聚爆魔女之吻攻略,海盗加勒比海亨特任务攻略
作者:本站作者
1,海盗加勒比海亨特任务攻略
任务开始:
1:白天时候,找【泰格利】说话,选择是,进入【海贼的巢穴】
2:在巢穴内调查【24.8】地面上的书,选择是,获得【贝拉米的日记】,调查【12.5】的石头,选择是,获得【奇怪的符文】,在于【泰格利】对话,离开巢穴
3:与芙蓉雅669.197的【谢欧尔洞窟】内的【助手】说话交出日记,获得【笔记鉴定信
4:与杰诺瓦村医院2楼的除魔师亨特说话,获得【符文解密信】
5:与汉克说话获得【祭坛调查令】
6.清晨时,进入野狼船长的灵堂与【小沐】对话,进入暗道。
注:野狼船长的灵堂进入需要持有3样道具,详情请参照【海贼的洞窟任务】
7:通过暗道进入隐秘的祭坛,与米内鲁帕对话进入战斗,BOSS 45级改造丧失+僵尸6个,如果队长持有护士帽,战斗难度会大幅度降低
8:打倒BOSS后,与小沐对话,与贝拉米的意志对话,交出祭坛调查令,获得【贝拉米的格斗刀】
9:晚上的时候与蒂娜村外的泰格利对话,进入海贼的巢穴
10:与丧失心智的海贼对话进入战斗。胜利后获得海贼的头巾
11:与汉克对话交出头巾获得永久称号野狼勇士+奖励
奖励为:8级宝石.钢骑矿*2.魔族水晶*2.火焰之魂*2.誓言之证*2随即一份.我也挺可惜的这么好的一个游戏。貌似我用的这舰队四个30+8炮船是第一个图能弄出来的最大的船了,可惜我也去不了第二个图。你来这个群里吧,算是这个游戏很大的聚集地了,里面有详细攻略的
群号码124951938
另外如果游戏商店初始化失败可以下载谷歌套件试一下
2,求助二周目剧情怎么过
再一次打狭间之王 (誤)打完後...白目王子又做錯事...放了含有究極之力的怪物出來~然後就開始劇情...劇情到了雙子塔...然後開始打3隻初始的GG怪接着就會打BOSS了~大約是這樣~接着會詳細一點初始地點為沙漠世界國王得鑰匙...入沙漠開不了的重門到究極之門前 (有BOSS戰) (日夜變化技)水世界人魚女王...入右下角的海神遺跡到究極之門前 (有BOSS戰) (天氣好壞技)冰世界精靈....入湖上魔塔開不了的重門到究極之門前 (有BOSS戰) 由不同世界入了究極之門前...就可以解開究極之門的封印..緊記不要回家.....沒有鎖匙是飛不了然後就直接走到塔內....過了有一堆盾兵後(可以不打...沒有BOSS戰)就到最上的出口...到村子找村長得鑰匙 (可以飛了)然後就到塔頂....村長屋子的逆方向左右位置 一個是回家 一個是回到盾兵 一個是開始攻略塔塔頂(BOSS戰) 塔4樓的通道左右有傳送點BOSS戰後...帶自己做的怪回到塔頂劇情...再帶自己做的怪到沙漠接着自己領略因為大部份都是重複每一次聖龍給鑰匙都要打鑰匙BOSS你有帶壞仔找自己精靈嗎? 怎么带坏仔 找自己的精灵 是队伍里面带初始宠物么最開始自己做的精靈嘛~你有沒有收到沙漠國王的鑰匙?有沒有和妹妹談話?其實一開始多數是和妹妹 壞仔 和精靈 然後壞仔會叫你找進入究極之門的3條鑰匙~哈哈哈~這個我也不記得細節了~我剛剛已經打完二週目加油吧~
3,牧场物语风之集市与安琪的爱情全攻略
你好,以下是你要的攻略:安琪(エンジュ) 身份:游手好闲?? 家庭成员:父亲エーリッヒ 蓝发大叔 家所在的区域:计时广场最右下 情敌对象:迪尔卡(ディルカ) (正太弟弟) 生日:冬12日 超喜好物品:樱桃茶?还是樱桃酒? 猫 一般喜好物品:首饰\毛线\点心\蓝色奇幻草【强推.简单实惠.】\茶\青蛙..推荐下雨天捉上一堆放仓库.. 讨厌的物品:蛋炒饭\质量差量多的料理\酒\鱼 礼物包装:青 ①黑心事件 ★条件★ (周5-周日晴或多云或雪天的13点-17点) 从计时广场到瀑布区 跟安琪不是第一次见面 ◆选择◆ 牧场的事已经忙完了【看来安琪不喜欢懒惰的男生哦~】 ②紫心事件 ★条件★ (周3或周4晴的11点-14点) 从计时广场到瀑布区 ◆选择◆ 城市是怎样的? ③蓝心事件 ★条件★ (周5晴或多云或雪天的18点30分-21点) 安琪家里 跟蓝发大叔的友好度10000以上(1星以上) ◆选择◆ 気を使わせてごめんね ④黄心事件 ★条件★ (晴或多云或雪天的14点-17点) 在偶们自己家 ◆选择◆ 先选どうぞ入っていいよ 再选エンジュなら大丈夫! 求婚条件:爱情事件全部发生,大红心,购入大床(床在升级一次后的集市的家具店里可以10000G买到),赠送青之羽毛,一周以后就结婚了 和旅店奶奶和旅店爷爷友好度30000以上(5心). 结婚30天以后她怀孕 怀孕60天以后【早产】生BB了~ 结婚以后.自己的生日20点以后进家里 会有老婆SAMA跟你一起吃饭祝贺生日. 结婚以后.每个结婚纪念日20点以后进家里 会有老婆SAMA跟你一起吃饭祝贺纪念日.希望对你有帮助,如果有帮助请采纳为最佳答案,谢谢
4,聚爆xada是什么 只用副武器杀死所有XADA过关技巧
聚爆xada(撒达)是什么呢?
A: 游戏中很多敌人都被称为xada,那么xada是什么呢?游戏内受病毒感染之变异体的总称,基本上所有敌对怪物全都是xada!
只用副武器杀死所有XADA过关技巧
这关的名字叫做“致命突击”,其中的一个徽章叫做狙击手,内容是:使用副武器杀死所有XADA。那么问题来了,挖掘机…不是,这里涉及到两个关键词,副武器,以及XADA。
副武器也就是我们的枪械武器,一共80发可以自动回复,攻击力低的可怜。
那XADA就是本作中的怪物了。由于不知道到底哪些怪物不算是XADA,所以保险起见,就用副武器杀死所有出现的怪物好了。
那么问题又来了,那么弱的副武器怎么才能干掉这么多的怪物呢?
这里介绍一个比较基本的小窍门,那就是用主武器把怪物打到残血,再用副武器去消灭,虽然很麻烦,但是相比起用副武器慢慢打来说已经快了不少了。
中间可以将副武器替换成高攻击的火箭筒,虽然弹药有限,但会节省很大一部分时间,省着点用就是了。
需要注意的是,不要手滑用主武器多攻击最后那一下,哪怕只是一只,也会让徽章与你失之交臂的,不要问我为什么知道的。
另外的方法
实验完毕后发现所有敌人都是XADA。吐槽环节到了,枪械子弹只有80发,只足够射死三只小怪(也许没那么多),总之枪械的威力极小,不用刀先砍点血再用枪补刀就是浪费时间,偶尔砍得爽了不小心刀死了一只小怪,任务失败。
技巧
射死xada那个刚刚慢慢一点点打就过了,虽然花了很长时间
轻斩几刀后就撤退的就比较的好打了。
要注意,在这一个里面先砍后射妥妥的!
希望能帮到你,求采纳。其实玩家只要按住攻击键在这个高暴击的年代里,并拖向需要攻击的目标,就玩成一次射击了,也有很多新手玩家不是很理解聚爆射击操作技巧,玩家在使用射击武器是主要是根据boss的特点,以及boss的技能进行选择的。射击的武器非常的多,在进行近身攻击就只能失败了
5,sweet pool攻略
进入游戏后,会出现类似血脉的混沌画面:左下为蓝色(理性),右上为红色(本能)。
鼠标置于蓝色处,会在全画面出现好像老旧电视机一样的信号不好线条;鼠标置于红色处,在画面周围会出现心脏跳动的框架。
本游戏为直线型单cp,睦和善弥不可攻略,只有Bad ed。
城沼 哲雄 篇:(官方CP,有四个结局)
理性--序
理性--善弥
本能--垃圾桶
本能--汉堡包店
本能--泡澡
本能--进入化学实验室
本能--屋顶
理性--出入口(鞋柜)
理性--善弥的邀请
本能--屋顶(哲雄)
本能--下课后(睦)
理性--鱼缸
本能--争执
(由此后的选择会产生不同结局)
①:本能--和哲雄分别之际
本能--睦的来访
本能--午休屋顶
本能--打瞌睡
本能--床
本能--对决
本能--脑中的对话
本能--舍弃的觉悟
(结局分歧:本能/理性--能接纳吗?)
②:理性--和哲雄分别之际
理性--睦的来访
理性--午休屋顶
理性--打瞌睡
理性--床
理性--对决
理性--脑中的对话
理性--舍弃的觉悟
理性--能接纳吗?
(结局分歧:本能/理性--POOL)
三田 睦 篇:(简单的选择,简单的剧情发展,一个结局)
理性--序
理性--善弥
理性--垃圾桶
理性--汉堡包店
理性--泡澡
理性--进入化学实验室
理性--屋顶
理性--出入口(鞋柜)
理性--善弥的邀请
理性--屋顶(哲雄)
理性--下课后(睦)
理性--鱼缸
理性--争执
理性--和哲雄分别之际
理性--睦的来访
理性--午休屋顶
理性--打瞌睡
理性--化学实验室
翁长 善弥 篇:(简单的剧情发展,一个结局)
本能--序
本能--善弥
理性--垃圾桶
本能--汉堡包店
本能--泡澡
理性--进入化学实验室
理性--屋顶
本能--出入口(鞋柜)
本能--善弥的邀请
理性--屋顶(哲雄)
本能--下课后(睦)
本能--和善弥说话
6,完美国际巫师攻略
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
7,聚爆的游戏评测
《聚爆 》评测:顶尖水准的ARPG
进入《聚爆》游戏后,一段科幻片剧情的高大上CG向我们袭来。我们的主角Jake穿起了神经元控制机甲Avalon,机甲的造型简直是酷炫十足,时髦值爆表,美工设计堪称是同类手游中的顶尖水准。而接下来我们开始前往地球基地展开调查,游戏的剧情也将在断断续续的联络中开展,无论是剧情还是画面,都给人一种欣赏好莱坞科幻大片。
另外说到雷亚游戏,不得不想起,他们可是凭借《古树旋律》和《Cytus》这两款优秀的音游而被许多玩家所熟知的,因此本作的音乐也是相当出色,据了解还邀请了正规的交响乐团和好莱坞的录音师参与制作。游戏中磅礴大气过场动画+剧情语音,让人热血沸腾的战斗BGM,包括主角走路时机甲所发出的脚步声,所有音效的细节都让玩家获得了更强的代入感。
除了剧情,真正体现酷炫的部分在于战斗中。具体操作方面,本作采用了虚拟摇杆+按键的经典模式,攻击敌人的过程中可以调整人物方向,属于半自动锁敌,连续攻击展开连段。玩家虽然可以轻轻松松砍个上百连击,不过本作还是比较讲究战斗节奏与技能招式的配合。例如主角在每个攻击动作结束后都会短暂出现紫色的光环,在此期间发动攻击可以提升较大伤害。这样的设计也让游戏提升了不少动作感与节奏感,也无形中增加了游戏的乐趣与深度。
另外,玩家在游戏中可以在切换近战攻击和远程射击两种形态,这也让游戏的战斗表现更加丰富了。随着战斗的进行,玩家的机甲会逐渐积攒经验提升等级。战战斗中还可以获得各种电子部件,最多可装备/更换6个位置,对应攻击、耐力、怒气、护甲、护盾、暴击等属性,玩家可以在每个关卡开始前进行调整。
总的来说,《聚爆》(Implosion)无论画面、音效、操作等方面都有着顶尖的水准。如此高质量的ARPG,花费60块,绝对让你感到惊喜与值得,也不枉许多玩家对本作的期待。推荐给喜欢这类单机ARPG的玩家!
我玩的,雷亚出品,很不错。
故事是一个好故事(虽然驾驶机甲加打怪兽的模式不免有些落入俗套),战斗部分也做的相当出色,如果以满分10分的标准来评价《聚爆 implosion》,9分应该是一个合理的标准,缺失的1分在哪里,大概是我们总期望得到更多,而以目前的版本的内容来看《聚爆 implosion》还没有做到。
一个好游戏绝对不是打打杀杀那么简单,令人印象深刻的往往是如何讲述一个好故事,因为玩家讨论的更多的是故事本身而非这个boss怎么打,系统如何。就这一点而言,我非常喜欢《聚爆 implosion》的叙事风格,而这也是 rayark 一贯擅长的(以音乐游戏擅长的能做到如此也是让人称赞)。如同开场一样,一段来自叔叔留下的带着历史仓伤感的影像记录向玩家交待了故事的大致背景,异星生物入侵、家园被毁、人类背井离乡,最后uncle的一句“不要回地球”让背景交待就此结束,然而画面一转男主乘坐的飞船完成了空间穿梭到达了目的地,一副熟悉俯瞰蓝色星球的画面映在眼前:welcome back to earth!
游戏中 jake 并非实体操控机甲 而是使用类似阿凡达的精神操控模式
在距离地球几万公尺的太空飞船上,将机甲空投到地球上,然后利用类似精神链接方式来操控机甲战斗的设定有几分阿凡达 avatar 的味道,而两台可操控的机体设定也颇有意思,到底哪里有意思,不妨看看下面这个对比图吧。
《聚爆》的画面表现用3a级的标准来评判仍然达不达要求,没有采用自由式的场景探索而是采用关卡式推进模式让游戏的画面表现显得有些小气,除了部分场景有很强的立体感外(例如第一关大boss),俯瞰45°上帝视角(绝大多数)或横版视角加上以室内场景为主的设定,游戏的整体画面偏写实的同时又有些过份昏暗或者说压抑了。当然,手绘风格的cg剧情和人物形象还是颇有韵味的,这一点从rayark 之前的作品《cytus》《deemo》就得到了很好的体现。
(ps: 《聚爆implosion》上线不到24小时就更新了一次版本,修复了ipad以及iphone6(plus)设备上的分辨率bug。)
除了画面,以音乐游戏成名的 rayark 在游戏的音乐方面自然是加分项,剧情全程真人配音,燃点满满的bgm和战斗音效都为游戏增色不少,据悉《聚爆》的音乐由知名录音师 john kurlander 操刀制作,该人曾参与过《魔戒》 《暗黑破坏神》的音乐制作并获得奖项。
第一关boss战的视角非常具有立体感
可以明显的感觉到,游戏将重心放在了战斗部分,从界面布局、按键的位置到远程近战形态切换,《聚爆》都使用了偏常规的设定,但是在act部分就与大多数arpg有所不同,根据玩家点击攻击按键的不同速度,会有普通连击和重击判定两套连招,极短的硬直时间和较快速的攻击动作再加上 combo 的判定时间较长,玩家能够打出非常流畅的连击 combo 数,好看的同时实用性也不错,游戏中也会有击飞、震屏效果,配合上机械般的战斗音效,在打击感方面还是不错的。
以关卡模式推进剧情发展,如果要体验剧情那么基本上没有什么难度可言,死亡可以原地复活数次的设定只要不是手残基本上都能无脑过剧情,但是这明显不符合一个act 游戏的规律,因此有了徽章任务配合机体解锁这种设定,绯红 crimson 机体的解锁需要耗费的徽章数量可不是随便砍砍就能完成的,这几乎成为了每个玩家必须面对或者说游戏最大的难点。如果从复玩性来说,挑战徽章任务可能是聚爆最大的玩点了。不过通过完成挑战任务来解锁新机体的方式可比直接付费买买买的模式良心一万倍,对于一款完全无内购的游戏来说这种设定也是最合理最容易被接受的方式了。
游戏的 ark (装备)系统及商店
《聚爆》的系统并不复杂,角色的成长系统也仅仅只有等级和 ark 装备系统,等级直接影响机体的可装备等级,而这里装备系统主要是由构成机体性能的核心加 6 个部位不同部位组成,游戏机体本来就少(2台),除了基础的性能之外,机体的强弱这完全依靠这6+1的部件来提供了,其中核心部分提供机体的技能,而6个不同的插件分别对应攻击、耐力(hp)、怒气、护甲、骇客、护盾几个属性,看起来自由度很高,而获取插件的方式也很简单,就是刷刷刷。不知是刻意为之还是设计疏忽,游戏里面其实是有商店的,但是这个商店图标隐藏得比较深,粗心的玩家不会容易发现。
四个章节的内容对于玩家来说远远是不够的,联机内容也没有在这个版本中出现,60块钱会让一部分玩家觉得这钱花得不值,不过按照rayark 一贯的做法,版本更新是肯定的,至于后续是否会出现联机内容或是后续的章节尚不可知。作为一款完全无内购并且制作精良,处处透着诚意的作品,我还是抱着很大的期待的,即使曾经被你放了鸽子。
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聚爆魔女之吻攻略 海盗加勒比海亨特任务攻略 魔女 之吻 攻略