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锄头人游戏 攻略,生命之岛攻略

作者:本站作者

1,生命之岛攻略

有两种版本哦 一个地球人版 一个外星人版 1.螺丝钉——锄头——木头——方向盘——烟囱——电池——晶片——酒精灯(地球人版) 2.方向盘——锄头——木头——晶片——电池——螺丝钉——酒精灯——烟囱(外星人版) 望采纳啦
网站上有
生 命 之 岛中文版攻略(两个不同结局) 结局一:正常人类大团圆结局(按顺序点击物品)螺丝钉锄头木头方向盘烟囱电池晶片酒精灯 结局二:ufo大团圆结局(按顺序点击物品)方向盘锄头木头晶片电池螺丝钉酒精灯烟囱
没玩过。。。

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2,崩溃大陆触发石在地图的哪个位置现在任务是找第二块但原来的位

崩溃大陆Crashlands锄头任务怎么做,锄头任务攻略 文章作者:互联网 发布时间:2016年01月25日 10点41分 崩溃大陆Crashlands锄头任务怎么做,锄头任务攻略!崩溃大陆Crashlands这款游戏关键的一点就是:任务,不过呢,因为无汉化的原因,所以各种道具不知道怎么解锁,不过呢,下面为大家带来崩溃大陆Crashlands锄头任务怎么做,Crashlands锄头任务攻略。 先去一个大头丑八怪和三个小头丑八怪那里接任务,全都接了。任务会在地图上标出黄圈,去一个木屋里把河马杀光,再回来找小头丑八怪交任务就可以解锁锄头了。 后续任务 位置图:叶子的地方就是家 后续任务好像是去那个黄圈处打怪,
围着焦油池走,会发现三个触发石,全部打掉后到了boss石头人的老巢,然后击败boss获得一个石头人奖杯

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3,狼人杀最全规则整理 狼人杀怎么玩

一、游戏介绍 狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。 二、游戏目标 村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。 狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。 三、角色介绍 狼人阵营(1-4人): 狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。 白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。 狼美人:狼美人晚上参与杀人后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。狼美人白天死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。 恶魔:《PandaKill》版恶魔:作为狼人成员,每晚共同杀人后,恶魔可单独睁眼验证一名好人是否是神,恶魔不会在夜间死亡(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。 线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的能力。
你不会玩的话,你可以看一下它的那个玩法规则,你看一下就知道了。
狼人杀新手教学

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4,保皇怎么玩

游戏规则 五人玩四副扑克,一般情况下五人中一人为皇帝,一人为侍卫,其余三人为起义军,二人对三人。特殊情况下皇帝和侍卫为一人,形成四打一格局。 联众目前推出了两种玩法: 1、经典玩法(皇帝三张牌叫侍卫):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他三人,也可以叫自己手中四张同花色同点数的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保”。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他四人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),别的玩家也可以独保; 2、简明玩法(固定保):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌,该牌持有者皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余三人,双方先出完牌者获胜。 ―― 详细规则、胜负判定方法 使用牌数 游戏使用四副扑克牌。 游戏规则 发牌:游戏先从游戏桌的最左边玩家开始发牌,以后从上局皇帝开始发牌,至牌发完为止。 选皇帝: 1、牌中有一张大王标有权杖,当作“皇”牌,抓到皇牌的人当皇帝; 2、如果认为牌的实力不够,可以出让皇位给上家; 3、接手皇牌的玩家如不当皇帝,则应贴一张2,连同皇牌一起再传给自己的上家( 经典玩法中不贴2); 4、再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝,则应该再贴张2连同下家给的牌传给自己的上家; 5、贴牌时,如没有2的话,必须贴除了王之外最大的牌; 6、两轮之内仍然没有决定谁是皇帝时,系统重新发牌; 7、可以“抢独”的房间中,牌力强的人可以抢当皇帝“独保”(“抢独”),皇帝“独保”优先成功,如果皇帝不“独保”,平民有多个人“独保”,在上家方向上离皇帝最近的人“独保”成功; 8、经典玩法中,传完一轮后自己必须当皇帝(除非没有能力登基或者有4张同色同点的牌)。 决定保皇: 经典玩法中,皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫;简明玩法则是牌中有一张小王标有宝剑,当作 “侍卫”牌,抓到保的人当侍卫。根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份,一般情况下不公开,暗中保护皇帝,称作暗保,若公开身份则为明保。 决定独保: 经典玩法中,如果皇帝实力强皇帝可以选择叫自己手中四张同花色同点数的牌 “暗独保”,或是直接声明“明独保”。 在可以“独保”的房间中,如果手中的牌实力强,可以抢当皇帝,则为“明独保”。 简明玩法中,当一个人同时抓到“皇牌”和“侍卫牌”,要根据牌的实力强弱,看是否能以一人对付四家。首先,如果自己当皇帝,为独保,若不声明有“ 侍卫牌”,为暗独保,再声明了有“侍卫牌”,为“明独保” 。 造反功能: 在简明玩法中,当有两个或两个以上起义军造反时,强制亮明侍卫的身份,造反成功后输赢的分数加倍(包括暗独保)。造反者显示锄头标识(包括造反失败)。 牌型与大小: 1、套牌(俗称糊),即点数相同的一组牌,不分花色,包括:一套、二套、三套、四套……至十六套:如:6,77,888,9999,JJJJ…… 等; 2、王挂牌,即大小王带任何套牌,如大王77、小王888、大王小王9999; 3、不可以用2配牌; 4、不可以出顺牌; 5、牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;四张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别)。 一般出牌规则: 1、按顺时针方向,由皇帝先出牌。玩家也可以按习惯选择设置按逆时针方向显示出牌; 2、可以出套牌、王挂牌、王牌,跟牌时可以选择不出,过牌; 3、除烤牌玩法外,必须跟出张数相同的牌,要求每张牌必须能压过上一手牌;如:(1)8888>7777 (2)1个大王带3个小王>AAAA (3)小王带777>6666 (4)大王带6666>小王带5555 4、套牌不能压同张数的王挂牌,如:不能出9999压888 小王; 5、除烤牌玩法外,挂大王的牌为最大,如4444大王为最大; 此之外附加规则: 6、憋6玩法,即6必须留到最后一手一次出完。憋6会增加游戏难度。 烤牌玩法 指在出单张王牌或跟出王挂牌时,允许在普通出牌规则大压小的基础上,再加挂更多的王牌的一种玩法。烤牌规则中允许跟出的牌张数不相同,满足烤牌条件的牌张比大小,同时其余的牌按普通规则比大小。 王牌基本规则: 1、1 个大王 > 1 个小王 烤牌规则: 2、2 大王 > 1 大王 3、2 小王 > 1 小王 4、3 小王 > 1 大王 由王牌基本规则和烤牌

5,适合全班一起玩的室内游戏50人四十分钟

一、看谁反应快 游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。 游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。 游戏规则: (1)必须按信号做规定的动作。 (2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。 提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。 二、游戏:碰球 1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。 2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。 三、大,小西瓜 1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。 2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。 四、照镜子 游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。 游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。 游戏规则: (1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。 (2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。 (3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。 提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。 五、赶“猪”过河 游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。 游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。 游戏规则: (1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。 (2)游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。 提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。
一、看谁反应快 游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。 游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。 游戏规则: (1)必须按信号做规定的动作。 (2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。 提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。 二、游戏:碰球 1、游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。 2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。 三、大,小西瓜 1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。
我在加拿大玩过一个叫“四个角”,把教室里的四个角落编上号1234,选一个人站中间,捂着眼睛数十下,在这期间全班人选四个角落中的一个站好,那个人数完后不能睁开眼,要先说出“1234”中的一个数字,被说到的角落里站的人就输了,如此往复,最后留下来的就是赢家。

6,幺地人怎么玩

如果玩家手里的“吐火”是5张,这时,这5张牌只能算一卯牌,但不能作为杠牌使用。在此情况下,你缺卯,则不能继续游戏。如:摸完20张,发现手里有5张的“吐火”而不是4张,加上其余的牌,总共只有6卯。之前提到过,缺卯,当有杠牌或者“吐火”的时候可以继续游戏。但这时,规则规定5张的吐火不能算杠牌。只能算一卯。所以不能游戏,反而言之,如果是4张牌的“吐火”,这时你缺卯,则可以继续游戏,等吐火响了之后看杠上来的牌是可以和手里的牌组合成卯子。5张牌的“吐火”偷两张。
行,特别是在重庆、四川境内,更是家喻户晓人人能玩。深受老年朋友的喜欢,同时也受到青年朋友的追宠,人们茶余饭后经常打川牌休闲和娱乐。 川牌的历史比扑克早得多,据民间传说是三国时期的蜀中丞相诸葛亮发明,至今已有近二千年历史。其形如条状,故此当地人亦称此牌为“长牌”。外形高约14.5厘米,宽约3.5厘米,牌面由红、黑椭圆点或文字组成。花式川牌则在牌中间印上图案,常见的图案有《水浒》人物和《红楼梦》中的人物。传统的川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,随着印刷业的发展,现在的川牌多数采用扑克纸制造,少部分采用塑料制作而成。每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的,两段的牌点采用手形对称设计。每副川牌共23种牌,每种牌5张,共105张,其玩法不同,参与打牌的张数也不一样。 玩法与规则 一、三人游戏(也可以两人),一人摸牌20张。具备游戏资格,则一人翻一张牌开始游戏。翻的牌摆在面上不能与手上的牌交换(除杠牌与“吐火”)。庄家起牌之后出牌,开始本局游戏。 二、卯子 什么叫一卯牌,拼凑14点。即两张牌加起来14点就构成一卯牌。俗语有:七对七,六靠八,丁丁挨到斧头插。意思是7点与7点,六点与八点构成一卯牌。游戏里面必须有7卯牌才具备游戏资格,一局里面首先你必须具备7卯牌与一定的陀数(稍后会提到怎么算陀)才能玩牌。当你不具备7卯牌的时候,如果手上有杠牌或者“吐火”(即4张一样的)也可以游戏。即缺1卯,必须有一个杠牌或者“吐火”,缺2卯必须有两个杠牌或者“吐火”方可进行游戏。不具备7卯牌或者差卯但没有杠牌与“吐火”,则放弃本局游戏,由其他玩家继续。俗称“下课”。 三、陀数 游戏里面分黑红2种颜色,黑色的牌碰算4陀,杠算6陀,“吐火”算8陀。红色的牌,碰算8陀,杠算12陀,“吐火”算16陀。当你有7卯牌的时候,你就必须数手上的陀数,庄家34陀(含34)闲家33陀(含33)方能游戏。当你具备7卯牌,但陀数不够则放弃本局游戏,由其他玩家继续。如不放弃本局则称为“包子”,游戏结束时有一定惩罚。 四、番数 游戏里面有三张牌。幺士,地牌,人牌,(全红的5点,2点,8点)。即我们所谓的“幺地人”。这3张牌如果你有任意一对且碰了则算一番,三张且杠了算二番,4张(吐火)也碰到了,算三番。此外,当你胡牌或者割牌的时候陀数超过一定的额度也称作高番。每超过10陀算一番,庄家44陀(含44),闲家43陀(含43)。庄家54陀(含54),闲家53(含53)算二番。以此类推。“吐火”响了,即4张一样的牌碰了相同的牌。算一番。 五、吃牌,碰牌,杠牌,“偷牌”,胡牌(割牌),起牌。 吃牌:前面提到了卯子,即凑14点。加入你是两张六点与八点组合的卯子。吃牌只能是这两张中的一张。如“天牌(12点)与地牌(2点)组合的卯子,那么你只能吃天牌与地牌的任意一张。且必须是上家或者你自己翻出的牌才可以吃牌,你的下家翻的牌你吃不了,只能碰,杠。其中特殊的是二五、高脚、三四可以混吃。 碰牌:与麻将类似,碰一张,从手里打一张出去。 杠牌:与麻将类似,杠牌之后的牌可以拿上来,换掉手里不需要的牌。当杠牌出现后,若没有人胡,有杠必杠,否则算违规,即包子。 吐火:和杠牌一样,吐火响了之后,之后翻的牌可以拿上来换掉手里不需要的牌。当吐火出现后,若没有人胡,有杠必杠,否则算违规,即包子。 起牌:庄家每局开始,可以摸一张底牌,这张牌可以拿在手里换掉手里不需要的牌。 “偷牌”:情况1:即摸完20张以后,发现手里有4张一样的即所谓的:“吐火”,且具备游戏资格,则需要从下面的偷一张上来。偷上来的不能打出去。 情况2:起的牌与手里的牌形成了4张一样的,则还需要从底牌偷一张在手里。(只出现在庄家身上,闲家不能起牌,只能偷牌。) 情况3:玩家手里有1个“吐火”则“偷”一张,以此类推。 情况4:如果玩家手里的“吐火”是5张,这时,这5张牌只能算一卯牌,但不能作为杠牌使用。在此情况下,你缺卯,则不能继续游戏。如:摸完20张,发现手里有5张的“吐火”而不是4张,加上其余的牌,总共只有6卯。之前提到过,缺卯,当有杠牌或者“吐火”的时候可以继续游戏。但这时,规则规定5张的吐火不能算杠牌。只能算一卯。所以不能游戏,反而言之,如果是4张牌的“吐火”,这时你缺卯,则可以继续游戏,等吐火响了之后看杠上来的牌是可以和手里的牌组合成卯子。5张牌的“吐火”偷两张。 吃牌,碰牌,杠牌,吐火,放桌面上计算陀数与番书,不再拿回手里。 胡牌(割牌):与麻将类似,当你碰牌,吃牌,杠牌,一系列之后,发现桌面的托数超过规定要求则可以胡牌。结束本局游戏。你要胡的那张牌可能是你要吃的牌,也可能是你要碰的牌。当杠牌与吐火出现的牌是你要胡的牌的时候则不允许胡,必须杠之后才能胡相应的牌。如:我有一对天牌,也有三个地牌,我胡的牌是天牌与地牌任意一张,但这时出现地牌,只能杠地牌,而不能胡地牌。须杠地牌之后再次胡天地牌。吐火规则一样。当剩余的牌翻完,如果大家都没有胡牌,本局称为流局,与麻将类似。 六、游戏出现以下情况则不能开始本局游戏。 1、玩家不够相应的卯数,陀数,番数。放弃本局。 2、庄家没有番数,则不能开始本局游戏,须主动轻敲一下桌面,以示我没有番,询问其他玩家意见。这时,如果其他玩家够卯,够陀,手里也有番,则可以叫庄家起牌,开始本局游戏。这时庄家如果够卯,够陀,也可以参与本局游戏。 3、摸牌过程中,庄家发现手里的牌不好,既没有番,也不够陀,可以轻敲一下桌面以示大家,如果该局3个玩家都同意,则重新洗牌,换下一人当庄。 4、如果玩家差卯,在偷牌的时候偷的那张牌与手里的“吐火”重合了,形成了5张,这时如果没有其他杠牌支持,则退出本局,由其他玩家继续。 七、游戏中途出现以下情况则不能继续本局游戏。 1、当你要碰的这卯牌,被上家阻碰,必须要这卯牌形成7卯,且达不到庄家34,闲家33的要求,则退出本局游戏。由其他玩家继续。反之如果还有其他卯子与相应陀数支持,则可继续游戏。 2、当你要吃的这卯牌,已经现完,且必须要这卯牌构成7卯的时候,则退出本局游戏。如“我要吃天地牌任意的一张,但都没有了(被其他玩家碰掉,杠掉,或者自己没有翻到)”这时退出本局游戏。由其他玩家继续。反之如果还有其他卯子或者杠牌,则可继续游戏。 3、当你差卯,需要杠牌,“吐火”支持的时候,杠上来的牌不能与手里的牌组成7卯,则无法继续本局游戏。 4、当你差卯,需要杠牌支持的时候,杠的牌与杠牌重合了,形成了“吐火”,这时规则规定,不能继续杠牌,算死牌。退出本局游戏。

7,狼人游戏规则如何投票

投谁的时候是由法官一个一个指出,比如法官说“投A是狼人的请举手”然后按顺序一个一个来。 投票的时候是大家一起举手,当法官说道“投A是狼人的请举手”,这时要投票的人必须一起举手。 一般要求游戏人数:8-18人,游戏时间:20-30分钟。游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,来完成你的任务。 “狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。 游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。 当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。
投谁的时候是由法官一个一个指出,比如法官说“投A是狼人的请举手”然后按顺序一个一个来。 投票的时候是大家一起举手,当法官说道“投A是狼人的请举手”,这时要投票的人必须一起举手。
角色 狼人(der werwolf)×4 普通村民(der normale dorfbewohner)×13 先知(die alte seherin)×1 小偷(der dieb)×1 猎人(der j?ger)×1 爱神(amor)×1 女巫(die hexe)×1 小女孩(das m?dchen)×1 村长(der hauptmann)×1 狼人: 每晚他们都会吞食一个村民。在白天他们则试图隐藏自己的真实身份。游戏中可能存在1到4个狼人,取决于游戏人数和参与角色(即不一定所有角色全部加入)。 (keyes注:由于是吞食掉村民,所以此游戏夜晚被杀死的人没有遗言) 村民:(除狼人外所有人) 每晚他们之间会有一个人成为狼人的牺牲品,这个牺牲者将自动退出游戏。 其他幸存者天亮后聚集在一起,找出隐藏在他们之中的狼人。经过一轮讨论之后,他们将确定一个人,这个人自动退出游戏。 一般村民: 他们没有特殊功能,他们唯一的武器,是观察其他人的行为以确定狼人,并且要努力说服别人,自己是无辜的。 先知: 每晚她可以(darf)观察一个存活者的真实身份。她必须帮助其他村民,但必须小心,不要引起狼人的注意,否则她将成为狼人的目标。 (keyes注:与我们通常玩的“警察”功能不同,先知可以知道一个人的真实身份。在游戏中,先知睁眼后,指一个人,然后法官要将这个人的牌翻开给先知看) 猎人: 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以(m?glichkeit)选择一个活着的人跟他一起死。 爱神: 通过射出他著名的丘比特之箭,他可以决定两个永生相爱的人。 在准备阶段的第一轮,他确定两个相爱的人(不论男女),他同样可以让自己与别人相爱。 当两个相爱的人其中一个退出游戏后,另一个人则必须殉情。他们两个人不可相互投票(这条原规则里有说明,但是经试验这条规则可有可无,不做固定规则使用)。 注意:当恋人中的一个为狼人,令一个为村民时,他们自己将有一个另外的胜利条件。为了保护他们的真爱,并且为了让他们自己赢得游戏,他们必须暗中将其他游戏者全部杀死或投死(看来还真是真爱至上啊-_-!!!)。 (keyes注:这段翻译的可能不是很正确,下面给出德文原文,大家共同看一下。 achtung: wenn einer der beiden verliebten ein werwolf ist und der andere ein dorfbewohner haben diese beiden spieler ein anderes spielziel. um in ruhe ihre liebe ausleben zu k?nnen, und um die partie zu gewinnen, müssen sie alle anderen spieler unter beachtung der spielregeln eliminieren.) 女巫: 她可以制作两种神奇的药水:一种是疗伤药,可以救回牺牲者的性命,让他继续游戏;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。 每种药都只有一次使用机会。女巫也可以在同一晚同时使用这两种药。 天亮时,在女巫使用了药水之后,有可能有一个人、两个或者没有人死这三种情况出现。 当玩过几次之后,如果大家觉得女巫的实力太强,可以削弱她的力量,即每局游戏只能有一次机会用药(要么救人,要么毒人)。 小女孩: 在狼人睁眼杀人的时候,小女孩可以眯眼侦查。一旦这时小女孩被狼人发现,她将有可能成为狼人的牺牲品(这个可以由狼人夜间商定)。 小女孩只能在夜间狼人睁眼的时候侦查。 (keyes注:并不是只能看一轮) (补注:为增加游戏趣味性,永久性封杀小女孩这个角色) 村长: 村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。 村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。如果这个角色被杀或者被投死,他必须临死前指定继任者。 (keyes注:村长何时选举,在看牌之后选还是在看牌之前选,或者是在第一轮天黑杀完人之后选,规则里没做说明,大家可以权衡一下。 另注:选举村长时,任何人不允许投票给自己,不可以投弃权票。如果出现平票,俩人pk,pk方式再议。) (keyes补注:为提高游戏连贯性,村长可以轮流担任,不再另外投票选择。此外为削弱村长投票能力,将村长票数由规则的2.5票减少至1.5票) 小偷: 当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以(darf)看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 游戏进程 法官发给每人一张牌,游戏者看完牌后,要将牌背着放在自己身前的桌子上。 法官宣布天黑。 准备阶段: 小偷醒,选择性换牌。小偷闭眼。 爱神醒,指定任意两个人(可以是自己)。法官绕大家一周,碰一下这两人的肩膀或者头部。爱神闭眼。 相爱的两个人醒(即刚才被碰到的人)。互相确认。两人闭眼。 正常游戏阶段: 先知醒,指一个人,法官将此人身前的牌翻开给先知看。先知闭眼。 狼人醒,指一个人作为牺牲者。(此时小女孩可以眯眼看) 此时小女孩不必须睁眼,因为如果一旦狼人发现小女孩,他们便可以杀掉她,即使他们已经选择了一个牺牲者。(但此时只有小女孩死,先选定的那个牺牲者不死) 女巫醒,此时法官要告诉她这轮的牺牲者,女巫可以(müssen nicht)选择救此人或者毒死一个人。 天亮,法官宣布哪个人死,此时死人要翻牌,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。 当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。 当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。 当死者是村长时,他要确定一个继任者。 讨论阶段&投票阶段: 需要注意的是,村长投票算1.5票,即当出现平票时,村长投的谁就是谁死,如果村长没有投这些平票的人,则替罪羊死。 被投死的人此后也不可以以任何形式与游戏者交流。 天黑,重复。 胜利条件 村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。 注意事项 1,天黑时,任何人不可以用手挡住眼睛。 2,死者不允许以任何形式和生者交流。 3,有人自辩或发言时,其他人严禁插嘴。(法官可视情节轻重给予禁言处罚)
从第一个发言的人开始,数一二三决定投这人票的同时举手,防止跟票。 然后第二个发言的人,数一二三决定投这人票的同时举手 当然每人限一票,投过票的后面就不得举手了 发言的顺序是从晚上被杀的那个右手起逆时针发言。
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