元素爆破师pk加点,dnf元素爆破师pk加点
作者:本站作者
1,dnf元素爆破师pk加点
加点控制技能呗,像 雷光链 暗域爆破 必须满了,还有 属性变换 魔球连射是基础的,也满。不过元素爆破主要是用来刷图的,因为他的技能基本都是群攻,控场能力很弱,冰洁才用来PK
2,dnf元素爆破加点刷图PK两不误详细点
其他不说了就说主要技能吧。连射满,属性变换满,环绕满(减伤),燃烧满(加伤),地炎满(连招),火圈满(防御兼攻击,启动快),暗域扩张满,黑洞满(吸引,减速,高伤),冰晶坠(前置),冰晶之浴满(控场),雷光链前置(看个人喜好),电网(满,x轴全部,感电,高伤),元素轰炸(组队时猥琐着用可以满,单挑,点一为了拖点时间回血),被动觉醒满,觉醒可点可不点。基本这些吧,ex看个人爱好,魔球,地炎,炫炎破,环绕必点。qp的话体力满,智力满,移动满,命中满,回避满,暴击满,属强满。
这是纯pk。如果要综合点,觉醒,6070ex的sp就要省出来,可以选择放弃冰系两技能和元素轰炸,魔球点到10用ex强化也行,毕竟刷图不需要点满。环绕可以点一,ex要点电网。其他不变
纯手打,请采纳。这个版本不适合综合点了,因为老马把觉醒改太贵,还3.6.9出效果,所以刷图必须触发可以触发的最高觉醒效果,而PK根本用不上觉醒,有点觉醒的点还不如点别的小招更好(你不觉得这是老马为了赚技能拓展设计的套?)
3,DNF元素爆破PK加点
冰球,玄火盾,魔法炮,瞬移都点1J ----旋风10+强制----擒拿手5+强制----连射和冰魄剑满
属性变换10(前置)----元素环绕满----魔力燃烧满----地炎,冰晶坠都5(前置)
----冰晶之浴,黑洞都1J---45招轰炸1----光墙满
觉醒可以点1可以不点,被动觉醒满
跃翔,蹲伏1----魔爆,远古,不屈都满
基本PK加点就是这样了,首先爆破放招都很满,所以瞬放招优先,雷光链,旋炎破,暗域扩张,雷光的伤害虽说不怎么样,但是范围还是很好的,暗域和玄炎的伤害是相当高了,特别是玄炎,其实爆破不怎么适合PK,PK的时候,无非就是找个角落平X,然后强制连射,然后再平X,找机会放光墙(对方看不到的情况下),像黑洞,冰雨什么的,太慢了,对手可以跑掉,45轰炸基本没用,用了到危险,还有就是元素环绕,赋予光,用好了很逆天,之所以满了冰魄剑,首先瞬放,伤害还可以,然后就是爆破被近身了,很不利,有个瞬放技能,很好的,擒拿手容易被破,爆破PK就是呆在一个角落,平X猥琐死对手的,基本就这样了元素爆破PK、、真的很悲剧,元素转换时间短的让人蛋疼,防御又那么低,不经打啊。于是,果断放弃。。。。。
4,DNF第3季爆破元素刷图和PK加点怎么加
元素刷图跟PK差不多
PK主要是点满了 元素环绕
下面是加点
以下加点
职业:元素爆破师
等级:70
总SP:7470
已用SP:4625
剩余SP:2845
总TP:21
已用TP:18
剩余TP:3
总QP:2996
已用QP:0
剩余QP:2996
=======【技能分类】=================
魔球连射,等级:30
瞬移,等级:1
强制 - 魔球连射,等级:1
魔法炮,等级:1 这个一级是刷BOSS和精英怪神技
-------【转职】---------------------
属性发动,等级:26
属性保护,等级:1
技能伤害转换,等级:1
地炎,等级:23
魔力燃烧,等级:23
暗域扩张,等级:21
旋炎破,等级:18
强制 - 旋炎破,等级:1
黑暗禁域,等级:16
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 魔球连射,等级:1
强化 - 地炎,等级:1
强化 - 暗域扩张,等级:3
强化 - 旋炎破,等级:3
剩下SP随意了
总结元素爆破就是变异版弹药
雷光门太摆POSE,动作慢,加一级破霸体足够
平常刷图都是XXXX加连射 常用的技能还有EX火旋 EX地炎(这个技能清怪很强大) EX黑暗扩张 还有魔力燃烧 属性转换 瞬移
光属性球,来个魔法炮是个4000+的感电伤害,时间4秒!!!!!秒BOSS和精英怪神技组合
黑暗禁域 偶尔用用 伤害是大 但准备动作有点长
你已经决定加点的方向,是加远古图的点还是异界?在加点上有着落以后应该考虑一下你是传C C 装还是职业装!希望采纳
5,求dnf元素爆破加点和pk打法我是新手不要复制的求大神指教
魔球连射现在还是有争议、我也想过了、如果加魔球连射的话元素轰炸就不能满、如果不加的话元素轰炸在PK场不能打中人、但是元素轰炸高百分比、中下还是很疼的、魔球连射却是接XXX最好用的技能、 你可以自行取舍、 个性技能可以加智力、魔爆、属性强化、MP回复、移动 都可以点满魔法冰球,等级:1(系统自带不解释)
魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
强制 - 魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
不死之身,等级:1(系统自带不解释)
攻击类型转换,等级:1(系统自带不解释)
擒拿掌,等级:1(系统自带不解释)
魔法炮,等级:1(推荐1级加高无用感电跟属性变换有关跟 这技能等级无关 属性变换越高感电伤害越高(属性变换光属性时候有几率感电非常爽))
瞬移,等级:1(神技不解释)
魔球连射,等级:30(神技不解释 如果不PK就不用点强制了)
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26(必满不解释)
属性保护,等级:1(系统自带不解释)
元素之力,等级:8(被动推荐满)
地炎,等级:23(出EX清屏 能把一群小怪近乎全秒杀各种爽)
元素环绕,等级:23(魔法盾属性变换为光属性时候 怪碰你一下就定住1下 手残救星)
魔力燃烧,等级:23(必满 加技能伤害 虽然消耗技能MP增多当时 增加20%伤害灰常爽)
雷光链,等级:21(这个可以前置 也可以加满)
暗域扩张,等级:21(必满 打深渊 失明的APC基本就是一个靶子 失明范围整个屏幕)
冰晶坠,等级:5(前置不解释)
冰晶之浴,等级:18(范围各种爽冰冻几率还行 主要减缓怪物到你身前的时间 放完后 各种技能就招呼过去吧)/ l, M( c1 A7 |. ?职业魔皇 等级:70
总SP:7104
已用SP:7100
剩余SP:4
任务获得:940总TP:23
已用TP:22
剩余TP:1=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
属性发动,等级:27
属性保护,等级:1
元素之力,等级:9
火墙,等级:23
元素盾,等级:23
魔力暴走,等级:23
光之链,等级:5
暗之环,等级:5
火焰环绕,等级:18
冰锥,等级:5
冰晶之雨,等级:18
黑暗领域,等级:16
光之障壁,等级:16
元素流星雨,等级:1
元素锁链,等级:1
强化 - 火墙,等级:1
强化 - 冰晶之雨,等级:1
强化 - 光之障壁,等级:1
强化 - 黑暗领域,等级:2
鬼雪华,等级:1
魔法炮,等级:1
-------【冻结】---------------------
水之炮,等级:1
-------【斗术】---------------------
旋风踢,等级:5
强制 - 旋风踢,等级:1
相位转移,等级:1
-------【破法】---------------------
连续发射,等级:10
强制 - 连续发射,等级:1
-------【通用】---------------------
不死,等级:1
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
物魔转换,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:1
6,元素爆破师pk加点
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:6345
剩余SP:1125 总TP:21
已用TP:0
剩余TP:21 总QP:2996
已用QP:2990
剩余QP:6 =======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
水之炮,等级:1
旋风踢,等级:10
强制 - 旋风踢,等级:1
不死,等级:1
魔法炮,等级:1
连续发射,等级:3
强制 - 连续发射,等级:1
相位转移,等级:1
金锣掌,等级:5
强制 - 金锣掌,等级:1
-------【转职】---------------------
属性发动,等级:26
属性保护,等级:1
技能伤害转换,等级:1
元素之力,等级:8
光之链,等级:5
光之障壁,等级:16
元素流星雨,等级:1
暗之环,等级:21
黑暗领域,等级:1
魔力暴走,等级:23
火墙,等级:23
火焰环绕,等级:18
冰锥,等级:5
冰晶之雨,等级:18
元素盾,等级:11
强制 - 火焰环绕,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
-------【特性】---------------------
-------【任务】---------------------
智力之源,等级:27
体力之源,等级:27
全属性强化,等级:10
魔法暴击强化,等级:5
独立攻击力,等级:10
命中精通,等级:9
全属性抗性,等级:1
我也是加这个,PK挺叼的虽然我练过爆破。。但是pk经常遇见。。。太常见。
给点建议还是可以的。
爆破主要伤血技能一定是必满的。。。
爆破pk主要手段在于限制和伤血的爆发力。。
一般伤血的主要手段 火圈 电门 平A
像冰雨之类无色的虽然持续可观但是没人那么傻吧(当然冰雨肯定得满)= = 所以爆破的无色一般是为了火圈和电门的冷却拖cd用或者自保用。。
霸体技旋风肯定也得满吧。。擒拿掌的话强制吧。。擒拿掌不能破武神的持续霸体,只能破瞬间的。。比如上调= =虽然能破但是没人这么傻吧= =万一没破就是一顿ooxx。。爆破可经不起= =
暗圈的话我觉得无所谓了。。因为那伤害不能说低的可怜也不能说当主力用。。那个一般只是躲不掉的时候弹人用给人点威慑力。。
那个一之手发出吸人血的光线(是光之链嘛吗?)我觉得要满。。因为那是一个既可以磨血也可以限制的一个非常好的技能。。
魔力暴走肯定满= =
流星雨废柴技能= = 主要命中率太低。。加1点躲一些技能或者拖cd用
火墙的话看楼主喜好了。。如果楼主的平A连招内能连上的话就建议满,不行的话还是别满,用来威慑别人拖cd用= =
通用没么特别。。大众就行。。因为爆破时瞬间伤害一沾即走。所以不用点不屈。。
希望能给楼主帮助吧~总SP:7470
已用SP:7450
剩余SP:20 总TP:21
已用TP:14
剩余TP:7 总QP:2670
已用QP:2655
剩余QP:15 =======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:10 (PK浮空之后你懂得)
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
瞬移,等级:1(吓人偷袭走位)
魔球连射,等级:3(帅点 效率点)
强制 - 魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26(不满别玩DNF)
属性保护,等级:1
元素之力,等级:1
魔力燃烧,等级:23(刷图加攻)
地炎,等级:23
元素环绕,等级:1
雷光链,等级:21(移动4次 一次百分之600) 勿喷 这是效率
旋炎破,等级:18(伤害次数6次火强可观)
强制 - 旋炎破,等级:1
冰晶坠,等级:5(前制)
冰晶之浴,等级:18(托怪 控场 掩护)
雷光屏障,等级:16(光属性攻击 PK场刷图伤害巨大)
元素轰炸,等级:13(别看伤害低 刷图 可以躲避地震 比如遗迹老王锤子 和 王之守护冰 等 累计伤害非常客观)
爆破集中,等级:3(不解释)
元素冲击,等级:1
暗域扩张,等级:20(虽然 敌人暗抗 高 但是 元素 技能都用完了 不可能空手啊 伤害可观)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
7,DNF元素爆破师PK加点
等级:70
总SP:7470
已用SP:7410
剩余SP:60 总TP:21
已用TP:9
剩余TP:12 总QP:2670
已用QP:2665
剩余QP:5 =======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:满
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:5
瞬移,等级:1
魔法炮,等级:1
冰魄剑,等级:满
幽冥火,等级:满
魔球连射,等级:3
强制 - 魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:10
属性保护,等级:1
元素环绕,等级:满
地炎,等级:10
魔力燃烧,等级:满
暗域扩张,等级:满
旋炎破,等级:满
强制 - 旋炎破,等级:1
冰晶坠,等级:5
冰晶之浴,等级:1
黑暗禁域,等级:1
雷光链,等级:满
雷光屏障,等级:满
元素轰炸,等级:0
幻魔四重奏,等级:1
元素锁链,等级:满
爆破集中,等级:3
元素冲击,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:满
远古记忆,等级:满
翔跃:1
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 雷光屏障,等级:1
强化 - 魔球连射,等级:3
强化 - 黑暗禁域,等级2
强化 - 幽冥火,等级3
强化 - 冰魄剑,等级1
-------【个性】---------------------
强化 - 体力,等级:27
强化 - 智力,等级:27
强化 - 回避,等级:20
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 命中,等级:2
1、幽冥火为什么要加满?
答:因为在EX技能的情况下,在PK里是能加到接近2000的防御,对于一个要经常和对方拼霸体的职业来说,这是必须的。
2、地火炎不加满?
答:永远别用地炎起手,僵直时间长,浮空效果再怎么明显也没用。低段位可以用用,高段、尊之类的都是送给对手的起手。在韩服的一些大小PK赛中这个技能我是没见到正太用过。
3、雷光链加满?
答:多段攻击,攻击判定挺奇葩。压制蹭血神技。另注意放激光连锁时自己跟对手的位子,最好Y轴错开点,直线用容易在最后一击完成后被对手起手。
4、冰魄剑加满?而且出EX?
答:冰魄剑这技能我研究了很久,发现,扫地必须,CD超快。加EX作用太明显了,就是第3击取消,重新连前面2下,如果说平地被冰魄剑打到,他不但不倒地,还有2秒多的硬直时间,非常久,这很实用。扫地伤害就更理想了。
5、属性变换不应该加满吗?
答:别加满,PK加满你就等着吃惊吧,为什么?因为PK场里持续时间不像刷图那样是360秒,只有6秒!而且CD是8秒。我们要的只要前置和用光球牵制硬直或冰盾防御来起手就好。
6、冰晶之浴只加1?
答:僵直时间偏长,范围跟鬼鬼的冰阵一样大。起个威慑作用,一般用于起手开状态,不建议常用。可以在距离拉开的时候用。
7、元素轰炸不加?
答:释放时间较长,命中敌人可能性低,且容易让对手连招。
8、关于不屈问题
答:爆破师PK所用到的释放技能基本不需要不屈,反而更多得是已经带有霸体的瞬发技,那250点我感觉加在别的地方更合适。
9、实战经验
关于不死:
①不死发动时,如果对手守你起身,看准Z顶起
②不死发动完成,短暂的无敌状态下,尽量快速的走位抓人。
③不死回血的状态下起手,如果能带走就带走,带不走就持续浮空连,拖时间。
④在你快干血的时候就放开了抓人,记住你有不死。
关于连招:
①Z之后的→→X,一定要控制好距离,不要发生冲过头的现象,在视频里看到有的正太控制不好距离,这种错误是致命的。
②控制好CD很重要
③连招要稳,要有意识,快出保护了自己心里要有个数
关于抓人:
①一定要练好走位,有一个风骚的走位就是PKC横行的开始(当然移动速度是不可少的)。
②普通攻击封位,慢慢推进角落,然后是给个光墙或者瞬移打突击战就看情况了。给个光墙还是比较稳定安全的。
③追的要狠,要让对手慌,让他自乱阵脚。这里的狠当然不是让你乱追,在能保证自己安全的情况下追。不要一心急就乱出招。切记...
④瞬移突袭抓人是要多练练的,熟能生巧。
关于技能:
①僵直时间长的技能千万不要空放。
②在开场的时候可以用冰晶盛宴,然后躲进去开状态。
最后补充,爆破师PK用魔杖(黑猫或黎明不错都加释放),刷图用法杖。元素很难Pk,要Pk练冰洁吧!虽然元素输出高,到别人像怪不是傻X站着让你打,而且元素冷却太慢,元素在刷图中是无敌的,基本不要吃药
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元素爆破师pk加点 dnf元素爆破师pk加点 元素 爆破 加点