魔兽世界冰dk天赋,魔兽世界冰DK用哪种天赋好
作者:本站作者
1,魔兽世界冰DK用哪种天赋好
4.1的时候 双持DK 伤害比较高 但是现在已经4.33了亲 现在 大部分是 双手
2,冰DK输出手法与天赋
首先要看楼主你喜欢双持还是双手!天赋不一样的,天赋您可以自己去NGA看,原谅手机党!首先必须保证命中百分之八,精准26,命中精准达标后,现在比较多的是双持和双手都是开绿脸堆急速(也有开蓝脸堆精通的,但是据个人观察绿脸急速流大多比蓝脸精通流的DPS高),当然力量永远是第一位,什么暴击啊精通啊全部重铸成急速!双手和双持的区别,第一:双持的速度比双手快,所以触发杀戮的几率双持要高点!第二:装备不好玩双持,急速太低,符文能量恢复太慢,就会有断档的时候,而双手天赋点了恢复符文能量的,所以没有那么容易断档!手机打字党!
3,WOW冰霜DK堆什么天赋
双手伤害华丽 主要堆 精通 命中%8精准26 要达标 强化冰脸就用冰脸输出 没强化就绿脸 双持 攻击速度快 可以和DZ媲美 主要堆急速
命中%8精准26 要达标 同样
强化冰脸就用冰脸输出 没强化就绿脸 DK,冰脸的话,一般是DPS,肯定是双持了,至于天赋,去178找一个就行,上手的话一定是双手冰,开绿脸最好。
等这些自己都习惯,在提升去吧。然后改换什么。什么天赋自己也都会明白了
至于属性,宝石无脑差力量
重铸,在命中和精准够的情况,无脑堆急速
4,WOW冰DK输出天赋和手法
武器2把单手2.6攻速武器,同级别学则phd高的武器
冰dk不需要急速,可以适当堆一些破甲,以现在10%icc buff下,团队一般可以推倒前H10号,冰dk装备基本可以成型
饰品选择258抉择和277意志,如果精准不够,277T10 5件套全要都可以,如果有天赋加精准,比如人类件精和兽人斧精的话,可以把腿部换掉,换成锻造的破甲裤子或者绿龙的破甲裤子
输出手法 :起手式: 双病 符文分流 铜墙铁壁 湮没 传染 强力符文武器
湮没*5 取消符文分流buff 血打 传染
当所有符文cd时候,可以使用冰霜打击和免费凌风过度,进入循环后保持不断病,打尽量多得湮没,1分钟一次的铜墙铁壁适当插入,冰dk需要注意的就这些,最需要注意的,一定不能断病,断病后dps下滑非常快
5,DK冰霜天赋 如何输出啊
就算是3.2灭寂没BUFF,但冰的爆发技CD短,有斩杀,技能比例大。也不会比别的天赋差的。
8%武器技能(血打/灭寂)/17%法术技能(冰打/传染/凛风)/23%双持武器,6.5%精准(含天赋),不用说了。三维是加速》爆》破甲。
还有一点可以放血的“覆灭”或者邪的“凝血”还有冰的“墓穴之寒”。
大铭文是灭寂,疫病;第三个在冰触和冰打中选一个。小铭文最好放个血转,不放也没什么。
循环同样是双病起手,死寒+灭寂,血打*2,冰打放符能;灭寂*2,血打,传染刷新双病,冰打放符能;灭寂*3,冰打放符能;灭寂*2,血打,传染刷新双病,冰打放符能。
触发“凝霜”才用凛风。“无毁”要在符文全CD时用血转来开,开场前放凋零/叫大军/吹号角存符能,可以在第一轮断符能时用强力武器过渡,开嗜血就在符文CD期叫地鬼。
“破铜烂铁宏”就是血转+铁壁。
的3.22版本 你用冰DK 一意孤行的话 DPS 还是比坦克高的哦!
DK 命中三系都差不多!要求法术命中 8% 精准26+ 如果是血DK的话 精准要求要高一点!
6,WOW求一个最新版本的冰DK天赋加点图网上都是老版本的 搜狗
简单说吧,第一层点第二个,保持每30秒吸一次疾病,如果觉得麻烦或者老忘就第三个吧、
第二层看你喜好选第二个或者第三个,第二个能帮团队吸点魔法伤害,第三个是防止自己猝死。
第三层选第一个,除非有让你风筝怪得任务才选第二个
第四层选第一个,这样救急好用,其他2个回的太少了
第五层装备一般选第二个,考虑定向充能,装备好了选第一个,手动挡充符。
第六层选第二个,帮助冰冻小怪群,某些特定BOSS如果mogu老4,可以选第一个把人拉一起。
雕文必备是传染,其他的随意,我选的是冰触驱魔法+黑暗援助适合做做日常啥的现在都这么方便洗雕纹了还需要看别人的吗?
自己看都能感觉到哪些好用了 实在不行挨个试试呗
冰3/1或2/2或3/2(90级以前)或1(90)/2或3/2或3
根据你要干什么在哪个等级段来灵活配置吧shandow兄的天赋太可怕了,不是一般的误导,dps天赋居然不加狂血(30秒内提高物理伤害20%) 出减少5%受到伤害的坦克天赋和小血瓶,没玩过dk请不要来误导人 血dk的天赋,特点是爆发非常高,缺点,装备要求高 要100%破甲,而且不能转型其他天赋 pvp天赋, 冰系双持天赋,单体最强天赋,缺点是操作繁琐,对技术熟练度要求极高 邪天赋,操作简单,爆发不强,aoe强大,装备要求不高,适合新人老鸟, 橙斧dk标配天赋
7,魔兽世界73冰DK天赋怎么加点
1,雪崩:冰霜DK需要堆暴击,一般来说,这个天赋可把冰柱减成大约,40秒CD。
2,凛冬将至:副本里有奇效,而且无情寒冬受天赋支持可以续到10秒,群晕2次。
3,永冻:幽灵步过程中减伤20%,进出幽灵步造成AOE减速,PVE中每分钟一次20%减伤也是很溜的
4,风暴汇聚:无情寒冬作用期间,每消耗一符文续0.5秒,输出核心。
5,湮灭:启动8秒内,霜打触发杀戮机器,湮灭少消耗1符文,输出核心,建议跟冰柱绑一起。
6,碎裂打击:霜打增加平砍速度,副本首领战首选,注意用TMW监控一下别断了。
7,冰冻之雾:简单粗暴,且跟白霜是连乘关系,算上疾病,一个白霜凛风能造成30万的伤害。1、加快能量速度
2、加强骨盾的免伤效果
3、更加流程的打出灵打
4、赤红渴望使你的吸血鬼技能大幅缩短现在这层必点天赋
5、总体来讲大墓地和分流提升不大在急速够的情况下能够常住18%的血上限
6、单体强的面上技能
魔兽7.3血dk天赋加点推荐:
1、血虫:重做后很强壮的天赋,也是dkt7.0堆暴击的理由之一 单体boss下的治疗量甚至可以超过精通盾。
2、鬼灵偏斜:这个天赋适合的最典型的boss大概就是soo马尔考洛克的p2了 不过硬伤是刃舞3分钟cd有点长 一场boss战用不能一直使用。
3、埋骨之所:万金油天赋
4、墓石:10层骨盾的情况下 60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾 效果卡cd用的话还不错。
5、森严威仪:5人本神技 尤其是面对法系小怪的时候 特别给力。
6、腐烂壁垒:非常棒的一个天赋 10层骨盾对dkt来说非常好维持 那么就可以常驻30%血量上限。
7、白骨风暴:该层前面两个二选一就行。白骨流就这个。
8,WOW冰DK输出手法 跟天赋加点
楼主你好,冰DK可以通过专门学习来双持单手剑,但是个人更加建议LZ使用双手剑,这样LZ需要的附魔材料少,伤害也不会降低,而且双手剑更加威武霸气呗!!
另外,冰DK当然要装备板甲啦,所以说LZ要是进FB可千万别乱Roll布皮锁哦!!
对于加属性的问题,个人比较推荐冰DK堆精通和急速。因为冰DK的爆发周期比较短,精通可以保证在爆发内获得稳定的伤害。而急速可以使符文能量回复加快,使战斗资源在一定时间内更加充裕。
天赋加点?LZ在这个版本可以完全不用担心这个问题了,因为这个版本螃蟹以及把天赋改成6层技能选择了。对于冰Dk,个人推荐的是:吸血瘟疫、炼狱、死亡脚步、天灾契约、活力分流,冷酷严冬。<p>死亡骑士天赋推荐:</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwow.uuu9.com%2f2010%2f201011%2f366377.shtml%23swqs" target="_blank">http://wow.uuu9.com/2010/201011/366377.shtml#swqs</a></p> <p>含pvp和pve,3.3dk的pve和pvp能力都算中等,不是顶级也不是很没落</p> <p>我玩的是术士,在等大灾变了,祝您游戏愉快,不懂得可以问我,请采纳:)</p>我在这给你手打很费劲,财富值啥的是次要的,个人建议你去NGA的DK专区去看看,那里面很详细的 主要的DK输出还分两种 一个是精通流一个是暴击流, 循环也不太一样 ,天赋那个东西现在真就是根据团队需要了。双持和双手都行 双手的话被动是湮没狠,双持的话被动好像是冰打狠 我好久不玩DK了 建议你看看NGA 肯定有帮助
9,魔兽世界血DK和冰DK的天赋加点
血 dk,
1动荡之血,血沸能刷新疾病。不用补病,最佳选择
2炼狱 提高治疗的容错率,增加生存几率。pvp选巫妖之躯,能解恐惧和魅惑,还免疫恐惧和魅惑。但是qs的恐惧亡灵能恐惧。
3死亡脚步,dk腿太短了,有的时候跑位速度实在不够用,用这个能很大程度解决腿短的问题,pvp选冻疮或者窒息吧,看个人爱好了。
4天灾,当出现血崩的情况契约式最好的选择,当然符文转换也不错,这个属于持久的,减少治疗压力。点了符文转换就很少能打出符文打击了,输出会下降不少,看个人喜欢吧。推荐点契约.pvp 契约
5推荐分流。但是键位真的太多了,要是懒得点就选强化。腐蚀就算了,红脸符文回复大概9秒左右,调高100%的速度也是4.5s左右。相对来说强化还是不错的。pvp推荐分流,手动总比被动好,用过了就知道了。当然刚开始用很蛋疼,习惯就好了
6这个就看个人喜好了,血魔是个群拉,寒冬是减速和冻结,邪恶之地是免疫控制。这一个pve基本没太大用。pvp竞技场 邪恶之地或者寒冬,评级还是血魔之握
冰dk
1虫群,冰dk是三系天赋中唯一一个不能刷新疾病的天赋,还总断档,用虫群补病相当不错pve pvp都选虫群
2pve 选反魔法护罩。为治疗减少压力。pvp巫妖之躯,和血天赋的说法差不多,巫妖还能吃大便回血,最佳的选择。冰dk太脆了,比妙脆角还脆。。。。
3和血天赋差不多。
4必须天灾契约,冰主要输出就是淹没和冰打,点转换了,输出就没多少了
5pve pvp都选分流,当触发buff的时候打淹没特别给力。。点腐蚀或者强化就悲剧了。手动爆发还是最佳选择
6和血天赋差不多吧。pve点血魔之握注意拉怪选中T的头像在放血魔,要不肯定悲剧。。。
pvp就是血魔了,
纯手打。。。。有点累。。。第一层
动荡之血:
首先这个天赋并不会刷新疾病持续时间,刷新疾病是血天赋的专精被动,请打开法术书自行确认;
在我看来这个天赋对于血坦收益很高,从坦克的角度来讲,主目标身上肯定有双病而需要处理ADD时则可以快速血沸来建立ADD仇恨,而血天赋的免费血沸也基本可以保证不用补病。
推荐指数:5
吸血瘟疫:
25秒CD无消耗25码,代价双病,获得符文一枚,这个天赋争议很大,尤其Ej推荐能和转化配合获得一次灵界打击;不过我想说的是,看起来美好而已;
在高强度的Boss战当中且不说能否快速反应抽取疾病,单是为了一个灵打而付出2个GCD补病才不合理。
不过这个天赋在双目标时有非常赞的效果,比如双坦需要将2个目标拉到靠近的位置依靠传染,每25秒可以获得一枚死亡符文就非常划算了。
推荐指数: 3
邪恶虫群:
1.5分CD无消耗,10秒内10码目标制造双病。这个天赋也有不少争议,和动荡之血相比,这个优势在于除去爆发又多了一个快速上病技能,不过1.5分的CD只能在非常规整时间轴ADD处理上存在优势,亦或是主目标消失的ADD处理,在其他时候,不如动荡之血。
推荐指数: 5
第二层
巫妖之躯:
2分钟CD无消耗,免疫恐惧魅惑并且可以对自己使用凋零缠绕(Dc)。这个天赋和炼狱争议非常大 快打起来都不为过 ,在我看来,这个技能可以说是又给Dk提供了一个强力自我治疗的技能,
但是从团队战斗的角度来看,这个技能是比较鸡肋的,因为Dc的高消耗对于本身符能就一直在泻出的坦天赋来讲,很多时候开启了不一定有能量丢Dc,配合强武才能完整发挥一次自料,再面对突发性掉血时,非常容易出现开了技能没能量丢Dc这种尴尬情况,但是对于需要快速破控;以及可预知的治疗无暇关照坦克和可预知的高伤技能可以快速抬高自己血线避免死亡。
推荐指数: 5
反魔法领域:
2分钟CD无消耗30码,总体来讲,这个技能团队适应性更佳,如果团队免伤技能实在匮乏则考虑选择 免伤技能都匮乏怎么打副本!快调整配置。 ,当然不排除需要坦克硬顶巨额魔法伤害的时候需要点出配合反魔法罩一起使用。
推荐指数: 4
炼狱:
3分钟CD被动,导致被击杀的伤害使你多存活3秒(这3秒内无论如何都不会死)3秒后如果不能刷够杀死你的伤害则死亡。这个天赋争议都爆棚了,最近都是这个天赋的讨论;
我的意见是,高强度开荒Boss必选天赋,因为对于治疗来讲,很有可能在走位,加Dps或者怎么滴的时候,你吃到了突发性伤害,没点就等于死,点了还有可能不死,所以高强度开荒必须点,3分钟一次的治疗容错,对于现在的战复机制来讲,死和不死差距太大了 什么战复坦起来已经死了2Dps什么的 。
推荐指数: 5
第三层
死亡脚步:
30秒CD提高30%速度且移动速度不会被降低到100%以下,自带10%移速和不会被降低到70%移速以下的被动,10%固定移速和激活30%移速,对于需要快速接近和转火的有意义。风筝意义一般,风筝多数用冻疮。
推荐指数: 5
冻疮:
冰病目标移速-50%且冰链定身目标3秒,配合动荡之血可以快速制造减速区域,而且冰链定身在有些战斗非常有必要。
推荐指数: 4
窒息:
1分CD无消耗30码,使目标昏迷5秒,若目标免疫昏迷则沉默目标。前半句不用看了,绝大多数都不吃昏迷(当然部分需要昏迷定身的战斗这天赋就很赞了),后半句就当无消耗的1分CD绞杀吧。
推荐指数: 4
第四层:
天灾契约:
2分钟CD无消耗,吃下你的食尸鬼获得50%的最大生命值,小圣疗,坦克必点没的黑! 别问我为什么
推荐指数: 5
死亡虹吸:
1死符无CD40码,制造xxx伤害回复相当于伤害的生命值,这玩意唯一的用处就是在纯法伤Boss面前放弃灵打改用用虹吸了。(什么叫纯法伤?就是一直对着你读条还不能打断的那种。);
这里要特别指出,由于这玩意要死符文,所以你必须要用灵打制造死符文,而且这玩意的伤害有待商议,能否超过灵打的回血量都是个未知数。
推荐指数: 4符能转换:
10符能启动10符能每秒消耗无CD,每秒转化3%最大生命值,和虹吸一样,面对纯法伤Boss时优先考虑(或者那种特殊战斗什么能量无限 小红龙什么的 )然后让队友懂得什么叫硬!当然这玩意最大优势是不占GCD,但是和虹吸相比你也没法打出更多的符文打击,来激活第五层天赋,这样就损失很严重了。所以实际效果不如虹吸(除非你虹吸的伤害量连3%的一半都没有!)
推荐指数: 3
第五层:
活力分流:
消耗5层充能激活一枚锁定符文,每次符文打击/凋零缠绕获得2层充能,这天赋和腐蚀争议非常大,在我看来这玩意完爆腐蚀,因为战斗中还有血气带来的符能,而且可控的转化才是坦克最适合的(在最需要的时候制造灵打);对于单发转化不能组成双符文灵打这个问题后面我会说,这玩意最大的缺点是费神,对于玩坦的而言,需要关注的太多,再加上这玩意,如果你还是指挥! 少年你自求多福吧,这对脑部压力太大了
推荐指数: 5
符文强化:
符文打击/凋零缠绕45%概率激活一枚锁定符文,这就和改版之前一样了,不过相较于分流而言这玩意就弱爆了(45%这种概率问题大家都懂的),不过优势是不用太操心。
推荐指数: 3
符文腐蚀:
符文打击/凋零缠绕45%概率使符文恢复速度提高100%,以前的邪天赋机制,现在公用了,总的来讲这玩意比强化好,因为同样是45%腐蚀可以保持符文组序列整齐(其实说白了就是脑子不灵光用他就没错了!)和分流相比,你完全不用关心你什么符文锁定什么符文激活,只管打符文打击就行了!
推荐指数: 5
第六层
开90更新
符文序列 腐蚀就不用看了!
我的说,对于符文序列的调整与应变,是未来决定Dk坦是否优秀的重要指标,在高强度的战斗时,快速反应调整符文序列以及快速判断灵打激活符文条件。
当然上面都是理想化设定,真到了战斗时,跑位战术应对可能会导致错过很多。
在这方面目前有一个非常逗B的设定:当两枚血符文锁定时,使用分流,必然使得一枚血符文激活成为死亡符文。
这个不知道是不是Bug,就和上版本的分流Bug一样,Blz一直没处理,也没影响游戏平衡,所以在Blz处理之前,我们就偷着乐吧。
分流技巧:
在理想化的情况下,我们最好保持一枚血符文被激活成死亡符文,变成[死-随意-随意-随意-随意-随意],这种状态,(这枚特殊的死亡符文我以下用K符文代称)
在符能处理上不可溢出,一定保证符能不溢出才能最大化充能,在充能层数上也不可溢出,即将到达12层时,如果没有特殊需要,就用掉K符文,双锁血符文再次分流出K符文,来保证在需要的时刻分流可以立刻获得2死符文wow.178.com
其实找个公会,跟公会的基友问问才是王道!
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