大树dota 攻略,DOTA大树怎么玩
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1,DOTA大树怎么玩
暴力流
出门6树枝,原因不必说明了,留下点钱!技能护甲满,隐身1,有大升级大,其余黄点,一直打钱(前提是你队友要能撑住你装备成型),一般20分钟能遗物,第1大件,首选辉耀,加强打钱能力,然后飞鞋,再出刷新,强X装甲,实在钱多再来个心,对面控制多记得黑黄,你无敌了,谁都不是暴力大树的对手,强力DPS大树!
辅助流
出门拳套,或者裸治疗指环,转坚韧球,增强控线能力。技能1级升眼,一般放在刷F的地方或者对家来gank的必经之道。坚韧球后憋遗物出辉耀,如果对方有人辉耀,大树记得出个梅肯,然后刷新和强袭,接下来随你开心了。
以上个人VS8级房100场大树经验,值得注意的事,后期一定要把树眼补满,有CD就放,侦查在DOTA里的作用不用多说了,团战时记得隐身过去开大,然后刷新再大,有条件的,给每个队友都放个隐身,总之,多玩玩,发散思维,意识就慢慢锻炼出来了
2,DOTA大树
树精改动比较多吧,原来那个光环不是光环,是个主动的技能,可以给队友加,动画效果是你身上会长出一个类似藤衣的东西,加护甲加的很高。寄生种子原来是在某个位置放一个类似小鸟的东西,每当有敌军经过会被晕眩,那个东西是隐身的,撒粉或者宝石之类的可以看到,也可以A掉,晕眩时间还是很长的其他的改动不大,重做技能最初那个光环是全地图的,而且塔也会回血,很恶心,现在的大树比起之前不怎么好用,大招CD伤害也在73削弱了,这个没什么用吧。。。都改版了,难道还去打以前的图啊?以前的大树还是挺考操作的,现在。。。基本无脑。成长也被削弱过,几次忘记了,反正挺多的。 属性基本忘了,但是记得基础攻击非常高,血也很厚,技能呢拿个光环效果原来是有范围的,影身时间原来比较长,还有那个减速的技能原来是种一棵树,数量有多少忘了,作为视野,这个很牛,不过改了,大招效果差不多,现在好像伤害比原来高一点没修改前,大树号称DOTA成长最好的一个英雄。改变完了,以前控制视野直接无解。可能就因为这个原因,被削减了很多。 没修改之前有一个小鸟,是个控制技能,很厉害的,并且那时候的大树力量成长高,很肉。
3,求DOTA大树的出装和攻略
装备要看英雄技能以及阵容来选择。大树血多,普攻高,大招是一个很牛B的团控,所以先锋盾很实用,既发挥了血多的优势,又保证了你跑到敌人堆中放大不被秒杀。由于血量以及生存能力不错,出辉耀提供持续输出也不错。或者以大招为核心出羊刀刷新之类的辅助物品,以攻击为核心出双刀狂战疯狂强袭都可以,看具体情况而定。看你要打肉还是打CARRY还是打控场. 更重要的是 看你的补刀功底如何. 出不出魔棒要看和你对线的英雄啊... 要是对面是VIP或者是其他一些不放技能的英雄 出魔棒毛用没有. 打肉的话就是传统的 假腿 先锋 挑战 转笛子. 打CARRY的话 就是参照猴子的路线 草鞋 回5 憋辉耀 然后龙心. 打控场的话 就是憋刷新.. 谢谢 VS 13级玩家解答. 纯手工. 请给分 祝你DOTA顺利恩、老树这个英雄我也常玩、挺犀利的。首先出门魂戒卷轴、各种大药、净化、然后几个树枝称点属性。中前期速度魂戒、秘法假腿均可、看团队需要。然后技能是231234恩、前期不必为了多那么点护甲去学3技能、一点隐身有时候可以极限逃生或反杀。有了假腿魂戒大魔棒后就出两个护腕称肉、然后看局势、顺就可以直接HY。不顺最好选择称肉、也就是先锋盾。然后祭品也不错的。后期神装:龙心、冰甲、祭品、辉耀、假腿、林肯。 希望楼主采纳。
4,DOTA大树技能效果介绍
1.大自然的掩护(T)
改变一个友方单位的外形,将其掩于树林之中。该单位会保持隐身状态,移动速度提升10%,直到他攻击或离开树林周围为止。施法距离:300。冷却时间:10/8/6/4。魔法消耗:90/80/70/60。
等级1:持续15秒。
等级2:持续30秒。
等级3:持续45秒。
等级4:持续60秒。
2.寄生种子(E)
树精卫士在敌人身上种下寄生种子。寄生种子减缓被寄生单位24%的移动速度,能在接下来3秒内汲取该敌人的生命量,并转移给其附近500范围内的友方单位。一共汲取4次。施法距离:350。冷却时间:16/14/12/10。魔法消耗:140。
等级1:每次汲取30点能量。
等级2:每次汲取45点能量。
等级3:每次汲取60点能量。
等级4:每次汲取75点能量。
3.活体护甲(V)
为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口。承受7次攻击后失效。临界值:6次伤害 持续时间:20 冷却时间:15 魔法消耗:25 施法距离:全地图(可点小地图施法)
等级1:生命恢复:4 物理伤害减免:20(只对英雄有效)
等级2:生命恢复:7 物理伤害减免:40(只对英雄有效)
等级3:生命恢复:10 物理伤害减免:60(只对英雄有效)
等级4:生命恢复:13 物理伤害减免:80(只对英雄有效)
4.疯狂生长(R)
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位持续受到伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。作用范围:625。冷却时间:70秒。魔法消耗:150/175/200。疯狂生长不再造成伤害
等级1:持续时间:3秒。
等级2:持续时间:3.75秒。
等级3:持续时间:4.5秒。3 英雄技能 3.1 大自然的掩护(T) 改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周 大自然的掩护围。等级1:持续15秒。 施法间隔:3秒施法消耗:90点魔法 等级2:持续30秒。 施法间隔:3秒施法消耗:80点魔法 等级3:持续45秒。 施法间隔:3秒施法消耗:70点魔法 等级4:持续60秒。 施法间隔:3秒施法消耗:60点魔法 施法距离:300 作用距离:375 3.2 丛林斥候(E) 对目标位置召唤一个丛林斥候,斥候无法移动,并处于隐形形态,拥有500的基础视野。 斥候可以转换形态,自动攻击500范围内的敌方单位,造成伤害和眩晕,攻击结束之后, 斥候将再次恢复为隐形形态。 冷却时间:85/70/55/40 丛林斥候施法距离:900 持续时间:8分钟 魔法消耗:50点 伤害:125/150/175/200点 晕眩:1.5/1.75/2/2.25秒 附属技能:斥候变形 斥候变形改变距离释放点最近的一个丛林斥候的形态。 冷却时间:10秒 施法距离:全图 3.3 活体护甲(V) 为友方单位或建筑物创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口,持续40秒。 活体护甲等级1:增加3点的护甲,提升2点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:30点魔法 等级2:增加6点的护甲,提升3点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:35点魔法 等级3:增加9点的护甲,提升4点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:40点魔法 等级4:增加12点的护甲,提升5点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:40点魔法 可以对建筑物使用 施法距离:500 3.4 疯狂生长(R) 让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害, 疯狂生长不能移动和攻击(可以使用技能)。 等级1:持续3秒。 施法间隔:160秒施法消耗:150点魔法 等级2:持续4秒。 施法间隔:160秒施法消耗:175点魔法 等级3:持续5秒。 施法间隔:160秒施法消耗:200点魔法 限制效果无视魔法免疫 作用范围:750[1]1技能可以使单位隐身的同时加速10% 离开树木以后隐形效果还能额外持续一秒 技能冷却时间增加至10/8/6/4秒 相对以前救人更方便了 2技能是重做的 对敌方单位使用 小兵英雄或者野怪都行 减速24% 效果还算可以 抽取能量说白了就是从他身上扣血加给500范围内的友方单位 比如说你单杀对方英雄 上一个2技能 对方减速 你追着a 他少血加给你 团战的时候也有可用之处 不过效果不明显罢了 比较适合单杀或者小规模团战 3技能也算重做了 现在是光环效果白天全地图 晚上900范围 这个算对大树的加强吧 前期不建议多升 因为对小兵有效 会导致并线不好 后期升满 团队增加4点护甲 5点回血 效果还是很不错的 大技能算消弱了吧 持续时间从3/4/5秒减到3秒 伤害降低了 对于一个团控来说还是蛮悲剧的 总体来说大树还是得到加强的 增强了他的gank能力 这样大树应该不会像以前一样一直闷头打钱做hy才团 变相加快了节奏
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