三国志9威力加强版,三国志9威力加强版和普通版本的区别
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1,三国志9威力加强版和普通版本的区别
可以在游戏中对武将能力,经验。金钱。城市进行修改。(声望不行)
另外,当自势力持续战斗一个月以上,随机会出现把小兵提升为将领,并为其选择教导对象
就是随机出现对话,说部队里某某小兵(假想人物)有潜力,然后让你选个老师(你手下的武将)培养他,其实就是给你多几个武将,不是历史上有的,随机产生的.
2,三国志9普通版和威力加强版的差别
PK版,电脑ai比原版高,可以培养小兵,而且培养的小兵一般都比历史武将厉害!可以调整游戏的难度、钱粮等,有附带的修改器,可以随时对游戏做内政、军事、兵法等各方面的修改!
原版没有上面说的那些东东!智力高的幻术武将可以用。 不过,我喜欢引。一个建设,先点击乌丸附近的可建设点,然后把路径设远一点,要经过二三十天才能到达这种。等下一回合,乌丸出兵,基本就是二万,乌丸大王带的。你就可以随便出点猛将。ko他,得他的伤兵。他的兵力减少,你的兵力增加。到后期,用兵猛冲都无所谓了。
3,三国志9 和三国志9威力加强版有何区别
1、修正高手设定中。当「武将的阵亡」选择「无」时,仍会造成武将阵亡的问题。
2、挑武将战亡,阵亡的武将有时却会显示为被捕获的武将。
3、手设定中,「游戏中的编辑」选择「不可」却仍可以编辑的问题。
4、都市」时,所编辑的内容无法储存的问题。
5、用武将时所显示的年表问题。
6、将处于高昂状态时不会减少耐久及无法进行建设的问题。
7、族在消灭敌人部队后会后退的问题。
8丶增加磨练史话游戏模式。三国志9帝位争霸是三国志9全名
pk版也就是所谓的威力加强版
先出原版后再出威力加强版是光荣的一贯作风
其区别在于 加强版修复了原版中存在的一些问题
同时引入游戏内置的“作弊器”可以对武将,城市==在游戏中直接进行修改
当然外设的作弊器功能自然更加强大
4,三国志9威力加强版与普通版在游戏中会有什么不同比如难度会不会
三国志所有的威力加强版都是比普通版多编辑功能,三国志9的加强版另外多了一个武将养成系统,普通的小兵有几率成长成为武将我劝你玩39还是别用威力加强版,虽然有个史话磨练的功能,但是小兵培养真的很令我心烦,优化也优化不掉,一个小兵即使用刘禅那种人才去培养。。。随随便便四维也很高,就是说小兵系统我感觉严重破坏了三国武将系统,上次用了严厉结果培养出个武力98的牛人,真的很没意思,你玩过就知道了。。。威力加强版,又叫PK版,游戏自己带了编辑功能,可以编辑武将和都市等,
同时9代的PK版,多了一个叫做“小兵提拨系统”只有9代PK才有喔。
就是在大战后,你的武将会随机推荐了个杰出的小兵给你培养,运气好可以培养出超级武将。
还有就是多了战役模式,你可以以关的形式,挑战三国中的各个著名战役。
5,三国志9威力加强版比原版好玩吗
三国志9威力加强版与普通版的几点重要的区别 :
1、兵士提拔系统:战争中发现小兵,一般在攻占都市、消灭势力或较大的战役后的每月第一旬产生,可以选择己方武将进行培养。
2、势力统合系统:几个弱小势力有可能会合并成一个势力。
3、电脑智商加强:电脑将不再是笨蛋,进攻中会倾全力攻击,而且兵分多路,如果被攻击时会从其他城市派救援部队救援,会对攻称部队进行扰乱和伪报。
4、城市兵法技能:每个城市都具有特殊的兵法属性。比如洛阳是陷阱,守城大将有可能对来犯部队发动该兵法。
5、难度设定选项:开始游戏前可以选择强度,比如200%(本人很少选,不喜欢自虐)或给电脑加兵加钱等。
6、中继站(小旗子):就是说可以改变进攻路线,两点一线,那么三点两线,可以更好地布置进攻。
6,三国志9威力加强版
我觉得这个游戏的战略性还是很强的。只说下战略方面的心得:
1.减少前线城市。 首先,减少前线城市很重要,可以节省很多兵力,最好是先占 领地图的四个角落,虽然有异族,但是异族只攻击临近城市,如果兵力不强可以放弃这些城市,如果有一定兵力就委任一个军团对付,异族每次攻击出兵都不是太多,如果你病例足够还是可以应付的。
2重视守城,以静制动,以战养战
其次,三国9里城池,我认为最大的用处就是屯兵,最多50万,城塞最多25万。城池还突出了人数的优势,人数越多对地方造成伤害越大,比如城里屯兵50万,很容易就能吞掉十万敌人。而且等伤兵恢复后,核对人数会发现,士兵非但没有少,可能还会有一点增加。所以有一定基础后不要急于攻击,用这种战术把敌人一点点吃掉,但是你的士兵却不减少,以战养战,敌军耗尽再攻城胜算大增。
3.保持政治平衡
我玩三国9一般不用外交发展友好,主要就是依靠守城战,保持各势力间平衡。用上面那种守城的方法,只要有甲势力来攻你,肯定损失兵力,那与他邻接的乙势力肯定会趁机攻击,这是可不要贪便宜占领甲势力,除非你有能力与乙对抗,这时你要么坐山观虎斗,要么帮助弱的一方,在你拥有绝对优势以前,尽量不要让某个势力太强。
势力壮大了就用屯兵战术,削弱敌人。
只是自己一点粗浅的见解,能帮上忙就最好了。
7,游戏三国志9为什么是威力加强版 有什么优势或作用呢
KOEI习惯在在每个游戏之后推出一个加强版,主要是让游戏有更大的可玩性。
三国志9威力加强版(PK版),主要是加入了一个士兵提升系统,提拔多在以下这些战斗行为后发生:
1.消灭敌势力
2.攻陷敌都市
3.捕获敌武将
4.发动兵法
你可以选择一个指导老师,培训他9旬的时间,完成后他变成你的武将。在提拔一个士兵的过程中不会有其他的士兵被发现。在你武将少的时候特别容易出现。
还有就是增强了Al,是战斗更加有挑战性,而且可以在设定中加强电脑的能力。
主要就是这些,总之我觉得还是PK版比较好玩一些一:首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会
有不同分歧路线 例如:(曹操)报仇雪恨战 -> 伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中
间的剧本就产生了分歧) -> 吕布讨伐战 。
二:高手竞技模式:可设定武将能力
值高低,和武将可死亡属性(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而
悲痛万分的心情了!),也可隐藏部份出阵指令
三:兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士,就可以对其进行提拔和培养,最后育成武将的全新系统。过程大致是:——发现有能兵士->选择指导武将,选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关) ->最后产生风格各异的虚拟武将。
四:势力统合系统:多个弱小势力透过统合成为一个强大势力,可共用武将及资金,信望会上升,志愿兵也会增加。(天那!这个系统太恐怖了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)
五:AI加强:光荣游戏的AI一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次AI增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强,会兵分多路出击,也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。
六:城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属性:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。
七:编辑机能:可编辑武将设定,都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)
八:年表机能:记载玩家武将足迹,建设或攻略要塞,武将仕官,起用军师等等。
这些就是三国志9威力加强版的特点.一般来说,威力加强版比普通版多一些剧情,多一些功能,多一些隐藏人物。
中国市场上,好像没有三国志9普通版,只有威力加强版和pk版,其中PK版会随机出现许多人物,供玩家学习养成,最后成为一个名势力下的武将。
从03年开始,我一直玩的是威力加强版,后来出了三国志11,先是日文版(我从日文版玩起的,感觉这个版电脑很容易打),后来是繁体中文版,最后出了威力加强版,可以在游戏中随意编辑敌我双方的数据(兵马钱粮等),没意思了。威力加强版可以随意调控城市的一切,不过也有一定上限,例如人口150W,其中50W兵役人口,其他的4相都是1000.还有城池的防御设施也可以调控,武将的也可以调控,而且PK里面貌似多了PK可以死亡,而且可以提拔武将,最好的还是史话磨练,难度系数很高,值得去玩。 而且普通作战可以调高难度,一般玩不调难度是0%,调到200后有很大的可玩性,我有次派了吕布,赵云,和一个调得和赵云一样的人,还有曹操,陈到,2W兵马锋矢阵,发动兵法3次突击,敌人为吕范队,最高四围为吕范,其他都是杂将,1.5W兵马井栏阵,发动兵法1次连射1次齐射,和一次突进(被抵挡),双方均无增援,最后战果,我方仅剩800逃离,对方还剩3000兵马,可见200%的难度多么大,多么有可玩性,建议难道慢慢往上调。把游戏删掉,然后把“我得文档”中“koei”这个文件夹删掉。再重装一遍游戏,就没问题了。
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