三国志12 新武将,三国志11单机版怎么创作出拥有飞将神将的新武将
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1,三国志11单机版怎么创作出拥有飞将神将的新武将
任意難度通關,收集30張CG,自創武將時就可以設神將飛將這些神級特技了,能力也可以設100,還可以用史實武將的造型或去游侠网下载隐藏要素全开补丁必须在任一剧本中通一次关,你才能建那些牛的特技如飞将神算等。你可以到网上下载破解的文件直接复制到相应文件夹即可。
2,三国志12用新武将游戏
自己是不能担任除君主外的其他职业,但新武将可以设置在野,就是分配到没有势力的城市就好了。你想问什么- -?。。。我才不告诉你把你的输入法调成繁体+大五码就能直接在游戏里面名字输中文了呢。。。。
3,三国志12 新君主 带几个武将
新武将建立的君主带武将人数不受限制,但是最好注意下,武将人数多了,相应的城市收入就会减少了开始新游戏 选一个剧本 点登场 选择新武将,确定 点新势力 选新势力1 确定君主 并选右边地图上的一座作你的主城 决定 配置 把其余的新武将 放入这个新势力 决定 再选择该君主武将游戏 确定
4,三国志12怎么给新增势力加武将
只能加新增武将,先选择上场的新增武将,然后自建势力。。。然后配属新武将,将新武将都配属在新建势力城市下,然后点是,归属该势力每个人12345678901234567890123456789012345678先选择要上场的新增武将,然后自建势力。再点配属新武将,将新武将都配属在新建势力城市下,然后点归属该势力
5,三国志12威力加强版新武将怎么登场
我想不登场大概是有两个原因,一是你设计的武将年龄出生太晚,还没成年到可以登场,二是在开始游戏的时候,你没有配属武将到你想要的阵营。这时,将会默认为“在野”状态,搜不搜得到看你运气了。这个是三国志12pk版目前的一个bug。
武将兵种修改为山越、乌丸、匈奴、南蛮象兵、铁车等特殊兵种后,当时显示修改成功,但是一旦你多编辑几个武将的兵种,就会发现以前编辑的某些武将兵种又改回了原来的样子,或者新编辑的武将兵种根本没有改变。
暂无解决方案,这个修改失败后,多改几次总会成功的。
其实也没必要一定去改这个,你把武将属性改强点,效果是一样的。
6,三国志12怎么培育新武将
没有的 只有小兵培养的 最好的是麒麟儿小兵
请采纳 谢谢1、新建武将 技能自行设定
2、城市的设施大厅有叹号的时候,会出现技能,你需要则即可(不过需要几个回合之后)
3、修改器三国志12中新建武将可以自动生成姓名 不过都是两个字的 如果想要自己新建武将姓名就需要下载输入法了 要不就用武将登陆器或者多功能修改器之类的东西陈情只能增加四维和特性,秘策、战法什么的只能编辑了。。。。没有这个功能,只有个小兵提拔系统.
你喜欢的这个功能可以去玩玩7,8,10代:)
7,三国志12威力加强版游戏开始后能否加入新武将
可以,在选好地图之后,有个环节,可以把新武将(包括你制作的和隐藏武将)放到游戏中。好像是选好地图与选势力这两个环节中间的一个环节有。
首先选择新武将加入,此时只是把武将放进去,开局后会以在野形式登场。当然你也可以进行更深入的操作,比如建立新势力以及分配武将(分配则是让对应的武将以属下的形式登场)
建立新势力好像只能用新武将来当君主。
当然,如果你在三国志11里有新武将,可以在12里的编辑进行读取,具体有没有用我不知道,没试过,仅当参考。我想不登场大概是有两个原因,一是你设计的武将年龄出生太晚,还没成年到可以登场,二是在开始游戏的时候,你没有配属武将到你想要的阵营。这时,将会默认为“在野”状态,搜不搜得到看你运气了。基本上是不行了,只有通过Van大的修改器改出来才行
8,三国志12加强版中关于新出的武将选拔的问题
汗,武将提拔是只要你在系统设定中选择了“武将提拔”就会有的,和城市没有关系,只是当你的武将训练完毕后会出现在君主所在的城市中.提拔武将大概隔几个月就会有一次,训练大概要半年多。出现武将提拔时,会提醒你:是否巡查领地,如果选择否,提拔武将的机会就会再等几个月出现。选择是,你会有四个选择。1市场 2巡查局 3计略府 4技法所 5兵营(需要在你的城市中有对应的建筑才能选择,否则选择按钮是黑色的)在市场中的小兵擅长政治 巡查所的小兵擅长武力 计略府的小兵擅长智力 兵营中的小兵擅长统率 技法所中的则各有所长。
选择后,会有3个月的基础训练和4~6个月的外出修行。修行结束后,你提拔的武将就会出现在君主所在的城市。1.麒麟儿就是各项初始能力比较出色的小兵.出现的概率是15%-30%
2.提拔小兵的条件如下:
满足以下条件,可以顺利触发并提拔10位小兵
(1) 5座城池以下的势力
当你达到以下任一项条件,你的小兵提拔将被设下限制条件
(1) 城池数量高於5
(2) 小兵已提拔10位
限制条件:1城 = 10人武将"总数"上限 (跟驻守多少人无关)
低於这个上限,才有办法继续提拔小兵
小兵上限为36人
跟每座城的驻守武将数量无关
只跟总武将有关
简单的公式就是
当玩家城数超过 5 座 或是 小兵已经提拔10位
必需满足
玩家武将总数 < 玩家城池数 x 10
才会触发小兵提拔
9,三国志12中一个城市需要早几个市场和农场兵营才够用呢
怎么说呢 一个城池 基本上得有一个求贤所 一个兵营 一个或两个农场 兵营求贤所和农场作用不解释
剩下就看你想怎么办了 比如你赤字比较多 可以全部配成市场
像技法所因为需要配两个才能开始研究 所以选个大城市建就好了 但是技法所你总共只需要两个 而且必须在同一个城市 因为不能同时研究 所以这个只要考虑一个地方建就好了
制造所是做兵器的 一两个地方有就好了不是每个地方都需要的
巡查局我个人觉得没什么意义 像补修什么的 别人都不敢来打我 我觉得无所谓 然后监视稍微有点用 防止俘虏逃跑 但是这个肯定不是每个地方需要的 一般刚刚打完仗有很多俘虏的时候可以考虑暂时建一个 没用的时候可以拆掉、
计略府我个人认为是可有可无 偷取相邻城市的兵器 我觉得这个作用微乎其微 本来兵器就少。。然后另外个也不是很重要 当然 你发动秘策的话 有很多秘策的作用是对计略府相邻的城市有效。
升级的话 钱不够的情况下 肯定是先升市场 然后农场 毕竟军需毕竟重要 再者是兵营 然后求贤所 技法所 这些都满五级的情况下再考虑计略府 巡查局 和制造所
大城市小城市权衡造什么的话 我觉得看下他的作用 如果商业都市可以多建市场 巡查局什么的就不用了 农业都市的话就搞两个农场 大都市没啥 可以考虑造技法所 或者多建市场。
一个城市的话 普通的讲 你至少要让那些建筑里都有人 如果没有办法满足这个要求 那么前线必须满足这个要求 后方的话你建市场 不配武将他自己有基本收入 好像是一百五 如果人数很多 那么可以考虑在后方满足基本配置 就是每个建筑都配置有武将 其他全部去前线都市 这样比较方便 另外因为研究秘策的时候武将无法配置在建筑里 所以要研究秘策的时候要多几个人在一个都市里面
出现财政赤字这个问题我也有点头疼 可以暂时把后方都市里没用的建筑改成市场 因为军粮收入一般是够的 全国一起分配的嘛 把后方一些农场 制造所什么的成市场 另外肯定要在前期尽量把市场升到五级 这个可以保证你的收入。
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