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创世争霸赛攻略几个人,憋七规则是几个人玩的

作者:本站作者

1,憋七规则是几个人玩的

玩牌规则 如何玩 开始-(出牌、扣牌)-游戏结束。 如何赢 扣牌分比对手少。 游戏规则 1、首轮规则 持黑桃 7 的用户先打出黑桃 7 。 2、牌型说明 分牌: 扣牌分与牌面点数相同。 K : 13 分, Q : 12 分, J : 11 分, 10 : 10 分 ……A : 1 分 憋七 游戏 3、游戏术语 ① 活牌:与桌面上已有的牌花色相同且点数相邻的牌,或者任意一张 7。 ② 扣牌:手中没有活牌时必须扣任意一张牌。 ③ 通、走通:有一位用户本局游戏没有扣牌。 ④ 双通:有两名用户,本局游戏“走通”。 ⑤ 三通:有三名用户,本局游戏“走通”。 ⑥ 独头七(又名倒拉七):当有一位用户“走通”,并且该用户出的最后一张牌为任意一张 7 时,这张 7 称为“独头七”。 (当然如果你黑桃只有一张七是不可能独头七的,因为黑桃七先出,即使只有一张7也得出) 4、游戏规则 发牌完毕后,持黑桃 7 的用户先出牌,且第一张牌必须出黑桃 7 ,其他用户手上有活牌必须打出活牌,否则必须扣任意一张牌。
憋七游戏,玩家人数为4人,使用一副牌,去掉大小王,共52张牌。玩家每人各发13张牌,以自己为主,不与其他玩家配合。游戏中以4个花色的7为基准接牌,无牌可接时则必须扣牌,玩家手中牌(不算扣下的牌)全部出完则游戏结束,游戏结算以扣牌点数最少或没有扣牌的玩家获胜。

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2,WCG是什么几年举办一次一般人怎么参加

世界电子竞技大赛,WCG(World Cyber Games),是一个全球性的网络游戏的竞技盛会. WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。 WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量: 1.在韩国是否流行、韩国选手能否胜出; 2.厂商赞助; 3.各地普遍程度 虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。 而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于第一届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project Gotham Racing 2)所取代。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。 此外,WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业。 常见的参赛游戏 星际争霸 魔兽争霸III 帝国时代 神话时代 反恐精英 雷神之锤III 虚幻:竞技场 FIFA系列游戏 CPL是Cyberathlete(计算机运动员)、Professional(专业的)和League(联盟)的缩写。也就是计算机运动员专业联盟。CPL从1997年开始到2003年已经举办过很多的锦标赛,已成为当今世界上举办电子竞技大赛的最好组织之一。它同时也是世界上第一个通过为局域网游戏建立标准的规则和惯例而把电脑游戏设立为专业体育运动的组织。 CPL还是2000年12月第一个举办CS专业比赛的组织,现在世界上所用的CS比赛的规则大部分都是CPL制定的。做为世界上顶尖的,最权威性的CPL比赛一直都让中国的玩家望梅止渴,可以这样说,CPL影响了一代人,CPL提出的电子竞技/职业竞技的理念正在潜移默化的改变玩家的思想,相对来讲,从2000年开始的WCG只是按照CPL的职业竞技理念来执行的一个成功范例。 发起于1997年6月的CPL 是第一个把电脑游戏发展到专业体育运动水平的组织。现今,CPL已是全球电子竞技的领头羊,在五大洲都设有锦标赛。同时,CPL还授权50多个国家举行大量的预选赛和资格赛。 ESWC是由一个法国团队设计的,自从1999年来这个团队专门研究锦标赛的电视录像和网络游戏连接的技术发展,同时通过他们的实践,把它做为一种体育项目。一个最初名为Ligarena现在更名为Games-Services的自主私人公司,管理着整个ESWC。它的许可权遍布全世界,它的运作资金来自赞助商、它的主要赛事和电视播送。 今天,,在50多个国家中有举办ESWC的许可,ESWC依赖那些分享着相同激情的战略合作人的网络,并且是在平常冒险中的比赛者:ESWC要成为最重要的国际性电子竞技联盟。从1月到12月,各国的战队都监督着当地的资格赛,并举行一次ESWC国内决赛以决定谁能参加ESWC盛大的总决赛。

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3,魔兽争霸3冰封王座人族全部战术不要用术语我看不懂

看你跟谁玩了,跟不同的种族战术是不一样滴。我详细说说吧,个人原创~   对战兽族:我比较虚的一个种族,因为一本时,兽族的剑圣骚扰特别烦恼,很是影响我的MF(呃……看不懂术语是吧?那个……MF就是打野怪升级的意思,也叫farm)节奏和发展节奏,所以建议你在矿和树之间放下一个塔,一个感觉不够就放2个。在对战的时候,因为兽族的大G(大G就是兽族大兵)护甲是重甲,所以特别肉,打不动!因此建议前期不要找兽族麻烦……尽快升到二本,双圣地爆男女巫(牧师和女巫)是克制兽族的黄金打法,法师队伍能否成形是胜利的关键。当然对你的操作要求也很高,毕竟男女巫太脆了。英雄建议还是大法山丘   对战暗夜:嘎嘎,我最喜欢欺负的一个种族。二话不说,首发大法山丘都OK,一本双兵营爆步兵,研究盾,tower rush(就是在商店买四个左右的塔,到别人家里的外延树塔,并且依靠箭塔的输出打泥潭战,推荐拉民兵打,民兵变回农民后还可以修塔,也可以造商店,都是不错的选择)!一波推倒(一本迅速爆出N多步兵,尽量多的敲民兵,一波冲到对方家中,狂轰乱炸对方GG)!这里解释一下为什么要爆步兵,很简单,因为步兵撑盾暗夜的AC(弓箭手)根本打不动你,减少45%的伤害啊!反而会受到反弹伤害。所以咯,10分钟之内解决战斗。打暗夜就压着打,往死里欺负就OK……比拼后期是很困难的,后期的暗夜很牛!   对战不死:嗯,又一个蛋疼的种族……和他打一开始尽量别去人家家里溜达,人家家里防御猛啊!尽量抓他MF(前面讲过)吧,UD(undead,不死族)的英雄是需要等级支撑的,所以在野区逛一逛吧,抓一波狠的。战术的话,建议火枪+小炮。打后期也行,不过一定尽量压制UD的英雄等级,要知道UD三英雄一套连(死亡骑士的死亡缠绕+巫妖的霜冻新星+地穴领主的地刺),你的大法必定会躺!   人族内战:嗯,蛋疼……就是比操作和意识啦。没什么好说的,人家男女巫你就爆破发者(魔免,并且能够偷取对方增益状态),人家万金油(大法+火枪+男女巫),你就冰火两重天(大法的暴风雪+火法的大火)。坚决不给对方开分矿的机会,争取自己偷个或者坚持守下自己的分矿。   总的来说,人族是战术最多的种族了,有:一波流、万金油、sky流、4974流、机械流、冰火两重天等等很多(—。—解释有难度,建议百度一下)。研究好兵种相克,选取恰当的战术就OK了。建议你在选择战术前,先了解一下各种攻击对各种护甲的伤害程度,比如:魔法伤害对重甲护甲造成200%伤害。   嗯,打字打了10多分钟的成果,希望帮到你~
推荐楼主去买本魔兽争霸战略大全,还要是人族版的 因为这三天三夜估计都讲不完!
我勒个去,你这问题,我告诉你吧,最基本的是sky流,老战术了,开局先造个伐木场,起一根塔,2本科技升得快,主要是打兽族用的,小地图上可以直接用3个民兵去对方家起塔,可以用于打暗夜和兽族,主要战术有小炮加男女法师,英雄是大法师+山丘或者大法师加兽王,3本狮鹫骑士部队,还是开矿直接起塔然后出大量坦克推家,一本2兵营爆步兵强推暗夜出弓手的打法,差不多这些吧,希望你能看懂
新手的话可以尝试用人族立塔战术(就是在家里造很多的箭塔,主防)这一战术很多年前很好用,只是现在箭塔被削弱了,要造更多的塔
后期最狠
人族万金油(sky):大法师 山丘 男女巫 破法 小炮 新版: 破法 骑士 小炮 男女巫 强力地面:狮鹫 骑士 小炮 破法 超级空军:飞机 龙鹰

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4,NBA一年中哪几个月是季前赛

NBA季前赛是各支球队在NBA常规赛季开始前进行的热身赛,今年的季前赛于当地时间10月10日至29日进行,共有119场。 NBA季前赛一般有3大功能:第一,磨合阵容、丰富打法以及检验新老球员的竞技状态。每个队的季前赛大约有8场左右,同时为了避免主力球员未战先疲,这种比赛主力球员的出场时间一般不会超过30分钟,所以也是替补球员借机展现自己的机会。 第二,预热NBA常规赛。为了更好地吸引球迷观看NBA常规赛及季后赛,NBA官方也充分利用季前赛为新赛季的NBA比赛造势,例如本赛季奥尼尔从湖人转会到热浪之后,今天火箭队与热浪队之间的季前赛,就被NBA宣传为“新版姚鲨大战”。此外,许多强队之间的重头季前赛,还将在当地或全国进行电视直播,受关注程度不亚于常规赛。因此最初,季前赛是免费对球迷开放的,近几年来,也开始对外售票。 第三,宣传NBA,扩大海外影响。随着NBA商业运作的进一步成熟和国际化进程的加快,出于迎合国际球迷的口味以及拓展海外市场等因素,NBA已经先后派出多支球队赴海外打季前赛,日本、墨西哥、西班牙、法国等国家都曾承办过此类比赛。虽然受到“9·11事件”的影响,NBA近几年曾取消了所有海外比赛,但本赛季NBA又把火箭队与国王队的两场季前赛放到了中国。
七八月是夏季联赛,10月是季前赛,10月底到次年4月中旬是常规赛,4月中旬以后是季后赛.
NBA2008-2009赛季重要日程表公布,确认了08-09赛季内的重要日程。 9月29日-球员向各自球队报道,不得早于当地时间上午十一时。 9月30日-训练营开始。 10月9日至17日-NBA欧洲季前赛。 10月24日-季前赛结束。 10月27日-美国东部时间(夏令时)下午6点,各队提交确认球员名单。 10月28日-2008-09常规赛开始。 1月5日-球队可以开始和球员签署十天短合同。 1月10日-所有球员的合同必须都签署为保障合同。 2月15日-全明星赛(菲尼克斯)。 2月19日-美国东部时间(标准时)3点,交易截止。 4月16日-NBA季后赛。 4月26日-NBA选秀初拟名单报名截止日期,美国东部时间(标准时)下午11时59分。 5月底-NBA总决赛 6月18日-NBA选秀大会名单确定,球员宣布退选的最后期限。 6月25日-NBA选秀(纽约)。
北京时间7月18日消息 据美联社消息,NBA官方今天公布了2008-09赛季的日程表,其中包括球员报到时间、常规赛开赛时间以及全明星赛的具体时间,以下是具体内容: 2008年9月29日——球员向各自球队报道,不得早于当地时间上午十一点。 9月30日——训练营开放日。 10月9日到17日——NBA欧洲季前赛。 10月24日——季前赛结束。 10月27日——美国东部时间下午6点,各队提交球员名单。 10月28日——2008-09赛季常规赛正式开战。 2009年1月5日——球员和球队可签署10天的短工合同。 1月10日——所有球员签署的合同必须都转为保障合同。 2月15日——NBA全明星赛(菲尼克斯) 2月19日——交易截止日,美国东部时间下午3点。 4月26日——NBA选秀名单报名截止日,美国东部时间下午11时59分。 6月18日——球员宣布退选的最后期限。 6月25日——选秀大会(纽约)
今天我有时间,就好好说说:季前赛、--相当于热身赛,常规赛、---等同于cba的常规赛.不过他的场数多,30个队每队都要打八十多场,要打近六个月.季后赛---常规赛东部前8名(产生东部冠军).西部前8名(产生西部冠军).最后东西部冠军比赛产生总冠军.7场4胜.nba共有30支球队.分两大联盟(每个15支)东部又分3个区,东南区(奇才,魔术,热火,老鹰,山猫)大西洋区(猛龙,篮网,尼克斯,76人,凯尔特人)中部区(活塞,骑士,公牛,步行者,雄鹿,),西部也分3区,西南区(小牛,马刺,火箭,黄蜂,灰熊)西北区(爵士,掘金,森林狼,开拓者,超音速)太平洋区(太阳,湖人,快船,勇士,国王)东西部两个联盟的各前八名进入季后赛。同一分部的三个分区第一名和一个成绩最好的分区第二名按战绩决定本分部前四名,剩下的四支球队按各自战绩排定名次。 在季后赛中决定两队之间主场优势的依据为双方的常规赛胜率高低,而不是排名。还有什么问题,我下午来答.
前面5个月是季前赛 后面3个月是季后赛 很好很强大

5,三人四足或四人五足比赛有什么技巧么

1.默契是最重要的! 2.要有人领跑(所谓领跑,就是依照其中一个人的步幅和号令,当然,这个人事先要选好.) 。 3.如果是几队一起比赛,千万不要管对手,自己跑自己的.不要乱了阵脚。 4.可以把队员召集到一起商量对策,大家讨论方法,这样有些时候比训练更重要(这样大家就会更团结,更默契) 。 5.当然是领队的鼓励(战略上藐视对手,战术上重视对手) 。 6.临场发挥也相当重要(不要紧张,慌乱)。
1,大的原则上讲,无论什么比赛,都要多射门。这是肯定的。所以,一定要多创造打门的机会,有机会就射门。尤其是小场比赛,而且还有门将。这是第一要注意的。 2,三人制和五人制,相对于大场来说,场地较小,除非技术很细腻的专业球员,否则,很难有太好看的配合,注重实用。而这里的实用,是指,不一定要好看,也许靠拼运气,也许就是蒙,但即使是蒙,也要往门里蒙。不要害怕浪费机会,对于这种小场来说,机会多的是。所以。要注重实用的打法。包括撞墙式配合,也许,规则上不允许,但是,裁判的眼睛,不一定就是雪亮的。 3,一定要很清楚比赛的规则。三人制和五人制,相对于大场,区别很大。比赛前,一定熟读规则。在我踢的好多比赛里,有很多队,因为规则而吃亏的例子很多。 4,自己比赛总结出来的超实用技巧。 进攻时候:前场界外球,比赛中出现的前场界外球一定很多,这都是破门的良机。利用规则,和场地大小的特殊性,让一名力量比较大的球员发球,这时候,让一名让一名身高较高的球员进入到对方禁区,挡住对方门将视线,然后比较灵活球员在禁区内转悠,吸引防守队员,然后,将球直接大力的向球门里射,一定要是低平球,然后,由于对方球门跟前人多,而且球速快,而且,门将有阻碍,场地小,球门口人又多,球很容易就会碰到某个人的身上,而折射进入球网内。对于,非专业的运动员来说,这个方法很实用。。至于前场任意球,则是最简单的一传一射,避开人墙,大力射门即可。角球,和界外球基本一致,都是往人多的地方里大力打。只是不是向着球门罢了。 对于三人制和五人制来说,前场的进攻,一般,只需3脚不停的直接倒脚,就能出现射门的机会。 所以,请一定注意一定,不要以为场地小,踢起来就不累,越是这种小场地,想踢好球,就更累。因为进攻时,你必须要不停的多跑位,多接应,多吸引。非常累。攻防节奏也快了很多。 防守时候:防守一定要多跑,跟紧人,不能让对方很轻易的起脚。五人制和三人制,对身体对抗要求相当严格,那种靠身体强壮吃饭的后卫,就不能过分了。防守一定要跟紧进攻球员,要灵活。门将也要敢于多出击。尽量不能铲球。 5,比赛,就一定要记住一个字,就是,拼!像这种比赛,如果没有受过正规小场的训练,而且技术不是很灵活的话,那么,两支队伍之间的实力的优势差距一定很小!关键是看态度了!技术,技巧其次,重要的全队都要拼起来,都要坚持住,无论从体力上,还是从心态上! 希望这些能帮到你。踢了13年足球了,有问题,可以继续提问。 我郁闷啊啊啊。楼主你你你你你!!我费了好大的劲啊啊啊啊啊。把分给我呗。。。。
1,大的原则上讲,无论什么比赛,都要多射门。这是肯定的。所以,一定要多创造打门的机会,有机会就射门。尤其是小场比赛,而且还有门将。这是第一要注意的。 2,三人制和五人制,相对于大场来说,场地较小,除非技术很细腻的专业球员,否则,很难有太好看的配合,注重实用。而这里的实用,是指,不一定要好看,也许靠拼运气,也许就是蒙,但即使是蒙,也要往门里蒙。不要害怕浪费机会,对于这种小场来说,机会多的是。所以。要注重实用的打法。包括撞墙式配合,也许,规则上不允许,但是,裁判的眼睛,不一定就是雪亮的。 3,一定要很清楚比赛的规则。三人制和五人制,相对于大场,区别很大。比赛前,一定熟读规则。在我踢的好多比赛里,有很多队,因为规则而吃亏的例子很多。 4,自己比赛总结出来的超实用技巧。 进攻时候:前场界外球,比赛中出现的前场界外球一定很多,这都是破门的良机。利用规则,和场地大小的特殊性,让一名力量比较大的球员发球,这时候,让一名让一名身高较高的球员进入到对方禁区,挡住对方门将视线,然后比较灵活球员在禁区内转悠,吸引防守队员,然后,将球直接大力的向球门里射,一定要是低平球,然后,由于对方球门跟前人多,而且球速快,而且,门将有阻碍,场地小,球门口人又多,球很容易就会碰到某个人的身上,而折射进入球网内。对于,非专业的运动员来说,这个方法很实用。。至于前场任意球,则是最简单的一传一射,避开人墙,大力射门即可。角球,和界外球基本一致,都是往人多的地方里大力打。只是不是向着球门罢了。 对于三人制和五人制来说,前场的进攻,一般,只需3脚不停的直接倒脚,就能出现射门的机会。 所以,请一定注意一定,不要以为场地小,踢起来就不累,越是这种小场地,想踢好球,就更累。因为进攻时,你必须要不停的多跑位,多接应,多吸引。非常累。攻防节奏也快了很多。 防守时候:防守一定要多跑,跟紧人,不能让对方很轻易的起脚。五人制和三人制,对身体对抗要求相当严格,那种靠身体强壮吃饭的后卫,就不能过分了。防守一定要跟紧进攻球员,要灵活。门将也要敢于多出击。尽量不能铲球。 5,比赛,就一定要记住一个字,就是,拼!像这种比赛,如果没有受过正规小场的训练,而且技术不是很灵活的话,那么,两支队伍之间的实力的优势差距一定很小!关键是看态度了!技术,技巧其次,重要的全队都要拼起来,都要坚持住,无论从体力上,还是从心态上! 希望这些能帮到你。踢了13年足球了,有问题,可以继续提问。
搞笑了吧 不是足球比赛啊 其实保持所有人出脚的速度以及距离就好了
没有

6,魔兽争霸rpg地图诛仙叁33融符化灵怎么玩

先来大概流程介绍   1、做家传套装   选了难度和英雄后,英雄飞到地图左下方周大仙那里做新手剑、法宝任务,接着去吕大夫那里做采药任务获得家传戒指,最好做两个戒指,然后去吉祥、如意那里做家传腰带,家传护腕任务。   小鸟去野狼上面的捉鱼池塘那里捉鱼,鱼有两种,一种是普通鱼,一种是白色的灵鱼,15条普通鱼可以到林小仙那里换1条白色的灵鱼。一共需凑齐4条灵鱼,等凑齐一条灵鱼可以到道无情那里把家传戒指升级为耀天戒,可以去渔族长老那里接任务做蟹甲。   其中远程英雄可以通过在郭元振那里接杀狼任务,然后领取1万元/次的奖励去储蓄六万五千元,6万元买到副技师那里买闪电项链,英雄走到传送师那里传送到玄武洞,靠着玄武洞的墙边用闪电副手刷大虾。   云天刷了虾角项链后建议给主力守家英雄先带虾角,其他队友可以凑钱给远程英雄买闪电副手。   石头可以在做了蟹甲任务后直接去大虾那里刷。其他英雄可以买闪电副手到鹰嘴兽那里利用闪电刷大虾。   2、适当清怪和用农民在前后门卡怪,注意清理BOSS团。   英雄去做百年蜘蛛和千年蜘蛛任务,记得吃魔免和吸血,最好带晕人的装备去晕蜘蛛,这样比较好刷,例如到武器店买几万块的拳套   3、去武器店买100金币的专属武器,杀100怪升级1专属系数   打完千年蜘蛛后,去灵魂当铺典当两次100全属性换50金币,共获得100金币。   然后去武器店买100金币的专属武器,杀100怪升级1专属系数。初期就买100金币武器,方便后期可以刷到高系数.(备注:武器店的100金币武器,除了刀系和剑系英雄外,其余武器都能通过杀敌100升级1专属武器系数。刀系英雄能通过杀敌升级系数的刀一般在火龙王那里掉,叫做古月刀。剑系英雄的天狼剑一般在火蜥之王那里掉。)   4、耀天戒要+4   英雄带着家传戒指和4条灵鱼到道无情前来回巡逻就可以耀天戒+3,然后到地图右下方的强盗区那里刷60个强盗,然后回来道无情那里就可以耀天戒+4.   注意,这时候可以换下家传套装了,因为强盗会随机掉下北斗项链,幻元戒指,蓝玉项链之类的可以换上。注意像莲花额戒指都有附属特效,例如全系数+2,棍系数+3之类,选取合适自己英雄的首饰更好   5、杀白虎   这时候一般白虎都出来了,用技能杀白虎,放了技能就传送走,多放几次白虎就挂了   6、适当刷混沌洞   这时候一般混沌洞出来了,若不够抗的话就放了技能就走,能抗的就杀混沌洞的小怪。注意刷飞、神、玉、象、幻、石这些仙器碎片   7、适当看家清怪和去刷火蜥之王、火龙王、深渊王、幽灵王   其中火蜥之王几率爆双如意、传说衣服和传说武器、天狼剑(杀敌100升级1剑系数)、獠牙、曲武衣(杀敌100升级1武学)、血玉骨片、九阳尺、仙器碎片等,带九阳尺可以晕boss。   火龙王:几率爆双如意、传说衣服和传说武器、龙叶衣(杀敌100升级1天赋)、古月刀(杀敌100升级1刀系数)、白珠、九阳尺、仙器碎片等   深渊王:几率爆双如意,传说衣服和传说武器,玄铁剑、伤心花(神迹戒指)、仙器碎片、增加100单属性的菩提,如红菩提等   幽灵王:几率爆双如意,传说衣服和传说武器,仙器碎片、黑火精珠(武魂宝盾)、浮云甲、100全属性菩提等   注意太早刷幽灵王的话,会不掉装备的。中期开始掉装备。建议玩家们初期刷火蜥之王、火龙王、深渊王,带上100金币武器和曲武衣、龙叶衣等去升级一下自己的系数。   8、赤炎剑   打田不易,获得赤炎剑(可在这时候到灵魂当铺卖身,这样更方便刷赤炎剑。卖身前要先去血魔那里点击一下血炼任务,不然卖身后就血炼不到了)   建议带上晕人的装备或者放了技能就走,磨他几遍就可以刷到赤炎剑了。   9、拿了赤炎剑去打诛仙   鉴于道玄有魔化大招,打道玄虽然有好几种方法,不过稳妥一点的还是放了技能就走,多刷几遍。这个比较适合新手去操作。   其他打道玄的方法,可以咨询洪门诛仙群内的大神或者跟他们玩几遍就清楚了。我在此因时间关系就不详细说了,大家可以多练练,多琢磨。   10、利用混沌洞快开启的时间果断停怪去刷混沌石和灵以及打战神之印,做血炼任务。   11、利用空余时间可以刷6仙器碎片,然后合成。   可以利用天玉镜和镜字碎片去分身刷,很快就可以凑齐6仙器的。凑齐后可以去获得符文。   具体情况是:   生命符文 36W血量   系数符文 36系数   防御符文 1000防御   属性符文 1000全属性   战神符文 百分百必爆战神之印,增加全技能威力30%   有5种符文,分别是凑齐6件仙器,带着英雄身上,然后去诛仙战神那里点击“符文”就可以随机获得五种中的其中一种符文,   另外还有一种特殊符文,是四圣兽符文,英雄侠义值达到5,带上四圣兽到诛仙战神那里就会自动获得四圣兽符文,四圣兽符文可以与其他五种符文叠加。   12、给+5传说衣服注入灵,灵可以在混沌洞刷得   灵有四种,生命魔法,防御,全属性,以及系数   注入25个 生命灵后 获得特效重生,   注入25个 防御灵后 获得特效魔免   注入25个 属性灵后 获得特效增加技能威力25%   注入25个 系数灵后 获得特效迟缓光环,减少敌人50%进攻和移动速度   具体搭配看个人喜欢,这方面我不方便多说。   13、做完转身任务和血炼任务   转身任务是去打千年怨念,获得怨念,待在身上去诛仙战神那里点击转身就行。注意要有100金币和足够积分   血炼任务是在血魔那里点击血炼任务后,到神迹之峰那里杀80个卫士就行了。   血炼后可以把仙器跟+5传说武器或+5双如意进行血炼,把仙器融进传说武器或双如意那里。建议血炼首选无为石,战豪神翅、天玉镜或四象环   至于后面的,就不用我多说了吧。   下面简单说一些技术要点   1、可以引剑神,用林的话,不用带宝盾和归元衣服分两步走   第一步到挑战场上,趁剑神发33,立刻输入hc回城。第二步等剑神cd回复后,把剑神引导靠近灵魂当铺的地方,趁剑神打算放33,就按w往灵魂当铺飞去。   这个说是比较简单的,操作起来比较讲究时机和操作技巧。建议多试几次熟悉操作(备注:注意在几人通关的情况下,要预先跟队友打好招呼,不要让队友把剑神引到基地)   用其他英雄的话,也可以引,不过要带宝盾或者归元   因为这两个装备有魔盾功能,可以免疫一次魔法伤害   具体方法,没卖身之前,分两步走。   第一步 去挑战剑神,等剑神要放33技能,立刻飞到基地下方,鹰嘴兽左手边的传送石那里。   第二步 是等剑神cd恢复后,把剑神引到灵魂当铺入口那里,等剑神放33就立刻走进灵魂当铺   PS:若英雄已经卖身的就更简单,就少去传送石那个步骤,直接飞去灵魂当铺就行。   有人抱怨说剑神很难引,很容易英雄挂掉   但实际上,若懂得技巧和操作很熟练的话,用所有英雄都可以在不用挂一次的情况下就能把剑神引到灵魂当铺   方法也是跟刚才的一样的,关键在于操作技巧的及时性。   在成功引了剑神后,剑神在空中打算往下劈之时,英雄要立刻走开。   要远离剑神33的范围就可以不用挂一次了。不过这个时刻非常短暂,需要很熟练的技巧才能操作好,也比较容易出现操作失误、操作延迟导致英雄挂掉,所以建议大家可以多尝试练练。   2、要让英雄技能得到更大提升   除了增加属性,系数等常规办法外,还可以利用装备和符文的附加威力增强效果。   例如无为石可以增强20%全技能威力   +5衣服注入25个全系数灵后可以获得25%全技能威力提升   凑齐四圣兽和5点侠义值到诛仙战神那里获得四圣兽符文,可以获得百分百完整战神之印掉落和30%全技能威力提升   20%+25%+30%=75%全技能威力提升,可以叠加的,技能威力提升很巨大。   另外还有四圣兽符文:凑齐四圣兽和5点侠义值到诛仙战神那里获得四圣兽符文,   四圣兽符文:   生命 +10W,   全属性 +500,   防御 +500,   全系数 +10   魔免   重生   侠义值可以通过看家来获得,全部进攻怪物都杀掉的话貌似一共可以获得10点侠义值的。

7,一场篮球比赛多长时间分几节一些规则是什么啊

国际篮联的一场比赛40分钟,分四节,每节十分钟。 NBA的一场比赛48分钟,分四节,每节十二分钟。 拓展资料 篮球比赛即根据篮球运动进行的比赛。篮球比赛的形式多种多样,有较为常见的五人篮球,也有最流行的街头三人篮球赛,是三对三的比赛,更讲究个人技术。 术语解释: ⑴扣篮:运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮框。 ⑵补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。 ⑶卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡在自己身后,这种步法叫卡位(多用于冲抢篮板)。 ⑷领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。 ⑸错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。 ⑹要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。 ⑺突破:运球超越防守人。 ⑻空切:进攻人空手向篮跑动。
国际篮联的一场比赛40分钟,分四节,每节十分钟,一场比赛打完大概两个小时左右 NBA的一场比赛48分钟,分四节,每节十二分钟,一场比赛打完大概两个半小时左右到3个小时左右。 比赛方法 :   一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分四节,每节各10分钟,NBA为12分钟,每节之间休息5分钟,NBA为130秒,中场休息 10 分钟,NBA为15分钟,另在NBA中在第4节和任何加时赛之间休息100秒。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比分仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。    得分种类 :   球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,不管是脚跟还是脚尖踩到3分线进的球视为2分球。罚球投进得1分。    进行方式 :  比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。 选手替换 :   每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。    罚球 :  每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。    违例 :  大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球。(2)跳球违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。 24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。    8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。    5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。    3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对应的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。(FIBA无防守3秒)    侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。    技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。    取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。    队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。    违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界、用脚踢球。    队员出界:球员带球或球本身触及界线或界线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。    干扰球:投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球。当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。球碰板后对方不得碰球,直到球下落。    被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA中无此规定)。    球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。
nba: 共48分钟,分4节,每节12分钟。 cba:共40分钟,分4节,每节10分钟。
第一章 比赛 篮球规则第1条 定义 第二章 尺寸和器材 篮球规则第2条 球场尺寸 篮球规则第3条 线条及其尺寸 篮球规则第4条 器材 第三章 工作人员及其职责 篮球规则第5条 裁判员及其助理人员 篮球规则第6条 主裁判员的权力 篮球规则第7条 裁判员宣判的时间和地点 篮球规则第8条 发生违犯时裁判员的职责 篮球规则第9条 记录员和助理记录员的职责 篮球规则第10条 计时员的职责 篮球规则第11条 30秒钟计时员的职责 第四章 队员、替补队员和教练员 篮球规则第12条 球队 篮球规则第13条 队员和替补队员 篮球规则第14条 队长的职责和权力 篮球规则第15条 教练员的职责和权力 第五章 时间通则 篮球规则第16条 比赛时间 篮球规则第17条 操纵比赛计时钟 篮球规则第18条 30秒钟规则 篮球规则第19条 要登记的暂停 篮球规则第20条 队员或裁判员受伤 篮球规则第21条 得分相等和决胜期 第六章 比赛通则 篮球规则第22条 比赛的胜负 篮球规则第23条 比赛的开始 篮球规则第24条 球的状态 篮球规则第25条 队员和裁判员的位置 篮球规则第26条 跳球 篮球规则第27条 如何打篮球 篮球规则第28条 控制球 篮球规则第29条 队员在做投篮动作 篮球规则第30条 球中篮和它的得分值 篮球规则第31条 掷界外球 篮球规则第32条 替换 篮球规则第33条 1节或1场比赛何时结束 篮球规则第34条 比赛因弃权告负 篮球规则第35条 比赛因缺少队员告负 第七章 违例 篮球规则第36条 违例 篮球规则第37条 队员出界和球出界 篮球规则第38条 运球规则 篮球规则第39条 带球走规则 篮球规则第40条 “3秒钟”规则 篮球规则第41条 被严密防守的队员 篮球规则第42条 10秒钟规则 篮球规则第43条 球回后场 篮球规则第44条 攻、防中的干扰球 第八章 侵人犯规 篮球规则第45条 犯规 篮球规则第46条 接触 篮球规则第47条 侵入犯规 篮球规则第48条 双方犯规 篮球规则第49条 违反体育道德的犯规 篮球规则第50条 取消比赛资格的犯规 第九章 技术犯规 篮球规则第51条 行为规则:定义 篮球规则第52条 队员的技术犯规 篮球规则第53条 场外人员的技术犯规 篮球规则第54条 休息时间内的技术犯规 篮球规则第55条 打架 第十章 一般规则 篮球规则第56条 基本原则 篮球规则第57条 队员5次或6次犯规 篮球规则第58条 全队犯规--处罚规则 篮球规则第59条 特殊情况下的犯规 篮球规则第60条 罚球 篮球规则第61条 能纠正的失误 第一章 比赛 整个“篮球规则”中提到的都是男性教练员、队员、裁判员等等,没有任何性别歧视的意思,显然,它也同样适用于女性,这样写法仅仅是为了方便起见。 第一条 定义 每场篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员。目的是将球进入对方球篮得分,并阻止对方获得球或得分。可将球向任何方向传、投、拍、滚或运,但要受下列规则的限制。 第二章 尺寸和器材 第二条 球场尺寸 一、球场是一个长方形的坚实平面,无障碍物。 二、对于国际篮联主要的正式比赛(见“正式比赛程序”第五节),球场尺寸为:长28米,宽15米,球场的丈量是从界线的内沿量起。 三、对于所有其它比赛,国际篮联的适当部门,如地区委员会对地区或洲的比赛,或国家联合会对所有国内的比赛,有权批准符合下列尺寸范围内的现有球场:长度减少4米,宽度减少2米,只要其变动互相成比例。 四、天花板或最低障碍物的高度至少7米。 五、球场照明要均匀,光度要充足。灯光设备的安置不得妨碍队员的视觉。 六、所有新建球场的尺寸,要与国际篮联的主要正式比赛所规定的要求一致:长28米,宽15米。 第三条 线条及其尺寸 本条款所提到的线条要: 一、用相同颜色画出; 二、宽度为0.05米(5厘米) 三、清晰可辨。 (一)界线 1、球场要用线条按第二条规定画出,并且界线距观众、广告牌或任何其它障碍物至少2米。 2、球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。 (二) 从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15厘米)。 (三)罚球线、限制区和罚球区 1、罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.80米;边条线长为3.60米。它的中点必须落在连接两条端线中点的假想线上。 2、从罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的地面区域叫限制区。 如果在限制区内部着色,它的颜色必须与中圈内部的着色相同。 3、罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区所画出的半圆区域。在限制区内的半圆要画成虚线。 o § 4、罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用。画法如下: (1)第一条线距离端线内沿1.75米,沿罚球区两侧边线丈量。 (2)第一位置区的宽度为0.85米(85厘米),并且与中立区域的始端相接。 (3)中立区域的宽度为0.40米(40厘米),并且用和其它线条相同的颜色涂实。 (4)第二位置区与中立区域相邻,宽度为0.85米(85厘米)。 (5)第三位置区与第二位置区相邻,宽度为0.95米(85厘米) 。 (6)所有用来画这些位置区的线条,其长度为0.10米(10厘米 ),并垂直于罚球区边线的外侧。 (四)中圈 中圈要画在球场的中央,半径为1.80米,从圆周的外沿丈量。 如果在中圈内部着色,它的颜色必须与限制区内部的着色相同。 (五)3分投篮区 某队的3分投篮区是指除对方球篮附近被下述条件限制出的区域之外的整个球场地区。这些条件包括: 1、分别距边线1.25米,从端线引出两条平行线; 2、半径为6.25米(量至圆弧外沿)的圆弧(半圆)与两平行线相交; 3、该圆弧的圆心要在对方球篮的中心垂直线与地面的交点上。圆心距端线内沿中点的距离为1.575米。 注:假如球场宽度少于15米,圆弧仍按上述6.25米半径画出。 · o (六)球队席区域 球队席区域要按下述条件画出: 1、在记录台和球队席同侧的场外(见“球场尺寸”图); 2、每个区域分别由一条从端线向外延伸至少2米长的线,和另一条离中线5米且垂直于边线并至少长2米的线所限定。 注解 一、比赛期间,仅允许教练员、助理教练员、替补队员和最多5名有特定职务的随队人员(如:领队、医生、按摩员、统计员、译员等)坐在球队席区域内。 其他人员不得坐在球队席5米的范围内。 二、随队人员享有权利,也负有责任。因此,他的行为在裁判员的管辖之下。 三、如情况需要,主裁判员可以减少在球队席区域内的随队人员数。 第四条 器材 一、篮板 1、两场篮板要用适宜的透明材料制成,它们是整块的,具有与0.03米(3厘米)厚的硬木篮板相同的坚硬度。 它们也可用0.03米(3厘米)厚、漆成白色的硬木板制成。 2、篮板的尺寸是:横宽1.80米,竖高1.05米,下沿距地面 2.90米。 3、国际篮联的适当部门,如地区委员会对地区或洲的比赛,或国家联合会对所有国内的比赛,也有权批准横宽1.80米,竖高 1.20米,下沿距地面2.75米的篮板尺寸。 4、篮板的前面要平整,并且: (1)所有的线条画法如下: a、如果篮板是透明的,用白色; b、若不透明,用黑色; c、宽度为0.05米(5厘米) (2)篮板边洞要按上述(1)款用线条勾画出。 (3)在每块篮板的篮圈后面要按如下要求画出长方形: a、外沿尺寸为:横宽0.59米(59厘米),竖高0.45米(45厘米 ) b、长方形底边的上沿要与圈顶水平面齐平。 5、篮板要按如下要求牢固地安置: (1)安置在球场的两端,与地面垂直,与端线平行; (2)它们的中心要垂直地落在球场上,距离端线内沿中点1. 20米的地方; (3)篮板的支柱要距离端线外沿至少2米,为了使比赛队员看得清楚,其颜色要鲜明,并与端线后面的背景有明显的区别。 6、两块篮板上的包扎物要符合如下要求: (1)对篮板的底部和边沿,包扎物要覆盖其底面和侧面,侧面包扎物距篮板底部最低为0.35米(35厘米); (2)篮板底洞包扎物的最小厚度为0.05米(5厘米); (3)篮板前、后面距底部最低0.02米(2厘米)处要覆盖,包扎物的最小厚度为0.02米(2厘米)。 § 7、篮板支架要作如下包扎: (1)在篮板背后,高度低于2.75米的任何篮板支架,要在其下表面包扎,直到距篮板正面1.20米处。包扎物的最小厚度为0.05米(5厘米),并且其密度与篮板包扎物的密度相同; (2)所有可移动的篮板,在面向球场的基座表面必须要全面地钆扎,包扎的最低高度为2.15米。包扎物的最小厚度为0.15米(15厘米) 二、球篮 球篮包括篮圈和篮网。 1、篮圈要按如下要求制作: (1)实心铁条,内径为0.45米(45厘米),漆成橙色; (2)圈条的直径最小为0.017米(17毫米),最大为0.020米(2 0毫米),圈的下沿设有小环或类似的东西,以便悬挂篮网; (3)它们要牢固地安装在篮板上(见下面注),篮圈顶面要成水平,离地板3.05米,与篮板两垂直边的距离相等; 注:我们建议:最好把篮圈安装在篮板的结构架上,这样,篮圈上所受的力就不会直接作用到篮板上。 (4)篮板面距篮圈内沿的最近点是0.15米(15厘米); (5)可以使用抗压篮圈。它们要符合下列技术条件: a、它们要具有与那些不可活动的篮圈完全相同的反弹特性。定压装置要保证这些特性,并保护篮圈和篮板。篮圈的设计及制造可保证队员的安全; b、具有定力锁定器的那些篮圈,在离篮圈最远点圈顶上施加静荷载未到105千克时,定压装置绝不能松动; c、当定压装置打开时,篮圈向下转动,与原来水平位置的夹角不得超过30度; d、当定压装置打开并不再施载后,篮圈要自运返回到原来位置。 2、篮网用白色的细绳结成,悬挂在篮圈上;它的结构要能够使球穿过球篮时有暂时的停顿。网长不短于0.40米(40厘米),不长于0.45米(45厘米) o 三、球的材料、尺寸和重量 1、球是圆形的,为认可的暗橙色; 2、外壳用皮、像胶或合成物质制成; 3、圆周不得小于0.749米(74.9厘米),不得大于0.780米(7 8厘米); 4、重量不得少于567克,不得多于650克; 5、充气后,使球从1.80米的高度(从球的底部量起)落到球场的地面上,反弹起来的高度不得低于1.20米,也不得高于1.4 0米(从球的顶部量起); 6、球面的接缝或槽的宽度不得超过0.00635米(6.35毫米)。 7、主队至少要准备两个用过的、符合上述规格的球。主裁判员是确定球是否合乎标准的唯一鉴定人。 如果上述球经鉴定不适宜作为比赛用球,他可以选择客队提供的球,也可以从两队作赛前准备活动使用的球员进行选择。 四、专用器材 主队要提供下列专用器材供裁判员及其助理人员使用: 1、比赛计时钟和计秒表 (1)提供比赛计时钟和计秒表各一块供计时员使用。 (2)比赛计时钟为比赛的每个阶段计时和在比赛的每个阶段的间隔时使用,并且放置在让赛场上每一个人都能清楚看到的地方。 (3)计秒表用来为暂停时间计时。 (4)如果主比赛计时钟旋转在比赛场地中央的上方,那么在比赛场地每端的地面上要各设一个同步的副钟。每一个同步的副钟要既能指示得分,又能指示剩余的比赛时间。这些同步的副钟必须让与比赛有关的每一个人都能看清楚。 2.30 秒钟装置 (1)该装置由30秒钟计时员操纵,用于管理30秒钟规则; (2)该装置是自动的、倒计数型,并且是用秒来指示时间; (3)该装置要具有这样的功能: a、当任一队都不控制球时,装置上没有显示; b、当宣判球出界并且不需30秒钟装置复位时,该装置能接着从停住的时间处继续计时。 3、信号 按规则要求至少要提供两种互相独立的信号器材,它们能发出显然不同并且是非常响亮的声响; (1)一种是计时员信号(每节和每半时终了时自动发出声响) ,记录员信号是同一种信号(仅在死球期间,就请求暂停、替换等事项,由记录员操纵发出声响来引起裁判员的注意); (2)一种是30秒钟计时员信号(30秒钟周期结束时自动发出声响)。 4、记录板 记录板要让与比赛有关的每一个人(包括观众)都能看清楚。 5、记录表 记录表要由国际篮球联合会批准,并由记录员在比赛开始前和比赛中按规则规定进行填写。 6、队员犯规次数标志牌 这些由记录员处置的标志牌要符合下列要求: (1)标志牌为白色,牌上数字的最小尽寸是:长0.20米(20厘米),宽0.10米(10厘米); (2)对于2 X 20分钟的比赛,使用分别写上1至5数字的标志牌,1至4的数字为黑色,5为红色; (3)对于4 X12分钟的比赛,使用分别写上1至6数字的标志牌, 1至5的数字为黑色,6为红色。 7、全队犯规标志 要按下列要求为记录员准备两个全队犯规标志: (1)它们是红色的; (2)宽0.20米(20厘米),高0.35米(35厘米),最好呈三角形,当它们放在记录台上时,要让与比赛有关的每一个人都能看清楚。 注:可以用电子的或灯光装置,但它们要符合上述要求。 8、全队犯规指示器 是指明全队犯规次数的适宜装置。 该装置要停在全队犯规的次数上(对2 X 20分钟的比赛为8次;对于4 X 12分钟的比赛为5次),表明某队已达到了受处罚的状态 (第五十八)。 五、对于在国际篮联的正式比赛中使用的器材,见“正式比赛程序”第五节。
NBA: 共48分钟,分4节,每节12分钟。 其余比赛:共40分钟,分4节,每节10分钟。
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