dota6 67ai,dota 668新英雄介绍
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1,dota 668新英雄介绍
萨尔,小精灵,小狼,飞机 四个团战英雄,萨尔,小狼,飞机可以用作gank,精灵可以配合抓人,萨尔可以单体P3次,圈人,召回,还有范围AOE,群伤,并有沉默效果,小狼可以复制,额外伤害,和暗影之剑,邪恶精华,第三个技能可以多次叠加对付不熟悉这个英雄的人可以造成高伤害甚至秒杀,飞机可以眩晕,单体多重伤害,和范围高伤害,精灵可以远程传送,和链条,电上的人会眩晕,还有个事告诉你,精灵配合拍拍熊很强大
2,dota里面的Lv6是什么意思
lv=level=等级 lv6就是6级 速度到达六级可以学习四技能 即大招 会有质的变化 不论对线威胁、控制血量单杀、小范围GANK或反GANK、抱团推进都有了资本你好 一般的游戏里面Lv都是指的角色等级 Lv6就是等级为6的意思
如有疑问,请追问。
3,dota 6v6什么意思
在11对战平台上可以6v6,就是近卫天灾各6人(一般都是5人)。
如果你的魔兽有被你修改过(比如说装过技能效果插件等等),则不建议你去玩6v6,会把你的魔兽全改了。怎么不7V7呢 以后6V6不要叫DOTA 免得我白过来看在11对战平台上可以6v6,就是近卫天灾各6人(一般都是5人)。
如果你的魔兽有被你修改过(比如说装过技能效果插件等等).6v6?
dota什么时候出了个这版本的ai地图。DOTA 是个游戏 6V6 就是 6个人对战6个人
4,DOTA和667668版本哪个英雄团战单挑最厉害需要是ganker
前期:修补匠。激光加炸弹,红血终结者
中后期:J8脸(虚空)、血魔。一个晕人晕到死,一个把人追到吐血
后期:巨魔、幻影刺客。其实巨魔和虚空差不多,不过巨魔成型比虚空慢一点。因为虚空有个逃跑技能,一般比巨魔死得少些,成型于是相应就早。刺客不用多说,初期运气好还能杀杀巨魔、小狗之类的,中期就啥也不是了。不过到了后期,别人都不敢碰。
其实英雄都是很平衡的!没有最强的的英雄!只有最强的玩家!要是你一个TK神装去杀一个中期的虚空不照样被TK虐死·
那有龙骑!龙骑DPS加GANK都是没有问题的!tk吧 前期爆发 中期推线 后期无限羊 就是个变态DOTA里没最!不同人物的搭配能有不同效果,当然,单挑也没无敌的,可以加我Q...我感觉也是SF吧。。。前期影压,大招很带血,后期物理输出也不错,但是要在装备上有压制。。。影魔,前期顺20分钟出跳刀BKB、魔瓶、大魔棒、假腿.tp、大后期三路线1可以出刷新、羊刀、蝴蝶(暗灭)、撒旦(卖跳刀)、转飞鞋BKB!2出分身、蝴蝶、撒旦、转飞鞋、冰眼BKB!3飞鞋、蝴蝶、羊刀!撒旦BKB冰眼
5,dota里的如同神一般的英文是什么
杀一个人,无 杀第二个人 ,无 第三个: kill死不润(大杀特杀) Killing Spree第四个: 当么林!(主宰比赛) Dominating 第五个: 恩 眯给kill一(杀人如麻) Mega-Kill 第六个: 盎 死打不哦不(无人能挡) Unstoppable 第七个: 围K塞的(变态杀戮) Wicked Sick 第八个: 妈妈妈妈死的kill(妖怪杀戮) M-m-m-m....Monster Kill 第九个: GOD like(神一般的) Godlike 第十个; 吼临谁儿。。。。(超神) 这个显示的文字是Beyond Godlike,但是游戏中的声音通常会说: "Holy Shit" First blood(第一滴血) Double kill(双杀) Triple kill(三杀)3 - [name of player] is on a killing spree (50 bonus gold) [玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱) 4 - [name of player] is dominating (100 bonus) [玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱) 5 - [name of player] has a mega-kill (150 bonus) [玩家的名字]已经完成n人斩了(150额外金钱) 6 - [name of player] is unstoppable (200 bonus) [玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱) 7 - [name of player] is wicked sick (250 bonus) [玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱) 8 - [name of player] has a m-m-m-m....monster kill (300 bonus) [玩家的名字]真的跟妖怪一样(300额外金钱) 9 - [name of player] is godlike (350 bonus) [玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把(350额外金钱) 10+ - [name of player] is beyond godlike (somebody kill him!) (400 bonus) [玩家的名字]已经超越神了(400额外金钱) 这个显示的文字是beyond godlike,但是游戏中的声音通常会说: "holy shit"。
6,DOTA669究竟改动了些什么啊
剑圣没改,那有些是准备的改动,结果没改
矮人直升机
- 追踪导弹在敌方单位上增加了一个视觉效果;
- 追踪导弹的施法距离增加150;
- 追踪导弹的CD由10/12/14/16改为10/13/16/19;
- 火箭弹幕的伤害由10/12/14/16上升为10/13/16/19。
神灵武士
- 狂战士之血所提升的额外攻速由2/4/6/8上升为3/6/9/12
召唤师
- 召唤师现在可以根据每种球的等级获得额外的属性点数:
每级冰球+2 智力
每级雷球+2 敏捷
每级火球+2 力量
双头龙
- 万火焚身(A杖效果)的直线范围增加。
剑圣
- 无敌斩现在不会在虚无的单位上浪费攻击次数。
光之守卫
- 召回现在可以通过小地图来点击施法。
德鲁伊
- 链接的距离上升到1100;
- 变形术的移动速度由270上升到280;
- MS命令现在也可以显示熊灵的移动速度;
- 熊灵的攻击力增加;
- 修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景;
- 如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满。
骷髅王
- 冥火暴击的伤害重新进行了分配;
- 计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间;
- 在你重生后,骷髅王会自动被选中。
受折磨的灵魂
- 脉冲新星的范围由300/350/400变为恒定400。
秀逗魔导师
- 神灭斩(A杖提升)伤害由600/875/1150上升为600/925/1250。
dota6.69改动
1.重做了点金手的属性
现在点金手与炼金的被动互换,并且点金手卷轴价格提高100.
2.移除巫医的"巫毒回复术",改成jugg的"治疗守卫"。
3.jugg的2技能改为被动“闪电之剑”,来自solo里兽族的”闪电之球“
技能属性:jugg的剑历经千锤百炼,使得jugg有15%的几率净化目标,使目标暂停1s,同时减速3s
等级1:使目标的移动速度降低至1/2 ,对召唤生物早成100点额外伤害。
等级2:使目标的移动速度降低至1/3 ,对召唤生物早成100点额外伤害。
等级3:使目标的移动速度降低至1/4 ,对召唤生物早成200点额外伤害。
等级4:使目标的移动速度降低至1/5 ,对召唤生物早成200点额外伤害。
具有打断效果,该技能不对魔法免疫单位产生暂停作用但仍然可以造成减速
4.沉默术士的被动被削弱,现在死亡的敌方英雄不再降低智力,而沉默术士仍然获得智力增加
5.PA获得加强:现在PA的3技能除了使PA模糊并有一定的几率闪避外,当周围550范围内有地方英雄死亡时,还能PA能永久增加一点敏捷。
6.加强相位鞋,当使用相位移动时,会降低塔和小兵对英雄的仇恨度。 炼金术士
- 不稳定化合物造成的眩晕时间由2.5/3/3.5/4减少到1.75/2.5/3.25/4
- 当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器
斧王
- 战斗饥渴减速10%
- 装备A杖后淘汰之刃冷却时间由15秒减少到10秒
痛苦之源
- 重新平衡了蚀脑造成的伤害,由75/150/225/300变为90/160/230/300
- 重新平衡了虚弱,由30/60/90/120%变为40/60/80/100%(因为100%以上没有效果)
- 队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦
- 噩梦现在可以正确的打断对方的小净化药水
蝙蝠骑士
- 修正一个有关粘性药剂的BUG,现在类似于(+1,+2)的文字效果也可以被敌方所看见了。
兽王
- 战鹰的HP从100/200下降为50/100
- 重做了战鹰的隐形技能,现在当战鹰移动8秒之后隐身效果会渐渐消失。
骷髅射手
- 死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP
赏金猎人
- 术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25
- 追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200
育母蜘蛛
- 增加了杀掉小蜘蛛所获得的经验。
英雄职位:tentacle海怪
英雄名称:阿纳希迦
攻击范围:350
移动速度:280
主要属性:力量
初始护甲:5
敏捷:13 +1
力量:24 +2.8
智力:20 +2
韧性(被动):
每次被攻击增加1攻0.3防/2攻0.4防/2攻0.8防/3攻1防,效果无限叠加,每个效果持续12秒。
群嘲:
从自己周围的地面伸出12只tentacle,每只tentacle100/150/200/250血,10/18/26/35攻,魔免,tentacle随机攻击周围225范围内的敌人。
冷却时间:30秒
持续时间:30秒
魔法消耗:90
润滑剂:
张开粘液地毯跟随自己,增加自己40移动速度,降低敌人40移动速度(类似焦土,跟着自己走)。
冷却时间:40/35/30/25秒
持续时间:6/9/12/15秒
魔法消耗:50
触须回春术(被动):
从周围长出2/4/6条高级tentacle跟随本体,每条tentacle拥有本体40%的攻击力和350/475/600的生命值(魔免),tentacle随机攻击自己周围325范围内所有敌人(优先攻击英雄),每条tentacle死亡30秒会再生。
一直让玩家朋友期盼的新英雄凤凰不能作为英雄选取,而将以彩蛋的方式登场。额,昨天玩了两把,我看见的是鞋子初始55然后是SF的影呀显示出了范围效果,SV的吼,显示为肌肉变色,搞笑的
7,dota663有什么变化
详细改动日志:
===========英雄篇=============
敌法师
法力虚空的伤害范围从275增加到325
初始力量从16增加至20,力量增长从1.5降低至1.2
斧王
战斗饥渴持续时间由10/15/20/25降低至10/13/16/19,总伤害不变
痛苦之源
恶魔掌握的法力消耗从100/175/250增加至200/300/400
蝙蝠骑士
初始攻击力从64-70减少至48-52
粘性燃油减速值更改为一个恒定值,而不是像以前需要堆叠
粘性燃油法力消耗从15增加为20
血魔
初始护甲值减少2点
骨弓
扫射从之前的增加50/60/70/80(%)攻击速度,持续10秒更改为恒定增加90%攻击速度,持续4/6/8/10秒
赏金猎人
更改了模型
刚背兽
战意的增加攻速更改为增加伤害,基础10/20/30,额外4/8/12
育母蜘蛛
极度饥渴的生命吸取从40/55/70(%)增加为40/60/80(%)
极度饥渴的持续时间从12秒增加为14秒
半人马酋长
双刃剑不再耗蓝
双刃剑无法自杀
混沌骑士
幻象的冷却时间从180S降低至180/160/140(S)
发条地精
照明火箭的视野提供时间从5/10/15/20(S)减少至10S
弹幕冲击伤害从20/40/60/80减少至10/30/50/70
黑暗贤者
离子外壳魔耗增加至70/90/110/130
复制之墙现在不会对友军英雄起作用了
现在敌方英雄每通过一次复制之墙,就会受到125点伤害
复制之墙的幻象伤害提升至60%
黑暗游侠
攻击距离提升至625
憾地神牛
回音击对于尸体的额外加成伤害减半
魅惑魔女
力量成长削弱至1.0
先知
传送冷却时间下降为50/40/30/20秒
自然之怒现在施法距离为全屏
神灵武士
狂战士之血现在无攻速和攻击力的叠加上限
剑圣
治疗守卫冷却时间下降为60秒
光之守卫
冲击波现在每级的范围固定
圣堂刺客
力量成长提升至2.1
巫妖
移动速度增加10
Lina火女
初始智力增加5点,初始攻击力减少5点。总攻击力不变。
德鲁伊
被灵魂熊缠绕的单位现在可以进行普通攻击
灵魂熊缠绕伤害上升至60/秒
地狱领主
死亡缠绕的施法距离从600减少300
月之骑士
月光的眩晕时间从0.01/0.1/0.3/0.6秒变更为0.6秒不变
半人猛犸
授予力量的cd从12秒变为7秒
两级反转的眩晕时间从2/3/4秒增加到2.5/3.25/4秒
变体精灵
变形不再附加力/敏属性
娜迦海妖
镜像数量现在每级固定为3个
镜像受到的伤害调整为600%/500%/400%/300%
镜像造成的伤害调整为30%/35%/40%/45%
地穴刺客
重做法力燃烧:
抽取被抽取对象智力值*4的魔法
魔法消耗:90/110/130/150
冷却时间:35/25/15/5
施法距离:600
地穴编织者
基础攻击提升5点
双击现在对建筑有效
增加攻击范围缓冲,防止连击出现攻击错误
暗夜魔王
虚无现在在白天可以造成持续2秒的减速
熊猫酒仙
元素分身的火熊猫现在移动速度为522
幻影刺客
窒息之刃冷却时间下降为8秒
幻影长矛手
并列的幻象持续时间上升为20秒
月之女祭司
取消星落在600-900范围内50%几率的额外伤害
精灵龙
提升幻象法球25点魔法消耗,移除灵动之翼的魔法消耗
遗忘法师
幽冥守卫的魔力闪光移除冷却时间,原为0.75秒
痛苦女王
暗影突袭冷却时间下降至20/17/14/11
痛苦尖叫冷却时间下降至7秒
闪电幽魂
基础力量增加至21
兽王
高级战鹰的隐形持续时间提升至6秒
暗影萨满
群蛇守卫的冷却时间固定为110秒
树精卫士
攻击距离提升至128
沙王
沙尘暴冷却时间调整为40/30/20/10秒
沉默术士
静默诅咒持续时间调整为5/6/7/8
静默诅咒的伤害/抽取魔法系数调整为20/10,10/15,40/20,50/25
静默诅咒冷却时间下降为14秒
静默诅咒魔法消耗下降至75/95/115/135
矮人火枪手
散弹施法距离提升300
流浪剑客
基础敏捷从16增加到21
牛头人酋长
先祖之魂施法距离从1500降到1000
裂地者作用范围减少
裂地者冷却时间增加,从90/75/60秒到固定100秒
山岭巨人
投掷冷却时间从15秒减少到10秒
崎岖外表增加的护甲减1
巨魔战将
大招战斗专注提升的攻击速度速度从60/80/100增加到60/100/140
不朽尸王
释放大招血肉傀儡后,被传染的英雄/非英雄单位死亡的回血从12%/3%降低至6%/2%
墓碑的护甲从10降低至4
熊战士
怒意狂击所造成的目标每次被攻击所受伤害从原有的6/12/18/24提升到10/15/20/25
冥界亚龙
移动速度减少10
巫医
巫毒回复术的施法消耗从每秒50/75/100/125削减到25/50/75/100
麻痹药剂的魔法消耗从140调整为110/120/130/140
众神之王
敏捷成长从15+1.7削弱到11+1.2
===========物品篇=============
血精石
- 重做了额外点数的获得与其恢复机制
旧版血精石
- 增加450点生命
- 增加400点魔法
- 每秒恢复6点生命值
- 150%的回蓝速度
- 每杀死一个英雄获得1点能量,如果血精石当前没有能量,那么他杀死第一个英雄后获得2点能量
- 每点能量带来额外每秒1.5点的生命与魔法恢复
- 死亡后治疗1700范围内友方单位450的生命值和400的魔法值
- 死亡一次将失去1点能量
- 死亡以后损失的金钱将减少20%(如果血精石有能量,则减少40%)
- 复活时间减少10%(如果血精石有能量,则减少20%)
新版血精石
- 增加450点生命
- 增加400点魔法
- 每秒恢复6点生命值
- 150%的回蓝速度
- 当1000范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量
- 每点能量带来额外每秒1点魔法恢复
- 死亡一次将失去一半能量
- 死亡后治疗1700范围内友方单位450+25x血精石积累点数的生命值
- 死亡之后每点能量将减少25的金钱损失
- 死亡之后每点能量将减少3秒的复活时间
远行鞋
- 增加95的移动速度,而不是之前的90
达贡之力
- 耗蓝从245/225/205/185/165减少到180/160/140/120/100
Eul的神圣法杖
- 增加的移动速度从20变为25
- 合成卷轴中的法师长袍变为艺人面罩(由之前的100%回蓝速度,16智力变为125%回蓝速度,10智力,物品价钱上便宜了125金)
能量之球
- 现在可以在路边的小店购买能量之球了
弹射法杖
- 耗蓝从100降为25
- 冷却时间从30降为25
魔龙之心
- 魔龙之心现在只能在战场之外为你提供恢复能力(10秒内不能收到来自敌方英雄的攻击)
- 生命恢复速度从之前的1%上升为2%
科勒的匕首
- 冷却时间从18降为14
卡嘉之洞察长笛
- 合成卷轴中的玄冥盾牌变为恢复头巾,现在不再提供护甲加成
- 激活魔法屏障后,50秒内将不会受到相同的效果影响(译者注:类似于梅肯)
旧版卡嘉之洞察长笛
需要:
- 挑战头巾(2050)
- 玄冥盾牌(803)
- 卷轴(800)
- 合计:3653金
提供:
- 8点/秒的生命回复速度
- 5点护甲
- 30%魔法抗性
- 魔法屏障(需要激活)
新版卡嘉之洞察长笛
需要:
- 挑战头巾(2050)
- 回复头巾(603)
- 卷轴(1000)
- 合计:3653金
提供:
- 10点/秒的生命回复速度
- 30%魔法抗性
- 魔法屏障(需要激活),友方单位在50秒内将不会受到相同的效果影响
疯狂面具
- 增加的攻击速度从75变为100
- 增加的提供速度从15%变为20%
- 承受的额外伤害从20%变为30%
- 开启狂热后受到的额外伤害将即时计算(即直接计算到每次收到的伤害中去)
魔棒
- 卷轴价格从125增加至150
雷神之锤
- 合成物品中的鹰角弓变为振奋宝石,属性有所调整
旧版雷神之锤
需要:
- 鹰角弓(3300)
- 漩涡(3000)
- 合计:6300金
提供:
- 35点敏捷
- 35点伤害
- 连环闪电(被动)
- 静电冲击(需要激活)
新版雷神之锤
需要:
- 振奋宝石(2100)
- 漩涡(3000)
- 卷轴(400)
- 合计:5500金
提供:
- 70点攻击速度
- 24点伤害
- 连环闪电(被动)
- 静电冲击(需要激活)
紫怨
- 魔法消耗从200降为100
相位鞋
- 合成方式与属性进行了重做
旧版相位鞋
需要:
- 速度之靴(500)
- 锁子甲(550)
- 攻击之爪(500)
- 合计:1550金
提供:
- 70点移动速度
- 16点伤害
- 5点护甲
- 相位(需激活)
新版相位鞋
需要:
- 速度之靴(500)
- 攻击之爪(500)
- 攻击手套(500)
- 合计:1500金
提供:
- 60点移动速度
- 12点伤害
- 30点攻击速度
- 相位(需激活)
动力鞋
- 合成方式与属性进行了重做
旧版动力鞋
需要:
- 速度之靴(500)
- 攻击手套(550)
- 巨人力量腰带/法师长袍/精灵皮靴(450)
- 卷轴(400)
- 合计:1850金
提供:
- 65点移动速度
- 30点攻击速度
- 10点力量/敏捷/智力
- 调整属性(需激活)
新版动力鞋
需要:
- 速度之靴(500)
- 巨人力量腰带/法师长袍/精灵皮靴(450)
- 卷轴(450)
- 合计:1400金
提供:
- 70点移动速度
- 10点力量或者13点敏捷或者16点智力
- 调整属性(需激活)
-Kunkka提供了新的读取画面
-新增HCL, 使bot的主机可以控制游戏模式
-新增西班牙语和德语版本
-英雄买活时,会有消息提示
-增加-int命令,用于查看沉默术士偷取的智力值
-净化药水需要选择目标
-在分解物品这个技能上加上了冷却时间,以防止滥用
-昼夜的时间现在在所有模式中都是统一的
-防御浮雕的冷却在第一次出兵时重置
-减少了选择神灵武士时的卡机
-增加地穴编织着的攻击范围缓冲,防止连击技能的落空
-双杀,三杀,四杀,以及暴走的持续时间从13.5秒增加到18秒
-修改了A杖的说明
-修改了花岗岩傀儡的颜色12095
-修改一些笔误
-修改了女祭司跳跃的说明
-修改了蝙蝠骑士的圈选问题
-移除了小僵尸攻击低血量单位时的视觉效果
-移除了瘟疫在非英雄单位的视觉效果
-在每次出兵的前7秒,并应会有动画16268
-增加了很多有趣的名字
-为黑暗之门的范围增加了可视的效果5464
-增加了在血肉堆积作用下增加力量的视觉效果18010
-地雷现在拥有新的爆炸光影9043
-秘术异蛇有新的视觉效果(PRGUnexpcted)
-为秘术异蛇增加了音效和图标(9868)
-自然秩序现在又新的图标的光环
-先祖之魂身上也会出现自然秩序光环
-为强力击增加新图标
-为放逐增加新图标
-为暴风之锤增加动画效果
-分裂箭现在拥有新的图标
-石化凝视拥有新的图标
-潮汐使者也有新的图标
修复一些关于粘性燃油的bug
修正吃树,瓶子,魔杖/棒 激活 最后遗言 的bug
修正吸血鬼的伤害光环范围小于偷取生命范围的问题
修正 风杖 的移动加成在购入 鞋类物品 后消失的bug
优化 黑暗深渊 的视觉效果
修正 树眼 不会像以前一样缩放的问题(译者:猜测为根据地形变换大小?)
修正 碎脑锤和分身斧热键重合的问题
修正光法在灵魂模式发冲击波时的一个bug。(光法双波再贱!)
修正 当英雄在施法动作完成后被打断或者自己中止时会出现的问题 (译者:没说是什么问题,大家试验一下吧)
修复了一个关于puck的漏洞
鬼王臂章的合成部件中现在由短棍代替攻击之爪
修复了自然之怒(先知大招)指向信使的错误(不能打鸡了)
修正了熊灵的缠绕以及树精卫士的疯狂成长的BUG
修复了游戏结束面板上魔龙之心图标的显示问题
取消了一系列刚刚添加进地图里的有趣名字
修复了一个可能导致其他玩家游戏性能下降的罕见滥用
没办法此问题必然得复制才最全面了
但改动有点多。。。所以劳烦你动下手指吧 http://parto.blog.hexun.com/37542473_d.html
这是官方详细改动资料`蝙蝠弱了`am强了`大马强大不少但是不能自杀了 血精总体说是强了`6。63总体来说是带动gank的一个版本了 理由 龙心后期大装面了`弹射强了 风仗强了 飞鞋快了 削弱了笛子这个恐怖的道具
新版本的假腿和相位改动比较大这个很强大`相位dps很实用`
具体我也不白呼了`楼主仔细体会吧很多变化,英雄的,装备的都有较大的变化,把以前过于imba的都削弱了,经常不出场的都加强了些,这里说不完的,去u9看详细的解释比较好!
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