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这个我本来有云文件的但每次发的时候都说涉谎。。。发不上去
2,原创无限恐怖中的主神空间规则
主神空间是远古人类创造的,远古人类由于面对大量的怪兽而进化成为圣人,然后圣人中出现了修真者,他们之间彼此争斗,展开了一场大战,但战后两个集团重修于好,修筑了诸神空间,是因为太闷发现了世界的秘密,真个世界是一个盒子,而他们不过是被别人操纵的玩偶罢了,而主神空间就是他们创造的避难所,为以后人类一旦发现盒子自造者后,被自造者追杀可以避难,然后两大集团将自己的基因融入普通人体内,主神空间因此也成了促使人类进化的所在,被选中的人在里面经历恐怖片,每经历一步恐慌怖篇,将有1000点奖励点,奖励点可以用来强化属性提高自身在恐怖片内的存活率,也可以存够50000点回到现实世界。
同时除了固定的奖励点之外,恐怖片内还可以完成支线剧情,虽然难度很大,但完成后将有丰厚的奖励,更有大量的支线剧情,总之有了奖励点和之间剧情,在轮回世界回过得很滋润。
不过自身实力也很重要,要不停的开其基因所,否则不能完成诸神的任务就要被抹杀,基因所分5层,开启的程度越高,则月能开发出强化属性的潜能,道了第4阶就不怕主神的抹杀了,另外还可以回到原来经历过的恐怖片中寻找支线剧情,获得剧情中的道具。
至于只要兑换一个手表,就可以让剧情人物成为自己的队友,当然前提是他们愿意,另外撇人队伍中的人也可以吸纳如自己队。
在轮回世界按照世界各大洲分队,当团队中出现3个开其基因所的人后就会遭遇团战,但也有两个队比较特殊,天神和恶魔。天神是开其基因所2阶后的队长组成的,恶魔则是整个轮回世界最有潜力的人或者他们的复制体,基本就这样了。
你也喜欢无限啊,我也是诶,加我吧。844594430生存的规则就是完成主神给的任务. 但是任务会随着实力的增加而增大 奖励设置是完成主神给的任务奖励固定的1000奖励点, 而剧情奖励则需要改变剧情, 改变的越大, 给的奖励越多. 但是改变剧情也去是奖励的正分也许是负分(也就是扣分)也可以杀一些比较厉害的怪物 或主神任务中的怪物都可以.
点数
10点=返回上一部恐怖片世界1天/10点=1点精神力/智力/细胞活力/神经反应速度/肌肉组织强度/免疫强度(每一项普通人标准为100)
一个D级支线剧情 = 开启一个以前曾经记录下来的恐怖片世界并回去1天/50点
1000点=完成1部恐怖片基础奖分
50,000点=完全回归原来世界,所兑换的一切东西都可以一并带回去
等级
S级=3次A级,A级=3次B级,B级=3次C级,C级=3次D级
兑换物品
科技类:从基本的枪械到科幻电影中才有的未来高科技武器,等级越高越昂贵,无限子弹类型的武器更是可能需要支线剧情,一般从D~B级都有,贵的有双A级的大陆架振荡器、木马级战舰,S级的洲际重力毁灭弹等,科技类最昂贵的是可贯穿星球的缩退炮,其需要双S级支线剧情与数十万点奖励点数;
魔法传说类:魔幻传说中出现的物品,采用符文科技制造出的魔法、修真道具,例如魔法卷轴、道符、传说中的刀剑等,虎魄刀、胜利与誓约之剑皆属此类,魔法类武器一般来说比科技类武器要贵,而且传说魔法类武器一般可以升级,例如虎魄刀可从最初的B级升到A级到最终的双A,最昂贵的物品代表有需要双S级支线剧情的“远离一切的理想乡”等;
辅助类:有解毒药剂,免疫力增强剂,还有治疗剂各种辅助药品,强化属性与变异血统也属于这一类,有蜘蛛侠变异基因、T病毒进化模式、中国正宗气功、狼人变异血统、血族变异血统、还有漫画强化属性(例如伊玛尼的户愚吕弟强化属性)等,一般可从低等级一步一步进化到高等级,如血族变异血统可从最初的D级一直进化到最终的S级,而大名鼎鼎的修真技能,则需要S级支线剧情与七万点奖励点数,最昂贵的兑换属性有需要双S级支线剧情的神灵之体强化等;
娱乐类:主神空间最便宜的一类兑换物,同前三类比起来基本上跟白送没两样,任何娱乐物品都可以兑换到,在普通世界的生活天数也在娱乐类里兑换,甚至是兑换女人!这个啊!是一般只要过一部片就可以得到1000点的基本点数,然后可以完成一些支线任务,得到额外的奖励点和支线剧情,直线剧情分为D。C。B。A。S。SS级的都是3个小支线可以换一个大支线。支线剧情有的是主神发布的,有的是要自己去触发。至于如何将NPC成为轮回小队成员吗,就是在主神那用奖励点买一个手表,把手表带到剧情人物手上就可以了(不过,要得到剧情人物的同意才行),还有生存的规则就是一定要完成主神发布的主线任务,否则抹杀,不可以向除轮回小队之外的人透露有关于主神空间的任何事,否则抹杀。就这样了。我把我知道的全打了,如果满意一定要给我分哦!生存的规则就是完成主神给的任务. 但是任务会随着实力的增加而增大 奖励设置是完成主神给的任务奖励固定的1000奖励点, 而剧情奖励则需要改变剧情, 改变的越大, 给的奖励越多. 但是改变剧情也去是奖励的正分也许是负分(也就是扣分)也可以杀一些比较厉害的怪物 或主神任务中的怪物都可以.关于NPC成为轮回小队那就需要在主神那买或者领取轮回小队的手镯 就是每次去恐怖片都要看的那个手镯。可以参考一下纯美苹果园上的无限恐怖专区
把人物能力分为自身能力(比如基因锁),专长(比如双手持枪等等)、运动、驾驶、知识掌握、交际能力什么的,用经验值来购买。每场恐怖片过了之后可以奖励一定经验值,完成任务、干掉BOSS(比如神鬼传奇里的伊莫顿)也可以奖励一定经验。
再接下来就是从主神空间兑换的强化了,将NPC成为轮回小队成员的手镯也可以再主神空间用奖励点和支线剧情购买,比较麻烦的到了4阶基因锁之后的心灵之光的设定,很难处理好,容易破坏平衡。可以多找几个人讨论一下,最好是开个短团试验一下
3,广东麻将玩法详细介绍及每把输赢算法
以下的叙述以广东麻将为基础。
洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌
麻将的胡法
88番
1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
5 四杠 4个杠
6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 64番
8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色
48番
14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一
15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和
32番
16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
17 三杠 3个杠
18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和
24番
19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓
20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字
23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高
24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺
25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺
27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字
16番
28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌
29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)
33 三暗刻 3个暗刻
12番
34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
38 三风刻 3个风刻
8 番
39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌
40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门
41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
45 海底捞月 和打出的最后一张牌
46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸
47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张
6 番
48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子
51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
53 双暗杠 2个暗杠
54 双箭刻 2副箭刻(或杠)
4 番
55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57 双明杠 2个明杠
58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
2 番
59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
60 圈风刻 与圈风相同的风刻
61 门风刻 与本门风相同的风刻
62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)
65 双同刻 2副序数相同的刻子
66 双暗刻 2个暗刻
67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠
68 断幺 和牌中没有一、九及字牌
1 番
69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌
70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子
71 连六 一种花色6张相连接的序数牌
72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子
73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)
74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌
76 无字 和牌中没有风、箭牌
77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、77879和7都为张。手中有12345和3,56789和6不算边张
78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
79 单钓将 钓单张牌作将成和
80 自摸 自己抓进牌成和牌
81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花 基本规则
一、庄家:游戏开始时本游戏先随机安排调整座位,然后由东风位方向选择庄家。庄家的作用是,在第一轮可以摸14张牌,而其他三家摸13张牌。
二、出牌:庄家14张牌开打,每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打,每次打之前如果不出现吃,碰,杠,抢杠,胡,则系统会自动摸牌,摸牌后如果不完成杠牌动作,则也必须打出自己手中的一张牌。
三、胡牌:主要使自己手中的牌或者吃,碰,扛的牌最终形成牌形为:三,三,三,三,二的形状。(注明:三如果为杠子,则可以出现四个牌)
四、顺子:万子,条子,同子三种牌形中,由相邻数子的三张牌组成。例如:一万两万三万,组成一个顺子。
五、刻子:任意牌形(除了花以外),由相同的三张牌组成。例如:三个一万,三个东风等等。
六、杠子:任意牌形(除了花以外),由相同的四张牌组成。例如:四个一万,四个东风等等。
七、吃:当上家打出的牌,自己手中的牌可以与之组合成顺子,可以选择吃牌。吃完牌后手中两张牌和上家的一张牌相对应,摆在自己的面前。然后将自己手中的牌打出一张。
九、碰:当其他三位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子,可以选择碰牌。碰完牌后手中两张牌和那一张牌相对应,摆自己面前。然后将自己手中的牌打出一张。
十、杠:杠的方式有三种。
1、当其他用户打出的牌,自己手中有三张与之对应,组合成杠子,可以选择杠牌。杠完牌后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。
2、当自己已经碰过其他玩家,而自己又摸到了那张牌,则可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。
3、当自己手中有三张一样的牌,已经组成刻子,如果再摸到一张相同的牌,可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为暗杠。
● 特殊规则
一、不能胡牌的情况
若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。
二、包自摸规则
十二张落地包自模 -- 若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/上/杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫胡的情况时,该名打出者A必须承担包自模的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自模胡牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自模的金币.例二:玩家A放一张让玩家B 12张/例牌达成,及后玩家A再放一张让玩家C或D 12张/例牌达成,此时只有玩家A需要承担包玩家B自模的责任.C和D 则不在此条例张制。
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