传说之下仁慈攻略,undertale这个怎么解中立线最后对羊爸仁慈
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1,undertale这个怎么解中立线最后对羊爸仁慈
羊爸ne,ge都是剧情杀,如果lz是没杀过怪和小天使和鱼姐成为好朋友,仁慈羊爸,打完精污花把小花放掉就能进入PE,这样羊爸就不会死啦你好!
羊爸无解,只能攻击,最后才能饶恕
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
2,传说之下和平线一周目杀不杀羊爸拿不拿灵魂
一周目是PE不了的,也就是说如果羊爸和你打起来了是必须打的。羊爸必死的,后面羊爸血低的时候你选择Mercy小花会用“友谊颗粒”杀死羊爸夺走六魂。吸收六魂的小花也必须打,血低的时候同样也会选择,如果你想和平就选Mercy,后续想和平PE就分为两种做法了(根据情况选择):
1. 你在这之前没获取EXP,也就是说你除了Nabstablook和训练人偶谁都没杀,这时候直接会MTT酒店(往回走)会触发电话,要求你去Papyrus家帮鱼姐送信,你就去送,按剧情走(不剧透了)
2. 你直线得到了EXP,那这个档就完了,重置重新打档,不要杀怪。
望采纳,谢谢羊爸在ne线是必须要杀的,杀完之后要打终极flowey,然后选择仁慈,最后flowey会提示你去找宅龙,然后跟宅龙进行约会,结束后papyrus会提示你去宅龙的实验室看看,从哪个伪装成厕所的电梯进入,到达真实验室,按照提示做完后你可以回到电梯处,然后打败asriel,真正的和平线就达成了
3,传说之下羊爸怎么过和平线
只能选择羊爸死。
一周目是PE不了的,也就是说如果羊爸和你打起来了是必须打的。羊爸必死的,后面羊爸血低的时候你选择Mercy小花会用“友谊颗粒”杀死羊爸夺走六魂。
吸收六魂的小花也必须打,血低的时候同样也会选择,如果想和平就选Mercy,后续想和平PE就分为两种做法了(根据情况选择):
1、在这之前没获取EXP,也就是说除了Nabstablook和训练人偶谁都没杀,这时候直接会MTT酒店(往回走)会触发电话,要求你去Papyrus家帮鱼姐送信,就去送,按剧情走。
2、直线得到了EXP,那这个档就完了,重置重新打档,不要杀怪。
传说之下和平线
和平线要求在不杀死任何怪物的情况下,通关游戏,最终boss污染花,真和平线要求在和平线通关游戏后不杀小花,剧情后小花会和你说真结局通关方式,就是找帕派瑞斯约会。。
在找安黛因,跟剧情,再找艾菲斯,跟剧情,到真实验室,不杀怪,跟剧情过了后,到羊爸就有特殊剧情,之后挑战六魂羊(理论上是七魂,因为剧情说过所有怪物的灵魂相当于一个人类灵魂)。羊爸在ne线是必须要杀的,杀完之后要打终极flowey,然后选择仁慈,最后flowey会提示你去找宅龙,然后跟宅龙进行约会,结束后papyrus会提示你去宅龙的实验室看看,从哪个伪装成厕所的电梯进入,到达真实验室,按照提示做完后你可以回到电梯处,然后打败asriel,真正的和平线就达成了一周目是PE不了的,也就是说如果羊爸和你打起来了是必须打的。羊爸必死的,后面羊爸血低的时候你选择Mercy小花会用“友谊颗粒”杀死羊爸夺走六魂。吸收六魂的小花也必须打,血低的时候同样也会选择,如果你想和平就选Mercy,后续想和平PE就分为两种做法了(根据情况选择):
1. 你在这之前没获取EXP,也就是说你除了Nabstablook和训练人偶谁都没杀,这时候直接会MTT酒店(往回走)会触发电话,要求你去Papyrus家帮鱼姐送信,你就去送,按剧情走(不剧透了)
2. 你直线得到了EXP,那这个档就完了,重置重新打档,不要杀怪。
4,完美国际巫师攻略
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
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