六发左轮攻略,六发左轮快速赚钱攻略
作者:本站作者
1,六发左轮快速赚钱攻略
这里介绍几个六发左轮刷钱比较快的任务。个人觉得亚利桑那洲的袭击马拉诺任务和俄勤冈的打靶任务,以及橡树下的埋伏,都是比较不错的刷钱任务。在刷钱的时候切记一点,任务不要完成,在将要完成任务的时候放弃任务。刷钱的话,很多任务都可以重复刷的,像王山啊矿井啊或者赛马啊鹰眼啊啥的,怪多可以刷,有钱可以刷 放弃任务的话,点小地图,左下角有个按钮,点了就可以放弃了 存档的话,网上都是改血的有毒档,可以去六发左轮吧的存档店铺或者找小d做 更多问。
2,六发左轮噩梦器任务怎样过
希望别再为六发左轮游戏中噩梦器任务过不去而烦恼了!
六发左轮游戏噩梦器任务攻略:
可以做收集和狩猎任务时顺便打。
噩梦器大部分都在很显眼的地方,个别比较坑爹的地点也有。
威廉牧场粮仓后靠大地图最里的位置这个是最容易被忽略的,还有个恶魔花园的石柱上(不下峡谷,下去打不到)在靠进幽灵堡垒这边跑,距离很远,靠手枪可能还打不到。
几乎只有用狙击枪的瞄准镜才能发现。
还有赛马任务那通道的顶上也有几个。
其他的找不到的基本都在野外一些树上了。
俄勒冈的2个难找地点:
1个在酒吧大厅顶上。
1个在水晶湖对面;其他的都好找。
很简单的是不是!赶紧去完成六发左轮噩梦器的任务吧!
3,麻将胡法比如什么叫箭刻无字花牌门前清幺九顺6十三
1.中,发,白板为箭牌,三个相同箭牌叫箭刻吧,
2.无字是牌面无字而胡牌的,如条,筒,白板等组合而胡的牌叫做无字,
3花牌,门清忘了,
4 幺九分为清幺九和混幺九,清幺九就是全有号牌为1和9胡的牌,1筒9筒,1条9条(1条为小鸡),一万九万,混幺九是清幺九的牌中可混有东南西北中发白板所胡的叫混幺九
5.顺6不知道是什么,可能叫法不同,顾名思义是包含6张相连的拍如234567(筒)
6.十三幺,这个拍就是东,南,西,北,中,发,白板,三组码牌的1和9各一个,在这些牌都有且其中一个是对子,就胡十三幺了。如:1,9,1,9,1,9,东,南,西,北,中,发,白板,白板 。这个有个白板对子其他符合牌型牌都有,就是十三幺,这个牌听牌要么就是叫一张牌要么就是叫十三张牌,碰到就胡,可能有些地方只能叫13张胡的才叫十三幺,
7.另外还有一些奇葩牌型,如推不倒(牌正拿反拿都是那个样的,也就是上下对称的牌胡的),
九莲宝灯(清一色为前提 牌型为1112345678999,这牌叫9张,1-9随便来一张就胡了,国际牌型是要在那个的前提下胡的牌才叫九莲宝灯)
七星不靠(东南西北中发白板,各一张为七星,加上147 258 369 每组牌花色相同组成的胡牌,这组牌不能有对子)其他不解释了,很多的
4,六发左轮的攻略秘籍
这系列任务不知道窍门的人做起来会非常吃力、恶心——觉得动物怎么那么少。其实,这比收集植物还轻松。只要玩家了解了大地图上每种动物的分布情况(地图上的动物图标不准的.别被坑了)具体操作就是玩家到了某片空地,拉视角转个圈。看刷出来是什么动物就ok了。一般都有3-4种,像最开始的鸡和羊,在威廉牧场传送路标那里转圈就会刷出来很多。最少的秃鹫就在王者之山和普拉达佩里之间的位置比较多,乌鸦在俄勒冈的路上和矿场很多。经过本人长期观察发现,只要在一个地方发现秃鹫并打死玩家。很快就会在附近刷新出一只新秃鹫。一般情况秃鹫会在地上跳。很容易发现。有的时候还会在天上飞。用手枪就可以打下来。打死之后就可以四处看,新的秃鹫很快就会出来。
刷动物具体技巧:
一般刷动物就是指在一个地方不动,360度原地转身,把新出来的动物打死,就会不断有本地特有动物不停的出来。如果总不出来,也需要来回移动一下。注意打死的动物后把视线转开,不要看着那个方向,一直看着的话什么也不会出来,4、5秒后动物尸体会消失,小地图上的小爪印也没了,动物会继续开始刷。有2种动物比较特殊,就是亚利桑那州的豹子和土狼,在骑马打靶任务终点和靠西边点的乱石岗里,都是四只成窝的,如果要刷这2种动物,最好不要去这2个地点把玩家们打绝了,这样小地图上出现的4个动物小爪印总也不消失,地图里别的地方好像也很不容易再刷出来,必须要玩几个任务等很长时间才会恢复。
刷几种动物的地点:
野猪、水牛:俄勒冈就是在出了隧道口右前方,2只2只的不停的出,很好刷到。亚利桑那州野猪可以在火车站牌子和隧道之间。亚利桑那的野牛可以在9长者右下方标这蛇的地方和打兔子小屋西边刷。犰狳:同野猪
乌鸦、秃鹫:乌鸦在9长者附近有,俄勒冈全图都有,顺着路一直走就能看到,注意有时候玩家们在天上飞呢。秃鹫在普罗斯佩里大正东方地图上标着猪的地方。
豹子、土狼:这2种动物在9长者的右下方空地上或者打兔子的小屋西边都能不停的出来。
海狸:这个可能是有bug,有的时候一只也没有。在水晶湖东边桥附近的空地上(经常有人骑马过来的地方)。 狼兽:在伐木场一直往南,枯萎橡树下的埋伏的任务地点。这个东西不太好刷,貌似不太规律,不过按照之前说的也总会有的。 建议使用枪厄运和狼人,尽量不要和女巫炼狱玩
选17人:在游戏进行时或标题画面时,同时按上和start 键即可。其实就是无数人。 加倍跳:游戏中按单发a键跳起,再连续按start键盘使选人画面出现,再退出,主角就会原来的高度上再向上跳。 程序失误:选17人,即无数人,有时会出现死之后,无限自杀的场面,使游戏无法进行。
5,iphone版六发左轮操作按键攻略有哪些
《六发左轮》的游戏的移动方式非常简单,玩家只需要拖动左边的虚拟摇杆就可以完成行走或跑动,而且摇杆并没有固定在一个位置,屏幕左侧1/3和下方2/3所构成的长方形是有效空间,无论手指触碰到左半侧屏幕的任何位置并拖动,都可以实现对应方向的移动。同样,拖动右半侧屏幕可以用来控制镜头视角,与左侧屏幕的移动搭配,就能轻松完成移动中射击的动作。战斗游戏中的战斗方式分为近身格斗和远程射击两种,但作为一款以西部为题材的游戏,绝大多数的战斗都是通过射击来完成的,不论哪种战斗方式,玩家都可以通过右侧的左轮按钮进行攻击。
当装备武器并且弹药充足时,攻击的默认方式都是远程射击,不过如果弹药消耗光,玩家就只能捋袖子上阵了。远程武器可以应付游戏中绝大多数的战斗,但对于一些速度非常快的野兽或怪物,就需要配合点操作来躲开攻击或迅速与其拉开距离——玩家可以使用射击键上方的翻滚键来完成闪避动作,或者当目标近身时点击射击键左侧的脚踢键来踢倒敌人,趁机拉开距离。
当玩家需要进行远距离高精度的射击时,就需要用到瞄准的功能。点击屏幕左上方的瞄准键进行瞄准,可以用来射击固定目标或完成任务、成就。另外,骑马和躲避在掩体后面时同样可以进行瞄准射击。
在战斗中还有个小窍门,如果敌人数量过多或场景比较开阔,很容易面临腹背受敌的局面。在这种情况下双击移动键区域可以迅速完成180度转身的动作,从而快速切换目标。
子弹:使用枪械射击是游戏的主要战斗方式,实际上由于有自动瞄准功能的存在,这款游戏的战斗难度并不是很高,因此游戏采用了消耗弹药的设计,令每次填装子弹之间都有很长的攻击空隙,这就让玩家不得不想办法在这段时间里避免与敌人的正面交火,也不会让整个游戏变成简单的杀戮。游戏中能够自动填装弹药,玩家要想主动填装弹药来准备下一场战斗,也只需点击右上角的枪械图标即可。
射击:玩这个游戏你一般只需要用到2个手指,你的左手大拇指是控制人物移动的,你的右手大拇指可以控制视线和开枪。在你点击右侧开枪轮盘时试着移动,你会发现其实开枪时也是可以进行瞄准的。
跑动中射击:左手拇指控制人物往后撤退右手,右手按住开枪轮盘不要放,开出第一枪后,你可以对你的准心进行调整。跑动射击对恶魔有非常好的效果,因为大部分恶魔只有近身攻击,就算是女巫,你只要保持后撤步射击,她仍出来的飞行道具也是打不到你的。
蹲射技巧:在掩体后面是可以蹲下的,蹲射有时候你的子弹会被自己的掩体挡住,这时候你只要打开瞄准,你的姿势就会立刻转换成瞄准。打死敌人后立刻关闭瞄准,你又会瞬间变成蹲下的姿势。好好利用这个技巧,瞄准敌人后快速打开瞄准镜,开2枪后,关闭瞄准射击可以很好减少自身掉血。
瞄准的作用:不要以为除了狙击枪的瞄准,其他的枪都不需要瞄准。在打开自动瞄准设定以后,你有时候会发现在打过远的目标的时候系统不帮你瞄准了。这时候你只要先把准心移到目标附近然后快速点击瞄准,然后发射子弹。可以肯定的是你的子弹肯定已经射到敌人身上了,因为当你瞄准时目标会变大,自动瞄准系统会自动帮你定位到敌人身上。再厉害的牛仔也不是钢铁侠,因此当玩家进入战斗时最好寻找一个掩体来躲避。点击攻击上方的躲避藏在掩体后面,同时进行瞄准射击,可以有效提升生存能力。骑马拥有座驾是《六发左轮》游戏的特色之一,玩家可以利用马匹大大加快移动速度,或者参加有趣的赛马任务来赚取更多的金币及经验值。
游戏中的骑马很简单,但要完成骑马射击等一系列动作就不是那么容易了。首先骑马的操作与普通移动无异——在点击左上角的马匹图标召唤坐骑后,利用左侧屏幕控制骑行方向,右侧控制视角,然后利用移动方向和视角进行瞄准,并开枪射击。
除了不同种类的马匹外,骑马还可以进行加速,这需要消耗马匹的体力值,当没有加速奔跑时体力条还会逐渐回满。
如果你在战斗中受了伤,别担心,非战斗任务的时间中玩家的生命值将会慢慢恢复到最佳状态。玩家也可以通过购买治疗箱马上进行治疗。值得一提的是,六发左轮中的死亡十分人性化。
6,六发左轮怎么跑的快
刷钱的话,很多任务都可以重复刷的,像王山啊矿井啊或者赛马啊鹰眼啊啥的,怪多可以刷,有钱可以刷
放弃任务的话,点小地图,左下角有个按钮,点了就可以放弃了
存档的话,网上都是改血的有毒档,可以去六发左轮吧的存档店铺或者找小d做
更多问题请到六发左轮吧提问,谢谢1 从iTunes免费下载 并安装正版软件 2 运行软件至主菜单画面,退出软件,关闭软件后台进程 3 将 iPhone/iPad 与电脑连接,打开目录管理软件iFunbox或者iTools 4 找到软件安装目录SixGuns 5 覆盖解锁:下载解锁文件(便秘是由于缺少膳食纤维引起的,平时要多吃粗粮蔬菜,少吃刺激性食物,用高单位的9株益生菌来调理一段时间,增强胃动力,加快肠胃蠕动,梳理消化道,使肠胃功能恢复正常现在出生的那个周做任务,别做贮藏室和陵墓的,使劲刷其他任务,都是自动完成,之后王者之山那个任务到头以后一直刷那个任务,就很快了,前提是你得有存档一、跑商的前提条件1、加入一个帮派。2、让帮主或者副帮主任命你为商人。3、如果你本人就是帮主,也可以领商人任务。二、跑商的准备工作1、买摄妖香。因为,使用摄妖香后,可以不再遇到场景等级低于自己等级的怪物暗雷。每个摄妖香使用后可以维持30分钟的效果。长安杂货店有卖。2、清空物品栏。因为,商人买的货物只能放在物品栏,每个货物占一格,所以,只有把物品栏清空,才能带更多的货物。三、跑商的过程1、准备工作做好后,就去帮派的金库,找白虎堂总管领取商人任务。2、然后,出帮派,找长安的商人npc查看各种商品的价格。1)长安的商人npc坐标:长安货商(395,170),长安商人(302,109)2)长安商品能买进的价格:佛珠7000以下;扇子3800以下;武器4000以下。3、如果长安的商品能买,就直接去北具卖。路线:江南野外->东海湾->傲来->花果山->北具4、如果长安的商品不能买,就去地府进货。找长安驿站老板(280,43)直接过去。1)地府的商人npc坐标:地府商人(88,11) 地府货商(65,61)2)地府商品能买进的价格:首饰4300以下;纸钱3000以下;夜明珠8000以下。5、如果地府的商品能买进,就直接去北具。如果不能买进,看看是否到了刷价的时间,如果快刷价了,可以等 刷价。6、怎么知道刷价的时间呢?看游戏画面左上角显示的时辰。一天12个时辰,分别是:子、丑、寅、卯、辰、已 、午、未、申、酉、戌、亥。每个时辰在现实中的时间是2分30秒。每4个时辰刷一次买价,也就是:子时、 辰时、申时会刷买价。注意:当游戏画面上刚开始到刷价的时辰时,要等几秒钟再点货商才出现新的买价。7、如果在地府进好货物,或者是地府货物价太高,时间离刷价的时辰还远,就可以直接去北具。路线是:地府->长安->江南野外->东海湾->傲来->花果山->北具。8、到达北具后,如果有货物,就先卖掉,卖货物前要先比较货物在两个货商的卖出价格。右键单击货物可以直 接把货物卖掉。货物卖完后,看看北具有没有能买的货物。1)北具的商人npc坐标:北俱商人(167,36) 北俱货商(158,118)2)北具商品能买进的价格:人参7500以下;铜油4000以下;铃铛4000以下。9、在看卖出货物的价格的时候,没必要看买进货物的价格,一般,货物卖出价格低的商人处,买进的货物的价 格也比较低,所以,在卖出价格高的商人处卖完货物后,直接去另外一个商人处进货。10、如果北具能进货,进完货,就直接回地府卖货。找北具驿站老板(49,119)可以直接回长安。11、如果北具没有可以买的货物,而且快到刷价的时辰,可以在北具等刷。12、如果北具没有可以买的货物,而且离刷价的时辰还远,可以先去傲来看商品的价格。1)傲来的商人npc坐标:傲来商人(185,105) 傲来货商(91,106) 2)傲来商品能买进的价格:帽子3000以下;酒3500以下;蜡烛1800以下。13、如果在傲来进好货物,或者是傲来货物价太高,时间离刷价的时辰还远,就可以去长寿村。路线:傲来->花果山->北具->长寿郊外->长寿村 在北具找地遁鬼(198,7)可以去长寿郊外。14、在长寿,如果身上有货物,可以采用上面介绍的方法把货物卖掉,然后进货。1)长寿的商人npc坐标:长寿货商(87,21),长寿商人(141,49) 2)长寿商品能买进的价格:面粉3000以下;鹿茸7000以下;符5000以下。15、如果长寿也没有可以进的货物,可以回北具等刷。16、如果长寿能进货,就回长安卖货。找北具驿站老板(49,119)可以直接回长安。路线:长寿->长寿郊外->北具->长安。17、至此,跑商所涉及到的所有场景已经介绍完毕,按照这个顺序,循环几次,直到赚够交票的钱为止。18、不同等级完成商人任务所需要赚够的资金(就是银票上显示的钱的数目)如下:40级以下的商人,银票上显示的金额大于50000才能交票40级到60级商人,银票上显示的金额大于100000才能交票60级以上的商人,银票上显示的金额大于150000才能交票右键点击银票,可以查看银票上的金额。19、关于交票:交票就是:当你赚够完成任务的钱后,回帮派金库,把银票交给白虎堂总管,注意是用给予,而 不是和他对话,和他对话会取消任务,就白跑了。如果你银票上的钱不够完成任务的数目,用给予也是取消 商人任务。20、完成商人任务会得到奖励:40级以下的商人,奖励:10%的交票金额的金钱,30000经验值,5点帮贡40级到60级商人,奖励:10%的交票金额的金钱,45000经验值,8点帮贡60级以上的商人,奖励:10%的交票金额的金钱,60000经验值
7,求SCHOOLDAYS结局全部结局攻略
说下游戏达成条件的攻略选项、(如果玩过游戏的话应该能看懂的)
说明:1为左选项2为右选项0不选(等时间到)V选择(一个选项的)
B是bad的缩写
H是指这有h情节后面跟的小括号里是h的人物,中括号跟的是地点及说明
每一个攻略都与存档略相对应
必须打上最新中文补丁才能使用此存档
1.刹那の思い世界(B)
[1]00
[2]12选1020102212
[3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]
[4]1选21H(世界)(楼顶)10
[5]选1选选
[6]1H(世界)H(刹那看不到)
2.さよなら世界世界(B)
[1]00
[2]12选1020102212
[3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]
[4]1选21H(世界)[楼顶]10
[5]选1选选
[6]20H(世界)H(刹那)[家]
3.みんなの诚光(B)
[1]00
[2]12选1020102212
[3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]
[4]1选21H(世界)[楼顶]10
[5]000B(言叶可怜)0222H(光)0
[6]0选HB
4.セックスフレンド光生孩子(B)
[1]00
[2]12选1020102212
[3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]
[4]1选21H(世界)[楼顶]10
[5]000B[可怜的言叶]0222H(光)[用手]0
[6]00HB
5.鲜血の结末言叶杀世界(B)
[1]00
[2]12选1020102212
[3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]
[4]20002B[一晃]
[5]000B[可怜的言叶]00选
[6]20102
6.彼女だけの彼言叶(B)
[1]00
[2]12选1020102212
[3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]
[4]202002B[一晃]
[5]000B[可怜的言叶]00选
[6]1221选10选
7.だいすき世界
一00
二12V1020102212
三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶]
四H(世界)[屋顶]1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋]
无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像)
六211V
8.永远に世界自杀
一00
二12V1020102212
三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶]
四1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋]
无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像)
六2200
9.ババロア世界(刹那生)
一00
二12V1020102212
三220V1V02V2
四12000022112222110022H(刹那)[教室]0
五2选011选1
六2V
10.肉欲言叶(刹那生)
一00
二12V1020102212
三220V1V02V2
四12000022112222110022H(刹那)[教室]0
五1V021V20V0
六1
11.素直な気持ちで世界
一00
二12V1020102212
三220V1V02V2
四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋]
五20V0H(言叶)
六11
12.クリスマス?イブ言叶
一00
二12V1020102212
三220V1V02V2
四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋]
五20V0H(言叶)
六22
13.キスから先へ世界杀诚
一00
二12V1020102212
三220V1V02V2
四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋]
五01V0
六21V10V
14.ババロア世界
一00
二01221V121112
三1221022H(言叶)1211
四H(世界)[屋顶]1022V1
五H(世界)[浴缸]10
六2VH(世界)
15.二人の恋人双飞
一00
二01221V121112
三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]
四H(世界)[屋顶]1022V1
五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家]
六H(双飞)[家]0H(双飞)[楼顶]
16.我が子へ世界杀诚
一00
二01221V121112
三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]
四H(世界)[屋顶]1022V1
五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家]
六H(双飞)[家]2H(双飞)[楼顶]H(言叶)[家]
17.想い结んで世界
一00
二01221V121112
三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]
四H(世界)[屋顶]101V100
五211
六120V2H21
18.一途な想いは报われて乙女
一00
二01221V121112
三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]
四H(世界)[屋顶]101V100
五121
六1120H00H(乙女)[家]
19.肉欲言叶
一00
二01221V121112
三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]
四H(世界)[屋顶]212200
五20V00H(世界)1
六1
20.鲜血の结末言叶杀世界
一00
二01221V121112
三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]
四H(世界)[屋顶]21220V0
五2000
六102
21.そしてファーストキスから始まる言叶
一00
二01221V121112
三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]
四H(世界)[屋顶]2110V
五2000
六21V10V
22.肉欲言叶
一00
二01221V121112
三21V211101V
四2100V1V11V
五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)V
六1H(言叶)
23.鲜血の结末言叶杀世界
一00
二01221V121112
三21V211101V
四2100V1V110VH(言叶)[鬼屋]20
五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶被发现]H(言叶)022
六102
24.我が子へ言叶
一00
二01221V121112
三21V211101V
四2100V1V110V
五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)012H(言叶)[家]
六H(双飞)1
25.そして言叶へ言叶
一00
二01221V121112
三21V211101V
四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22
五2111
六21V10V
26.そして言叶と言叶
一00
二01221V121112
三21V211101V
四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22
五2212
六220112H00H[最后的画面]
27.ババロア世界(刹那生)
一00
二12V1020102212
三220V1V02V2
四12000022112222110022H(刹那)[教室]0
五10V221122
六2H(言叶)
希望能够帮到你、
8,打旋的旋的基本规则及打法
1、游戏人数
常规游戏中,游戏人数为2到8人。围桌坐定。
2、起“钵钵”
“钵钵”,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜。取名钵钵,有聚宝盆的意思,古代就有“金钵”、“银钵”的说法。这里取名钵钵,是讨个吉利口彩。
起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码。上不封顶,下要保底。保底是多少呢?保底即为游戏规定的起钵下限。
各种玩法起钵的下限如下:
(1)1分、3分,简称1、3,第一钵100分,以后每钵不低于50分。
(2)5分、10分,简称5、1,第一钵500分,以后每钵不低于300分。
(3)5分、20分,简称5、2,第一钵1000分,以后每钵不低于500分。
3、洗牌、发牌
钵钵起好后,可以开始洗牌了。第一盘由任一玩家洗牌,以后按逆时针顺序依次洗牌、发牌。
牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌。牌背面朝上,一张一张地发。第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫“发人”,左边叫“上家”,右边叫“下家”,以此类推。
所有玩家拿到一张牌后叫“发了一圈牌”,由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的“暗牌”。各位玩家可以看自己手中的两张牌。
扩展资料:
打旋的组牌大小比较:
玩家相互之间比较牌的大小是以组牌的大小为准。2张牌为1组,组牌的大小顺序如下:
最大 —— 丁二皇(丁丁+大鬼)。因大鬼又叫“二黄”,所以叫“丁二黄”。
二大 —— 对子(同色同点的2张牌)。注:同为对子,按相对大的那张单牌的大小顺序排对子的大小。
(1)上四对,天牌一对,对子中最大。
(2)上四对,地牌一对,对子中二大。
(3)上四对,人牌一对,对子中三大。
(4)上四对,和牌一对,对子中四大。
(5)中三对,对子中五大。 梅十一对 =板凳一对 = 长三一对
(6)下腰对,对子中六大。 斧头一对 = 苕十一对 = 猫猫一对 =膏 药一对
(7)下四滥对,对子中最小。 黑9一对 = 黑8一对 = 黑7一对 = 小5一对
三大 —— 王(又叫天九王)。天牌+黑9。
四大 —— 天杠。天牌+人牌叫天红杠,天牌+黑8叫天黑杠。天红杠 = 天黑杠
五大 —— 地杠。地牌+人牌叫地红杠,地牌+黑8叫地黑杠。地红杠 = 地黑杠
最小 —— 点。1组牌若非以上四类,则均叫“点”。计算2张牌的点数之和,取个位。如:地牌+小5为7点,天牌+7 为9点,斧头+黑9为0点,梅十+红十为0点。9点最大,0点最小。相同点数比最大单牌的大小。注:天牌12点,斧头11点,大鬼6点,其余各为其本身点数。
参考资料来源:
搜狗百科--打旋1、游戏人数
常规游戏中,游戏人数为2到8人。围桌坐定。
2、起“钵钵”
“钵钵”,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜。取名钵钵,有聚宝盆的意思,古代就有“金钵”、“银钵”的说法。这里取名钵钵,是讨个吉利口彩。
起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码。上不封顶,下要保底。保底是多少呢?保底即为游戏规定的起钵下限。
各种玩法起钵的下限如下:
(1)1分、3分,简称1、3,第一钵100分,以后每钵不低于50分。
(2)5分、10分,简称5、1,第一钵500分,以后每钵不低于300分。
(3)5分、20分,简称5、2,第一钵1000分,以后每钵不低于500分。
3、洗牌、发牌
钵钵起好后,可以开始洗牌了。第一盘由任一玩家洗牌,以后按逆时针顺序依次洗牌、发牌。
牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌。牌背面朝上,一张一张地发。第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫“发人”,左边叫“上家”,右边叫“下家”,以此类推。
所有玩家拿到一张牌后叫“发了一圈牌”,由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的“暗牌”。各位玩家可以看自己手中的两张牌。
现在停止发牌,开始“发招“。
4、第一轮过招
叫分称为“发招”。下面以打“1、3”为例,说明如下:
每盘牌第一家拿到牌的玩家叫“挡家”(也就是发人的下家)。
每盘牌默认挡家发招3分,从挡家的下家开始依次表态。
如果玩家觉得牌还不赖,可以跟3分。这叫 “瞧”(我跟3分瞧下一张牌),又叫“买”(我用大家约定的分值买下一张牌的看牌权)。
如果牌不好,可以不跟,玩家需把牌推到桌面中间。该牌作废,该玩家输1分,将输的这1分的筹码放在自己钵钵面前,方便待会儿赢家收取。这叫“甩”。该玩家输的这1分叫“皮”。注意,甩的牌不能翻开,不能让大家看到。这叫不“亮”牌。
如果玩家觉得自己牌好,可以加分。如加到20分。这叫“返招”,简称“返”。返招后总分值不得低于10分,且不得低于加分前分数的2倍(加分到两倍叫“拖到”,简称“拖”。),不得高于自己的钵钵(加分到自己钵钵的全部分值叫“敲钵钵”,简称“敲”。)。注意,任何时候发招或返招都不得超过自己的钵钵。
如果某位玩家叫的分数,别的玩家全认为太多,都甩了,全变成了皮,则发招的玩家赢得这盘牌其他玩家所输的所有分值,即所有的皮。并且,下一盘要打“芒果”。叫“揍芒”(大家被一人揍跑光了)。打“芒果”的介绍见后述。
经过每位玩家依次表态以后,没甩牌的玩家可以发第三张牌了。
5、第二轮过招
经过第一轮过招后,没甩牌的玩家可以发第三张牌了。
由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始,给所有还在的玩家依逆时针次序发出一张正面朝上的明牌。开始第二轮过招。
谁开始发招呢?不是第一家拿到牌的人,而是发的这一圈明牌中单牌最大的人!
例如第一家拿到长三,第二家拿到黑9,第三家拿到天牌,第四家拿到丁丁,那么由谁发招呢?应该由拿到天牌的玩家发招。因为天牌在这圈单牌里面最大。天牌发招以后,依逆时针顺序由第四家——拿到丁丁的这家表态瞧不瞧或是返不返或是甩不甩。后面的以此类推。
又例如第一家拿到人牌,第二家拿到和牌,第三家拿到大鬼,第四家拿到地牌,那么就该由第四家地牌发招,按序该第一家人牌对地牌的发招最先表态。后面以此类推。
地牌那家如果牌不好,他可以不叫分,这叫“休”。休的意思就是:“我不叫分,让你们叫,我看看你们叫分的情况再说。”地牌休了以后,就该由他的下家 —— 人牌发招。后面以此类推。如果所有玩家全休了,这盘就算没输赢,叫“休过河”。地牌那家牌不好也可以装出牌很大的样子,叫很高的分——这叫“打鸡”。如果其他玩家怕他了,全甩了,之前所认可的分值全成皮。他这就叫“打鸡打起走了”。注意,下一盘不打芒果。因为,已经发了一张明牌了,不算揍芒了。如果其他玩家不怕他,瞧了牌,最后又把他赢了,地牌这家叫“打鸡遭逮到了”。又或者他牌非常大,但希望其他玩家认为他牌不好,于是不叫分,休了—— 这叫“躺”,又叫“睡觉”(明明很大,装着牌很小,像猪在睡觉一样。想扮猪变虎吃人,呵呵……)。如果别的玩家都休,让这盘牌休过河了,地牌这家就叫“睡着了”、 “躺死了”。如果他休了以后,有人叫分,就叫把他“唤醒了”,他可以返招,也可以瞧 —— 继续躺。注意,休过河的话,下一盘要打芒果。叫“休芒”(休过河的芒果),详细介绍见后述。
这中间奥妙无穷,文不尽言,言不尽意,就看各位玩家的智商、情商了,就看各位的理解了……这方面的技巧,在《旋经●中篇:兵来将挡,水来土掩 —— 旋的进阶》中再谈。
经过第二轮过招之后,如果有两个以上的玩家还在,他们就可以瞧第四张牌了。
6、第三轮——即最后一轮过招
经过第二轮过招之后,没甩牌的玩家可以瞧第四张牌了。
同样的,由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始,给所有还在的玩家依次发出一张背面朝上的暗牌。
最后一张之所以要发暗牌,纯属娱乐!因为这张牌在大家发招之前是要翻开的。
那么为什么要给大家发暗牌呢?
那是为了让玩家们享受“穿牌”的乐趣,增加娱乐性。
穿牌非常好玩,是打旋的亮点之一。这么说吧,你如果把这张要串的牌给一位资深玩家发成明牌,让他无法串牌,他会跟你急的!
什么叫“穿牌呢”?
每一位还在的玩家心目中都有一张最想拿到的牌,而这张牌通过玩家穿牌的动作,能刻意地放慢揭晓谜底的速度,会让玩家心跳加速,血脉贲张,患得患失;一会儿在天上,一会儿在地下,一半是海水,一半是火焰……也正因为谜底是一步步揭晓的,玩家的表情也可能会透露出他内心的秘密……总之,因为穿牌的过程既是玩家自己过牌瘾的过程,又是别的玩家观察他的内心活动的机会,所以,串牌这一看似无用的环节是必不可少的!这也是电脑游戏,不管是亲朋还是QQ中的扯旋游戏不吸引人的原因之一。
穿牌有多种穿法,大致介绍如下:
(1)穿头子:把最后发来的这张暗牌,压在第一张明牌上面,将它们完全重合。然后把两张牌一起翻过来,用手指将上面这张盖住点数的牌慢慢地竖向往下推。这样,最后发来的那张暗牌左上角的点数就一点一点地慢慢地露出来。玩家能通过一点一点露出的信息渐渐猜到这张牌是张什么牌。这叫“穿头子”。
很多牌可以穿头子。如玩家在穿一张天牌要配的牌时,就可以穿头子。因为,天牌配9、8、7、6都不错。配5、4、3、2、J、10就不好了(这叫买“定了”。定了 —— 坏牌,动不了啦!呵呵……)。那么,穿头子时如果是圆头,就多半比较好了。为什么呢?圆头的牌有哪些啊?Q、9、8、6、2而已。穿到Q,天牌成对,那不得了了。穿到9,天九王,也大得很。穿到8,天杠,很不错的。穿到6,配个天官八,也只有其它牌的九才大得过,也不错。就怕穿到2,穿到2才4点,就很小了。好,现在穿到红圆头,不知道是天牌叫呢,是人牌呢,还是猫猫呢,还是地牌呢?现在,你慢慢把盖牌继续竖向往下推,看这个圆头的圆的笔画断不断。天牌、人牌是不断的,那就好。猫猫、地牌的笔画是断的,但是一个是左断,一个是右断。如果是右断,那么此牌是猫猫,能配到天官八,属中等牌面;如果是左断,那就糟了,那是张地牌,只能配到双刀四。惨!呵呵……
如:红圆不断——天牌 黑圆不断——黑9 红圆不断——人牌 黑圆不断——黑8
黑圆右断——长三 红圆右断——猫猫 红圆左断——地牌 黑尖头——板凳
还有很多分辨方法,如9是黑圆头,但多露一些以后,能看到长边是弯的。所以黑9又叫“弯边”。8呢,是小圆头。6的背有点弯,但不像黑9的大弯,像人的驼背,叫“拱背子”。2呢,开始像8,你心里大叫“不要断不要断”呢,它又左断了。2有点像鸭子,所以地牌又叫“鸭儿”。小5是“小黑平头”。丁丁是“小红平头”……其它以此类推。
举例:如人牌穿牌,最好的牌依次是穿人牌、天牌、地牌。如果串到黑9、黑8、黑6、红6就很不好。那么串头子如果是红圆,可能的牌就是人牌、天牌、猫猫、地牌。红圆不断,或串成人牌一对,或串成天红杠,最好;红圆断了,就要看是左断还是右断。如果是左断,串成地红杠,很大的牌了。如果是右断就糟了,串到猫猫,配成4点,很小。如果是黑圆就不好了,最大串到黑9也才配成7点。如果串到黑8配成6点,串到长三才配成4点。
(2)穿花子(排花):用右手大拇指摁住盖牌的右下角,把盖牌往横向慢慢推,慢慢露出扑克牌的竖向的排花。可以根据排花渐渐推测出自己串到的牌。
如:黑四排:不是黑9就是梅十。 红三排:或人牌,或膏药,或猫猫。
红桃无花:或地牌或丁丁(注:如果是方块就确定地牌无疑。因为丁丁是红桃3)。
黑两排:或板凳或黑5。
(1)穿路子:用右手大拇指摁住盖牌的右下角,把盖牌竖向往上推。可以通过花子的路数推测牌点。
如:黑两路:不是板凳就是小5 红单路:不是地牌就是丁丁
红三路:不是膏药就是人牌 红两路:不是和牌就是猫猫,不然就是膏药。
穿边子:用右手大拇指摁住右下角,慢慢将盖牌竖向往上推。
有边:不是天牌就是斧头。 红了:是天牌不是斧头。斧头是黑的。
组合穿:将上述方法组合起来串牌,谜底揭晓的过程来得更加奇妙。
如:例1——先穿花子:四排花,不是黑9就是梅十。再穿路子:中间那朵花吐得很晚,确定中间只有一朵,确定是黑9。
例2——先穿路子:单路,不是地牌就是丁丁。再穿头子:圆了,确定是地牌。因为丁丁是平头。
因为最后一张牌决定玩家本盘游戏的生死,所以最关键。因此要给时间给玩家慢慢地串牌。又因为玩家能慢慢地串牌,更加使这一环节刺激、好玩儿、过瘾。
等各位玩家串牌完毕,最后一张牌全翻开放在第一张明牌上面以后,可以开始第三轮——也是最后一轮过招了。
谁发招呢?同样的,由拿到最后这一圈中最大的单牌的玩家发招,再由他的下家率先表态,后面以此类推。
同样的,如果某位玩家叫的分值,别的玩家全认为太多,都甩了。则这个发招的玩家赢得这盘其他玩家所输的所有的皮。注意,不打芒果。揍芒只是在第一轮发招时,一人发招其余全甩才打。
如果所有玩家都休,最后休过河,则所有玩家无输赢,并且,下一盘打休芒。
如果有人叫的分值加上他本人有两个以上的玩家同意,就要比大小了!这叫“扯牌”,又叫“扯旋”,又叫“比赛”。简称“扯”。
7、扯牌
扯牌是玩家将自己手中的4张牌按2张一组,分为两组,与对手比大小的过程。
2组牌中,大一些的那组叫尾,小一些的那组叫头。若一方的头大过对手的头,同时尾大过对手的尾,则胜。胜叫“吃了”,又叫“捻了”(像用筷子夹菜吃一样,形容赢家把对手像用筷子捻菜一样,捻到嘴里吃掉了。)若一方或头大尾小,或头小尾大,则平。平叫做“走路”(大家各走各路,互不相干。),或叫“打走”(打了一架,未分胜负,各走各路。呵呵……)。或若一方头尾皆小,则负。负叫“死了”,又叫“掉了”(形容输家像掉进河里,淹死了。)
(1)我们以两家扯为例,说明如下:
例1:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、天牌、板凳扯为:地官六+天牌一对,简称:“六天”
乙方4张牌—— 人牌、长三、斧头、黑9 扯为:红笼九+长三五,简称:“五九”
胜负结果:甲方天牌一对为头,大过乙方的尾红笼九;甲方地官六为尾,大过乙方的头长三五。甲方头尾皆大,把乙方捻了。吃乙方分值(这叫“挖心” ,又叫“吃整龙心肺”。),同时吃皮。
例2:甲方4张牌—— 天牌、猫猫、膏药、黑9 扯为:天九王+六七三,简称:“三王”
乙方4张牌 —— 长三、黑9、地牌、板凳扯为:地官六+长三五,简称:“五六”
结果:甲方天九王为头,大过乙方的地官六;甲方六七三为尾,小于乙方的长三五。甲方头小尾大,双方打走。乙方不输,甲方吃皮。
例3:甲方4张牌 —— 人牌、黑7、地牌、丁丁 扯为:地红杠+丁七皱,简称:“皱杠(地杠)”
乙方4张牌 —— 天牌、小5、黑8、和牌扯为:天黑杠+和五九,简称:“九杠(天杠)”
结果,甲方地杠为头,小于乙方的天杠;甲方皱点为尾,小于乙方的和五九。甲方头尾皆小,负,掉了。乙方吃甲方,捻了。乙方吃甲方整龙心肺,同时吃皮。
注意:胜者吃对手并吃皮。若双方打走,则尾大的吃皮,头大的不输不赢。
(2)我们再以多家扯为例,说明如下:
例1:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六,简称:“六王”
乙方4张牌 —— 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三,简称:“三五”
丙方4张牌 —— 人牌、小5、猫猫、黑7 扯为:人官三+六七三,简称:“三月三”
结果:甲方尾为天九王,大于乙、丙;甲方头为地官六,大于乙、丙。甲方头尾皆大,吃。乙丙掉。甲方吃乙、丙整龙心肺,并吃皮。
例2:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六,简称:“六王”
乙方4张牌 —— 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三,简称:“三五”,“三月五”
丙方4张牌 ——板凳、人牌、黑7、板凳 扯为:板凳一对+人官五,简称“五板”,“五对”
结果:甲方尾为天九王,大于乙,小于丙;甲方头为地官六,大于乙、丙;甲、乙、丙三方打走,乙丙无输赢,甲方吃皮。
例3:甲方4张牌 —— 梅十、长三、丁丁、黑9 扯为:梅十九+丁长九,简称“九月九”、“九九”
乙方4张牌 —— 地牌、斧头、黑8、膏药 扯为:地官九+乌龙九,简称:“九月九”、“九九”
丙方4张牌 —— 小5、天牌、人牌、小5 扯为:天杠+小5一对,简称 “杠小5” 、 “杠对”
结果:甲方尾为梅十九,小于乙、丙;甲方头为丁长九,大于乙、小于丙。甲方与乙方打走,输给丙方。
乙方尾为地官九,大于甲、小于丙;乙方头为乌龙九,小于甲、小于丙。乙方与甲方打走,输给丙方。
丙方尾为小5一对,大于甲、乙;丙方头为天杠,大于甲、乙。丙方胜,捻了。丙方吃掉甲、乙整龙心肺,并吃皮。
注意:在游戏中,玩家参与任何分值的游戏,仅对自己钵钵上的全部分值负责。别人钵钵比自己多,以自己的钵钵分数为准。自己的钵钵分数多过别人的,以别人的钵钵分数为准。总之,以少的为准。如果有多家人参与游戏。就上述例3为例,说明输赢数额如下:
甲方钵钵:100分 乙方钵钵:80分 丙方钵钵:50分
丙方吃掉甲、乙整龙心肺,并吃皮:丙方只有50分,吃甲方50分,吃乙方50分,吃皮。注意,不得有任何单家的皮超过50分,如果有某个玩家的皮超过50分,丙方只能吃掉他的50分,剩余部分由甲方吃(甲方比乙方头大)。
经过扯牌,分出胜负结果后,结束本盘游戏。由这盘牌发人的下家洗牌、发牌、做发人,开始新一盘游戏。
8、打芒果
(1)揍芒
在第一轮过招中,某位玩家发招凶猛,其他玩家无法接招,全成皮。这种情况,需要打揍芒。由除这盘吃皮的玩家之外的所有玩家,拿出一定的分值,放到桌面中间,作为下一盘的皮。这叫“丢芒果”。芒果由下一盘吃皮的玩家吃掉。
根据玩的大小不同,每位玩家丢的芒果不同。说明如下:
1、3:每位丢5分芒果;
5、10:每位丢10分芒果;
5、20:每位丢20分芒果。
(2)休芒
在任何一轮过招中,牌局休过河,则所有玩家都需丢芒果,作为下一盘的皮。数额同上。
(3)圈芒
到规定的结束时间,要打一个圈芒。
圈芒就是到了规定的结束时间时,再打最后一圈牌。这最后一圈牌,谁发第一盘牌开始(这叫起头),也由他发最后一盘牌结束(这叫“扫尾”)。在这最后一圈牌局里,每一盘牌,所有玩家都要丢芒果。数额同上。
在圈芒里,如果某一盘牌出现揍芒或休芒了,发人不换,还是由这盘发牌的人发下一盘牌。每位玩家再丢芒果。但所丢芒果数额不变,不因揍芒或休芒增加,而与其它盘相同。
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