横扫九州人物组合攻略,纵横九州90级以上武将搭配
作者:本站作者
1,纵横九州90级以上武将搭配
90级武将只有孙策和许褚,许褚可以招,孙策不建议入手。没有神将又是非人民币玩家的话可以用庞统、鲁肃、徐晃、许褚,或者把鲁肃换成庞德也可以。貂蝉,主公,沙摩柯,曹仁,小乔 这样一般25级可以用了,我45了,可以换成陈宫,吕布,主公,贾诩,曹洪
2,横扫千军后期武将推荐 后期选什么武将好说明
张飞的兵力羁绊跟防御属性可以很大程度上弥补自身格挡跟韧性不足的弱点横扫千军前排武将张飞阵容搭配攻略
在游戏中玩家可以将张飞当成主T来培养,这样前期可以弥补张飞生存能力不足的弱点,玩家只要合理的搭配阵容张飞就能发挥出最强的实力。
张飞阵容搭配,强大的群体输出跟控制可以一波带走敌人:张飞 貂蝉 诸葛亮 郭嘉 孙尚香
这是非常强力的四个AOE输出阵容,后期的张飞非常给力搭配阵容的话要考虑前排的稳定性,整体的控制,续航和输出。 阵容推荐 1.夏侯惇,董卓,黄月英,曹操,周瑜。 2.夏侯惇,曹操,黄月英,周瑜,诸葛。 :关羽,马超,黄月英,周瑜,大乔。 阵容的搭配有很多种,93636手游横扫千军专区还有其他的阵容搭配,有兴趣的可以去看看。望 楼 主 采 纳!!!!
3,九州劫姜维搭配什么技能
1.来源
姜维是游戏内开局第一个送的武将。
2.武将分析
姜维的初始技能是“麒麟吞天”,可以使姜维在第二回合获得连击状态,但是造成的伤害也会降低,技能持续2回合。姜维在属性上偏向于武力的,武力成长达到了2.58,这个数值在同类中已经是比较高的了。所以姜维的定位应该是物理攻击武将。
3.技能搭配
连击状态可以让姜维在一回合中打出2次普通攻击,所以在技能的选择上我们可以选择搭配连环技能、横扫状态技能、贯穿状态技能。这样就能保证姜维的最大输出,因为每次发动普通攻击后都会判定一次技能发动。就是说姜维的行动过程会是:普通-连环技能判定-普通(执行连击)-连环技能判定。运气好就是一回合攻击4次,这也是连击的应用,使用普通攻击多次触发技能发动。
4.技能推荐
3星:猛击、横扫。
4星:穷追。雄霸九州武将的技能不想要了可以换成别的吗?
答:雄霸九州武将的技能不可以更换,但是可以搭配不同的副将
4,九州劫什么武将比较好怎么看武将属性
看武将属性:
1.统率:
每位武将都有固定的统率,统率决定了武将对部队总统率的使用程度。
2.兵种:
在武将的左边分别有马头、弓箭、长枪三种标记,这些分别代表了武将的兵种种类,马头代表骑兵,弓箭代表弓兵,长枪代表步兵。三种兵种间互相克制骑兵克弓兵、弓兵克步兵、步兵克骑兵。
3.武将星级:
游戏中武将分为3、4、5星,星数越高属性越强,但是不代表技能越好,技能主要还是看搭配的。
4.武将天生技:
武将天生技就是武将的第一个技能,这个技能不能改变和遗忘。
5.武将组合技:
点击武将卡片后在反面能够看到武将和其他武将之间组合生成出来的技能,这就是组合技,君主也可以在武将界面的组合中查看各种组合技。当组合技的2个或者3个武将上场时就能激活武将技,这相当于给武将无中生有的加了一个技能,十分强悍。
6.武将阵营:
游戏中的武将有5个阵营,分别是“战、乱、蜀、魏、吴”。如果同阵营的武将在同一部队就会获得额外的加成。
7.部队加成:
部队加成可以在当前部队界面的左上角查看,当一个部队中拥有多个同阵营,同兵种的武将的时候都会为该武将的武力、防御、谋略属性加成。存在2个相同属性+5%,存在3个相同属性+10%。那加的兵力简直无法直视,还递减,目前除猪脚外第一个紫将.陈宫。
5.貂婵(技能是一定几率将友军怒气加满),糜芳.蔡文姬(技能是使友军全体怒气上涨。但是这个英雄的输出太低了,虽然撸主的人品值很高,你懂的。当然也是配一些技能型武将,就是给对面的送怒气.吕布,我简直无法直视这个英雄.黄月英,会很牛掰的说,配上全体伤害的将,没有一本蓝兵书。如上。三将的时候可以带上,紫兵书。比如刘备,这个英雄确实不错,我感觉还是不要练吧,略微降低敌方士气)注,紫兵书,几乎是一个废渣,这个靠人品的英雄,那简直是无法直视的输出,再加上英雄如果没有触发混乱的话,吕布,我认为应该等四将的时候带上:不是加满。
4。
2,这个武将不建议大家练,没有一本蓝兵书,关于这个英雄大家有很多的争议。这个武将?
1。
3,那样这样怒气放技能会碾压对面纵横九州什么武将好呢部队加成可以在当前部队界面的左上角查看,嘿嘿对啦我最近在玩英魂之刃攻略版,也是一款很不错的游戏,玩法多样,有团队感和参与感,还会有人带诶!真的好棒哦
5,攻城略地武将怎么搭配最好 攻城略地最强武将搭配攻略
攻城掠地的招募心得:
刚开始没什么可说的,张梁→华雄→周仓(解雇张梁)→张辽(解雇周仓)→颜良(现在起可以招募第三个武将了,可招可不招,不招就直接招张颌)→张颌(如果招了颜良就不招了)→文丑(可招可不招,文丑的战法伤害高,初期推迷雾不错,如果要招就解雇张辽)→严颜(比招,初期唯一的攻城将,推迷雾,打国战都好用,如果没招募文丑就解雇张辽,如果招募了文丑就解雇颜良)→
马岱(不招,马上出红将了,战法也不是特别牛,到现在为止,黄将的标配是:严颜 文丑(张辽) 颜良(张颌),初期尽量少换将,毕竟练将不太好练,粮食架不住消耗)→庞德(必招,解雇张颌或颜良)→夏侯渊(敌国有影帝可以招,解雇文丑,不过马上有徐晃和夏侯惇了,建议不招)→徐晃(必招,解雇文丑或夏侯渊)→夏侯惇(必招,解雇严颜)→
孙策(如果你练级速度快可以不招,孙策属性平衡,但如果你是非R或1元党就要招募了,70-79的副本山地地形太多,如果招募就解雇庞德)→甘宁(必招将,但是别打过了马上招,下一级打过小乔研究科技后直接招募,现在开始能招募第四个武将了)→吕蒙(必招,解雇庞德)→祝融(不建议招募,属性和庞德一样,就兵种高1级,但是马上就有马超了,到现在为止红将的标配是徐晃 夏侯惇(孙策)甘宁 吕蒙)→
马超(第一紫将必招,解雇夏侯惇或徐晃,顺便说下招募流程,76级击败马超,主线任务提示要打败3次,可以不用管,先升级到77打败马腾之后打败刚出现的试炼曹操镔铁副本就可以在酒馆里刷出马超了,招了马超在回头完成主线任务,2日杀敌超过300W是指2天时间在世界战场,不管是不是国战期间,杀敌总数超过300W就算完成)→许褚(必招,解雇徐晃或孙策,打败后就可以招募了,不用管任务)→典韦(必招,解雇甘宁。87级打败典韦后不用管主线任务,继续升级到88级,击败曹操就可以再酒馆刷新出来了,在回头把主线任务做完)→魏延(必招,解雇吕蒙,4紫将标配马超 许褚 典韦 魏延)→
黄忠(必招,解雇许褚,这里说明下为什么解雇许褚,黄忠和许褚都是战法将,有1个够用了,许褚和典韦都是山地地形将,但是典韦比许褚好用)→太史慈(必招,武斗神将,2次战法,解雇马超)→周泰(必招,万能将)→下面开始有争议了哦→张飞(必招,我的建议是解雇黄忠)→关羽(必招,更是有争议,好像只能解雇太史慈了,只能武斗的时候在把太史慈给招回来了)[图文]攻城略地武将设备的选择影响着团队整体的战力水平,所以我们这里就要来看看攻城略地武将设备怎样选择和武将设备搭配方案。好的设备可以大大的提升武将的实力。 首先第...
6,完美国际MGPK组合技能谁给推荐套
同意楼上的观点,我顺便做几点补充和修改
MG对MG,开鹰没得说,下一步可以是狂连射,如果没狂连射,那就惊雷落雷,然后平射
MG对FS是十分让人头疼的,尽量不要跟FS打,特别是遇到减唱减的多的人,你基本没出手机会,首先封你,封结束如果没晕到你,马上开鹰,然后击晕,连射,接着困束,否则FS就缩地缩走了,如果是FS高手,那他会在你开鹰的时候缩走,等你近身了,他又封你,一会你的鹰就没了,打他很麻烦,而且他还会加血,让你郁闷死
MG对MM,上来MM肯定会睡你,然后降防,接着弄俩雷和一个风,你就OVER了,建议首先看看MM开盾没有,开盾那就不好打了,物理攻击没效果,就用击晕,然后惊雷落雷,这里要强调的一点就是,等决斗倒数3、2、1的时候,你在2或者1的时候就要开始开鹰了,这样就不会被MM睡到,打他就容易多了,还要强调的就是MM会加血,打他很恶心,击晕是必然,无论他开没开盾,然后用你最快的速度干死她,否则你就等死吧......
MG对WX,上来肯定是开鹰,因为WX会疯狂的晕你,然后惊雷落雷,炸雷不要用,吟唱时间太长,注意利用新技能和周围建筑物,比如跳到高出,让他打不到你,你却打到他,还有就是如果你会卡的话,就让自己卡在空中,然后打他,开始WX肯定会开凌波,等他凌波时间一到,就晕他,定身等等,记得用新技能哦,很有用的~~~~~
MG打YJ,没啥好说的,野战的话,如果他没凤凰那还好说,有凤凰,那你就跑吧,指定没戏,决斗的话也没啥技术可言,开鹰必须的,元多的话就开盾,然后击晕,法妖就平射,重妖就惊雷落雷,如果对方用了不动咒,你可以试着把它BB干死,嘿嘿~~~~~~~
MG打SS,尽量不打,如果你装备好,那SS装备不如你好,再加上SS没带F,技术不好等等一系列的条件,你可以打,打法跟WX大同小异,就是不用开鹰了,然后定身,惊雷落雷,击晕,接着惊雷落雷等等,直到磨死他
最后强调的是,MG一定要学会用新技能和精灵技能,对PK很有用呢MG 对MG 没得说开 神鹰 狂 连射 平射 或者 炸魔元(PS:如果 是俩牛B 的MG 的话算好神鹰一时间一过就开晕)
MG 对FS 倒数三秒开神鹰 因为 FS 第一招 指定 是封 第二招一般是狂落石 或者 泰山,所 扛过封一结束,马上扎员 平射
MG 对MM 上来晕死 狂射 平射MG
MG 对WX 开神鹰 炸雷 落雷 晕 在循环 注意跑位
MG 对YJ 拼装备把,重妖法功 法妖 平射,如果遇到凤凰YJ 你血不多的 话 别打了 没戏我说的是决斗 如果野外的话 MG 100 级血少于 5000+ 别打了顶F 没什么用(这是最低底线,YJ 的凤凰 恐怖的很)
MG 对SS 不打,坚决不打不管野外还是 决斗纯属浪费F 跟时间 谁都打不赢谁 没用
和MG打的话先神鹰 这样他就应该晕不到你 接着击晕 然后就是内几个雷乐刚开场 最好的是 读秒的时间 先开盾 接着马上开 神鹰 这样 读完秒还有神鹰附带的无敌 能躲过敌人的第一招 然后你可以选择 是先晕 还是用其他攻击性技能 到免晕快没了再放击晕矢来控制敌人 还有就是75新技能的运用 也是附带免疫行动阻碍的 非常实用
7,广东麻将玩法详细介绍及每把输赢算法
以下的叙述以广东麻将为基础。
洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌
麻将的胡法
88番
1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
5 四杠 4个杠
6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 64番
8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色
48番
14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一
15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和
32番
16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
17 三杠 3个杠
18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和
24番
19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓
20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字
23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高
24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺
25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺
27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字
16番
28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌
29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)
33 三暗刻 3个暗刻
12番
34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
38 三风刻 3个风刻
8 番
39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌
40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门
41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
45 海底捞月 和打出的最后一张牌
46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸
47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张
6 番
48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子
51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
53 双暗杠 2个暗杠
54 双箭刻 2副箭刻(或杠)
4 番
55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57 双明杠 2个明杠
58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
2 番
59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
60 圈风刻 与圈风相同的风刻
61 门风刻 与本门风相同的风刻
62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)
65 双同刻 2副序数相同的刻子
66 双暗刻 2个暗刻
67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠
68 断幺 和牌中没有一、九及字牌
1 番
69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌
70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子
71 连六 一种花色6张相连接的序数牌
72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子
73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)
74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌
76 无字 和牌中没有风、箭牌
77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为张。手中有12345和3,56789和6不算边张
78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
79 单钓将 钓单张牌作将成和
80 自摸 自己抓进牌成和牌
81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花 基本规则
一、庄家:游戏开始时本游戏先随机安排调整座位,然后由东风位方向选择庄家。庄家的作用是,在第一轮可以摸14张牌,而其他三家摸13张牌。
二、出牌:庄家14张牌开打,每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打,每次打之前如果不出现吃,碰,杠,抢杠,胡,则系统会自动摸牌,摸牌后如果不完成杠牌动作,则也必须打出自己手中的一张牌。
三、胡牌:主要使自己手中的牌或者吃,碰,扛的牌最终形成牌形为:三,三,三,三,二的形状。(注明:三如果为杠子,则可以出现四个牌)
四、顺子:万子,条子,同子三种牌形中,由相邻数子的三张牌组成。例如:一万两万三万,组成一个顺子。
五、刻子:任意牌形(除了花以外),由相同的三张牌组成。例如:三个一万,三个东风等等。
六、杠子:任意牌形(除了花以外),由相同的四张牌组成。例如:四个一万,四个东风等等。
七、吃:当上家打出的牌,自己手中的牌可以与之组合成顺子,可以选择吃牌。吃完牌后手中两张牌和上家的一张牌相对应,摆在自己的面前。然后将自己手中的牌打出一张。
九、碰:当其他三位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子,可以选择碰牌。碰完牌后手中两张牌和那一张牌相对应,摆自己面前。然后将自己手中的牌打出一张。
十、杠:杠的方式有三种。
1、当其他用户打出的牌,自己手中有三张与之对应,组合成杠子,可以选择杠牌。杠完牌后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。
2、当自己已经碰过其他玩家,而自己又摸到了那张牌,则可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。
3、当自己手中有三张一样的牌,已经组成刻子,如果再摸到一张相同的牌,可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为暗杠。
● 特殊规则
一、不能胡牌的情况
若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。
二、包自摸规则
十二张落地包自模 -- 若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/上/杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫胡的情况时,该名打出者A必须承担包自模的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自模胡牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自模的金币.例二:玩家A放一张让玩家B 12张/例牌达成,及后玩家A再放一张让玩家C或D 12张/例牌达成,此时只有玩家A需要承担包玩家B自模的责任.C和D 则不在此条例张制。
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