正式服10人战兽山攻略,魔兽世界GLR10人攻略
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1,魔兽世界GLR10人攻略
一般需要2个T,因为老2会攻击第二仇恨的近战的,如果团队只有一个T是近战就不需要2T了
治疗一般2个,单治疗的话需要操作意识和装备兼备,难度较高,老2打起来一般团队都不算太快,2个治疗稳点
LR需要一个,会BUG是起码的要求,老1现在都不正常打了需要LRBUG,点出鹰眼的LR最佳
其他的么最好有个SM,开嗜血(英勇)可以使老2打的更快速
DZ最好有个,可以踢断小怪的治疗,如果没有那就靠FS啦,FS的作用么就是面包问题
一般团队2个T2个治疗其他6个DPS希望有SM
祝您游戏愉快我们打的时候7个人 我一个MS治疗 一个QS辅助我 (惩戒)。2个T (一个FQ 一个防战),一个FS 一个SS,一个LR。这是我们的配置,但是这些基于装备高端,我们都基本毕业。
如果你们的装备不是很好 或者是喊得野人,那就2个T , 一个MS 一个恢复D(都治疗哦~),一个惩戒骑,一个BUG猎人,两个FS(或者一SS一FS),一个盗贼,一个元素萨满。你们基本就是全能配置了,怎么打都行,有盗贼能打断治疗怪的治疗波,有萨满的嗜血(英勇),2个T能互相接仇恨(打格鲁尔时)。输出也稳定,治疗量也够多。
其实目前的版本 很好打的,人差不多就能刷GLR可以組一個T 其他全遠程DPS 2個治療。一個單刷 一個團補 LR是必須的 多組個SM 天賦隨便什麼都可以最好是元素或者恢復! 现在么 1个T就行了 2个也行。。 找个会BUG的LR 。 2个团刷1个主刷T的 剩下DPS就行 4人搞定GLR
配置是 1名 BUG LR
T 一个
治疗一个
SS 一个
就是这样 轻松搞定
2,剑网3重制版10人副本战兽山近战详细讲解
剑网3今天也开启三测了,很多小伙伴可能已经体验了剑网3的新副本战兽山,那么作为一个近战门派该怎么去规避伤害和最大化输出呢,下面我们就详细解读吧! 一、报九枫 1.需要注意的技能 全程技能 湖水喷发:会选择多个目标,并在脚下出现旋涡,一段时间(~4S)后会喷发湖水,对6尺范围湖面上的玩家造成伤害,被击中的玩家会获得DEBUFF化仙,利用夕照和瞬发云飞做位移,给BOSS设置一个4尺面向圈,寻找安全位置输出 ? 靡靡之音:读条3S后,引导靡靡之音,看到期间每秒对湖面上的玩家造成伤害,在读条马上结束时潜入水中,直到提醒栏出现“慑人神魂的笛音渐渐消失”字样再浮出水面(这里着重说一下,潜入水中看似简单,确实这个BOSS最容易出现减员的地方,在潜入水中时,一定要看自己的呼吸读条是否出现,没有出现就一定要继续下沉,在水下也可以继续输出,切记勿用突进) ? 化羽蝶:击杀化羽蝶,化羽蝶周围4尺范围内的玩家会获得BUFF化羽,持续50S,BUFF刷新后方可继续在水面上战斗 2.BOSS时间轴; ? 湖水喷发→靡靡之音→化羽蝶出现→湖水喷发→靡靡之音化羽蝶出现→湖水喷发 BOSS的关建点是化羽BUFF的刷新和平时战斗注意化仙DEBUFF消除 ? 起手在起点蝴蝶处刷出1’30的化羽BUFF ? 团长命令开怪后,玉泉鱼跃接玉虹贯日到BOSS点上并开始正常循环; ? 湖水喷发的时候,因为圈的位置不确定,BOSS移动的方向也是随机的,所以自己要把握好技能释放时机,在此不多做附属,大家尽量保证在除第一波的湖水喷发之后的每波湖水喷发都有位移技能回到化羽蝶4尺内,吃到化羽BUFF。 ? 划重点:在DPS职业频繁位移的情况下,切记讲AD左右平移快捷键设置出来,利用AD来进行位移,一定一定一定不要在非靡靡之音的情况下进入水内,如何杜绝,就是在移动人物的时候不能用WS行走,只能利用AD和空格二段进行位移,此技巧需要多多尝试,为25人做练习吧! 二、无支岐 1.?需要注意的技能 冥府滑行:对场外和目标进行2次冲击,命中并击飞,造成伤害 大地震颤:对随机一个目标进行飞起拍击,4尺圈内目标会被击倒 地牙穿刺:慢慢由场外向场内收缩,造成伤害,中间抱团即可 2.?BOSS时间轴 100%-20%:努力的抽BOSS,规避技能,瞎杰宝打就行了 ? 20%-0%:BOSS退到后山,利用心跳声来判断BOSS位置,切记别乱用技能。 3.?输出注意事项 此BOSS和老一有一个相同之处,就是脱战区和BOSS位置都有段小距离,所以尽可能快的接近到BOSS,然后规避各种击倒击飞技能,冷静输出即可。 三、也漠河 ? 1.需要注意的技能 ? 巨木穿刺:召唤一个巨大滴木头**一个目标的身体,并造成伤害(此时需要转火秒掉) ? 巨木之环:使用尸木在周身进行三次范围攻击 ? 第一次:8尺外安全区 ? 第二次:8尺内安全区 ? 第三次:8~16尺内安全区 ? 流星赶月:上天施法,并随机选取一个位置猛击周围,对8尺内玩家造成巨额伤害 ? 2.BOSS时间轴; ? P1:开怪35S后是第一波巨木穿刺,结束后30S是巨木之环,然后一直循环下去,到30%后释放附骨食髓,回血到P1阶段; ? P2:再次将BOSS压至30%后BOSS上天施法流星赶月,然后打到5%以下过BOSS ? 四、乌灵风 ? 1.需要注意的技能 ? 荆棘之种:随机选中一个目标,植入荆棘之种,种子每秒对玩家及附近6尺内的目标造成伤害,荆棘之种结束后变为潜伏之种,潜伏之种25S后又变成荆棘之种,种了潜伏之种的玩家需要去击杀巨蜂后的毒圈消除此种,不然会造成恶性循环 ? 巨蜂:BOSS召唤巨蜂协助作战,巨蜂的移动速度会随着战斗时间越来越快,巨蜂在死后会留下毒圈,毒圈对圈内玩家造成伤害,每份毒圈只能供一人吸收,下波巨蜂也会吸收毒圈强化自己 ? 蔓海浮沉:BOSS施法3S后将场上所有目标吸入圈内,有荆棘裹身的玩家不会被秒杀,然后锁足1S结束后迅速离开此范围,否则秒杀 ? 2.BOSS时间轴; ? 每15S一波寄生之种,每45S一波巨蜂,所以留好爆发。 ? 开怪1’30S后蔓海浮沉,所以在第二波巨蜂要出来前,必须保证自身有荆棘裹身,锁足1S后封轻功,所以大家一定要第一时间往外走。 ? 五、唐书雁 ? 1.需要注意的技能 ? P1: ? 千机变:毒刹,连**,重**三种形态 ? 夺魄箭:对目标进行攻击并使目标附带DEBUFF凝定追命 ? 追命箭:施法3S后对周身玩家进行蓄力攻击,命中附带DEBUFF凝定追命的玩家直接秒杀 ? 暴雨梨花针:对正面玩家造成伤害 ? 毒·雷震子:雷震子存在期间使用子母飞爪将周围的人拉向中心,施法结束后对圈内玩家造成伤害并叠加尸毒 ? P2: ? 怨·猝恶击:对正面玩家造成伤害 ? 灵蛇宫守卫:召唤小怪 ? 怨·尸舞轮回:隐身后出现并对8尺范围内玩家造成伤害 ? 狂尸蔓藤:对一目标进行连续攻击,并使其定身 ? 怨·骨刺风吟:对正面玩家造成伤害,并击飞 ? 2.BOSS时间轴; ? P1:100%-32% ? 开怪20S后出现千机变,然后躲好其他技能的面相OK ? P2:32%-0% ? 躲好BOSS正面,暴力输出压血 ? 3.此BOSS藏剑的输出循环与技能选择; ? 同样的,此BOSS唯一选择注意的是输出的节奏感,因为雷震子的拉扯,千机变的出现时机,需要你合理的去使用技能,下P之后的处理,记得跟大团拉开一个小距离,因为BOSS的位置绝对数是出现在团队里的,你可以更快的面对BOSS,而不是被卡面向。 ?
3,怀旧服剥皮速升攻略有哪些怀旧服剥皮如何快速300级
前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦首先非常感谢邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。魔兽世界怀旧服剥皮怎么练级一、本攻略特别说明:应用最省/容易得到的材料冲级每个配方都是冲级到绿色,一般基本每次涨1点RP不好的同志,建议准备材料按照要求的110%准备,免得中间断了着急闹心主要运用的材料:轻皮-中皮(=4轻皮)-重皮(=5中皮)-厚皮(=6重皮)-硬甲皮(=6厚皮)从轻皮到硬甲皮都能由前面一级皮合成,但是成本上不合算(1-30-45-60)表示当前的颜色依次为:橙色-黄色-绿色-灰色二、职业训练师位置:联盟:初级,中级3大主城都有高级在达纳苏斯的工匠区某屋子的2楼大师级在鹰巢山城堡的左转地下一楼。部落:初级,中级3大主城都有高级在雷霆亚大师级在菲拉斯的营地三、阶段第一阶段:轻皮1-45轻型护甲片(1-30-45-60)1轻皮做到451*45=45轻皮46-55手工皮短裤(15-45-60-75)4轻皮1粗线做到5510*4=40轻皮56-90雕花皮手套(55-85-100-115)3轻皮2粗线3*35=105轻皮91-110优质皮带(80-110-125-140)6轻皮2粗线20个留着后面又用6*20=120轻皮最低需要:轻皮310张建议准备350张轻皮第二阶段:中皮/中毛皮111-120熟化中毛皮(100-115-122-130)1中毛皮后面126-155后面用的到做20个1*20=20中毛皮121-135黑皮战靴(100-125-137-150)4中皮2细线1灰色染料4*15=60中皮136-155黑皮腰带(125-150-162-175)1优质皮带1熟化中毛皮2细线1灰色染料20个,用前面做好的最低需要:中皮60中毛皮20第三阶段:重皮/重毛皮156-165熟化重毛皮(150-160-165-170)1重毛皮3盐1*20重毛皮从180-210需要20张166-180重型护甲片(150-170-180-190)5重皮1细线5*15=75重皮181-190野人护肩(175-195-205-215)8重皮1熟化重毛皮2细线8*10=80重皮191-210守护手套(190-210-220-230)4重皮1熟化重毛皮1丝线4*10=40重皮最低需要:重皮195重毛皮20第四阶段:厚皮211-235夜色头带(205-225-235-245)5厚皮2丝线5*25=125厚皮236-255夜色短裤(230-250-260-270)14厚皮4丝线14*20=280厚皮256-265夜色长靴(235-255-265-275)16厚皮2粗丝线16*10=160厚皮最低需要:厚皮565第五阶段:烧钱的--硬甲皮266-280邪恶皮甲护腕(265-285-295-305)8硬甲皮1黑色染料1符文线8*15=120硬甲皮280-300邪恶皮甲头环(280-300-310-320)12硬甲皮1黑色染料1符文线12*20=240硬甲皮统计:硬甲皮360(邪恶皮夹头环是51的装备,找个FM朋友拆了分解得到幻影之尘和不灭精华,能收回些成本)在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦首先非常感谢邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。魔兽世界怀旧服剥皮怎么练级一、本攻略特别说明:应用最省/容易得到的材料冲级每个配方都是冲级到绿色,一般基本每次涨1点RP不好的同志,建议准备材料按照要求的110%准备,免得中间断了着急闹心主要运用的材料:轻皮-中皮(=4轻皮)-重皮(=5中皮)-厚皮(=6重皮)-硬甲皮(=6厚皮)从轻皮到硬甲皮都能由前面一级皮合成,但是成本上不合算(1-30-45-60)表示当前的颜色依次为:橙色-黄色-绿色-灰色二、职业训练师位置:联盟:初级,中级3大主城都有高级在达纳苏斯的工匠区某屋子的2楼大师级在鹰巢山城堡的左转地下一楼。部落:初级,中级3大主城都有高级在雷霆亚大师级在菲拉斯的营地三、阶段第一阶段:轻皮1-45轻型护甲片(1-30-45-60)1轻皮做到451*45=45轻皮46-55手工皮短裤(15-45-60-75)4轻皮1粗线做到5510*4=40轻皮56-90雕花皮手套(55-85-100-115)3轻皮2粗线3*35=105轻皮91-110优质皮带(80-110-125-140)6轻皮2粗线20个留着后面又用6*20=120轻皮最低需要:轻皮310张建议准备350张轻皮第二阶段:中皮/中毛皮111-120熟化中毛皮(100-115-122-130)1中毛皮后面126-155后面用的到做20个1*20=20中毛皮121-135黑皮战靴(100-125-137-150)4中皮2细线1灰色染料4*15=60中皮136-155黑皮腰带(125-150-162-175)1优质皮带1熟化中毛皮2细线1灰色染料20个,用前面做好的最低需要:中皮60中毛皮20第三阶段:重皮/重毛皮156-165熟化重毛皮(150-160-165-170)1重毛皮3盐1*20重毛皮从180-210需要20张166-180重型护甲片(150-170-180-190)5重皮1细线5*15=75重皮181-190野人护肩(175-195-205-215)8重皮1熟化重毛皮2细线8*10=80重皮191-210守护手套(190-210-220-230)4重皮1熟化重毛皮1丝线4*10=40重皮最低需要:重皮195重毛皮20第四阶段:厚皮211-235夜色头带(205-225-235-245)5厚皮2丝线5*25=125厚皮236-255夜色短裤(230-250-260-270)14厚皮4丝线14*20=280厚皮256-265夜色长靴(235-255-265-275)16厚皮2粗丝线16*10=160厚皮最低需要:厚皮565第五阶段:烧钱的--硬甲皮266-280邪恶皮甲护腕(265-285-295-305)8硬甲皮1黑色染料1符文线8*15=120硬甲皮280-300邪恶皮甲头环(280-300-310-320)12硬甲皮1黑色染料1符文线12*20=240硬甲皮统计:硬甲皮360(邪恶皮夹头环是51的装备,找个FM朋友拆了分解得到幻影之尘和不灭精华,能收回些成本)在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!魔兽怀旧服这个游戏本身相比之后的版本,是个非常强调合作和与人沟通的游戏,从低级开始,甚至就有许多任务是推荐了任务人数,而怀旧服现在又没有每日任务和随机副本,一个不爱与人交流的玩家,玩怀旧服其实已经少了很多乐趣,但是既然提问人问到了这样一个问题,小小还是试着回答一下:1先来谈选择职业。既然不爱与人交流,就推荐一些比较可以独狼的职业。那首选就是猎人,一人一宠即可仗剑走江湖,因为猎人有给宝宝加血的技能和各种雷达,就保证了你在野外可以越级打怪,独自完成精英任务,还能首先发现敌对阵营玩家,是打是躲自己灵活选择,而且在操作熟练后,不少副本可以单刷,并不太需要求人组队玩。其次选择盗贼,控制技能多伤害高,但练级速度上,因为目前还缺少群A技能,所以效率上不如猎人,但是因为隐身的存在,相对也比较安全。而且学会消失之后,大部分情况下就算被人偷袭,只要技能有CD,一样可以安全脱身。2再来谈怎么赚金币和生活技能选择。作为独狼,那就肯定不考虑在铁炉堡或者奥格喊话交易的奸商生活,那就需要双采或者直接拍卖卖东西。双采建议矿石和草药搭配,毕竟你在野外时间更多,这两种原料需求巨大而且经常伴生,都是沿路采集的事情。而前面推荐过选择猎人,现在刚好又出了厄运之槌副本,猎人可以单刷出《屠龙纲要》,这也是一个发家致富的方法。3保证装备不落人后。要想装备不比其他玩家差,就必然要下团本,而在自己身上金币足够的情况下,推荐去金团,当然你和团长的沟通还是必不可少的。在团本里反正你当老板,在副本里只要跟随,不要引到其他怪就行。而出了自己心仪的装备,看看当时情况,用金币出价即可。而在团本外,拍卖行能补充的高端装备不太多,这个就需要自己多看淘一淘。说了这么多,其实魔兽怀旧服并不太鼓励独狼玩法的。虽然在60前,你也可以一句话不说就这样到达满级,但是60级之后才是真正的开始,团队副本,战场,都是与朋友一起玩才更有乐趣。其实学会沟通并不难,只要你说话不暴躁,不黑装备,我相信大部分人还是乐于与你组队一起玩的。当然在游戏中,你还可以在没事的时候钓钓鱼,跑跑地图看风景,尝试到达一些平时没办法去的地方,总之魔兽怀旧服是一个非常自由而又有乐趣的游戏,怎么玩的开心更多还是一个自己的选择。小伙伴们,你们觉得呢?前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。首先非常感谢邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。魔兽世界怀旧服剥皮怎么练级一、本攻略特别说明:应用最省/容易得到的材料冲级每个配方都是冲级到绿色,一般基本每次涨1点RP不好的同志,建议准备材料按照要求的110%准备,免得中间断了着急闹心主要运用的材料:轻皮-中皮(=4轻皮)-重皮(=5中皮)-厚皮(=6重皮)-硬甲皮(=6厚皮)从轻皮到硬甲皮都能由前面一级皮合成,但是成本上不合算(1-30-45-60)表示当前的颜色依次为:橙色-黄色-绿色-灰色二、职业训练师位置:联盟:初级,中级3大主城都有高级在达纳苏斯的工匠区某屋子的2楼大师级在鹰巢山城堡的左转地下一楼。部落:初级,中级3大主城都有高级在雷霆亚大师级在菲拉斯的营地三、阶段第一阶段:轻皮1-45轻型护甲片(1-30-45-60)1轻皮做到451*45=45轻皮46-55手工皮短裤(15-45-60-75)4轻皮1粗线做到5510*4=40轻皮56-90雕花皮手套(55-85-100-115)3轻皮2粗线3*35=105轻皮91-110优质皮带(80-110-125-140)6轻皮2粗线20个留着后面又用6*20=120轻皮最低需要:轻皮310张建议准备350张轻皮第二阶段:中皮/中毛皮111-120熟化中毛皮(100-115-122-130)1中毛皮后面126-155后面用的到做20个1*20=20中毛皮121-135黑皮战靴(100-125-137-150)4中皮2细线1灰色染料4*15=60中皮136-155黑皮腰带(125-150-162-175)1优质皮带1熟化中毛皮2细线1灰色染料20个,用前面做好的最低需要:中皮60中毛皮20第三阶段:重皮/重毛皮156-165熟化重毛皮(150-160-165-170)1重毛皮3盐1*20重毛皮从180-210需要20张166-180重型护甲片(150-170-180-190)5重皮1细线5*15=75重皮181-190野人护肩(175-195-205-215)8重皮1熟化重毛皮2细线8*10=80重皮191-210守护手套(190-210-220-230)4重皮1熟化重毛皮1丝线4*10=40重皮最低需要:重皮195重毛皮20第四阶段:厚皮211-235夜色头带(205-225-235-245)5厚皮2丝线5*25=125厚皮236-255夜色短裤(230-250-260-270)14厚皮4丝线14*20=280厚皮256-265夜色长靴(235-255-265-275)16厚皮2粗丝线16*10=160厚皮最低需要:厚皮565第五阶段:烧钱的--硬甲皮266-280邪恶皮甲护腕(265-285-295-305)8硬甲皮1黑色染料1符文线8*15=120硬甲皮280-300邪恶皮甲头环(280-300-310-320)12硬甲皮1黑色染料1符文线12*20=240硬甲皮统计:硬甲皮360(邪恶皮夹头环是51的装备,找个FM朋友拆了分解得到幻影之尘和不灭精华,能收回些成本)在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
4,沛公居山东时贪于财货好美姬今入关财物无所取妇女无所幸
刘邦在山东时,贪图财物,喜欢美女。现在进入关中,财物一点都不要,妇女一个也不亲近,这(表现)他的志向不小。“沛公居山东时,贪于财货,好美姬。今入关,财物无所取,妇女无所幸,此其志不在小。”的意思是沛公在崤山的东边的时候,对钱财货物贪恋,喜爱美女。现在进了关,不掠取财物,不迷恋女色,这说明他的志向不在小处。这句话出自汉代史学家、文学家司马迁创作的《鸿门宴》。
原文: 沛公军霸上,未得与项羽相见。沛公左司马曹无伤使人言于项羽曰:“沛公欲王关中,使子婴为相,珍宝尽有之。”
项羽大怒曰:“旦日飨士卒,为击破沛公军!”当是时,项羽兵四十万,在新丰鸿门;沛公兵十万,在霸上。范增说项羽曰:“沛公居山东时,贪于财货,好美姬。今入关,财物无所取,妇女无所幸,此其志不在小。吾令人望其气,皆为龙虎,成五彩,此天子气也。急击勿失!”
译文: 刘邦驻军霸上,还没有能和项羽相见,刘邦的左司马曹无伤派人对项羽说:“刘邦想要在关中称王,让子婴(ying)做丞相,珍宝全都被刘邦占有。”
项羽大怒,说:“明天犒(kao)劳士兵,给我打败刘邦的军队!”这时候,项羽的军队40万,驻扎在新丰鸿门;刘邦的军队10万,驻在霸上。
范增劝告项羽说:“沛公在崤山的东边的时候,对钱财货物贪恋,喜爱美女。现在进了关,不掠取财物,不迷恋女色,这说明他的志向不在小处。我叫人观望他那里的气运,都是龙虎的形状,呈现五彩的颜色,这是天子的气运呀!赶快攻打,不要失去机会。”
扩展资料:
通过项羽的行动,可以充分证明此点。项羽当年倔起江东,领导农民起义队伍,扫平各地动乱。这是当他行为符合客观规律、符合人民群众灭除暴秦政权愿望时,他受到了群众的拥护之故。
因为如此,他的举措行为,也便能符合客观要求,能以透过形式看到本质,而处处取得主动,最后获得成功。而当他“胜利”“成功”之后,便妄自尊大,倒行逆施,“分裂天下,而封王侯。”
他几乎是完全被胜利冲昏了头脑,被一片歌颂、崇拜、畏服的声音所淹没,蔽塞了他应有的理智与聪明。更因为到处屠城杀戮,他就迅速地丧失了群众的拥戴。在行动举措上,也是处处用主观臆断客观,变得十分被动而愚蠢。
《鸿门宴》一文,就是如此在三大段十五节文字当中,包孕着极其丰富的思想意义。写出来从秦崩溃到汉建立的历史过程的一个重要片断;描绘了刘项两大集团势力的不同阵容,塑造了两种不同类型的统治人物。它不只预示着项羽个人功业的重要转折,它也是整个秦末历史变化的重要关键。
参考资料来源:搜狗百科-鸿门宴你好!
沛公居住在山东的时候,贪恋财物,喜爱美女。现在进入关中,财物一点都不要,妇女一个也不宠幸,这说明他的志向不小。
打字不易,采纳哦!沛公(项羽)在山东时,贪财好色,现在进入关内,不拿取钱财,不宠幸妇女,从此可见其志向远大
5,完美世界SS拉怪技巧扑技巧
我玩完美世界的 国服 就是最老的那个版本 收费版 不是完美国际
我在西南区 剑阁服玩SS 玩了近3年
游戏感受就不多说了 单回答你的拉怪和扑BB的问题
拉怪 首先 SS是个主抗的职业 变老虎物防很高 法防和其他职业比很低
完美里怪物大体是2总类型攻击 物理 法术 法术就不细说是金木水火土了
拉物怪 首饰(项链 腰佩)要求是物防的 法怪 首饰需要法防的 一般来说备2套就行了 一套物防 一套法防 法防就一套5行全防的,最好是精练下~提高法防
身上装备的洞要么打+血的石头 要么打+法防的石头 随便你喜欢
群怪就要去拉怪 一般40以上的怪都是主动怪 离它近了自然就跟着你跑 拉怪拉掉就是SS你不专业 怎样不掉怪 这很重要 首先 你不能引了怪就没命的跑 要跑跑停停 或者曲线运动 远了怪要回 或者攻击它旁边的其他人
拉怪过程中尽量用键盘控制 鼠标仅控制你的视角方向 让跟着你的怪集中 最多拉个10多秒 就回头一个S王之怒集气 然后马上咆哮,然后继续拉怪 差不多又是10秒 回头甩个尾巴(天甭地裂) 然后继续跑 如果拉的距离远 继续跑 第3次用震慑
我给你讲解下为什么这样 因为咆哮 天甭 震慑都是全方位的群招 不象排山倒海 是扇形群攻 而且 咆哮 震慑 没有MISS 其他攻击技能会有MISS 影响拉仇恨效果
还有要注意的是用技能最好不要点技能让SS过去放 最好是键盘控制跑过去 找好你认为最好的点 然后点技能使用 不然有可能会出现拉到最边上的怪 拉不到其他全部怪的情况
下面是扑BB的技巧
一般大多BB是打你5下 出一个技能(群攻或者法攻或者给你上负面状态)你就数它打几下 打到4下就点一下震慑(点震慑可以让你停止攻击)刚打完你第5下就马上扑,一般就很容易扑到了。或者你认为难说 或者容易数错就给你一个简便的方法。把怒扑学满,出圈就马上扑(前提是扑的时候最好你已经停止攻击),扑完继续打 等你的怒扑快冷却完就点2下兽王之怒(停止攻击)等扑,差不多1、 2秒 BB就会脚下出圈圈 看到圈圈就马上扑 就OK了
难扑的BB不多 远征营地外的9子鬼母算1个初级的 为什么觉得难扑 因为它出一个封印和群物理攻击2种 封印比较快 难扑到 但你掌握规律就好了 它一般是出圈圈1次是封印 下一次是群攻 被封不要急着扑 封不了几秒 等下1次扑群完全来得及 封过后 撕咬拉好仇恨 过几秒就停下等扑 那一个是群攻
还有个是魔界99FB里的桃花BB 它脚下没圈 变成了头上出一圈花瓣样的光环 有时候还很快 你只要扑中一个 然后就让怒扑冷却完 等2秒左右马上扑 一般节奏掌握好了就OK了 以前我专心打它的时候MM可以不被吸蓝
再有个是覆霜城里最后个很高大的贺兰秋雪 开始也是那样 冲上去扑到第一个 然后也是同样的方法扑 它的群是物攻 还有一个是对主抗SS的大概60%血的固定单体伤害 血过半开始晕了就是出1次圈是群或者单提固定伤害 再1次又是晕 晕扑不住 晕完后如果又马上出圈就赶紧扑 如果没事就== 下次出圈了扑 如果是晕完马上出圈 就是群 那就还有一次群 才再次晕人
还有个就是我遇到的最后个当时觉得很难的BB 黄昏2章封神模式的那个BB 叫十方什么什么的 它的群有3种 1、群木毒(后面用1、代替) 2、随即单体烧血烧蓝(2、) 3、秒主抗SS(3、)
其中1、2、出现的频率高些 10秒左右就来1次(1、)和一个(2、)
(1、)和(2、)之间 间隔1秒
没关系 (1、)你扑住就好 ,(2、)你不管
8次(1、)+(2、)就会来一次(3、),很规律 不会错 在第8次(2、)后1秒 (3、)马上就到
到(3、) 你爆个高级真元或者魔元仙元的 2 3秒免疫 足够错开那个秒人的招。不要刚到(2、)就爆元 到了(2、)你停顿下 ,(3、)也要出圈 出圈了再爆元就OK
全自己手工打的 希望各位有需要的朋友都能看看 觉得可以就好评下吧!
6,剑网3重制版10人副本战兽山近战详细讲解
剑网3今天也开启三测了,很多小伙伴可能已经体验了剑网3的新副本战兽山,那么作为一个近战门派该怎么去规避伤害和最大化输出呢,下面我们就详细解读吧!
一、报九枫
1.需要注意的技能
全程技能
湖水喷发:会选择多个目标,并在脚下出现旋涡,一段时间(~4S)后会喷发湖水,对6尺范围湖面上的玩家造成伤害,被击中的玩家会获得DEBUFF化仙,利用夕照和瞬发云飞做位移,给BOSS设置一个4尺面向圈,寻找安全位置输出
靡靡之音:读条3S后,引导靡靡之音,看到期间每秒对湖面上的玩家造成伤害,在读条马上结束时潜入水中,直到提醒栏出现“慑人神魂的笛音渐渐消失”字样再浮出水面(这里着重说一下,潜入水中看似简单,确实这个BOSS最容易出现减员的地方,在潜入水中时,一定要看自己的呼吸读条是否出现,没有出现就一定要继续下沉,在水下也可以继续输出,切记勿用突进)
化羽蝶:击杀化羽蝶,化羽蝶周围4尺范围内的玩家会获得BUFF化羽,持续50S,BUFF刷新后方可继续在水面上战斗
2.BOSS时间轴;
湖水喷发→靡靡之音→化羽蝶出现→湖水喷发→靡靡之音化羽蝶出现→湖水喷发
BOSS的关建点是化羽BUFF的刷新和平时战斗注意化仙DEBUFF消除
起手在起点蝴蝶处刷出1’30的化羽BUFF
团长命令开怪后,玉泉鱼跃接玉虹贯日到BOSS点上并开始正常循环;
湖水喷发的时候,因为圈的位置不确定,BOSS移动的方向也是随机的,所以自己要把握好技能释放时机,在此不多做附属,大家尽量保证在除第一波的湖水喷发之后的每波湖水喷发都有位移技能回到化羽蝶4尺内,吃到化羽BUFF。
划重点:在DPS职业频繁位移的情况下,切记讲AD左右平移快捷键设置出来,利用AD来进行位移,一定一定一定不要在非靡靡之音的情况下进入水内,如何杜绝,就是在移动人物的时候不能用WS行走,只能利用AD和空格二段进行位移,此技巧需要多多尝试,为25人做练习吧!
二、无支岐
1. 需要注意的技能
冥府滑行:对场外和目标进行2次冲击,命中并击飞,造成伤害
大地震颤:对随机一个目标进行飞起拍击,4尺圈内目标会被击倒
地牙穿刺:慢慢由场外向场内收缩,造成伤害,中间抱团即可
2. BOSS时间轴
100%-20%:努力的抽BOSS,规避技能,瞎杰宝打就行了
20%-0%:BOSS退到后山,利用心跳声来判断BOSS位置,切记别乱用技能。
3. 输出注意事项
此BOSS和老一有一个相同之处,就是脱战区和BOSS位置都有段小距离,所以尽可能快的接近到BOSS,然后规避各种击倒击飞技能,冷静输出即可。
三、也漠河
1.需要注意的技能
巨木穿刺:召唤一个巨大滴木头**一个目标的身体,并造成伤害(此时需要转火秒掉)
巨木之环:使用尸木在周身进行三次范围攻击
第一次:8尺外安全区
第二次:8尺内安全区
第三次:8~16尺内安全区
流星赶月:上天施法,并随机选取一个位置猛击周围,对8尺内玩家造成巨额伤害
2.BOSS时间轴;
P1:开怪35S后是第一波巨木穿刺,结束后30S是巨木之环,然后一直循环下去,到30%后释放附骨食髓,回血到P1阶段;
P2:再次将BOSS压至30%后BOSS上天施法流星赶月,然后打到5%以下过BOSS
四、乌灵风
1.需要注意的技能
荆棘之种:随机选中一个目标,植入荆棘之种,种子每秒对玩家及附近6尺内的目标造成伤害,荆棘之种结束后变为潜伏之种,潜伏之种25S后又变成荆棘之种,种了潜伏之种的玩家需要去击杀巨蜂后的毒圈消除此种,不然会造成恶性循环
巨蜂:BOSS召唤巨蜂协助作战,巨蜂的移动速度会随着战斗时间越来越快,巨蜂在死后会留下毒圈,毒圈对圈内玩家造成伤害,每份毒圈只能供一人吸收,下波巨蜂也会吸收毒圈强化自己
蔓海浮沉:BOSS施法3S后将场上所有目标吸入圈内,有荆棘裹身的玩家不会被秒杀,然后锁足1S结束后迅速离开此范围,否则秒杀
2.BOSS时间轴;
每15S一波寄生之种,每45S一波巨蜂,所以留好爆发。
开怪1’30S后蔓海浮沉,所以在第二波巨蜂要出来前,必须保证自身有荆棘裹身,锁足1S后封轻功,所以大家一定要第一时间往外走。
五、唐书雁
1.需要注意的技能
P1:
千机变:毒刹,连**,重**三种形态
夺魄箭:对目标进行攻击并使目标附带DEBUFF凝定追命
追命箭:施法3S后对周身玩家进行蓄力攻击,命中附带DEBUFF凝定追命的玩家直接秒杀
暴雨梨花针:对正面玩家造成伤害
毒·雷震子:雷震子存在期间使用子母飞爪将周围的人拉向中心,施法结束后对圈内玩家造成伤害并叠加尸毒
P2:
怨·猝恶击:对正面玩家造成伤害
灵蛇宫守卫:召唤小怪
怨·尸舞轮回:隐身后出现并对8尺范围内玩家造成伤害
狂尸蔓藤:对一目标进行连续攻击,并使其定身
怨·骨刺风吟:对正面玩家造成伤害,并击飞
2.BOSS时间轴;
P1:100%-32%
开怪20S后出现千机变,然后躲好其他技能的面相OK
P2:32%-0%
躲好BOSS正面,暴力输出压血
3.此BOSS藏剑的输出循环与技能选择;
同样的,此BOSS唯一选择注意的是输出的节奏感,因为雷震子的拉扯,千机变的出现时机,需要你合理的去使用技能,下P之后的处理,记得跟大团拉开一个小距离,因为BOSS的位置绝对数是出现在团队里的,你可以更快的面对BOSS,而不是被卡面向。
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