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dota6 81,1823681

作者:本站作者

1,1823681

18/2*(3 6)=81

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2,总胆固醇681代表什么意思

1.总胆固醇水平偏高(正常应≤5.70mmol/L),考虑存在“高脂血症”。 2.目前建议:一方面,服用降血脂药物;另一方面,需要低脂肪饮食。

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3,2681移动一根

把6的左下方的火柴移到右上方、变成9就可以了、得91减38等于53、
手机颠倒过来就可以了
不用移动火柴,如图,倒着看即成立:18=9×2

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4,6车81号是不是在6号候车室等车

你要看你要乘的车次,按车站告示选择候车室,而不是车厢号选择候车室,假如你是18号车厢找你理解就去18号候车室,那这个火车站就只有2个候车室怎么办?,
58和赶集网的骗子真多,哥上回就被坑了体检费,又坑了报名费,你想扔钱就去吧

5,611214181之有什么规律

规律: 6x2-1=11 6x4-3=21 6x8-7=41 6x16-15=81 6x32-31=161 ......
6+5=11 11+10=21 21+20=41 41+40=81 81+80=161,所以81后面的是161,加数一直在乘以2

6,dota里的如同神一般的英文是什么

杀一个人,无 杀第二个人 ,无 第三个: kill死不润(大杀特杀) Killing Spree第四个: 当么林!(主宰比赛) Dominating 第五个: 恩 眯给kill一(杀人如麻) Mega-Kill 第六个: 盎 死打不哦不(无人能挡) Unstoppable 第七个: 围K塞的(变态杀戮) Wicked Sick 第八个: 妈妈妈妈死的kill(妖怪杀戮) M-m-m-m....Monster Kill 第九个: GOD like(神一般的) Godlike 第十个; 吼临谁儿。。。。(超神) 这个显示的文字是Beyond Godlike,但是游戏中的声音通常会说: "Holy Shit" First blood(第一滴血) Double kill(双杀) Triple kill(三杀)
3 - [name of player] is on a killing spree (50 bonus gold) [玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱) 4 - [name of player] is dominating (100 bonus) [玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱) 5 - [name of player] has a mega-kill (150 bonus) [玩家的名字]已经完成n人斩了(150额外金钱) 6 - [name of player] is unstoppable (200 bonus) [玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱) 7 - [name of player] is wicked sick (250 bonus) [玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱) 8 - [name of player] has a m-m-m-m....monster kill (300 bonus) [玩家的名字]真的跟妖怪一样(300额外金钱) 9 - [name of player] is godlike (350 bonus) [玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把(350额外金钱) 10+ - [name of player] is beyond godlike (somebody kill him!) (400 bonus) [玩家的名字]已经超越神了(400额外金钱) 这个显示的文字是beyond godlike,但是游戏中的声音通常会说: "holy shit"。
GOD LIKE
Godlike

7,dota669一共有哪些英雄可出蓝杖别漏了呀

太多了,只能拷贝了,不好意思 1。撼地神牛:英雄弹射2次。 2。熊猫酒仙:持续19(26)CD140(120)能力加强。 3。山岭巨人:被投掷目标伤寒加成65%(80%)拥有技能 巨战木棍:施法距离200 CD30 效果:攻城攻击,增加攻击力,攻击范围225,300范围内50%溅射,攻击6次。 4。发条地精:CD40(15)。 5。神灵武士:伤害50%(65%)CD15(8)。 6。裂魂人:距离700(850)CD75(20)对250范围内敌人发动巨力重击。 7。沙王:CD100(80)10波(12波)每波110伤害 8。斧王:CD55(10) 9。屠夫:175伤害/秒 (175+0.75*力量伤害/秒)并转化为屠夫生命值。 10。暗夜魔王:夜间飞行视野。 11。末日使者:伤害70(110)/秒。 12。地狱领主:持续时间5(7)秒。 13。不朽尸王:被传染单位最近受到30(35)%额外伤害,被感染英雄/非英雄死后回复尸王6(10)%/2(3)%生命。 14。剑圣:CD110(90) 攻击8(10)次。 15。月之骑士:召唤10(12)道月光,单一目标最多受到4(6)道月光攻击。 16。虚空假面:CD100(75)持续时间5(6)。 17。复仇之魂:CD45(10)。 18。剧毒术士:持续时间15(16) CD100(60) 伤害81(108)/秒。 19。冥界亚龙:距离500(800) CD30(12) 耗魔250(125)。 20。冰晶室女:伤害250(310)每次。 21。魅惑魔女:攻击距离550(700)。 22。仙女龙:持续时间5(7) 耗魔200(250) 挣脱伤害200(300)。 23。圣骑士:CD120(30)。 24。众神之王:伤害460(570)。 25。先知:初始伤害225(275) 最多攻击16(18)个。 26。秀逗魔导士:耗魔680(640) 伤害950(1250)。 27。风行者:CD60(15) 不会降低物品伤害。 28。地精工程师:距离500(900) 伤害600(750)。 29。召唤师:CD5(2)耗魔80(0)。 30。暗影牧师:范围600(800)持续时间24(30)。 31。暗影萨满:距离550(600)每只守卫最大攻击力73(100)。 32。受折磨的灵魂:伤害144(177)每次。 33。双头龙:伤害175(225)/秒 增加距离和速率。 34。巫医:伤害120(150) 弹射1次(同时攻击3个英雄)。 35。痛苦之源:伤害215(270)/秒 吸魔5(10)%/秒。 36。恶魔巫师:CD55(50)耗魔650(625)伤害850(1025)。 37。巫妖:距离750(850) 伤害460(550)每次。 38。死灵法师:伤害系数0.9(1.2)。 39。遗忘法师:距离500(550) CD22(0) 耗魔225(275) 伤害185(250)/秒。 40。黑耀毁灭者:距离700(800)伤害系数10(11)。 41。痛苦女王:CD135(40) 伤害600(725)。 42。术士:额外1个地狱火。 43。闪电幽魂:每0.6(0.5)秒打击一次 可以攻击建筑。

8,DOTA中可装备哈利姆神杖的英雄的技能升级后的效果

1。撼地神牛:英雄弹射2次。 2。熊猫酒仙:持续19(26)CD140(120)能力加强。 3。山岭巨人:被投掷目标伤寒加成65%(80%)拥有技能 巨战木棍:施法距离200 CD30 效果:攻城攻击,增加攻击力,攻击范围225,300范围内50%溅射,攻击6次。 4。发条地精:CD40(15)。 5。神灵武士:伤害50%(65%)CD15(8)。 6。裂魂人:距离700(850)CD75(20)对250范围内敌人发动巨力重击。 7。沙王:CD100(80)10波(12波)每波110伤害 8。斧王:CD55(10) 9。屠夫:175伤害/秒 (175+0.75*力量伤害/秒)并转化为屠夫生命值。 10。暗夜魔王:夜间飞行视野。 11。末日使者:伤害70(110)/秒。 12。地狱领主:持续时间5(7)秒。 13。不朽尸王:被传染单位最近受到30(35)%额外伤害,被感染英雄/非英雄死后回复尸王6(10)%/2(3)%生命。 14。剑圣:CD110(90) 攻击8(10)次。 15。月之骑士:召唤10(12)道月光,单一目标最多受到4(6)道月光攻击。 16。虚空假面:CD100(75)持续时间5(6)。 17。复仇之魂:CD45(10)。 18。剧毒术士:持续时间15(16) CD100(60) 伤害81(108)/秒。 19。冥界亚龙:距离500(800) CD30(12) 耗魔250(125)。 20。冰晶室女:伤害250(310)每次。 21。魅惑魔女:攻击距离550(700)。 22。仙女龙:持续时间5(7) 耗魔200(250) 挣脱伤害200(300)。 23。圣骑士:CD120(30)。 24。众神之王:伤害460(570)。 25。先知:初始伤害225(275) 最多攻击16(18)个。 26。秀逗魔导士:耗魔680(640) 伤害950(1250)。 27。风行者:CD60(15) 不会降低物品伤害。 28。地精工程师:距离500(900) 伤害600(750)。 29。召唤师:CD5(2)耗魔80(0)。 30。暗影牧师:范围600(800)持续时间24(30)。 31。暗影萨满:距离550(600)每只守卫最大攻击力73(100)。 32。受折磨的灵魂:伤害144(177)每次。 33。双头龙:伤害175(225)/秒 增加距离和速率。 34。巫医:伤害120(150) 弹射1次(同时攻击3个英雄)。 35。痛苦之源:伤害215(270)/秒 吸魔5(10)%/秒。 36。恶魔巫师:CD55(50)耗魔650(625)伤害850(1025)。 37。巫妖:距离750(850) 伤害460(550)每次。 38。死灵法师:伤害系数0.9(1.2)。 39。遗忘法师:距离500(550) CD22(0) 耗魔225(275) 伤害185(250)/秒。 40。黑耀毁灭者:距离700(800)伤害系数10(11)。 41。痛苦女王:CD135(40) 伤害600(725)。 42。术士:额外1个地狱火。 43。闪电幽魂:每0.6(0.5)秒打击一次 可以攻击建筑。 以上为本人手打,6.69最新数据,未经许可请勿复制,谢谢。
哈利姆神杖(A杖) 很多. 比如说. 死灵法师的A杖作用是. 增加大的威力和减少CD. 原本升级满是打掉了学的百分之45 用了以后是 55. 你可以具体去U9上看看
看情况了.这需要结合己方阵容.对方阵容.比如己方这边全是法师没有后期dps.你作为一个月骑.那你能出a么?当然是黑皇蝴蝶了. 但是.如果己方有比如小黑或者大naga之类的大后期的话.月骑是可以跳刀加a.加虚灵刀的. 还有几个效果比较犀利的a仗英雄.可以在娱乐的时候玩玩. 比如.夜魔.出过a仗之后.无视地形拿视野.也就是传说中的低地看高地视野. 发条.钩子能钩己方单位. 屠夫.大技能吸血. vs.大技10秒cd. 等等,,,,,,,,,,,

9,DOTA661与DOTA659相比多了什么

蝙蝠骑士:降低力量成长,2.5->2.0 血魔:嗜血渴望 改为 不能通过杀死幻影来回血 骷髅弓箭手:提升灼热之箭的伤害10/20/30/40 -> 20/30/40/50 重新平衡了扫射,由提升20/40/60/80 %的攻击速度和30s的冷却时间改为 50/60/70/80 %的攻击速度和 60/50/40/30 s的冷却时间 半人马:降低了双刃剑的冷却时间25->12 s 虚空假面:提升了基础力量17->23 先知:降低发芽的冷却时间,11s -> 11/10/9/8 s 并降低魔法消耗,115/140/165/205 -> 100/120/140/160 半人猛犸:改动两级反转,现在将把地方单位牵引和眩晕在你的前方而不是周围 蛇发女妖:降低石化凝视的冷却时间70->35 s 蛇发女妖: 略微提高了秘术异蛇的 飞行速度,施法距离和冷却时间 *蛇发女妖:提升了秘术异蛇的伤害,60/100/140/180 -> 80/120/160/200 *地卜师:调整了了地之突袭的伤害,4/8/12/16点伤害每秒-> 5/10/15/20点伤害每秒 * 地穴编制者:重新制作了观察者,详情见下 * 地穴编织者:降低了缩地的冷却时间 ,13/11/9/7 s-> 12/10/8/6 s *暗夜魔王:提升了智力成长,1.25 -> 1.6 * 食人魔魔法师: 降低多重施法的倍率 30%2倍/45%2倍+22.5%3倍/60%2倍+30%3倍+15%4倍 -> 25%2倍/40%2倍+20%3倍/50%2倍+25%3倍+12.5%4倍 * 熊猫酒仙:提升醉拳的暴击率, 1.8倍 -> 2.0倍 *闪电幽魂:降低了智力成长2.2 -> 1.8 *树精卫士: 对友方单位使用大自然的掩护(或其它技能)时,如果该单位已经隐身,不会显形 * 沉默术士: 将智慧之刃伴随着杀死敌方英雄的 +1/-1智力的效果转移到最后遗言上. 如果敌方英雄在 最后遗言的作用下死亡,那么他将-1点智力,而沉默术士获得一点智力 * 沉默术士:提升最后遗言的作用范围,700 -> 900 * 调整了沉默诅咒的效果, 10/20/30/40 生命和 5/10/15/20 魔法 每秒 持续10 s -> 50 生命 和 25 魔法每秒 持续 2/4/6/8 s. *矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220调整为65/130/195/260 *幽鬼:幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒 *牛头人酋长:基础攻击降低10 *牛头人酋长:力量成长从2.7降低到2.3 *牛头人酋长:自然秩序的移除抗性百分比调整到20/40/60/80% *复仇之魂:基础敏捷从22提升到27 *冥界亚龙:幽冥剧毒现在只能作用于敌方单位 *巫医:基础智力从19提升到24(基础攻击保持不变) *阿哈利姆神杖(痛苦女王):恢复到原始的冷却时间提升 *阿哈利姆神杖(暗影萨满):撤消对群蛇守卫的削弱,现在它每级提供了+3的数量(比6.60多了一根,比6.59d少一根) *大炮:致命一击倍率从2.2倍提升到2.4倍 *支配头盔:支配的生物现在也有抗性皮肤的技能,魔法承受与英雄和精灵熊一样 *压制之刃:近战额外伤害从36到32,进行了小幅降低 ######## ## 漏洞 ## ######## * 修正了兵营的回血 * 修正了一个用小地图飞回城会卡住的地方 *修正了-ns模式 * 修正了在-cd模式下有一次复选英雄机会的漏洞 *蝙蝠骑士:辉耀不再能触发粘性燃油 *蛇发女妖:修正了分裂箭会触发精气光环的漏洞 *闪电幽魂: 修正了等离子场伤害计算方式的一个漏洞,此漏洞导致等离子场某些时候没有伤害 * 树精守卫:微微提升了树林之眼的施法距离 (+25)来修正一些命令发布的漏洞 * 树精守卫:修正了活体护甲不能正确回复建筑生命的问题 * 牛头人酋长:修正了 自然秩序有时会直接杀死 熔炉精灵(召唤师) 的漏洞 * 阿哈利姆神杖:修正了一些版本里售价的细微错误 * 卡嘉之洞察长笛:不会给已经拥有了增益效果的单位重复叠加效果 * 魔瓶:使用后不能移除静默诅咒的效果 *林肯法球:修正了对法力虚空和粘性鼻涕的抵挡 *穷鬼盾:修正了关于-swap的漏洞 *压制之刃:修正了关于-swap的漏洞 *压制之刃:修正了对静默诅咒的触发 *神符:修正了回复神符有时候,当你满血使用魔瓶后不会消失的bug *神符:修正了双倍攻击的视觉效果,使得其在低分辨率模式下可以正常显示 #################### ## 游戏性 & 地图美化 ## #################### * 移除了-cd模式下英雄按智力/敏捷/力量的分布,现在英雄类似于RD模式 *魔瓶:现在即使没有完全用完也会在泉水边自动回满(2975) * 通过修改一些通用输入文件来减少了 使用 西瓦的守护和等离子场时帧率的下降(PGRu-Unexpect3D) * 音效:移除了"Allied hero has fallen"的音效 (被强烈要求移除,因为玩家反映它很烦人) * 召唤师:为 炎阳冲击添加了新图标(5312) *剑圣:无敌斩时不再会失去对英雄的控制,现在无敌斩时你可以使用诸如 红杖的物品(4938) * 鱼人守卫:为冲刺技能添加了新图标 (3587) * 潮汐猎人:为锚击添加了新的视觉效果 (4393) *真视宝石:购买热键由T改为I来避免一些常见的误买 *略微了提升了队友能量圈的透明度 *修正了-sp模式会把屏幕由酒馆移开的问题 *修正了天灾和近卫建筑的多处不协调的地方 *微调了一些英雄的碰撞体积 * 积分牌的颜色现在是灰色或是白色,使得看起来更为清晰 旧的 观察者: ============== 冷却时间: 30/20/10/5 s 移动速度: 522 生命值: 1 杀死奖励金钱: 10-13 视野: 1400/1400 隐身 侦查甲虫: ============ 从尸体中召唤甲虫.甲虫可以通过钻地来变得不可见 当没有钻地时,甲虫对于敌人是可见的,并拥有一个 群袭 技能. 不钻地时有碰撞体积魔免 冷去时间:14/11/8/5 移动速度:450 生命值: 200 护甲: 6 杀死奖励金钱 26-38 钻地后视野: 400/400 普通视野: 1400/1400 群袭:可以通过自杀来沉默周围275范围内的敌人,同时造成20点每秒的伤害(不可叠加),持续3秒
=。=6.64;了
dota.uuu9.com自己过去看吧,现在都6.64b了,很多参数还是变化很大的
我只知道基本装备增加了魔棒 魔杖 笛子 压制之刃 ,,, 大炮暴必增加。。。 英雄技能有改动。。 DOTA玩家奉上
楼主61现在已经过度一般到664了直接看664的改动吧。很多帖子都有。
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