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逗小猴之灯塔攻略,逗小猴开心3第14关怎么过

作者:本站作者

1,逗小猴开心3第14关怎么过

点书架第二排第二个,有一把钥匙,点钥匙,再点左下角的盒子,把盒子里的东西放到电视里(先点那个放盘的地方),打开电视后有一个小游戏,按右下角的那个按钮过关

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2,逗小猴开心6新版第15关怎么过

第十五关攻略 点击蓝1处,点击红1处。2-6同样操作。 顺利过关。(此步攻略 仅供参考)
都是游戏,不能太认真,只要玩得高兴就行了,没有多大窍门,多玩玩几次,熟悉练了,就过了。请采纳

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3,逗小猴开心7 这关怎么玩

先去二楼 把鹦鹉放出来。。。等他跑到碗里来吃东西时。。就到3楼。点喇叭。。鹦鹉就从窗子飞出去了 。。就过关额 。。
打开两个水龙头《点击两个水龙头》 玻璃上出现罗马数字 点击中间照相框上方的黑色钉子 出现键盘点击键盘 输入“2964”后出现小球点击小球过关!!!!! 2964正确

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4,逗小猴开心逃离小木屋怎么玩

展开全部 在第一个图片中,我们可以点击一下桌子,登子与墙上的照片,可以收集到3个糖果,同时还会收集到两只小猴子,另外点击一下门口的地毯,可以打开一个暗室,待下面我们使用 我们向右进入有老者的房间,可以收集桌子上的蜡烛与水杯,另外点击一下墙上的狮子头像,可以看到一个糖果,加上左下角的糖果与小猴子,我们现在已收集到了五颗糖果与三只小猴子了 向左进入有美女的房间,点击左下角的凳子,可以收集到一颗糖果,用上面收集到的水杯浇灭炉子里的火,可以收集到一颗糖果,加上楼梯上的糖果与小猴子,我们已收集到八颗糖果与四只小猴子 上楼梯后进入楼上的房间,可以点击右下角的凳子与墙上的照片,可以找到糖果,另外加上其它的糖果与小猴,现在我们共收集了十二颗糖果与五只小猴,同时还可以收集到一把大铁锤 我们再重点看一下墙上的图案,上面一行实心的圆点分别是3123,下面一行的实心圆点是1213,记录一下我们接下来会使用 下楼后回到有美女的房间,点击左侧墙上的按钮,在弹出的密码键盘上分别输入3123与1213,然后点击下面的开关,打开后可以收集到一颗糖果与撬棍 用撬棍撬动第一个房间门口的位置,可以撬开地下室的门,可以进入地下室 进入地下室后,发现漆黑一团,这时可以用上面收集的蜡烛照亮房间,用上面收集的铁锤打击左侧的墙面,可以打开进入左侧的门,另外用上面收集的铲子铲左下角的土堆,可以收集到一颗糖果 进入刚刚打开的左侧房间,可以收集到一把铲子与一个按钮,同时还会收集两颗糖果与一只小猴,现在共收集了十六颗糖果与六只小猴了 进入地下室第一个房间,我们可以按照右侧老人房间墙上的图来调整地下室房间的图案密码,同时把刚刚收集的小按钮安装到密码盘中间,调整好后按下按钮,可以收集到一个更大的按钮,以备后面使用 回到第一个房间,我们可以看到门上有密码,我们可根据楼上房间墙上的图案颜色与方向来调整,打开门后可以收集到糖果与小猴子,同时还会有一个帽子,目前我们共收集了十八颗糖果与八只小猴子

5,完美国际巫师攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。   土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。   复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。   【巫师特点】   巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。   【巫师相关技能的解释】   复仇之魂—惩戒   可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。   复仇之魂—封印   可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。   复仇之魂—震荡   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。   复仇之魂—镜像   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

6,召唤之夜2完全攻略

系统讲解: 战斗篇: 1 游戏的战斗采用回合制,每场战斗开始时都是我方第一个行动,而在一个回合里面行动顺序随意 2 游戏存在着高度差的设定,每个角色都有上下横三种移动步数限制,另外有一些高地域只有某些角色可以直接上去 3 几乎每场战斗都会有召唤石宝箱,操纵角色攻击就可以获得其中的召唤石 颜色对应: 黑:机属性 召唤魔法多为直接攻击型,对敌BOSS很有用,相对的消耗的MP也会很多 红:鬼属性 多为异常状态陷害和凭依魔法,多是辅助之用,恰当使用可以使战斗难度下降不少 紫:灵属性 多为回复魔法和异常状态解除魔法,后期的范围回复是一定要配备的技能 绿:兽属性 万能型召唤石,各种类型的魔法应有尽有 灰白:无属性 一般都是地形变化型,没啥攻击力 4 角色的朝向很重要,背后攻击有1.5倍伤害,而后方非正对则是1.25倍伤害,另外高低差也会有攻击加成,比如是高处大剑攻击低处的弓箭手。这个系统可以说是召唤之夜的一个制胜武器,在双方实力相当的情况下,恰当的安排兜后和高处攻击会使战斗更加轻松 5经验值是战斗之后分配的 6角色待机型有多种,相时调整可以节约不少时间 7 有些战斗会出现BRAVE CLEAR字样,满足一定条件就可以BC,具体为: 1 我方不得有角色战死 2我方角色必须不高于某一等级(战斗前有提示) 3我放校色召唤出来的召唤兽必须不高于召唤者等级 4我方使用回复道具的次数少于3次 完成后会得到BC点数,除了在固定的剧情战斗中获得之外,野外战斗也可以获得PTS,而且没有死亡限制,但是BC技能是根据剧情中的BC次数来算的,达到一定次数会有特定的技能习得,在战斗前装备就可以在战斗中发挥效果了,装备技能会消耗BCPTS,一次最多可以装备四个技能,所以要合理搭配! 8 站在浮游物体旁边会减少召唤魔法的伤害 9 角色达到一定的等级会转职,主角可以转职三次,其他角色一般是两次,**除了需要到达一定的等级之外还有部分能力值限制,一般都是角色的发展方向的能力,所以按照正常情况培养即可 10 角色的数值 ATK:攻击力,影响物理攻击和物理系特技的威力 DEF:防御力,物理防御 MAT:魔法攻击力,影响召唤魔法的威力和魔法特殊攻击的威力 MDF:魔法防御力 TEC:技巧,影响回避率与被敌人回避的几率 LUC:幸运,一般影响自由战斗获得的物品和转属性石宝箱 11 游戏中的召唤兽是靠召唤石用特殊的誓约の仪式召唤而来的,誓约仪式有成功失败之分,成功就是召唤出召唤兽,失败有3种情况: 1 被垃圾砸中 2 被回复药砸中 3 掉下宝箱,可以获得其中的道具 宝箱里面有一些设定图还是要取得的! 12 具现化:一部分召唤兽是可以召唤到场内参与攻击的(一般都是前几号……比较弱……)本作召唤到场内的召唤兽同样可以再由召唤师使用其召唤石魔法,这点需要注意。 非战斗篇: 王都主要设施: 1 自己的家。 这个变更了好几次…… 状态:可以在这里查看每个角色的状态,还可以换装备 队伍技能:就是BC获得的技能,在这里可以查看,更换 所持品:查看自己获得的所有道具 召唤词典:在这里查看已经召唤出来的所有召唤兽 设定:一些基本设定 存档 2 商店 每隔一定的关数会有新装备武器补强,记得来看看 3 眼镜萌娘的店 第五关开启,这里除了可以玩刮刮乐的小游戏还可以给召唤兽净身来增加好感度,好感度只有一个槽,加满就OK,加满之后可以为其找一个契约者,之后该人可以使用此召唤兽的最后一种魔法并且全员使用其他魔法的威力或者其他什么的会有好处…… 4 迷你游戏点 抢鱼,钓鱼,送外卖,道场,摸摸乐一共五个,后期达成完美评价会得到强力装备或者饰品! 5 自由战斗 由于本作的角色比较多,但是每关都有固定的出击人数,所以要靠在这里刷等级,注意不要多刷而错过BC 另外野外战斗有时会在最后奖励特殊物品,这个是特殊敌人掉落的,特殊敌人在状态栏会有特殊的CLASS很好辨认,只要干掉他们就会有特殊物品,但是他们出现的几率比较低,所以建议有了幸运BC技能再来刷为好! 转自TGBUS论坛 您可以去那里看看
http://news2.92wy.com/html/article/2005/1216/2005121613370987_2.shtml

7,急求课堂小游戏多多益善

1. 拍单词/图片:把本节课重点单词先全部过一遍,让学生有更深的印象,然后将图片一横排贴在黑板上,在图片的下方划个圈,让一男一女上台来并背对老师。老师用口型对下面的同学作提示,让学生反应单词,并大声说出来。老师再将该词确认一次后,发出明确指示,让台上的两位学生转身去拍单词下面的圆圈。拍的又快又准的一方胜出得分。如:crab,T:crab,台上学生马上去拍对应图片或单词下的圆圈,又快又准的加分。 要求 1. 贴图片或单词时,让全班学生认一个贴一个。在游戏前,让全班同学再次熟悉下要比赛的单词。 2. 上台来的两位同学,面朝台下同学,老师通过口型提示,如rock,台下同学一起说rock,为防止台上同学听不清楚,老师要大声再读一次,然后发出指令,“go!”比赛选手才能去拍。 3. 在拍图前,为了活跃气氛,可让比赛选手先做点热身,如:选手对着全班时,让他们原地小跑,听到go的指令时,再转身拍词。 4. 游戏时,注意控制纪律,学生拍错的单词,一定要全班再认读一次,纠正错误。 2. 猜拳(剪刀石头布)游戏:把本节课重点单词或图片一横排贴在黑板上,叫一男一女上讲台,老师指着一个单词,如dog,台上选手开始划,边划边带领全班一起读dog,读到第三声时,出拳,赢的一方等到dog这个单词,得到单词多的队伍获胜。 要求 为防止选手划拳时,出拳太快,台下学生看不清,或选手划拳时,有人慢出拳,老师要控制好划拳的节奏,带领台下学生有节奏地朗读。(为保证游戏进行时划拳的节奏,短的单词老师要带,读长的单词时,口令改为one、two、three) 3 .击鼓传花:老师先选定一些图片或单词卡分给每组一张,然后选一首节奏明快,学生喜欢的英文歌曲,当音乐一起,拿到的卡片的同学就要马上往后传;当音乐一停,学生停止传卡片,这时手上拿着卡片的同学依次朗读出手中卡片的单词。读对的加分,然后继续游戏。 4. 拼单词:是一个针对单词拼写的游戏。如:slow/fast,先在黑板上写上slow/fast,然后把事先准备好的这两个单词的字母卡打乱顺序贴在黑板下方,男女各派一名代表上来,老师发令,这时全班一起喊slow/fast,slow/fast… 两名代表开始选择字母卡拼单词,最先拼好拼准确的一方胜出。 要求 为比赛公平起见,选择拼写的单词最好是结构相近,字母数相同的一对词。 要拼写的单词老师要先写在黑板上,拼写及字母间隔要大些,便于学生认清。 注意防止选手因求胜心切而损坏字母卡。 5. 大小图:把重点单词的大图依次打横贴在黑板上,老师手里拿着对应的小图,然后选一个男生上来抽一张小图,全体女生来猜,看究竟男生手中抽中的是哪张图片。猜对了女生加分,猜错了男生加分。如:《Dinnertime》中,训练扩展句型do you want some...?句型时,把rice,bread,meat ,milk等大图贴在黑板上,手上准备对应的小图,先叫一男一女上来,男生抽一张小图,女生来指大图,如:指向rice,全班女生问?Gs:Do you want some rice?男生秀小图,如果是rice的阿小图,全体男生回答,Bs:yes,please;若不是,Bs:No,I want some... 要求 该游戏一般多用于训练句型,通过问答形式让全班操练。 游戏时要防止学生喊加油,扰乱课堂纪律。若有学生捣乱,立刻给男方或女方减分,并乘机给另一方加分。惩罚并用,恩危并施。 6. 表演课文:在课文教授以后,让学生上台模仿或表演整篇课文。台下的学生跟着vcd读一句,台上的学生就表演一句。 要求 选择的课文是易于表演的,具有很强的表现力的。如:《The Train》、《The Space Monster》、《Help Me》等。 表演时,可以为学生准备一些头饰,如space monster,spaceship等,使表演更加生动。 注意台下的学生要边读,台上的演员才会表演。不能让大家光顾着看表演,而忽略朗读课文。 7. 传声筒:从每个组的最后一个学生由老师来发令传一个单词,一直传到第一个学生耳朵了,由他来大声说出他听到的那个单词,检测看此学生读出的和老师讲给第一学生听的一致不一致。一致就得一分。 8. 击鼓传声读:老师放音乐,每个组准备一本课文书,音乐一响就开始每个组每个人之间传书,音乐停,传书动作停。书停在谁手里,那个学生就把本游戏规则内要你读的句子读出来,读出得分。 9. 剪纸卡,拼纸卡读:老师把单词分别写在一张一张小纸上,每张纸写一个单词。把整体的一句话的小纸卡分发给每个组,让她们去拼成完整的对的一句话,快者赢。 10. 集体讨论表演读:每个组规定时间把要读的课文先集体读一下,然后在组长的带领下构思怎样表演,时间一到就上去表演,评分决定哪个组是第一。
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击鼓传花啊
小游戏里面有很多。
你们可以常玩一些你比我猜,一个人比动作,一个人来猜。。。。
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