三国杀卡牌,三国杀纸牌哪种最全
作者:本站作者
1,三国杀纸牌哪种最全
你到底在说什么啊~~
标准版就是那三种刘备、孙权、曹操脸一大盒的那种。
民间是一些网友自制的。
风火扩充和军争是官方推出的扩充包。
*:军争篇是用来扩充游戏卡的,风火包是用来扩充武将卡的
闪卡是只要买官方三国杀产品就会送一张的。
*:包括官方的标准版、扩充包
神将是风火扩充包随机抽取到的。
*:(没抽到就怪你人品吧)
标记是一种翻版里的,一个大铁盒装着的。据说里面东西还挺全。标记的用处是用来标记神技能|武魂|大风|大雾|。
*:官方出神时没考虑周到啊
七星是【火】神 诸葛亮的技能。
银月枪是线下推广版里的EX卡(为了增加游戏乐趣的卡,勉强算是扩充包)推广版是标准版之前的一个版本,盒子比标准版略小些
*:标准版里虽然也有EX卡,但没有银月枪
最全哪种?!那就看你支不支持正版了,如果你无所谓你可以考虑我一开始说的那种一大个铁盒的,你可以查查;支持正版就买正版的标准版和那些零散的扩充包吧,不过市面上也有商家把正版一堆东西捆在一起买的~~
闪卡......闪卡是武将卡的闪卡,目前有除了神 标准武将25张+风火包16张=
41张 41张武将闪卡。
*:只有武将闪卡
标记我前面已经讲了。望梅止渴是民间的吧。三国杀官方最近出的三国杀珍藏版是最全的,包括标准版,风林火山,军争包,外加4张随机神将和1张闪卡。外盒颜色为红黑相间,这款三国杀是2011新版三国杀,武将技能都做了修订,更加规范。价格在120-130之间。目前官方出的全套是标准版(EX)+风+火+军争篇。
其中标准版有25个武将,风有8个武将+2个神武将,火有8个武将+2个神武将,军争篇加入了新的锦囊牌、基本牌、装备牌等,但是没有新武将牌。所以全部的武将加起来一共是45个(包括4个神武将)。EX是扩展牌,算在标准版里的。就是说标准版一开始的时候没有的牌,后来官方经过思量加入到标准版里,只是用EX做个名号来标记开发的时间不同而已。目前官方最标准的就是
标准版+风包+火包+军争篇
神卡是风包和火包随机分配的,如果RP好就有可能拿到。
神牌目前一共4张。
神关羽、神吕蒙是风包里的,神诸葛亮和神周瑜是火包里的。官方版(现有):标准包39元+风扩展10元+军争篇19元+火扩展10元+EX(和标准包绑定),以后官方还要出山包和林包
其中风中有2个神(关羽和吕蒙),火中有2个神(诸葛亮和周瑜),但是你买风包和火包的时候神不一定都在,不过网上的风,火,神都是在里面的,还有专门的神包卖
民间个人推荐可以加入玩玩的:27武将包,姬武将包,网上有售,大城市的桌游店也有卖的
闪卡是你买正版的时候送的,但是现在网上有专门的闪卡版卖(价格比较高,适合喜欢收藏的人)
你说的武器是在包装里有的,不是单独的武器包
2,三国杀卡牌怎么玩儿
游戏规则 ~游戏配件~ ~三国杀共有160张纸牌~ 身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张 以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王) ~分发身份牌~ 游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。 ~建议角色分配~ 游戏人数 主公 忠臣内奸 反贼 4 1 1 1 1 5 1 1 1 2 6 1 1 1 3 7 1 2 1 3 8 1 2 1 4 9 1 3 1 4 10 1 3 2 4 ~胜利条件~ 胜利条件是由拿到的身份牌决定的: 主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。 反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。 内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。 ~挑选角色牌~ 三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。 角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。 角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。 首先由主公挑选角色牌。 分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。 然后由其他玩家挑选角色牌。 随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。 主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~ ~准备开始~ 将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆) 每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。 ~进行游戏~ 游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。 每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌) 也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。 在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。 比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。 特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则 若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。 ~死亡~ 任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。 死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。 任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。 如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。很简单。出杀把你旁边的人杀死。最后只剩你一个人的时候。就算赢了。
3,三国杀全武将牌介绍
蜀
刘备
阵营:蜀
体力:4
技能:仁德、激将
仁德:普通技,出牌阶段,可以将自己的手牌不限数量给任意一个或多个玩家,累计给出2张以上手牌便能能恢复一个体力。(注:每个回合只能回复一个体力)
友情提示:此技能与最初的推广版有所不同。截止到今日仁德的规则被更改为上所述。
激将:主公技能,在任何需要出“杀”的时候。可以提出由在场的蜀国身份武将代替出“杀”。但是这并不是强制的,对方也能选择拒绝。此规则中还有一条就是,出“杀”回馈效果由出玩家接受,无论好坏。
比如:刘备玩家要求张飞玩家出“杀”攻击另一玩家。如对方死并且身份为“反贼”则三张牌的奖励归张飞玩家所有。当然用这样方式如果杀死的是忠臣,那么主公也不会得到处罚。
阵营:蜀
体力:4
技能:武圣
仁德:普通技,任何时候,可以将自己的红色手牌和装备当“杀”使用。红色手牌当杀时并不改变牌本身的花色和点数。
这里要注意的是,当被装备的武器用来当“杀”时,不能同时发动武器效果。
张飞
阵营:蜀
体力:4
技能:咆哮
咆哮:普通技,在出牌阶段可以出任意张“杀”。不受普通规则中每回合只能出一次“杀 ”的限制。
诸葛亮
阵营:蜀
体力:3
技能:观星、空城
观星:普通技 自己回合开始前,可查看牌堆顶的五张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。
空城:无手牌时,可不受“杀”和“决斗”的影响。(可以被决斗,在决斗过程中空城了也不受“杀”的影响。)规则不允许主动弃牌到现有体力以下。
赵云
阵营:蜀
体力:4
技能:龙胆
龙胆:普通技 任何时候,可以将手牌中的“杀”当“闪”、“闪”当“杀”使用。
注:使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
注:当赵云装备“八卦阵”,用“闪”当“杀”使用时,不能进行判定,因为“需要出”的是“杀”。当然你也可以理解为:“八卦阵”的判定不是手牌,是判定牌(龙胆的规则是手牌中的“杀”“闪”)。
马超
阵营:蜀
体力:4
技能:铁骑
铁骑:普通技 始终装备一匹-1马,并且用“杀”攻击时,可首先令对方进行判定:判定结果若为红色花色则视为被[杀]命中(对方不必出“闪”,减一点体力),否则对方仍可以出“闪”“闪”避。
铁骑装备的-1马是永久存在的,不受任何游戏牌的影响。 除此之外,马超依然可以照常装备最多两匹马(+1和-1)。
黄月英
阵营:蜀
体力:3
技能:集智、奇才
集智:普通技 每当自己使用了一张锦囊牌,便可摸一张牌。
延时锦囊不可发动集智。
奇才:普通技使用任何锦囊牌无距离限制,如“顺手牵羊”。
黄忠(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:烈弓
烈弓:普通技出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:狂骨
狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
庞统(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
连环:普通技出牌阶段,你可以将你任意梅花手牌当“铁索连环”使用或重铸,数量不限。
涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。
诸葛亮.火(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
八阵:锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着“八卦阵”。
装备任何防具都会失去“八阵”的效果。
火计:普通技出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当“火攻”使用。
看破:普通技你可以将你的任意一张黑色手牌当“无懈可击”使用。http://dadao.net/sgs/有三国杀所有人物跟技能介绍 包括扩展包 军争 更重要的是里面还有因为技能引起的纠结问题的官方解释 望采纳 玩的愉快
4,三国杀有哪些卡牌
目前所用的标准牌游戏牌为104张+4张EX牌:(【寒冰剑】黑桃2、【仁王盾】草花2、【银月枪】方片Q、【闪电】红桃Q)
不算EX牌:
【杀】共有30张,黑桃7张,梅花14张,红桃3张,方块6张
【闪】共有15张,红桃3张,方块12张
【桃】共有8张,红桃7张,方块1张
群体锦囊共有7张,其中:
【南蛮入侵】3张,2张黑桃,1张梅花
【万箭齐发】1张,红桃
【桃园结义】1张,红桃
【五谷丰登】2张,红桃
延时锦囊共5张,其中:
【闪电】1张,黑桃
【乐不思蜀】3张,黑桃1张,红桃1张,梅花1张
单体锦囊共26张,除了3张【乐不思蜀】外,其中:
【无懈可击】3张,黑桃1张,梅花2张
【顺手牵羊】5张,黑桃3张,方块2张
【过河拆桥】6张,黑桃3张,梅花2张,红桃1张
【决斗】3张,黑桃1张,梅花1张,方块1张
【无中生有】4张,红桃
装备牌共18张,其中:
-1马3张,黑桃1张,红桃1张,方块1张
+1马3张,黑桃1张,红桃1张,梅花1张
防具2张,【八卦阵】2张,黑桃1张,梅花1张
武器10张:
红桃1张:【麒麟弓】
梅花1张:【诸葛连弩】
方块3张:【诸葛连弩】,【贯石斧】,【方天画戟】
黑桃4张:【雌雄双股剑】,【青釭剑】,【丈八蛇矛】,【青龙偃月刀】
军争篇使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。
【杀】共有15张,分为【火杀】和【雷杀】两种:
【火杀】共5张,3张红桃,2张方块
【雷杀】共9张,5张黑桃,4张梅花
【闪】共有9张,4张红桃,5张方块
【桃】共有4张,红桃2张,方块2张
【酒】共有5张,黑桃2张,方块1张,梅花2张
延时锦囊共2张,其中:
【兵粮寸断】2张,1张黑桃,1张梅花
非延时锦囊12张,其中:
【火攻】3张,红桃2张,方块1张
【铁索连环】6张,黑桃2张,梅花4张
【无懈可击】3张,黑桃1张,红桃2张
装备牌共6张,其中:
+1马1张,方块
武器2张:
【古锭刀】1张,黑桃
【朱雀羽扇】1张,方块
防具3张:
【藤甲】2张,1张黑桃,1张梅花
【白银狮子】1张,梅花
火包和风包只是增加了武将角色。杀: 黑桃:7一张 8两张 9两张 10两张 合计7张
红桃:10 两张 j一张 合计3张
梅花:2 3 4 5 6 7各一张 8 9 10 j各两张 合计14张
方片:6 7 8 9 10 k各一张 合计6张
总计30张
闪: 红桃: 2两张 k一张 合计3张
方片: 2两张 3 4 5 6 8 9 各一张 10 j各两张 合计12张
总计15张
桃: 红桃:3 4 7 8 9 Q 各一张 合计6张
方片: 2 Q 各一张 合计2张
总计8张
一共53张
武器防具篇:
黑桃:2 寒冰剑 雌雄双股剑 八卦阵 各一张 5 绝影 青龙偃月刀 各一张 6 青钢剑 Q 丈八蛇矛 K大宛 合计8张
红桃:5 麒麟弓 赤兔 各一张 K爪黄飞电 合计3张
梅花:A 诸葛连弩 2八卦阵 仁王盾各一张 5 的卢 合计4张
方片:A 诸葛连弩 5贯石斧 Q方天画戟 K紫馸 合计4张
一共19张
锦囊篇:黑桃:A决斗 闪电各一张 3顺牵 过拆各一张 4顺牵 过拆各一张 6乐不思蜀 7南蛮入侵 J顺牵 无懈各一张 Q过拆 K南蛮入侵 合计12张
红桃:A桃园结义 万箭齐发各一张 3五谷丰登 4五谷丰登 6乐不思蜀 7无中生有 8无中生有 9无中生有 J无中生有 Q过拆 闪电各一张 合计11张
梅花:A决斗 3过拆 4过拆 6乐不思蜀 7南蛮入侵 Q借刀杀人 无懈可击各一张 K借刀杀人 无懈可击各一张 合计9张
方片:A决斗 3顺手牵羊 4顺手牵羊 Q无懈可击 合计4张
一共36张
5,三国杀 基本卡大全
这个 射 是民间版了的 是圣扩展包里的
新基本牌【射】基本牌/特殊出牌时机:出牌阶段使用目标:除你以外的任意一名角色作用效果:视为一张无距离限制的【杀】。若命中则造成目标角色1点伤害。可以被【闪】抵消。 新基本牌【开】基本牌/特殊出牌时机:以你为目标的【杀】开始结算时使用目标:以你为目标的【杀】作用效果:抵消目标【杀】的效果,然后摸一张牌。视为在打出一张【闪】以后再摸一张牌。
新锦囊【劝降】锦囊/非延时类出牌时机:出牌阶段使用目标:任意一名手牌数少于你的角色作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张点数大于所展示的手牌,则该角色的武将牌立即移出游戏。
附带圣武将
新概念:武将牌移出游戏:将武将牌移出游戏,用身份牌覆盖体力牌。游戏中,当一名角色的武将牌处于被移出游戏的状态,则其立即失去除限定技以外的所有武将技能直至其自己回合开始阶段。 圣赵云 4勾玉 一身是胆追魂 出牌阶段,你可以先弃X张手牌,若如此做,则 1.该回合的出牌阶段,你使用的【杀】和【决斗】对有手牌的角色造成的伤害为1+X。 2.下一回合的摸牌阶段,武将牌移出游戏。青釭 锁定技,当你使用【杀】攻击任意一名角色时,无视该角色的防具。救主 限定技:濒死状态时可令任意一名角色回复3点体力。 圣郭嘉 3勾玉 天妒英才奇佐 每受到一点伤害,立即判定,若为黑色,你指定任意一名角色的武将牌立即移出游戏,若为红色,则你立即获得该判定牌。相知 摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌,而从牌堆中亮出三张牌,选择一种颜色的牌入手,然后将另一种颜色的牌交给除自己以外的任意一至多名角色。 圣甄姬 3勾玉 洛水之神流风 你的回合外,失去一张牌,立即摸一张牌。回雪 出牌阶段,选择一名男性角色执行下列两项中的一项: 1.你和他(已受伤)各弃一张手牌,各回复一点体力; 2.你自减一点体力,他受到你造成的一点伤害,各摸一张牌。 圣孙策 4勾玉 小霸王虎踞 当你使用的【杀】被抵消时,你可以立即打出一张【杀】,则你使用的前一张【杀】依然造成伤害,并且造成的伤害+1。 群 公孙瓒 4勾玉 白马义从驭马 当你的装备区有【-1马】,摸牌阶段,你可以额外摸一张牌;当你的装备区有【+1马】,回合结束阶段,你可以摸一张牌。当你获得或失去一张装备区里的【马】牌,你可以立即摸一张牌。 吴 程普 4勾玉 荡寇将军同归 回合结束阶段,指定一名角色弃掉与你弃牌数相同的牌。复仇 你每受到一点伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源立即进入弃牌阶段。
下面这些牌介绍是官方的
游戏牌详解
游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)杀:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1,装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。闪:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值
锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌,以下是锦囊牌的详解:决斗:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
过河拆桥:出牌阶段对任意一名玩家(包括自己)使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,并将之弃掉。
顺手牵羊:出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,将之收入自己的手牌。装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
万箭齐发:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
南蛮入侵:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
无中生有:出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
桃园结义:出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
借刀杀人:出牌阶段使用,让一名持有武器的非自己玩家出一张杀攻击另一名玩家,出杀得一方不能使用武器技能,只能在武器允许的射程内出一张杀攻击;否则将该武器交给自己。
无懈可击:取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用(一)可以用来抵消掉诸如 顺手牵羊、决斗、判定前乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对任一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)判定前抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。一张牌被作为判定牌使用后,必须弃到弃牌堆。
乐不思蜀:出牌阶段对任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。
闪电:出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。
装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:武器(标有"装备/武器")每把武器都带有武器技能,玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。武器带有武器技能。
诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。
青釭剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,无视对方防具,包括徐庶的人物技能(天生八卦阵)。
雌雄双股剑:攻击距离为2,装备后,被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。
贯石斧:攻击距离为3,装备后,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。
青龙偃月刀:攻击距离为3,装备后,如果用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀继续攻击,直到伤一点体力为止。
丈八蛇矛:攻击距离为3,装备后,可以用任意两张手牌代替杀。
方天画戟:攻击距离为4,装备后,当打出的杀是最后一张手牌时,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。
麒麟弓:攻击距离为5,装备后,若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马。
马:+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1;-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。
八卦阵:在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。
仁王盾:在出牌阶段装备,装备仁王盾后,可抵御黑杀的攻击
你S.B吗?盛大网页上介绍的还不够详细吗?这智商不推荐玩三国杀
6,三国杀卡牌介绍
三国杀如今是一种很流行的桌面游戏,但是对于一些新手来说,对于三国杀的卡牌到底是什么脑子一片空白。现在给大家具体介绍一下三国杀的卡牌信息。首先三国杀标准版拥有卡牌153张,大致分为:特殊牌(包括身份和体力牌各10张)、武将牌(包括魏、蜀、吴和群雄武将牌共25张)、基本牌(包括杀、闪、桃共53张)、锦囊牌(包括延时与瞬时锦囊共36张)、装备牌(包括马、武器和防具共19张)。下面具体介绍一下每种牌的信息。资料信息很全哟,希望能帮到你。
一. 特殊牌:包括身份牌和体力牌各10张。
1.身份牌:用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,其中主公*1、忠臣*3、反贼*4、内奸*2
主公1
1、游戏目标:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
2、技巧:主公的目标为尽量保证忠臣存活的情况下全灭反贼和内奸。具体到行动就是保证本身防御并压制全场,在行动过程中一定要分散反贼火力,当然尺度是关键,要以保证自己生存为首要任务,尽量让反贼火力分散产生内部混乱。
忠臣3
1、游戏目标:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
2、技巧:作为忠臣要明白一个活忠的威慑价值大于和反贼以命换命,忠臣是主公的屏障,是主公控制局势的武器和筹码,得局势者得天下,而忠臣就是局势天平的指针。
反贼4
1、游戏目标:杀死主公,推翻统治。
2、技巧:反贼是最简单也是最纠结的角色,说简单是因为任务很简单只要杀到一个叫做主公的家伙就可以了,说纠结是因为反贼人数众多,大家思路开阔难以统一。配合方面需要注意的是,不能总想着让别人配合你,要想想怎么才能让别人理解你的想法,配合来自充分的思考而非心有灵犀!
内奸2
1、游戏目标:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
2、技巧:如果说局势是天平,忠臣是指针,那么内奸就是游码。内奸以身份的特殊,获胜的难度和获胜后的超强成就感一直深受大家喜爱。内奸打法多样,战术灵活,成功的内奸=正确的战术+冷静的头脑+强悍的RP。
2.体力牌:以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值。
图示卡牌为四格血量的体力牌,在三国杀的游戏中,还会出现三格和五格血量的体力牌。玩家只需按照自己的需要挑 选体力牌即可。
二.、 武将牌
三国杀标准版的武将牌是以魏、蜀、吴三国以及群雄来划分,每一名武将对应一张武将牌。
魏
曹操(4血)
1、奸雄:你可以立即获得对你造成伤害的牌
2、护驾:主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
甄姬(3血)
1、倾国:你可以将你的黑色手牌当【闪】使用(或打出)
2、洛神:回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
★使用倾国时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
夏侯惇(4血)
刚烈:你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
许褚(4血)
裸衣:摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1
张辽(4血)
突袭:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
★摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌。
★只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色。
★若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
郭嘉(3血)
1、天妒:在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
2、遗计:你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
★判定牌生效时即判定结果决定后。
司马懿(3血)
1、反馈:你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
2、鬼才:在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
★一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
夏侯渊(4血)
(风扩展包武将)
神速:你可以分别作出下列选择:
1、跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
2、跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。
曹仁(4血)
(风扩展包武将)
据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合
三、基本牌
基本牌包括杀、闪和桃三种,是三国杀游戏中最基本的三张游戏牌。
以下列表中花色一列表述的是该基本牌的花色、大小和数量(如? 10*2即为2张? 10)。
杀30
? 6、? 7、? 8、? 9
? 10、? K
? 7、? 8*2、? 9*2
? 10*2
? 10*2、? J
? 2、? 3、? 4、? 5
? 6、? 7、? 8*2
? 9*2、? 10*2、? J*2
你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
★游戏开始时你的攻击范围是1 。
★每个出牌阶段你只能使用一张【杀】。
闪15
? 2*2、? 3、? 4、? 5
? 6、? 7、? 8、? 9
? 10*2、? J*2
? 2*2、? K
当你受到【杀】的攻击时,你可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
桃8
? 2、? Q
? 3、? 4、? 7、? 8、? 9、? Q
桃能在两种情况下使用:
1、在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。
2、当有角色处于濒死状态时,你可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【桃】。
四、锦囊牌
三国杀的锦囊牌包括延时类锦囊和非延时类锦囊两种,其中延时类锦囊拥有沙漏标记,需要滞后一轮的时间才能激发效果,而非延时类锦囊则在使用的当时就能获得效果。
闪电(延时类锦囊)2张
? A
? Q
出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
★【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
★【闪电】造成的伤害没有来源。
乐不思蜀(延时类锦囊)3张
? 6
? 6
? 6
出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
★若判定结果为红桃则没有事发生。
★【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
无懈可击(4张)
? Q
? J
? Q、? K
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
★【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消
★特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
借刀杀人
(2张)
? Q、? K
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
★A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动
五谷丰登
(2张)
? 3、? 4
出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。
★这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
无中生有(4张)
? 7、? 8
? 9、? J
出牌阶段,对你自己使用,摸两张牌。
五、装备牌
三国杀标准版的装备牌包括马匹、武器以及防具三种类型,其中标准包内还有两张EX装备牌,分别为寒冰剑和仁王盾,花色对应替换雌雄双股剑和八卦阵可以增加游戏的变化性和趣味性。
装备/马分为+1马和-1马两种:
【+1马】:其他角色计算与你的距离时,始终+1(你可以理解为一种防御上的优势),不同名称的+1马,其效果是相同的。
【-1马】:-1马你计算与其他角色的距离时,始终-1(你可以理解为一种进攻上的优势),不同名称的-1马,其效果是相同的。
爪黄飞电(+1马)
? K
《三国演义》:“曹操骑爪黄飞电马,引十万之众,与天子猎于许田。”
的卢(+1马)
? 5
《三国志 蜀志 先主备传》:“所乘马名的卢,骑的卢走,堕襄阳城西檀溪水中,溺不得出。备急曰:‘的卢,今日危矣,可努力。’的卢乃一踊三丈,遂得过。”
绝影(+1马)
? 5
《三国志 魏书》:“公所乘马名绝影,为流矢所中,伤颊及足,并中公右臂。世语曰:昂不能骑,进马于公,公故免,而昂遇害”。
赤兔(-1马)
? 5
《三国志 魏志 吕布传》:“布有良马名曰赤兔。”
紫骍(-1马)
? K
《魏志》陈思王表文帝曰:“臣于武皇帝世得大宛紫骍马一匹,教令习拜。”
大宛(-1马)
? K
宋司马光《天马歌》:“大宛汗血古共知,青海龙种骨更奇,网丝旧画昔尝见,不意人间今见之。”装备卡,锦囊卡,基本卡(杀 闪 桃),血卡(3或4),武将卡(魏蜀吴群),身份卡(主忠内反)
7,三国杀所有牌的介绍
三国杀》卡牌资料(一)基本牌
1、【杀】 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。 ★游戏开始时攻击范围是1。 ★每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
2、【闪】 当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。 ★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
3、【桃】 桃能在两种情况下使用: 1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。 2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。 ★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。 ★出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
(二)特殊牌
★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 ★体力牌10张 ★杨修 (三)武将牌
1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 ◆分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。 ◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 ◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。
赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 ◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。
2、吴
孙权 体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。 救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
甘宁 体力:4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
吕蒙 体力:4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。 ◆换言之,此回合手牌无上限。
黄盖 体力:4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 ◆当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。
周瑜 体力:3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
大乔 体力:3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。 流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
陆逊 体力:3 谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。 连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
孙尚香 体力:3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 ◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。 枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 ◆例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
3、魏
曹操 体力:4 奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
司马懿 体力:3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 ◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。
夏侯惇 体力:4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
张辽 体力:4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 ◆摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
许褚 体力:4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。
郭嘉 体力:3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 ◆判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
甄姬 体力:3 倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
4、群
华佗 体力:3 急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
吕布 体力:4 无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 ◆若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
貂蝉 体力:3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。 ◆使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。 闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。 (四)锦囊牌 锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
决斗 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 ◆使用【决斗】有可能让自己受伤。
过河拆桥 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。 ◆尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
顺手牵羊 出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。 ◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
万箭齐发 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。 ◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。
南蛮入侵 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。 ◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。
无中生有 出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。
桃园结义 出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。 ◆这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。
五谷丰登 出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。 ◆这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
借刀杀人 出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。 ◆A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。 无懈可击 在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。 ◆【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。 ◆【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。 ◆特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
乐不思蜀(延时类锦囊) 出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 ◆若判定结果为红桃则没有事发生。 ◆【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
闪电(延时类锦囊) 出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。 ◆【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。 ◆【闪电】造成的伤害没有来源。 (五)装备牌 装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。 武器: 武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
8,三国杀总共有多少张卡牌分哪几种每种多少张
牌名
点数
花色
种类
距离
牌组
酒
9
方块
基本牌
自己
军争篇
酒
3
黑桃
基本牌
自己
军争篇
酒
9
黑桃
基本牌
自己
军争篇
酒
3
梅花
基本牌
自己
军争篇
酒
9
梅花
基本牌
自己
军争篇
杀
6
方块
基本牌
范围内
三国杀
杀
7
方块
基本牌
范围内
三国杀
杀
8
方块
基本牌
范围内
三国杀
杀
9
方块
基本牌
范围内
三国杀
杀
10
方块
基本牌
范围内
三国杀
杀
13
方块
基本牌
范围内
推广版
杀
7
黑桃
基本牌
范围内
三国杀
杀
8
黑桃
基本牌
范围内
三国杀
杀
8
黑桃
基本牌
范围内
三国杀
杀
9
黑桃
基本牌
范围内
三国杀
杀
9
黑桃
基本牌
范围内
三国杀
杀
10
黑桃
基本牌
范围内
三国杀
杀
10
黑桃
基本牌
范围内
三国杀
杀
10
红桃
基本牌
范围内
三国杀
杀
10
红桃
基本牌
范围内
三国杀
杀
11
红桃
基本牌
范围内
推广版
杀
2
梅花
基本牌
范围内
三国杀
杀
3
梅花
基本牌
范围内
三国杀
杀
4
梅花
基本牌
范围内
三国杀
杀
5
梅花
基本牌
范围内
三国杀
杀
6
梅花
基本牌
范围内
三国杀
杀
7
梅花
基本牌
范围内
三国杀
杀
8
梅花
基本牌
范围内
三国杀
杀
8
梅花
基本牌
范围内
三国杀
杀
9
梅花
基本牌
范围内
三国杀
杀
9
梅花
基本牌
范围内
三国杀
杀
10
梅花
基本牌
范围内
三国杀
杀
10
梅花
基本牌
范围内
三国杀
杀
11
梅花
基本牌
范围内
推广版
杀
11
梅花
基本牌
范围内
推广版
杀·火
4
方块
基本牌
范围内
军争篇
杀·火
5
方块
基本牌
范围内
军争篇
杀·火
4
红桃
基本牌
范围内
军争篇
杀·火
7
红桃
基本牌
范围内
军争篇
杀·火
10
红桃
基本牌
范围内
军争篇
杀·雷
4
黑桃
基本牌
范围内
军争篇
杀·雷
5
黑桃
基本牌
范围内
军争篇
杀·雷
6
黑桃
基本牌
范围内
军争篇
杀·雷
7
黑桃
基本牌
范围内
军争篇
杀·雷
8
黑桃
基本牌
范围内
军争篇
杀·雷
5
梅花
基本牌
范围内
军争篇
杀·雷
6
梅花
基本牌
范围内
军争篇
杀·雷
7
梅花
基本牌
范围内
军争篇
杀·雷
8
梅花
基本牌
范围内
军争篇
闪
6
方块
基本牌
自己
军争篇
闪
7
方块
基本牌
自己
军争篇
闪
8
方块
基本牌
自己
军争篇
闪
10
方块
基本牌
自己
军争篇
闪
11
方块
基本牌
自己
军争篇
闪
2
方块
基本牌
自己
三国杀
闪
2
方块
基本牌
自己
三国杀
闪
3
方块
基本牌
自己
三国杀
闪
4
方块
基本牌
自己
三国杀
闪
5
方块
基本牌
自己
三国杀
闪
6
方块
基本牌
自己
三国杀
闪
7
方块
基本牌
自己
三国杀
闪
8
方块
基本牌
自己
三国杀
闪
9
方块
基本牌
自己
三国杀
闪
10
方块
基本牌
自己
三国杀
闪
11
方块
基本牌
自己
推广版
闪
11
方块
基本牌
自己
推广版
闪
8
红桃
基本牌
自己
军争篇
闪
9
红桃
基本牌
自己
军争篇
闪
11
红桃
基本牌
自己
军争篇
闪
12
红桃
基本牌
自己
军争篇
闪
2
红桃
基本牌
自己
三国杀
闪
2
红桃
基本牌
自己
三国杀
闪
13
红桃
基本牌
自己
推广版
桃
2
方块
基本牌
自己
军争篇
桃
3
方块
基本牌
自己
军争篇
桃
12
方块
基本牌
自己
推广版
桃
5
红桃
基本牌
自己
军争篇
桃
6
红桃
基本牌
自己
军争篇
桃
3
红桃
基本牌
自己
三国杀
桃
4
红桃
基本牌
自己
三国杀
桃
6
红桃
基本牌
自己
三国杀
桃
7
红桃
基本牌
自己
三国杀
桃
8
红桃
基本牌
自己
三国杀
桃
9
红桃
基本牌
自己
三国杀
桃
12
红桃
基本牌
自己
推广版
兵粮寸断
10
黑桃
锦囊牌
1
军争篇
兵粮寸断
4
梅花
锦囊牌
1
军争篇
过河拆桥
3
黑桃
锦囊牌
任意人
三国杀
过河拆桥
4
黑桃
锦囊牌
任意人
三国杀
过河拆桥
12
黑桃
锦囊牌
任意人
推广版
过河拆桥
12
红桃
锦囊牌
任意人
推广版
过河拆桥
3
梅花
锦囊牌
任意人
三国杀
过河拆桥
4
梅花
锦囊牌
任意人
三国杀
火攻
12
方块
锦囊牌
任意人
军争篇
火攻
2
红桃
锦囊牌
任意人
军争篇
火攻
3
红桃
锦囊牌
任意人
军争篇
借刀杀人
12
梅花
锦囊牌
任意人
推广版
借刀杀人
13
梅花
锦囊牌
任意人
推广版
决斗
1
方块
锦囊牌
任意人
三国杀
决斗
1
黑桃
锦囊牌
任意人
三国杀
决斗
1
梅花
锦囊牌
任意人
三国杀
乐不思蜀
6
黑桃
锦囊牌
任意人
三国杀
乐不思蜀
6
红桃
锦囊牌
任意人
三国杀
乐不思蜀
6
梅花
锦囊牌
任意人
三国杀
南蛮入侵
7
黑桃
锦囊牌
所有人
三国杀
南蛮入侵
13
黑桃
锦囊牌
所有人
推广版
南蛮入侵
7
梅花
锦囊牌
所有人
三国杀
闪电
1
黑桃
锦囊牌
自己
三国杀
闪电
12
红桃
锦囊牌
自己
推广版EX
顺手牵羊
3
方块
锦囊牌
1
三国杀
顺手牵羊
4
方块
锦囊牌
1
三国杀
顺手牵羊
3
黑桃
锦囊牌
1
三国杀
顺手牵羊
4
黑桃
锦囊牌
1
三国杀
顺手牵羊
11
黑桃
锦囊牌
1
推广版
桃园结义
1
红桃
锦囊牌
所有人
三国杀
铁索连环
11
黑桃
锦囊牌
任意人
军争篇
铁索连环
12
黑桃
锦囊牌
任意人
军争篇
铁索连环
10
梅花
锦囊牌
任意人
军争篇
铁索连环
11
梅花
锦囊牌
任意人
军争篇
铁索连环
12
梅花
锦囊牌
任意人
军争篇
铁索连环
13
梅花
锦囊牌
任意人
军争篇
万箭齐发
1
红桃
锦囊牌
所有人
三国杀
无懈可击
13
黑桃
锦囊牌
任意人
军争篇
无懈可击
11
黑桃
锦囊牌
任意人
推广版
无懈可击
1
红桃
锦囊牌
任意人
军争篇
无懈可击
13
红桃
锦囊牌
任意人
军争篇
无懈可击
12
梅花
锦囊牌
任意人
推广版
无懈可击
13
梅花
锦囊牌
任意人
推广版
无中生有
7
红桃
锦囊牌
自己
三国杀
无中生有
8
红桃
锦囊牌
自己
三国杀
无中生有
9
红桃
锦囊牌
自己
三国杀
无中生有
11
红桃
锦囊牌
自己
推广版
五谷丰登
3
红桃
锦囊牌
所有人
三国杀
五谷丰登
4
红桃
锦囊牌
所有人
三国杀
防·八卦阵
2
黑桃
装备牌
自己
三国杀
防·八卦阵
2
梅花
装备牌
自己
三国杀
防·白银狮子
1
梅花
装备牌
自己
军争篇
防·仁王盾
2
梅花
装备牌
自己
推广版EX
防·藤甲
2
黑桃
装备牌
自己
军争篇
防·藤甲
2
梅花
装备牌
自己
军争篇
马·赤兔
5
红桃
装备牌
减1
三国杀
马·大宛
13
黑桃
装备牌
减1
推广版
马·的卢
5
梅花
装备牌
加1
三国杀
马·骅骝
13
方块
装备牌
加1
军争篇
马·绝影
5
黑桃
装备牌
加1
三国杀
马·爪黄飞电
13
红桃
装备牌
加1
推广版
马·紫骍
13
方块
装备牌
减1
推广版
武·雌雄双股剑
2
黑桃
装备牌
2
三国杀
武·方天画戟
12
方块
装备牌
4
推广版
武·古锭刀
1
黑桃
装备牌
2
军争篇
武·贯石斧
5
方块
装备牌
3
三国杀
武·寒冰剑
2
黑桃
装备牌
2
推广版EX
武·麒麟弓
5
红桃
装备牌
5
三国杀
武·青釭剑
6
黑桃
装备牌
2
三国杀
武·青龙偃月刀
5
黑桃
装备牌
3
三国杀
武·银月枪
12
方块
装备牌
3
推广版EX
武·丈八蛇矛
12
黑桃
装备牌
3
推广版
武·朱雀羽扇
1
方块
装备牌
4
军争篇
武·诸葛连弩
1
方块
装备牌
1
三国杀
武·诸葛连弩
1
梅花
装备牌
1
三国杀三国杀的基本问题,攻略介绍,都可以来178游戏网里寻找答案,相信一定不会让您失望的
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9,求三国杀全卡牌介绍
你可以参考一下三国杀攻略网 www.sgs001.com反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致 一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略 1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一 轮直接动手, 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能 没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人, 例如貂蝉,曹操 (收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人 士,合理的人物选择是成功的一半。 2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖 的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死 3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对 主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼 的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。 4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼。 与 主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。 如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。 特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火 力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌, 由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时 候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成 2反贼vs主公局面,胜率很高。 忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力 由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最 充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。 1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多 靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。 2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果 主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻 击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机, 静若处子,动如脱兔。 内奸兵法:骗人先要骗自己 内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺 机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性 胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。 扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫 摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。 主公兵法:团结一起可以团结的力量 主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。 1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香 这样的防御达人。 2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持 5手牌结束回合 3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量, 判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员): a)情况未明就果断出击者,疑似忠 b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠 c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠 d)帮主公出杀杀人者,比较忠 e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠 f)有给牌技能,给好牌者,比较忠 4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑 必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都 是可以团结的力量。 这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地 制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。 本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武 将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型 曹操:(攻击型人物) 经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内 奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。 弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操 最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心 掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。 克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉 刘备:(支援型人物) 经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大 ,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备 一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以 参考(触发条件太苛刻)。 弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择 克星:没有明显克星 孙权(平衡型人物); 经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王 弱点:没有弱点,攻防俱佳 克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法) 诸葛亮:(防御型人物) 经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷), 最新的FAQ 修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败 ,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最 佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵 弱点:怕攻击锦囊 克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉 司马懿:(干扰型人物) 经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大 乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被 废。 弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象 克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星) 貂蝉:(攻击型人物) 经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰 弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前 克星:无明显克星,但是男人都盼着你死 张辽:(干扰型人物) 经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸, 如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库 。 弱点:无明显弱点,同貂蝉 克星:无明显克星 孙尚香:(爆发型/支援型人物) 经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦 弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标 克星:无明显克星 甄姬暴发型人物) 经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。适合所有身 份 弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性, 但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有 人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周 瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。 克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何 黄月英:(暴发型人物) 经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份 弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打 克星:无明显克星 吕蒙:(爆发性人物) 经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于 不败,不怕乐不思蜀 弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长 克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑 赵云:(平衡型/防御型) 经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守 ,很难破身,内奸可以优先选则 弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕 克星:无克星 许褚:(攻击型) 经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份 弱点:招打,裸衣之后防御差 克星:无明显克星 马超:(攻击型) 经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份 弱点:招打,无明显弱点 克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄 吕布:(攻击型) 经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份 弱点:攻击型人物共同弱点,招打 克星: 无明显克星 夏侯敦:(防御型) 经典打法:烈Y的 弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多 克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行 了)半克 关羽:(攻击型) 经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀 ,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。 弱点:无明显弱点 克星:无明显克星 张飞:(爆发型/攻击型) 经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公 下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。 座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟 他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。 做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。 弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对 手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早 死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。 克星:已经这样了,还需要人克么 周瑜:(平衡型) 经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中 规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜 猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。 弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜 相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城 克星:无明显克星 黄盖:(爆发型) 经典打法:在没掉血之前尽快自残吧 弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基 本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位 均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前 者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。 克星:同张飞 甘宁:(干扰型) 经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊) 变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往 往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。 弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且 作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标 克星:无明显克星 郭嘉:(支援型/爆发型) 经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难,混15还是很有希望的) 配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏 侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血 弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦 克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐) 陆逊:(平衡型) 经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不 能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的 技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣 对玩家要求高。 弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼 克星:无人能克 大乔干扰型) 经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人 弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了 克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄) 华佗:(支援型) 经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题 弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了 克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔 回来稍微计算了下概率 红色牌概率50% 黑色牌概率50% 某花色牌概率25% 30张杀牌 15张闪牌 8张桃 被闪电击中的概率2/13 三张+1马 三张-1马 九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张 ...... 两张八卦阵 最多的锦囊是过河拆桥,六张 然后是五张顺手牵羊,四张无中生有 三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀 两张借刀杀人,五谷丰登 一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发 对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响 蜀 赵云:相当于有45张杀或者闪 黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌 关羽:相当于有73张杀牌 魏 甄姬:相当于有67张闪牌 夏侯敦:四分之一概率回馈 吴 周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小 甘宁:相当于有53张过河拆桥 大乔:相当于有29张乐不思蜀 华陀:相当于有52张桃 关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌 赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可 甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑 色在她手中就是闪。 另外,华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛比如酒就是加一点伤害 火攻是让有手牌的玩家展示一张手牌,若你有跟这张手牌同样花色的手牌的话,则对该玩家造成一点火攻伤害 兵粮寸断:和乐不思蜀一样,只不过要判定为梅花才能够出牌简介:三国杀中国最流行的桌面游戏,三国杀是国内第一款真正流行的桌面游戏。三国杀标准版拥有卡牌153张,大致分为:特殊牌(包括身份和体力牌各10张)、武将牌(包括魏、蜀、吴和群雄武将牌共25张)、基本牌(包括杀、闪、桃共53张)、锦囊牌(包括延时与瞬时锦囊共36张)、装备牌(包括马、武器和防具共19张)。
注意:Android手机版《三国杀》仅支持联网对战,对使用蓝牙、Wi-Fi等方式的本地对战功能暂时还不支持。
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