我爱玩兰州麻将攻略,兰州黑三风是什么牌型啊怎么玩
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1,兰州黑三风是什么牌型啊怎么玩
大多数地方的都一样 没什么区别 但有些地方 特别是有些打法就有区别了 比如黑三风 就是:东南西北,随便三张(东西南)(东南北)总之是不能是重复的(东东西 东北北)
麻烦采纳,!
2,这款游戏叫什么啊
QQ游戏可分为以下几类:一、牌类游戏(33款) 斗地主 | 欢乐斗地主 | 够级跑得快 | 视频斗地主 | 升级打滚子 | 四人斗地主 | 挖坑干瞪眼 |
跑胡子 | 桥牌三打一 | 火拼双扣 | 憋七二、麻将类游戏(11款) 二人麻将 | QQ麻将 | 四川麻将武汉麻将 | 上海麻将 | 长沙麻将广东麻将 |
陕西麻将 | 欢乐麻将三、休闲竞技类(16款) 火拼俄罗斯 | 连连看 | 火拼泡泡龙 QQ龙珠 | 对对碰 | 美女找茬桌球 | 挖金子 |
拼拼看四、棋类游戏(8款) 四国军旗 | 中国象棋 | 新中国象棋 QQ跳棋 | 飞行棋 | 五子棋围棋 | 国际象棋 五、手机游戏(7款) 斗地主 |
升级 | 麻将 | 中国象棋五子棋 | 拱猪 | 锄大地额。。。。绝对不是武林外传,武林外传是出了个魔族,不过没这么好看的
3,请问二七十字牌怎么玩我一点也不知道麻烦说的详细点
打牌规则 A.二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌。 B.庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边。 C.摆。吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起摆出来,比如你“二,三”吃了上家的“一”(组成一,二,三),而你手上剩下的牌中还有一个“一”,并且这个一只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是“一一壹”还是,“一二三”,你都必须将手上剩下的“一一壹”或者“一二三”一起摆出来。否则不能吃牌。 D.如某家打出第一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你的过张,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。 E.坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去。 F.不能“上吐下泻”:如手上有三四五,这时出现了二,于是二三四吃进,打五。 G.先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,八个(即开两次或有一磙开一次或有两磙及以上)除外。 计算:二七十是以“和”为计量单位。 小字对碰,1和;大字对碰,3和;小字开,6和;大字开,9和;小字有磙,9和;大字有磙,12和;小字有坎,3和;大字有坎,6和;小二七十,3和;大贰柒拾,6和。 其它吃牌不计和,为0和,例如陆六六、捌八捌、肆伍陆、四五六、柒捌玖、都为0和。 和牌后以下几种情况分数要加倍: 抬 炮 ×3倍 房房数(即每门都有和) × 2倍 吃 瞟(即原手无和,在打牌过程中通过吃牌或其他赢得的和数) ×2倍。二七十字牌规则:
A、二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌。
B、庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边。
C、摆。吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起摆出来,比如你“二,三”吃了上家的“一”(组成一,二,三),而你手上剩下的牌中还有一个“一”。
玩法解析:
扑克牌中的四种花色,即:黑桃(spade);红桃(heart);梅花(club);方块(diamond)。代表一年中的春夏秋冬四季,而每种花色刚好13张,指每个季节有13个星期。
这个一只要可以和手中的牌组成可吃的牌型,无论是“一一壹”还是,“一二三”,你都必须将手上剩下的“一一壹”或者“一二三”一起摆出来。否则不能吃牌。
4,够级烧牌规则是什么
当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。够级的基本规则:玩家发牌进入游戏,则需根据出牌、过牌(弃权)、让牌(避让)规则进行游戏。如果玩家打出“够级牌”,则需按叫阵对决、烧牌规则进行游戏,过牌后本轮不可再出牌(对门牌除外),直至本局游戏结束。四家乱打时没有“够级牌”规则。所打出的牌必须除2、黑鬼、红鬼以外必须是同一点数。黑鬼、红鬼、2可以任意数量随同任何牌一起发牌,称“打鬼”,红鬼带任何牌时均为无敌牌(关东规则允许两张红鬼灭一张红鬼)。对门应无条件为之“扣牌”,带黑鬼的牌,须由红鬼加高于黑鬼所带牌一点以上的牌方能灭之,且红鬼不得少于小花数量,2混合在牌型是的时候,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和“够级牌”外,按逆时针方向逐个进行,不得越、抢。发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
够级https://baike.sogou.com/v341691.htm?fromTitle=%E5%A4%9F%E7%BA%A7烧牌(带规则按钮点下去后带声效分男声女声并在玩家跟前有火焰字体显示)
当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:
首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。
烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。
如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。
以上就是烧牌规则,您可以对照看一下,具体的我也不是很清楚,没玩过这个游戏,我一般就在土猪游戏平台玩温州双扣。
5,扑克牌中被囚禁的王后这个玩法怎么玩
超级热门玩法——斗地主
“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。
斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。
大众流行玩法
一、接龙
二、拱猎
三、梭哈
四、十点半
五、二十一点
六、捡红点
七、大老二
八、坏杰克
九、死缠烂打
单人自娱玩法
一、倒梯形
二、被囚禁的皇后
三、金字塔之谜
四、含笑的玫瑰
五、盛会
六、蹉跎岁月
七、同花大顺
八、女皇接见
九、坎菲尔德
十、兵戎相见
十一、后方战场
十二、高尔夫
十三、月牙
十四、胜利之门
十五、四朵金花
十六、成双配对
十九、旋转的钟
二十、十四方阵
二十一、国宾进城
二十二、八龙归海
二十三、红与黑
二十四、四同连绘牌
二十五、王族婚典
二十六、傀儡皇后
双人对打玩法
多人共抗玩法
一、揣牌
二、五十K
三、拖拉机
又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。
和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
四、德州扑克 被囚禁的皇后,是我们比较少见的扑克牌游戏之一,而且是单人玩的游戏。这里南平同城游就给大家介绍下其玩法和规则:
52张扑克(不含大小王),然后依次发牌(背面朝上),从大小司令中随意抽出一张颜色的牌做为同色牌。
扑克规则:
1先翻开扑克,把统一个花色的牌拿出(拿出后再翻),假如没有相符合的可以用抽出的大小司令(如抽出的是大司令红色,与随意一张红牌那出)全部拿出则解救皇后胜利,则可以盖在任意一张牌的上放,反之则失败。
2全部翻开把中间的牌移到旁边,均匀发牌,必需是在3个连着的情况下
中间的是2,旁边的已经有一个按蜘蛛牌的方法连成的QKA,3则654,其他的牌也可以与他连在一起(一个回合)
中间的牌全部移到旁边则全活(其他与蜘蛛牌相同)
玩法
女皇接见:
(竖,四张的间隔)当玩家均匀发牌全部掀开与蜘蛛牌相同,连成4张则一路接见成功,以此类推,连成4路则接见成功。
其实经过这么介绍,南平同城游大概感觉这类牌玩法和蜘蛛牌相似,大家看完基本规则后可以试着玩玩哦~
6,甘肃人麻将的打法
基本牌型:
万、筒、条、风(东、南、西、北、中、发、白);
玩法:
1、兰州麻将必须4个才能开始游戏,每家为17栋牌墙
2、兰州麻将选庄:第一轮牌局,系统随机选一位玩家为庄家,第二轮开始(轮庄制),按逆时针顺序的玩家坐庄(流局、庄赢的情况下,连庄),只有1个庄家。
3、 庄家先打一把筛子,2个点数相加,决定开门的地方和留多少栋开始拿牌。
4、 庄开始先拿牌,然后按照牌墙的顺时针方向其余3家开始拿牌(玩家以逆时针方向依次拿牌),每一轮拿4张,每一家玩家拿3轮牌后,庄跳牌2张(顺时针牌墙上面的第1和第3栋上的上面2张),然后其他3家闲家依次拿一张牌。
5、兰州麻将包扣到底规则:玩家不能吃,能碰,能杠;听牌才能胡,胡完之后可以继续摸牌、打牌、胡牌。
6、兰州麻将以推倒胡的形式,可以放炮、自摸、杠开和抢杠
7、兰州麻将中没有漏碰规则,但有漏胡规则
8、兰州麻将流局,需要摸完牌墙
9、兰州麻将中没有一炮多响,如果有多人同时都要胡点炮的牌,则上家胡牌。即当出牌的次序为A—B—C—D,那么当A点炮,B、C同时胡牌,只能由B胡,除非B放弃胡牌。
10、 甩牌:任意的 3 张 “1” 和 “9” 和 “ 风 ” 的组合可以成一副甩牌,甩牌必须是摸的; 当开始游戏后,各个玩家先进行甩牌,甩牌的张数必须是3的倍数,每次最多只能甩9张牌(3副甩牌),至少3张牌(1副甩牌),也可以一张都不甩,甩完牌之后庄家开始打牌
11、 当玩家听牌之后可以暗杠和转弯杠,不允许直杠,杠的牌不能影响听牌,否则不能杠,例如当玩家听牌之后手中的牌为3张3万、一张2万、一张4万、一张2条、一张3条;此时又摸了一张3万,但不能杠或者当玩家听牌之后手中的牌为3张3万、一张2万;此时我又摸了一张3万也不能杠;听牌之后不允许换牌,不管什么杠,听牌前都可以杠,听牌后只要影响听牌和胡牌的就不能杠。
12、 玩家听牌之后,可以杠但别人不能抢杠。
13、 当玩家未听牌,那么他打的牌听牌的人可以胡;如果该玩家听牌了,那么他所打的牌不能胡。备注:当玩家点听牌后打的那张牌,别人可以胡。
游戏术语
听牌:兰州麻将中称为“报章”。是指在即将胡牌之前报告大家我马上要胡牌,并且听牌后不能换牌直至本局结束。
自摸:是指在三家都没有打出自己所要胡的牌,自己摸到胡牌。
两报:只能碰不能吃听牌后胡牌。
三报:能吃能碰,听牌后胡牌。
悄悄胡:能吃能碰,不用听牌后胡牌。
两报包:只能碰不能吃,听牌后胡牌。如放胡一家没有听牌则放胡一家赔给赢家三倍的底分。
三报包:能吃能碰,听牌后胡牌。如放胡一家没有听牌则放胡一家赔给赢家三倍的底分。
甩牌:任意的3张“1”和“9”和“风”的组合可以成一句话,甩牌必须是摸的; 不允许甩牌
硬甩:如果手里有“甩牌”的牌型,就必须要至少甩1幅牌,系统发完牌以后,所有的玩家要先将手里的甩牌的牌型甩出去,才开始正常打牌,在以后的打牌的过程中不会再有甩牌的牌型。胡牌的时候必须有“甩牌”的牌型才能胡,当且只当玩家一开始没有甩牌的牌型时,才能胡7对;
软甩:可以将“甩牌”作为一句话胡牌,但没有“甩牌”的牌型也能胡;
中发白:此种玩法中,“红中”、“发财”、“白板”可算作一副牌(三张牌必须都是摸的),如果持有此副牌,则每副牌使赢取的点数翻一番。
小鸡满天飞:在“中发白”玩法中,幺鸡(一条)可以代替中发白中的任意一张牌凑成一副牌。
胜负判定
在游戏中,最先胡牌(兰州麻将里念“胡牌”)的为胜利者。麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北,门风东者为庄家,其余均为旁家。
每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件胡牌。
牌型
兰州麻将可胡的牌型包括以下几种:两报、三报、悄悄胡、两报包、三报包.五种类型。在每局游戏的开头由庄家选择玩法,同一个人连续坐庄的时候,他设定的规则不能变。只能当下一局游戏是由另外的人坐庄的时候可以重新设定玩法。包的意思是“当庄家玩的是两报包或三报包,放胡一家掏钱(所付钱是原来平胡的一辈)其他玩家不掏钱(在放胡玩家没有听牌前)”。
庄家的输赢不另外翻倍。但无论庄闲,自摸翻倍。荒庄是14张牌,海底牌要打出。
7,求东北麻将穷胡的玩法
条子、丙子、万子必须都得有、缺一门都不行、还得有大岔、(就是三个一样的、丙条万都可以)、红中、白脸、发财可以免大岔、(一对就行、不用三个)、还得有幺九、(一丙、九丙、一万、九万、一条、九条)红中、白脸、发财也可以免幺九、不知道我说的对不对、反正我们家这边的穷胡就是这么玩的.两人的游戏规则 用牌 筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。打牌 游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。 吃碰杠牌 可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。庄家: 1、第一局系统随机选择庄家。2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。抢杠 如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。 上限(封顶) 1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。2、上限封顶即役满牌型,为13番。门清 没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。报听 任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。花牌 每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。海底捞月 当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。开始时换牌 庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。 游戏中换牌 在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。 搓牌 在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。 猜大小 游戏中获得胜利的玩家在游戏结束后进入猜大小界面,若不猜大小则可以选择收分即可。猜大小若猜中则获得的欢乐豆将有2到5倍的翻番奖励。 四、牌型 非役满牌型: 以下牌型可重复计算,若多个牌型组合则按照加法算番。推倒胡 若玩家正常胡牌,且不符合下列任何牌型,则为推倒胡。1番门清 没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。1番门清报听 在门清情况下报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。1番天听 系统自动分配完牌后,庄家打出1张牌时即报听、闲家摸到第一张牌时即报听且报听后必须打出第一张摸来的牌,为天听。2番平和 由3组顺子和2面听的搭子形成的听牌形式,另外一对将牌不能为字牌。1番 断幺九 所胡牌中没有幺九牌和字牌。1番门清自摸 在门清状态,自己摸到所胡的牌。1番花牌 玩家胡的牌中每张花牌算1番,可以多张累加。一杯口 即一色二顺,所胡牌中有同色同数的两副顺子。即两个4万两个5万两个6万,组成了456万、456万。2番两杯口 即二色二顺,所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。实际上牌面已经构成7对子了。4番七对子 所胡牌型由7个对子组成。3番龙七对 7对牌中有2对牌能组成一个杠,但胡的牌必须为此张牌。若已经把4张牌摸到手,再胡其他的牌则只计算为7对子。6番碰碰胡 所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。2番三色同顺 所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。345万、345条、345筒。2番三暗刻 所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。碰牌不算。2番三连刻 所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。可以碰。3番 三色同刻 所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。555万、555条、555筒,可以碰。3番混全带幺 所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有幺九牌或字牌,且字牌必须存在。3番纯全带幺 所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有幺九牌,且不能存在字牌。4番混老头 所胡牌面构成形式为“碰碰胡”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“幺九牌”(二者必须同时存在,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)2番 混一色 所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌
www.gm199.com 传奇开服一条龙笼统地说东北麻将就很难说啦,现在我就哈尔滨穷胡麻将的几个要点简单说一下:
“ 门清 断九 少平胡”不能胡
“二 三色”
“中 发 白”嗓亏绣饥费皇恰/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!
8,游戏王卡牌的具体玩法 到底怎么玩
首先,一般来讲,卡组的牌量应该大于40但是小于80,相同的卡牌数量不得超过3张,有些限制卡牌的数量不得超过一张,融合怪兽不占卡牌限制。
战斗的区域分为怪兽区(召唤出来的怪兽放置的区域,同时登场的怪兽一般上限为5),魔法陷阱卡区(发动魔法卡,陷阱卡,埋伏魔法,陷阱卡的区域,同样上限为5,当没有空区时,无法从手牌中发动魔法卡),环境魔法区(不占用魔法,陷阱卡区,场上同时只能存在一张环境魔法,当一张环境魔法发动时,之前一张环境魔法被破坏,无论是谁的),墓地(发动后的魔法、陷阱卡,被破坏的怪兽,进入该区域,某些魔法,陷阱或者怪兽效果可以讲里面的卡牌返回,传授中的死者苏生啊~),牌堆,就是你抽牌的地方啦~融合怪兽区,放置融合怪兽的地方,除了召唤融合怪兽,否则那个区域不会被任何卡牌所影响。移出游戏(比较奇葩啦,某些卡牌效果可以讲卡牌移除游戏,被移除游戏的卡牌不会再受游戏的影响,当然也有某些卡牌可以将移出游戏的开拍返回游戏之中)
游戏开始后,双方玩家会有LP(即生命值),LP的值由双方商议决定,一般为4000或者8000。接着,每名玩家从自己的牌堆中摸五张牌作为起始手牌,然后轮流进行各自的回合。
回合的流程为:
开始阶段→摸牌阶段(摸一张牌加入手牌)→准备阶段一(在这个阶段中你可以发动魔法卡,埋伏陷阱卡,召唤怪兽等。注意:在没有其他的条件下,每回合只能进行一次通常召唤(包含祭品召唤))→战斗阶段(在该阶段中,怪兽可以发动攻击,一般情况下每张怪兽卡只能进行一次攻击,在该回合,通常魔法不能发动)→准备阶段二(同准备阶段一)→结束阶段
接下来就介绍一下基本的战斗,上面已经提到了,每回合只能进行一次通常召唤,四星以下的怪兽无需祭品即可召唤,五星~六星需要一张场上的怪兽作为祭品进行召唤,七星~八星需要两张,九星及以上需要三张,融合怪兽只可以通过融合进行召唤(融合素材直接进入墓地)。怪兽的表示形式有三种,攻击表示(竖放),防御表示(横放)(这两种均属于表侧表示,即正面向上),里侧表示(正面向下,横放,属于防御表示),当攻击表示怪兽攻击防御表示怪兽时,若攻击力高于其防御力,那被攻击怪兽被破坏进入墓地,但无法造成伤害,反之,若低于其防御力,则受到防御力-攻击力数值的伤害(扣减LP),但该怪兽并不会被破坏。若攻击的是攻击表示的怪兽,如果攻击力高于该怪兽,该怪兽被破坏,并对对手造成攻击力差值的伤害,反之,若攻击力低于那个怪兽,那么很不幸,你的怪兽就会被破坏,并受到攻击力差值的伤害(我相信除非对手发动了陷阱卡,不然很少会出现这种情况= =)。
魔法卡也分为很多种,一般魔法,装备魔法,速攻魔法,环境魔法,仪式魔法,永久魔法等等
陷阱卡也同样,一般陷阱,装备陷阱,永久陷阱等等(它们的不同可以在QQ上告诉你,T_T实在是不想敲字了= =)
游戏的胜败条件为:
1、某一方LP扣减到0或者更低,那么游戏结束,他输掉这场游戏。
2、某一方的抽牌阶段时,牌堆中已经没有卡牌了,那么游戏结束,他输掉这场游戏。
3、某些陷阱卡,魔法卡(死亡讯息= =,这卡牌就是一BUD= =),怪兽效果(如黑暗大法师)的效果达成,那么游戏结束,这位玩家获得游戏胜利。
基本的规则就是这样了。
推荐你去玩一下单机的游戏王游戏,上手很快的,自己组牌,也能很快的了解到游戏的规则(虽然多多少少游戏都有些错误,但是不影响游戏的乐趣)
我也很热爱卡牌游戏,希望能叫一个朋友,还有更多的问题,也可以问我
我的QQ是:447028212一、游戏流程
决斗前双方玩家首先决定先攻的一方。每个玩家按照以下阶段的顺序进行游戏。
1、抽卡阶段(DrawPhase)
2、准备阶段(Standby Phase)
3、主要阶段1(Main Phase1)
4、战斗阶段(Battle Phase)
5、主要阶段2(Main Phase2)
6、结束阶段(End Phase)
二、回合玩家的优先权
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”
自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。
在结束宣言时,对方有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对方行使了自动转给他的优先权。
三、胜负判定条件
1、一般条件
玩家有一方基本分变成0时判负。
玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。
玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。
2、MATCH条件
MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。
MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。
扩展资料:
制作背景
1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。
1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。
采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。
1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。
自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。
游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。
9,上海麻将清混碰的常识技巧以及大家的心得体会
“上海麻将”规则说明
一、简介
上海麻将必须至少从碰碰胡及以上的番型才允许和牌,番型简单易懂、节奏较慢、技巧性较大,有独特的花分设计和封顶(勒子)的规则。
二、基本规则
用牌
筒36张、万36张、条36张、风字28张,外加春夏秋冬梅兰竹菊各1张共8张,一共136+8=144张。
打牌
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。
吃碰杠牌
可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。“上海麻将”规则说明
一、简介
上海麻将必须至少从碰碰胡及以上的番型才允许和牌,番型简单易懂、节奏较慢、技巧性较大,有独特的花分设计和封顶(勒子)的规则。
二、基本规则
用牌
筒36张、万36张、条36张、风字28张,外加春夏秋冬梅兰竹菊各1张共8张,一共136+8=144张。
打牌
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。
吃碰杠牌
可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。
庄家:
第一局系统随机选择庄家。
谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘庄家下盘继续当庄家。
炮胡且一炮2响或3响,点炮者最近的一个胡牌者下家为下盘庄家。
摇骰子:
2个骰子,取牌方向为从摇骰子者逆时针计算2个骰子之和,取牌的位置按照顺时针计算2个骰子之和。比如一个骰子2、一个骰子5,那么总和为7,从摇骰子玩家的对家方向先挪走7墩牌后开始摸牌。
漏胡
若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。漏胡只针对1张牌,不针对一次性听的所有牌。
一炮多响
允许一炮多响,下一局点炮者最近的一个胡牌者下家为庄家。
点炮
点炮者输分,和其他人无关。你只要在很次的实战中总结别人的经验就可以了!
交流只是别人的体会,跟你自己的体会是不会相同的!
再看看别人怎么说的。你只要在很次的实战中总结别人的经验就可以了!
交流只是别人的体会,跟你自己的体会是不会相同的!1、抓满春夏秋冬梅兰竹菊8朵花即可马上胡牌。此牌型叫做八花齐。
2、胡牌只能胡碰碰胡、清一色、清碰、混一色、混碰、风一色、风碰的牌型。
3、杠开(杠上花):杠牌后补张的牌如果能胡则为杠开,补张为最后一墩的牌的上面那张,补完再补最后一墩下面这张。杠开胡牌时积分不足勒子按照勒子算,达到勒子或超过勒子则也按照勒子算。除了杠牌,如摸到花补张胡牌也算杠开,计番同按勒子算。
开宝:扔骰子时2个骰子点数一样、点数为1、4为开宝,本局若胡则积分*2。若有开宝则积分按照*2计算,如果积分达到勒子则勒子数也*2。
荒番:一局结束时为和局,则下局为荒番局。下局若有胡则*2,若下局不胡继续追加荒番,并且显示在下下局中,直到有人胡为止,每有人胡1次则荒番减1
例如:第1局和局,那么第2局为荒番(1),如果第2局同样和局那么第3局为荒番(2),如果第3局还是和局那么第4局为荒番(3),如果第4局有人胡牌则根据荒番结果翻倍,同时第5局为荒番(2),以此类推。
一旦游戏的4人中有任意1人离开,则荒番失效,荒番只应用于某4人坐下后无任一人离开。若有荒番则积分按照*2计算,如果积分达到勒子则勒子数也*2。
-大吊车:胡牌时其他牌都吃碰杠下,只剩一张牌单吊胡的为大吊车。大吊车胡牌时积分不足勒子按照勒子算,达到勒子或超过勒子则也按照勒子算。
-碰碰胡:即每坎牌都是三张一样的或碰杠下的牌。
-混一色:胡牌时是由同一花色的牌和风向牌构成的牌。
-清一色:即全副牌是一种花色。若胡则直接结算为1个勒子。
-混碰:即混一色的碰碰胡。若胡则直接结算为1个勒子。
-清碰:即清一色的碰碰胡。若胡则直接结算为2个勒子。
-风一色:即全副牌都是风向牌,可以是乱风向的牌。若胡则直接结算为2个勒子。
-风碰:即全副牌都是风向牌且是碰碰胡。若胡则直接结算为4个勒子。
扩展资料
上海麻将术语解析
一:牌可以输,牌品不能输
胜不骄,败不馁,赢了也不将高兴的样子体现在脸上,输了也不要摔牌骂色子;做人要有人品,打牌要牌品。
二:牌旺自然只手香,牌弱要打生死张
打麻将,你手不顺的时候,打生死张的目的,首先告诉你,生死张的意思,就是有可能被别人要的牌,或者吃,或者碰,甚至胡,当你手气不好时,就要打这样的牌,让别人去吃,碰,甚至胡,这样可以改变抓牌的顺序,也许下张你就有用了。
三:你赢的是人不是牌
打牌的时候是人和人在斗,你出牌的方法,以及你的表情,有可能会影响到你打牌的运气,也就是说,打牌的技术决定你是否能赢,所以说,和牌没关系,是看你怎么打,输也是输给比你会打牌的人了。
四:宁弃莫出充
在我胡不了的前提下,你已经上听,但抓来一张牌,而且你算出来了这牌有人胡,那么,就不打这张,我胡不了的情况下要尽可能防止别人胡牌。
五:牌尾吃卡档
牌尾无人敢打尖张,即生牌。所以有多卡就听多卡,有多绝就听多绝,说多了就是听绝张比较
六:输也是输条命,更加不是牌
打麻将,输的是你自己的方法和你的心态,你的表情,最后到你的人,当你总不胡的时候毕竟会很烦,心情不好的时候根本不可能赢。
七:牌烂未必一定输,人贱肯定有天收
打麻将,即使你的牌很不好,但不一定会输。但只要你人品(牌品)不好,那你就肯定不会赢
八:人旺我乱碰
如果别人一直运气很旺,一直在胡牌的时候就可以见碰就碰,不需要考虑是否这把能胡牌。把抓牌顺序可以碰乱,本来属于别人的好牌也会因为顺序改变而抓不到。造成对方不容易胡牌。
九:胡可以吃进,威不可拿进
牌可以胡,但不能把别人的嚣张气息一起吃进去。
十:牌臭过三栋
很多高手在洗牌时双手都会在掌心各压着边缘顺序四张牌洗牌,然后将双手的八张牌做在自己牌墙的两侧,形成“虎头龙尾”,配合出千,左手抓牌放在虎头,趁人不注意,右手拿龙尾,若右手拿牌,则整正好相反,这种情况只要过三张,即上层或下层四家各过三张,他们的处心积虑都白费了。
参考资料
搜狗百科-上海麻将打麻将跟打仗是一样的原理,只有实战中才能得到经验。
你只要在很次的实战中总结别人的经验就可以了!
交流只是别人的体会,跟你自己的体会是不会相同的!
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