wii皮克敏2攻略,WIIBasara2战国游戏攻略
作者:本站作者
1,WIIBasara2战国游戏攻略
人物升级想要最劲武器可以打武关大会是A面的 建一你买倒数第2个(好像是)装佩很有用 带上他可以让你武器暴级
2,请教Wii系列一共有几作分别是什么
还有MP12的WII玩。。皮克敏WII玩系列有两代。。感谢二位的解答。特别是172201321兄,你的这个帖子我收藏过,很棒。请问帖子里的“用wii玩”系列已经完整了是吗?
3,wii十项全能2基本操作
您好,可以玩多人的,在刚进游戏时选择第二个选项再选择第一个选项就是多人游戏,刚进游戏时选择第二个选项再选择第二个选项就是多人多项目比赛。
openmatch界面每项运动都有两个选项但都能进入游戏是选择比赛模式,左边的模式是1V1,右边模式是多V多。
4,wii数码暴龙竞技场2格斗编年史出招表
↑:向上
↓:蹲
←:向左移动
→:向右移动
□:化学攻击
△:跳(多数数码宝贝可连续跳两次,天使系的一直按,可以飞翔,花仙兽可连跳三次)
○:举起东西
×:连续物理攻击
R1:进化键、必杀键
L1:防御(除必杀技,↓×,超比多兽的蓄力,○外,其他的攻击均可防御)
↑+□:向上物理攻击
↓+□:平地物理攻击,有的可以一直按着连续攻击
↑+×:轻型向上物理攻击
↓+×:翻倒对手e68a847a686964616f31333339663334(用于破解对手的L1防御)
↓+L1:坐蹲防御(用于抵御对手↓+×招式,除△+×,超比多兽的蓄力,必杀技,△+↓+×,○外,其他攻击均可防御)
△+×:空中突击
△+↓+×:高空急速下落攻击,用于大面积地面对手攻击,产生的大范围震波可震晕无防御对手,甚至破坏对手的必杀技,使其必杀技失效
L1+□:蓄力攻击,按住这两键不放手,再无对手攻击自己的情况下,蓄力至极限,发出,可给予对手致命的伤害,其伤害值超过必杀技伤害值,可秒杀对手
L1+×:恢复血量,按住两键不松手(在有能量值的前提下,使用此技能可以减去能量值,以一半的效果加成自己的血量)
该技能存在BUG,使用此技能,可以使自己从眩晕中立刻醒来,或在被敌人打翻在地时立即站起,或是逃避敌人的×——连续物理攻击
若是对手连续攻击你,你无法脱身,使用此技能可以立即帮你醒来
注意:使用此技能时,若受到对手的攻击,将会有大量的能量球从你身上掉落,并且,自己血量会很快减少
↓+↑+△:神圣天使兽、神圣天女兽独有技能,使用此技能可以帮你高高跳起,是普通数码宝贝一次跳跃高度的4倍这个很简单的。攻击键两个知。普通攻击或者下+攻击键就好了。记得红莲骑士兽L2+R2+方块还是X。可以聚集能量发出红莲盾吧。道。。忘记技能叫什么了。能量积满了是盾上回的所有点都亮的。可以秒任何数码宝贝。满血啊究极体啊都是浮答云。不过积能量的时候是不能动的。 纯手打 望采纳
5,有高手知道WII上面的龙珠如何操作
元气弹是最强的超必.每个角色都有两招超必+1最强超必.
最强必杀技要气全满才可以放
而元气弹又比较特别要储一储元气先,储元气弹元气是按"鸡腿"手柄Z和按上 + remote十字键按下,
储一下就行了 龟波气功 龟派气功,冲击波:
1remote要对着屏幕然后按住B跟Z
2要对着screen remote向后拉
3要对着screen remote快速向前推
界王拳:
1remote要着屏幕,然后按住B跟z
2把 remote同鸡腿手柄垂直往下拉离开screen
3把 remote同鸡腿手柄摇两下指回screen
其实把 remote同鸡腿手柄离开screen向下随便挥几下就能放出
元气弹:
1remote要对着screen,然后按B同Z
2把 remote处置往上拉 离开screen 大部份角色的招都是这样出不过要看出招表是向上,下,左定右
把 remote指回screen
不过要注意元气弹最强的超必.每个角色都有两招超必+1最强超必.
最强必杀技要气全满才可以放(蓝色bar全满).
而元气弹又比较特别要储一储元气先,储元气弹元气是按"鸡腿"手柄Z和按上 + remote十字键按下,
储一下就行了
另外,画面右下角有出超必的提示灯.
就是有3间那里,那3间就代表3招超必,每一间代表一招,当你储够气时就会有绿色方格灯著.
而当你做好一个动作时就会变橙色灯代表完成.
例如龟波,因为是两个动作,当你储够气时会有两格绿色是第一间度.
你完成动作1要对着screen remote向后拉,第一格绿色就会变成橙色,
其实这时你可以不动等时机成熟先出和叫出龟波
当你完成了第2个动作要对着screen remote快速向前推第2格绿色就会变成橙色然后成功出招和叫那个功
又如界王拳是3个动作就会有3格绿色,
摇第一下著第一格,摇第2下著第2格,向着screen著第3格,完成出招.
关於变超级杀亚人
首先要是故事mode开了变超级赛亚人先,这样就可以是其他mode用到,
而要留意在能源bar下面,储气bar格离有个点数,开头是!来还没有点数,随住时间会加1点上去最多加到7点.
而如超级赛亚人1要消耗1点,而超级赛亚人3好像要消耗2点,如果你不够点数就不能变身.
超级赛亚人1---remote (1) + "鸡腿"手柄左
超级赛亚人2---remote (1) + "鸡腿"手柄上
超级赛亚人3---remote (1) + "鸡腿"手柄右
6,用Wii玩皮克敏的攻略
前言
攻略中,将以PKM来代替中文的皮克敏。主要因为提到的比较多,所以就简写了一下。希望大家不要见怪。然后…………无语。看攻略吧!
遭难地点(基本技巧集合篇)
基本操作
摇杆:方向操作
十字键:控制镜头远近和360度转
A:带有PKM状态下扔PKM/未带PKM状态下为攻击
B:集合指令,以屏幕光标为圆心。可以召唤休息状态以及掉队的PKM
Z:调整镜头为光标正前方。
C:让PKM休息,同样可以用来区分不同颜色的PKM以及是否持有火药蛋
-:菜单
+:得到雷达后为开启地图
PKM的培育
花蕾是培育PKM的主要工具,不同颜色的花蕾对应着不同颜色的PKM。一开始花蕾中都会送我们一只PKM。只要让PKM们搬运瓶盖以及怪物尸体到花蕾中就可以培育出该种颜色的PKM。
刚开始培育出的PKM是种子状态,也就像花朵一样,被种在泥土里。PKM的LV分为三级,分别是叶子状态,花苞状态,花朵状态。三种状态以叶子为最弱,花朵为最强。从移动速度上就可以很明显的区分。
在游戏地图中,我们一次最多可以携带100个PKM。自然,被埋在泥土中种子状态的PKM也计算在内。所以,如果要培育PKM的话,一定要确保自己有足够的剩余空间。不然即使将怪物尸体搬运回去也不会得到增值。
PKM的颜色
本作中的PKM只有3中颜色。分别为红,黄,蓝。而每种颜色也代表着他们各有不同的用处,下面来介绍下每种PKM的特性。
红色:攻击力高,初期就拥有的PKM。其特性是耐火,遇到树海中的喷火怪可以无伤消灭。
黄色:在希望之森得到的PKM。其特性为身体轻能将其扔到其他PKM扔不到高处,而且是唯一能捡火药蛋的PKM。
蓝色:在树海中得到的PKM。其特性是可以在水中移动,在第四张地图大水源那关,是主力部队。
搬运以及战斗
搬运物品我们通常可以通过扔,停两种方法。扔即是指将PKM扔到需要搬运的道具上(将屏幕中的紫色光标对准物体按A),这样做可以合理的分配PKM。停,即是指在需要搬运的道具旁,按“C”让PKM们休息。这样他们就会自动搬运身边的物体,这样做可以大大的节约时间。
搬运物体,都是有一定数量标准的。将PKM扔上去后,会显示数字,这个数字则是标准搬运数量。低于这个数量则无法搬运。当然,如果你超过标准数量搬运,可以提高物品的搬运速度。但是也会有最大限额。一般这个限额是标准数量+1.5。
战斗,和搬运物品一样。扔以及停两种方法。一般采用扔的方式,因为可以找准怪物弱点攻击。基本操作同上,不多做介绍。
时间限制
除了DAY1以外,期于的日子都会有时间限制。具体的小依我并没有算过。主要是说一下若时间到了晚上,一定要将所有的PKM都带回飞船边,这样就不会因为日落而死亡。在飞船边的PKM们,会在这一天结束时自动进入花蕾中。当然= =偶尔有因为日落而死亡的PKM也是很正常的。特别是当后期地图较大时,经常会遇到有那么一两个掉队的。
DAY1
第一天,因为没有时间限制,所以我们先将红色花蕾周围全部的瓶盖搬运。随后带领全部PKM把箱子推开。从斜坡走上箱子搬运其他的红色瓶盖。好了,这个地图基本完成了,PKM数量应该为25只,搬运掉部件后,本日自动结束。
http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=80883&extra=page=2详细攻略:http://wii.tgbus.com/glmj/gl/200901/20090116112114.shtml
7,wii火影忍者疾风传2攻略
wii火影忍者大激战EX2怎样操作
隐藏角色出现方法:
佐助:全破一次故事模式即可。
或者游玩次数达到70次也会出现。
蝎:全破一次故事模式后,
回去故事模式选择剧本8再过一次。
或者游玩次数达到90次也会出现。
祭:全破一次故事模式后,
回去故事模式选择剧本23使用祭对大和做最后一击。
或者游玩次数达到120次也会出现。
大和:全破一次故事模式后,
回去故事模式选择剧本25使用大和放奥义打倒大蛇丸。
或者游玩次数达到150次也会出现。
丁次:佐助、蝎、祭、大和都出现后,
使用任一角色过计分模式并拿到第一名。
或者游玩次数达到150次也会出现。
牙:佐助、蝎、祭、大和都出现后,
回去故事模式选择剧本15(鸣人对红班3连战)对战牙连胜两回合。
或者游玩次数达到230次也会出现。
雏田:佐助、蝎、祭、大和都出现后,
回去故事模式选择剧本15(鸣人对红班3连战)对战雏田连胜两回合。
或者游玩次数达到260次也会出现。
志乃:佐助、蝎、祭、大和都出现后,
回去故事模式选择剧本15(鸣人对红班3连战)对战志乃连胜两回合。
或者游玩次数达到290次也会出现。
兜:佐助、蝎、祭、大和都出现后,
回去故事模式选择剧本24使用大和打到兜连胜两回合。
或者游玩次数达到320次也会出现。
纲手:丁次、牙、雏田、志乃、兜都出现后,
使用任一位木叶忍者玩组手模式打倒50人以上即可。
或者游玩次数达到400次也会出现。
大蛇丸:丁次、牙、雏田、志乃、兜都出现后,
在对战模式选择场地"大蛇丸のアジト"20次以上即可。
或者游玩次数达到420次也会出现。
阿斯玛:纲手、大蛇丸都出现后,
使用任一角色玩组手模式打倒100人以上即可。
或者游玩次数达到500次也会出现。
少年鸣人:纲手、大蛇丸都出现后,
使用任一角色玩生存模式达28连胜即可。
或者游玩次数达到460次也会出现。
少年佐助:纲手、大蛇丸都出现后,
选择シナリオ28使用鸣人在倒数60秒以前打倒佐助即可。
或者游玩次数达到490次也会出现。不知不觉《火影忍者》已经一路走了七年,鸣人从万年吊车尾的倒霉蛋慢慢地成长为能独党挡一面的忍者。从莽撞单纯的英雄主义男主角一步又一步地向忍道的达人迈进。为了友情,为了爱,为了被认可,为了自己的忍道,鸣人头也不回的奋斗了整整7年,以疾风的速度成长着。撒花庆贺的同时好消息自然不能少!明年早春火影动画也将回归漫画突入第二章,冗长乏味的TV动画,终于顺应民意走回“正途”。剧场版消息满天飞的年末,先前不久海贼王剧场版第八弹的消息刚公布,火影剧场版也紧随其后以“疾风传”赐名正式登场。
2007年的火影剧场版,与先前的三部火影剧场版不同,将以漫画第二章为参考蓝本,主要刻画鸣人长大后的故事。希望他与佐助的故事能在剧场版里有更多的进展,毕竟漫画的节奏拖沓也让火影迷心急火燎到一定程度。与剧场对应的PS2游戏《NARUTO·鸣人·疾风传》在2007年的早春也将以疾风之势登场。动画看乏了的各位,燃烧起你们的斗魂,在PS2上先行感受火影第二部那超越极限的战斗,和鸣人一起觉醒吧!!!撇去大乱斗游戏之外,这已是火影忍者在PS2上的第5款游戏了。
与剧场版一样,游戏将以漫画第二部来作为游戏的故事基础,展开忍道的对决之战。在游戏中鸣人以及其他忍者的衣着都会换成漫画第二部的式样,此外一些神秘组织列如“晓”也会在游戏中登场。游戏开发仍然由:CyberConnect2(CC2)负责,此前的PS2上的《火影忍者》系列游戏以及《.HACK》系列游戏都是由此公司负责开发完成。总之的总之,2007年,鸣人以及众忍者们终于可以由漫画·动画·电影·游戏四为一体统一成长为大人了。可喜可贺。目前此游戏正在制作之中,请继续期待2007年的春天,继续关注太平洋游戏网为你带来的追踪报导。
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