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塞尔达幻影沙漏攻略 打捞,ds塞尔达传说 幻影沙漏打捞工具

作者:本站作者

1,ds塞尔达传说 幻影沙漏打捞工具

用no$gba 模拟器 麦克风音量开到最大 其实不用喊 吹气就行
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2,塞尔达传说缩小帽中哈依拉尔镇里的那只小狗应该怎么让它让道

电玩巴士攻略:(图文) http://www.tgbus.com/htm/GBA/guide/gba/20041126103628-4.html 百度贴吧攻略:(文字) http://tieba.baidu.com/f?kz=235803538 百度贴吧-心之碎片:(图文) http://tieba.baidu.com/f?kz=247730579
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3,塞尔达传说幻影沙漏怎么拿打捞臂

1。去大炮岛,不过要准备不少于300LB;2.听说最小化就能解决问题
对游戏机的麦克风(就是一个小孔)大喊一声就可以了。 模拟器的话呢,先电脑插上麦克风,再对麦克风大喊就可以了。 喊的声音越响(感觉越有诚意)价格会越便宜。 事实上游戏里对声音响弱的判断主要靠麦克风,你喊啥都无所谓的,对麦克风接收到的声音震动越大越好,甚至用力吹口气都可以的。 幻影沙漏这游戏很猥琐的,特别是刚到戈隆岛问你收居民税的时候。还有不要理睬船上商店的会员制,虽说会员买东西会打折,但最后他会来一句:由于货物涨价,看在(白金?黄金?)会员的份上,东西还是按原价卖你吧orz...

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4,塞尔达传说幻影沙漏 买机械打捞臂

岛右边有课树 撞得话可以得到200卢比 不要从左边撞会掉到水里 当然可以自己砍草刷钱
对游戏机的麦克风(就是一个小孔)大喊一声就可以了。 模拟器的话呢,先电脑插上麦克风,再对麦克风大喊就可以了。 喊的声音越响(感觉越有诚意)价格会越便宜。 事实上游戏里对声音响弱的判断主要靠麦克风,你喊啥都无所谓的,对麦克风接收到的声音震动越大越好,甚至用力吹口气都可以的。 幻影沙漏这游戏很猥琐的,特别是刚到戈隆岛问你收居民税的时候。还有不要理睬船上商店的会员制,虽说会员买东西会打折,但最后他会来一句:由于货物涨价,看在(白金?黄金?)会员的份上,东西还是按原价卖你吧orz...

5,nds塞尔达传说 幻影沙漏怎么刷钱

利用在梅鲁卡岛宝物鉴定屋卖掉。 来刷钱 1.先去西南边“小庙岛”外面先保存,去找游客船救大胡子警备员杀怪物完了后对大胡子说话,会获得几个奖如宝物不是贵,就重新游戏(L+R+START+SELECT)。 2.重复上面步骤,宝物很值钱,就再保存。 3.先关机,脱烧录卡。在NDS菜单的设定日期,今天是17日。那改为18日然后确定,关机。 4.再开塞达游戏,重复步骤1就OK! 不过此方法就是麻烦点效率很高
ZELDA刷钱还是比较痛苦的。下面提供几个方法: 1,砍草挖地砸罐子(很囧的一种方法) 2,去海图左下角海域,有艘船。和船上的海员PK,PK格挡次数越多,得到的宝物越值钱。 3,去海图左下角的黄金岛,在那里可以挖到大块宝石(如果你的RP够好的话) 4,海图右上角的怪叔叔,打败船上的怪物,怪叔叔就会给你一个信封,把信投进邮箱,第二天就会得到怪叔叔寄来的宝物 5,左下海域找大胡子海员,把怪物干掉的话就会得到宝物。 6,左下海域跟海盗船PK,击沉海盗船之后用铁爪打捞海地的宝物。 7,得到的宝物不要急于出售,海图左下有一艘商船,看准行情之后再和船上的商人交易,这样能大赚一笔。 8,玩打靶小游戏来赚钱。 9,海上有一种风铃水母,炮击一次就会得到1卢比。而且水母会分裂,基本上打上10分钟就能得到几百卢比了。 暂时只能想到这么多了,累。。。好久没这么专心的回答问题了。
在死者之岛里 可以炸出一个洞 在那个洞里有100元吧 可以用存完档再读档反复的刷
坐船的时候打那个往下掉的小怪~点一下一块钱,可以一直点 那东西一开始一个,后来越点越多
《塞尔达传说幻影沙漏》超详细图文攻略流程:http://bbs.2u.com.cn/thread-24194-1-1.html 其实就是在门上有顺序的连线画上一个沙漏形状

6,塞尔达传说全部都有剧情联系吗而是那几部有剧情联系

塞尔达传说各部作品之间联系不大,但都是围绕勇者、公主、魔王和三角力量展开的,有很多共通的主题元素。 下面是官方给出的年表,个人感觉是硬弄出来的。最开始是天空剑,然后是缩小帽,然后四支剑,然后是时之笛。从时之笛开始,因为林克多次穿越,出现了三条平行的时间线。详细的你可以搜搜百度看看。
唯一最有关联的就是风之杖-幻影沙漏-灵魂轨迹 风之杖讲海拉尔被加农毁灭沉到海底,海拉尔王变成了龙舟(小误),加农为统治世界要得到塞尔达公主的黄金三角,但此时公主一已不存在了(不知是否以死),所以他开始地毯式搜索到处绑架尖耳朵的女孩,因此牵连到泰特拉(其实她拥有公主的血统)和林克的妹妹,林克救了泰特拉后为了救妹妹加入泰特拉成为海盗。在神殿泰特拉觉醒成为公主帮助林克,最终重新封印加农。 此后林克继续同泰特拉旅行,在某海域泰特拉听信了幽灵船的传说想去拿宝藏结果被抓,林克在跳船时不幸落水漂流到某海岛遇到精灵雪拉和西文爷爷,并在海王神殿结识船商莱茵巴克,西文教唆(==b)莱茵巴克同林克一起寻找幽灵船就能拿到宝藏。当他们找到幽灵船后才发现泰特拉已被变成石头,西文其实是海王大人。当年西文被怪物贝莱姆打败,为逃跑和雪拉等精灵封印了自身的力量。西文帮林克锻造了圣剑后同贝莱姆大战3回合最终打败了贝莱姆,泰特拉解除石化,西文也变回海王(其实就是只鲸鱼==)。当林克与西文等人告别后却发现自己和泰特拉躺在幽灵船的甲板上,而他们的船就在旁边。其他海盗都不相信泰特拉所说的话,但林克却看到莱茵巴克正在远方的船上向林克招手…… 又过了很多年,年老的尼克(泰特拉的一位手下海盗)与一位酷似林克的少年居住在铁路发达的新海拉尔(在城堡剧情中可以看到天花板上有泰特拉的玻璃画像,可以猜测灵魂轨迹的公主为泰特拉的后代。但林克貌似并不是沙漏时期林克的后代,否则尼克不会说“你让我想起我的那位挚友(老林克)”)此林克立志成为火车司机,并前去城堡领取证书,认识了当代的公主和她身边的可疑大臣。事后公主偷偷告诉林克她发现很多铁轨开始消失,想背着大臣前去调查,结果发现大臣就是幕后黑手,他想通过让铁道消失来削弱灵魂之塔的力量,让魔王(非加农)复活。大臣与手下铁爪便当男打败了林克(被秒杀==)和他的老师,将公主的灵魂与肉体强行分离,夺走肉体后和便当男消失。林克和公主的灵魂前去灵魂之塔调查,从先知处得知大臣想用公主的海拉尔之血增强魔王的力量(此处有公主发飙剧情,可见公主很好地继承了泰特拉的御姐之血……)。林克和公主开始勇闯世界各地的神殿修复灵魂轨迹(同时也修复被大臣打塌的灵魂之塔),最终林克和便当男(实为先知的弟子)决战,便当男被打败后在公主的感化下改邪为正,帮助公主夺回肉体结果被魔王灭口便当,公主的海拉尔之力觉醒与林克联手打败魔王(不愧是泰特拉的后代,不像其他作里都是被宰的花瓶),两人最后手拉手看夕阳……结局有三个,根据决战前你对公主的回答而定,我就 不一一细说了。 时之笛有漫画版你想要的话可以去百度贴吧塞尔达传说吧(非广告) 其他版本我基本没怎么玩(主要是玩不过去……)
简单来讲 就是勇者打魔王,拯救世界 讲细一点【剧透预警!剧透预警!剧透预警!重说三!想自己好好体验的话就不要看!】 是在海拉尔大陆上,一百年前魔王灾厄加农复活了,勇者和公主带领着四族勇士与其对抗,然后落败了。海拉尔王国就此毁灭。四族勇士驾驶的四神兽也被加农所控制 一百年后,在苏生圣祠里,我们的主角林克苏醒了。在一百年后的海拉尔大陆上,失去全部记忆的林克踏上了追寻记忆的旅程。 任天堂官方对林克的介绍是:在地下的圣祠醒来的谜之青年,并且失去了记忆。 【重度剧透预警!重度剧透预警!重度剧透预警!】 基本上开篇20分钟,玩家就能差不多明白林克就是一百年前的勇者了 一直在引领主角的谜之声音都提示的超明显了好嘛,什么“Link you are the light,our light.”你是光,我们的光,必会再次照耀着海拉尔。还有你已经沉睡了一百年…什么的 主线任务就是解放四神兽和打加农 详细的不说了!真的不能在说了!自己去体验吧,总之可棒了,剧情可棒了,超赞的! 其实上面说的还是蛮笼统的,细节都没讲,所以看完了也不用担心,其实不会特别影响体验……大概 毕竟关于公主啦四勇士啦还有解放四神兽的过程啦结局啦什么的我都没说嘛 真的看完剧情,真的,还是非常感动的 最终结局特别,特别震撼 震撼的鸡皮疙瘩都起来了 好了我不吹了(≧8711;≦)

7,塞尔达 荒野之息 怎么重复烹饪

塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下: 1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的); 2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按; 3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关; 野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果; 4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了; 5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理; 6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。 在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。 扩展资料: 《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。 2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。 本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。 是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》) 从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。 《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。 开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。 参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息
分析如下: 看到架着的锅,先点火。 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去,搞定。 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱,很多菜谱会在npc的房子里面能找到,做饭也不排除做出暗黑料理的可能性,菜谱攻略塞尔达传说里似乎有。 扩展资料: 《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一 《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6] 同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏 而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏 其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等 《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office") 游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标) 游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型 游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐 参考资料来源:搜狗百科:塞尔达传说
……看到架着的锅了吗?先点火 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】 把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去 搞定 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱 很多菜谱会在npc的房子里面能找到 做饭也不排除做出暗黑料理的可能性 菜谱攻略塞尔达传说里似乎有
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