)〈lv16〉”。
2、天赋推荐
1)极限强a&单挑流
此套天赋个人认为是通过游戏实战,感觉实用性最强的一套爆发终极天赋,在团战有限的存活时间内造成最大的伤害,重创对手
〈lv1〉老练的射手——普遍需要点出来的天赋,所谓的随着时间推移,小兵击杀来实现越来越强的效果,到后期基础攻击客观情况下提升个30点很给力
〈lv4〉高级瞄准镜——对于一个远程刺杀系英雄来说推塔or团战保持更高的射程及视野是安全性的保证,相比之下,剩下的专注攻击(平a攻速快的英雄最优)、吸血(也是靠平a速度来决定的),特质强化(也可点出,但是还是射程范围更适合团战or推塔,毕竟团战下基本是一波大招combo带走的节奏,而且雷诺技能cd不高,所以收益一般)
〈lv7〉灼热攻击——雷诺的普攻高成长率能更一步增加这个天赋的威力,5秒50%的伤害提升再配合后期16级的狂暴,简直是逆天,大家不妨试试
〈lv10〉雷诺的游骑兵——放弃海伯利昂的aoe效果追求定点火力辅助本体,在单p的时候增加单体火力,残血的英雄战机会自动去追,团战的话右键点击一下敌方的脆皮英雄,战机会自动锁定其攻击,很好很强大。
〈lv13〉战争之道——不小的作用范围,使用激励不仅提升己方战力的同时还能减低敌方的攻速&移动速度,抱团团战or强行推塔时候效果很好
〈lv16〉狂暴——这才是重点!发挥雷诺高普攻的时刻到了,真正所谓的gank核心伤害输出就是它了,40%的攻速加成配合10%移动速度,更强的伤害和机动性,后期推敌方老家时候dps比重能接近50%,请看此图
〈lv20〉风暴转移——为什么没选择提升战机呢?瞬移可攻可守,进一步提高机动性,残血英雄想要逃,1收n的时刻到了。 因为在20级时候雷诺的基础普攻已经有268,再配合lv1天赋能达到至少300的普攻,相比之下战机额外多一枚导弹就略显不足了。
2)推塔专业型
此套天赋清兵&推塔效率不输“虫虫扎加拉”,路人局或者合作打电脑模式可以娱乐一下,仅作简短说明,毕竟纯清线天赋不符合雷诺这个刺杀系英雄的心理定位
lv1的拆弹天赋不管是前中后期效果都恒定,虽然没了老练的射手天赋提供的后期基础攻击加成,但是已20级的雷诺来说有268的普攻这10%也相当于27的普攻了,虽然只能对塔类有效但是全程收益是恒定的。
身先士卒是为了通过穿透弹q快速清兵来实现减cd极限,在有效的时间内释放更多的穿透弹快速清兵,配合友方小兵速推塔是关键。
lv7和lv16我都加的是穿透弹,围绕着100%的建筑物伤害加成再配合每击中一个目标提升10%伤害的效果(类似d3冲锋野蛮人的辟邪肩甲,怪越多越强),操作上需要主要的是“尽量在敌方小兵团队和塔在一起的时候来一发”发挥其这2个天赋的最大优势。
lv10大招选用的是海伯利昂号,lv20天赋进一步加强大招,达到进一步大面积清兵+塔的效果。
7,圣魔之光石如何练尤恩阿米莉亚露芯梅米这几个人物请详细
塔里,让圣骑和小红小绿卸了武器围住,捡漏升级,我的到7级后就可以自理了。塔里练级,圣骑士,将军(应该有了吧),剑圣,如果没有的话弄三个转职后的高等职业,武器脱光,站在前面堵者,然后阿米莉亚用投枪在后面打,法系换魔法打,带个补血的,顺便练练杖,如果觉得自己够牛叉去魔殿练级,方法同上,死亡几率十分打,特别在初期,所以要注意敌人武器,有投枪魔法弓箭之类的祭祀速秒,完事了继续练,最后一句话,不要往上走,就在塔或者魔殿一层练级~LZ懂了吧,手机党纯手打,望采纳~阿米莉亚和尤恩登场时已经可以去塔了,这时候LZ应该有很多强力角色,因为前面有一个竞技场,好好练的话大多数人都已近20了吧。至少还可以让米梅、任意一个法师(推荐 娜塔莎)和科曼(待定)转职。
先说阿米莉亚,男主角线的话和BT天马塔娜一起登场。说的后不要急于进入下一关,先在大地图上买一堆【投枪】,然后去塔。在选择人物时专门挑皮厚肉多或者【速】【运】(加闪避)的人上,能拿杖的法师必上上(开始时的那个大叔僧侣看着上,不是很推荐用),然后把大家身上的武器全部卸掉,在塔里面用这些人围一堵人墙。阿米莉亚和塔娜在人墙后面放投枪(天马注意一下地方的弓箭手),法师给人墙和两位练级中的牛人补血。可以反复练到等级置顶(阿米莉亚10级后重新进入塔时会自动转职一次,建议重甲,因为这个时候我方应该是有一个骑士之证的,她可以一直刷到成为将军)。转职方面阿米莉亚是“重甲-》将军”。塔娜是翼龙。
尤恩出场那一关应该就有一个竞技场,当关练到10级(全部人物有竞技场用竞技场练级,原因一会儿解释),之后如上,刷塔!
露忒的话,之前就有竞技场啊~miss的话就去刷塔吧(如上)
至于最后一个是米梅还是梅尔??米梅的话如露忒。梅尔的话就板凳吧,练了也没用,龙石用光后就是废物!
再说几个东西:
1.关于科曼转职。科曼转刺客,我看到LZ另一个问题中有人推荐转侠盗。圣魔中纯剑系职业输出都很低,侠盗上限也很废,特技【开锁】上不了战场。所以侠盗只能开开锁、偷偷东西和挖沙子,不能作为战力来使用。hard难度中全绿侠盗上前线也是动不动就挂。因此我方有一个就已经很多了(后期会加入的……用主人公说的要付钱,用拉切尔说的是免费的但是貌似能力会下降……不过也用不着上前线所以就用拉切尔吧,省点钱^^)。相反刺客的【力量】上限低的可怕,当时拥有30的最高【技】【速】上限加上可以使用【新月刃】(【必杀】加成最高的武器),使得刺客就算是hard难度中对boss也可以使出将近50%【必杀】(3倍于普通伤害)概率,如果楼主会凹点的话,概率可以翻倍就是将近100%的【必杀】!!!最可怕的是再【必杀】判定发动时,有50%的概率(凹点的话仍旧可以达到100%)发动刺客专有特技【瞬杀】(敌方直接挂彩),所以刺客的【力】只是浮云,而刺客强大在于【瞬杀】的发动率!
2.骑士这个职业。很多人都喜欢圣骑士,1L也推荐了骑士。其实圣魔的骑士们很让玩家失望。这要追溯到火焰文章SFC时代。在SFC时代(系谱、776)那是骑士的天下,强大的上限加出色的移动力(那时候移动力真的很重要,大的可怕的地图,将军什么的只能看看门了)。而且当时骑士有【再动】这个技能(攻击后还可以移动),真是横行天下!当进入GBA时代后,因为“火纹之父”离开制作组,游戏的职业、地图设计和特技都有很大的变动。有些职业便走起了下埔路,最典型的代表就是圣骑和剑圣。《封印》取消圣骑【再动】;《烈火》调低职业上限;《圣魔》取消职业武器“斧”。而相对的有如将军、狙击手等当时只能看家的职业却一个个崛起起来。所以圣骑就从此失去了市场……(圣魔中新添加的骑士职业,大骑士,只有6的移动力……比一些步兵还要断腿……而且被【骑士系】【重甲系】武器双重克制,真是个神马废物职业啊)
3.关于要利用竞技场练级的问起。首先,众所周知:竞技场不消耗武器,还有可以赚钱!其次,为了练出极品人物免不了在升级的时候凹点(乱数修正)。火纹这个游戏中,包括升级加点,命中回避,特技必杀判定等等一切涉及概率的东西全是由乱数决定的!为什叫它乱数而不是随机数因为它并不是随机诞生的!通过SL可以预计未来将会产生的乱数。具体就不细说了,LZ有兴趣可以去网上查找“圣魔之光石 乱数”有很多介绍。通常乱数调整必须不停地绕圈子走格子,但是在竞技场里就不一样了(比较简单)。当角色每次走进竞技场时都会告诉你押金是多少,然后问你同不同意。这个押金和你的对手其实是挂钩的,而且每次押金的判定都会消耗乱数(具体几个没有研究过)。所以人物升级前可以现在押金的界面用一个“即时存档”然后开打。如果升级加点不满意可以读档后出去(选择“不”)后再进来存档开打。就这样反复可以得到不同的升级加点,一般我喜欢主力升级加点在5点以上。一般的话4-5点已经是很不错的加点了,5点以上的就算是hard难度,后期也是一边倒的战局……
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