qq游戏tnt,QQ游戏里相互扔炸弹的游戏叫什么名字
作者:本站作者
1,QQ游戏里相互扔炸弹的游戏叫什么名字
1.
tnt
2.
qq游戏中-泡泡堂。
爬在地上不能动的是tnt,可以跑安炸弹吃道具的是泡泡堂。
2,qq游戏中的tnt跟手游的哪个一样
我还没碰到过,因为TNT这个游戏它是又用鼠标又用键盘的,这种游戏在手机上比较难实现,而且就算有手游和电脑感觉应该还是有差别
3,qq游戏TNT远古遗迹怎么打
先去准备武器,至少60度。然后不需要强化多少级,直接上。要打麦克,(你在中间)他在左边,两强化,45~50力量,(每个武器的力度不一样,还有风向),右边的40~45.3个人去打,谁中间谁打麦克,其他人打小怪。最好配2个医药箱,一个要是群体的。一个冰冻弹,这个可以冻住麦克几回合。
我可是30多级哦!相信我,现在我可以2人打麦克。
4,qq游戏tnt怎么进入
可以从游戏官方网站登录游戏,也可以从官网上下载tnt游戏微端登录,还可以从QQ空间或QQ游戏大厅进入游戏哦
祝楼主游戏愉快!1.那是固定的。
2.按键盘上的“enter"(回车键)可以弹出来对话框。
腾讯游戏爱好者真诚为您解答
5,有什么手机游戏像电脑QQ游戏中的TNT的玩
这个应该不是吧,不过也避免不了有的音乐会重复的啊
其实我觉得应用宝里面的游戏都是不错的额。
腾讯的天天系列的游戏很火爆的啊。
我很喜欢应用宝,所以大部分的游戏在应用宝下载。
主要是不占手机的运行的内存,而且下载节省流量。
希望你可以下载一个用用,很高大上的啊额,楼主,能力有限,我玩过的只有电脑上有此类游戏,一个是弹弹堂,还有一个是炮炮兵
希望采纳
6,腾讯游戏 QQ游戏里点夜店之王 游戏画面没有怎么回事
您好!
很高兴为您解答!
1.建议您先刷新下游戏
2.清除电脑的垃圾,清理IE的缓存.
3.换个游戏的登陆方式。(游戏官网登陆,3366小游戏登陆,QQ游戏
大厅登陆,QQ空间登陆、Q+登陆)
【游戏官网】:http://ye.qq.com/
3366小游戏:http://web.3366.com/ye/
4.留意官网,可能游戏在更新。
5.点击游戏界面上方的小诊所。
希望能解决您的问题。
祝您游戏愉快!O(∩_∩)O~你好!可能是网速不好!如果网速没问题那么建议右键选择“清除flash缓存“重新刷新游戏!祝你游戏愉快!
7,腾讯图书
1.3DQQ秀:去3D网站上登陆一下就可以,但是有时点亮过程慢,如果登陆完没亮那过2天再试下(免费,可亮)
2.摄像头:只要电脑上配有视频摄像头头的话就可以,如果没有,可以去网站搜索下虚拟摄像头下载也能点亮(免费,可亮)
3.手机绑定:只要有手机就可以绑定上(免费,可亮)
4.QQ短信超人:只要有手机就可以点亮(每月5元,可亮)
5.QQ移动:只要有手机就可以点亮(每月5元,可亮)
6.会员炫铃:只要是会员,给好友设置一下上线,信息和下线铃声就会自动亮起(QQ会员前提下,QQ会员10元每月,可亮)
7.红钻贵族:QQ秀身份的贵族象征,花钱就能点亮,也有高手会刷(一般价每月10元,可亮)
8.黄钻贵族:QQ空间的身份贵族象征,花钱就能点两,也有高手会刷(一般价每月10元,可亮)
9.蓝钻贵族:QQ游戏的身份贵族象征,花钱就能点亮,也有高手会刷(一般价每月10元,可亮)
10.紫钻贵族:QQ堂的身份贵族象征,花钱就能点亮(一般价每月10元,可亮)
11.粉钻贵族:QQ宠物的身份贵族象征,这是腾讯新开的业务,不能在QQ上显示,只能在自己的宠物资料里看到,可能以后QQ更新版本能显示出来(每月10元,不可亮)
12.音速紫钻贵族:QQ音速的身份贵族象征,只有在音速游戏内看到,本人参考看法,以后可能会变别的颜色钻石,可能会在QQ上显示(每月10元,不可亮)
13.QQ空间:只要激活一下自己的空间就自动点亮(免费,可亮)
14.QQ幻想:只要登陆本游戏,就能点亮,有时由于系统问题,删了号重建一个角色就可以亮起了(免费,可亮)
15.QQ交友用户:激活一下就能点亮(免费,可亮)
16.QQ家园:登陆一下,找几样免费的物品布置一下,保存,就自动亮起(免费,可亮)
17.超级旋风:每天最多74积分,需要1500积分自动亮起,最快方法,每天在网上随便搜索个图片网站,点鼠标右键,点超级旋风全部连接,不一会25个文件就能下完,再挂12小时,一天上线积分就到手了,21天就到1500积分,自动亮起,有时系统问题,出现问题,请及时与相关人员联系(免费,可亮)
18.QQ相册:登陆一下,随便上传个图片就能亮起(免费,可亮)
19.QQ堂:以前是只要登陆就可以亮,现在我听说只要上游戏打100游戏积分才能自动亮起(免费,可亮)
20.QQ宠物:去宠物网站,每个号有一次砸蛋领宠机会,如果错过,只好花钱买个礼包才能亮(宠物礼包10元,可亮)
21.拍拍网:去申请一个店铺就可以亮起,蓝色的图标是去拍拍上购物的买家(免费,可亮)
22.QQ音速:需要2颗音速种子才能点亮,去音速跑2把,游戏经验跑到16000第2天去网站就能领取2颗种子点亮了(免费,可亮)
23.华夏2:登陆游戏,角色在线只要到24小时就可以亮了,如果中间下线,下次登陆继续往上加时间(免费,可亮)
24.Q歌Q魅:在刚出这个图标的时候可以免费点亮,现在由于用户过多,暂停此业务点亮(免费,现不可点亮)
25.QQ音乐:听歌的网站,成为这个听歌的网站会员才能点亮(每月10元,可亮)
26.网络杂志:网上的便利杂志书店,花钱或拿800QQ积分点亮(每月5元,可亮)
27.特殊客户端登陆用户:只要手机办理了移动QQ,下线的时候才可以亮起(用户上线不可亮)
28.QQ三国:由于本游戏内测,有激活码的人才能登陆游戏,但是现在此图标点亮不了,需要游戏公测期间亮起(不可亮)
29.QQ对战平台:目前无办法点亮(不可亮)
30.音乐精灵:现在把音乐精灵的功能合并到QQ音乐里了,现在没有此业务,但是听说,有个别的网站还能花钱办理,但是没有任何意义了(此业务停止,不可亮)
31.高级交友:QQ高级交友贵族象征,不可亮(每月20以前可亮!!现不亮!)
32.以前部分业务(QQ电话,小秘书....等,现不可亮!!)
以上有的部分有改动``有问题的找群主提!
以下是2007Bate3版的新图标
33.QQTalk 现在只需要登陆一下就可以了(可亮)
34.QQLive 在线140小时等级为月亮以上(可亮)
35.QQ图书 新版之前的网络杂志代替图标5元包月(可亮)
36.QQ书签 在shuqian.qq.com登陆自己Q号收藏10个以上书签(可亮)
37.QQ三国 Q号需要有激活过在游戏里的等级达到20级(可亮)没激活的6月29号公测
38.QQ绿钻 新版之前的音乐VIP代替图标10元包月(可亮)
39.QQ邮箱 由于更新到2007Bate3版,QQ邮箱需要进入油箱设置里面最后一条在(2007Bate3版中显示)钩上保存后才能显示
40.QQ问问 新版BT3只有5%的用户可以看到问问的图标!就算亮了你如果不是5%的用户之一也看不到5元包月 就能点亮..
要么用Q消费积分或者会员分换取
8,腾讯游戏 保皇的游戏规则
具体玩法如下:4副扑克,5个人玩,
其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当)
亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~
出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管)
在QQ游戏上一般没有3,有的也没有4和5
如果有3 ,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的)
王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数
但是用2配,如6个7,但其中有2个2 ,那2也就被看成7,直接管就可以。
如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个)
如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管
如果配1大1小,就要用3个大王管。
牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王
注意:大王4张,小王4张,2是16张,必要时要计算牌,还有什么,才能无敌于天下。
规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡。
明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开。皇上必须第一个走太监第2~~
当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2 不给。保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。
此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。
常规知识:
游戏人数:五人。
使用牌数:四副牌(包括大小王)。
皇帝:
其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。
保皇派:
“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。
大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。
一局:
从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮:
从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌:
指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张 + x个小王 + y个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y为大于等于0的整数。
挂花:
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。
牌点大小比较:
大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小比较:
不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个j大过(也可以用3个大花带2个j大过)。
出牌规则:
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头科:
第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科:
第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
二落(音la):
倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音la):
其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
游戏过程:
开牌:
游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。
选定“皇帝”:
发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。
“皇帝”选“保皇派”:
“皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。
明独:
皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。则得分翻番,进贡翻番。
发牌:
每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌):
总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。
过牌:
对前面人出的牌不要,称为过牌。
底牌:
持牌人所发最后一套牌为底牌。
接风:
对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。
一局结束:
当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。
记分:
游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。
进贡:
进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。“明独”时贡牌翻番。
9,QQ游戏 升级拖拉机80分怎么玩讲具体细节牌的大小
你好
拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:
和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
【 牌的大小顺序 】
2 不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2 为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
【 拖拉机的构成 】
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22
【 亮牌规则 】
在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主
自保
反主
自反
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
【 出牌规则 】
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:
主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
【 轮庄规则 】
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
【 记分规则 】
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;
如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;
如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;
以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级
一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;
【三副牌规则】
【 亮主规则 】
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )
单张 10
两张 10
两张王(打无主)
三张 10
三张王(打无主)
【 新增牌型 】
※泰坦尼克
两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……
当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555
【 出牌规则 】
泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
泰坦尼克
一副拖拉机 + 任意两张
两副三同张
一副三同张 + 一副对子 + 一单张
一副三同张 + 三单张
两副对子 + 两单张
一副对子 + 四单张
六单张
三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
三同张
一副对子 + 一单张
三单张
【 记分规则 】
0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。
以下两条规则三副牌两副牌通用。
【 扣底规则 】
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。
假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。
最大 64 倍。
具体例子如下:
闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍
闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。
闲家用 4455 抠底,翻 16 倍
闲家用 555 抠底,翻 8 倍。
如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。
比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。
闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。
闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。
【 积分规则 】
根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,
闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。
庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。
特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。
如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。
如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。
例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。
如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。
望采纳,谢谢我为什么看不到自己和别人的牌,也看不到别人发来信息呢?这是怎么回事?
记牌是入门的基础,基本的精确达不到,永远玩的是感觉,水平卡在一定层次就终结了,记牌主要是方法得当,寻找到适合自己的方法。
记牌并不是让你在短时间内死记108张的大小,那样太累,也没必要,看情况去记,下面的4个方面,根据一局牌的实际情况记里面的2个或者2个以上方面方面的牌。
第一:记主,36张主,出1圈就是4张,一般情况掉6圈主就会有人绝主了,所以开始就按圈数记,6圈乘以4等于24张,后面的12张主,就一张一张加上去就可以了。记清楚主,心里面才知道怎么攻,怎么守,一味的被动没有任何思路那不是玩升级,那是被升级玩罢了,无主的时候12张,一般攻庄方不会急出副,先掉主,打个比方掉了11个主,庄剩下1个,你一次甩2个副庄就干瞪眼了,平时有的玩家喜欢掉主,掉个7圈8圈的,最后庄4个主杀不起5个副甩这样的情况,也是一种打法。
第二:记分,打牌就是围绕着分打的,就算一手再好的牌,没分了,4个猫有怎么样,一定要算着分打,那样才知道哪个时候该上手,哪个时候能让别人大,比如自己庄,走了115了,自己有大猫一张,假如没实力小光,大猫再杀个10分,留75给别人可以托管了。
第三:要甩的副牌,一般副有9张以上,可以树一下套,就是给小让走几张大,最后好甩牌,像要甩的副,24张副,一定要记清楚,别一甩就弹回来了,闹笑话不说,重要的是暴露了自己的牌。
第四:特殊牌型,比如副有拖拉机,一个拖拉下去,有的断了有的没有断,要数清楚还有多少,庄副拖拉机,那样数清楚哪个时候挤庄家牌不让他关键张上手,闲家的副拖拉机,庄家也要判断怎么防守该玩家哪个时候甩会给自己致命一击。
一般根据一局牌的实际情况,记里面跟自己牌型息息相关的,一般根据5,10,K等相邻的牌能估计出个大概,不过遇到骗张好手就不会准确了,记忆力好,一般看一眼,5以上的全记住了,记忆力一般,自己练习一下,8以上的能记得个大概,只要是玩过升级的,10以上的是绝对能记住的,呵呵,记牌是统筹全局的基础,像如何布局,如果估算,全部是根据记牌来不时的调整的,没有了记牌一切免谈。
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