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星际争霸神族入门攻略,星际争霸神族怎么玩

作者:本站作者

1,星际争霸神族怎么玩

神族的开局一定要多造一些兵营,刷狂热者。中局开分基地,主攻科技,刷航母,(前面两种兵越多越好)开始攻击。后期刷黑圣堂。往后可以随意造,并发动总攻。
大家都知道,神族讲究精神力量。享有独特强大的科技,神族科技也是最不容易掌握的。而神族在现在也是待挖掘种族,很多东西都没有发掘出来。在神族选手中,划时代的神族选手,大都是以科技、超前意识制胜的。 我影象当中有GRRR旋涡一个虫族的吞噬者。随着星际的发展。科技的使用效果在PRO手中都已经显示出来。我要说的不是叫神族选手使用科技,因为这太小儿科了,发出来又是水帖。我的意思是更加深层次的叠加科技,利用神族科技发达的优势,创造出一种依赖科技而四两拨千斤的打法。创造出一种神族是使用强大的科技和T、Z相抗衡而不是以兵搏兵的思想。 首先是资源。神族开一个分基地的意义比其他两个种族都大,虫族就不说了,现在T居然也敢速开分基地了,大家也看过NADA 一个机枪兵开基地吧。单重工速分基也常见吧?而神族呢?打人族敢速开分基地吗?打虫族除了大妈式速分基地法,还有什么比较行之有效的速分基地法?我认为这是我们神族应该开发的一个地方。凭什么对手可以放心的开基地,而神族却顾忌这顾忌那的,为什么我们必须有闪电才能开分基地?为什么我们要有OB才开分基地?我们不知道在前面把担心驱除吗?鉴于现在都是经济流的打法,我们也可以尝试神族速开分基地的打法。比如打虫族,在ZEALOT RUSH或者佯RUSH的时候,在能够防守住的情况下,绝对优先分基地。 其次是科技的运用。在我所看的VOD中,见得最多的就是闪电,不错,这是必须的科技。PVT中,时间远点,就只有闪电,现在有冰冻。 2004十大精彩中,有海盗船的迷雾迷坦克,普遍认为这是华而不实的。除了这些,神族的科技出场率还不如科技球的辐射!近一段时间出现了红白球对付虫族,DARK压制人族的打法,但还远远不够。神族科技的挖掘程度还处于初级阶段。让我们都看看神族有什么科技吧。纯科技:闪电、DARK、旋涡、反馈、精神控制、海盗迷雾、仲裁影身、瞬移、冰冻。辅助科技:龙骑射程、运输机 OB 侦察机速度、视野、容量、加能量最大值。很多,是吧?但是为什么我们就使用那几个常用的呢?在REACH没有使用反馈以前,我们知道有这样的效果吗?
不用太麻烦 简而言之可以造防后 在关键卡口建造好 并安放3-4个小兵在有限的矿的情况下 从有显著应用的开始 其次建造一系列的辅助措施在攻守兼备的情况下 进一步了解各个设施的功能在情局稳定后 积攒力量发动总攻 亦或进行骚扰战 一次一次进攻 首先攻击敌人的 防御强势部门 而后对一些重要建筑进行摧毁最好不要给敌人以喘息的机会 一举拿下 预祝成功 游戏开心

星际争霸神族入门攻略,星际争霸神族怎么玩

2,星际争霸中神族怎么玩

比赛初期 比赛开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。 大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Protoss的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。 如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4--5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。 比赛中期 如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。 余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。一个很好的例子是:当对手忙于针对你的地面部队组建军队时,你可以悄悄积攒空中力量给他以出其不意的打击(很多对地能力较强的战斗单位不具备对空能力或对空能力较弱),来完成一次“大翻盘”。随着比赛的进行,比赛的一方将逐渐控制比赛(通过控制越来越多的资源点,或者在地面部队作战中取得优势)。一场游戏会在有限的时间内结束,因为《星际争霸》将资源设定成有限的(当一方资源枯竭时,往往就不能与优势方继续抗衡了)。而且通常长时间的比赛(一般指一个小时以上的比赛)是非常罕见的,往往是取得优势的一方逐渐将优势扩大并为他带来胜利。 比赛后期 一个典型的结局是这样的:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,他会选择投降。然而,也有一些比赛劣势方在优势方的猛烈攻击之前就选择认输,如果他意识到这时已经没有机会再取得优势了。 http://wenwen.soso.com/z/q90443757.htm?rq=132136947&ri=1&uid=249767326&ch=w.xg.dllyjj这个回答你也可以看一看 是我找的
盖房子,BP 盖气矿,BA 飞碟?应该说的是运输机吧 隐形人是一个兵种,用来打敌人的。
盖房子 在建好能量针(或能量塔)的基础上建立 在其所覆盖的范围内才能下建 飞碟是运输机 隐形人 俗称隐刀 高级兵种 攻击力大 攻击任何地面部队建筑都有显著效果 但防御较弱
要想星际打的好,农民伯伯不能少啊!你是个新手吧,我这里有个汉化补丁,这样全中文,一看就懂,加我QQ我发过来
盖房子就是BP,照人口啊,采气就是油矿,有油才能发展科技,才能出更高级的兵!那飞碟就是运输机啊!隐形人就是隐刀,用来杀敌人的! 至于神族怎么玩,建议你多看看比赛什么的,神族很容易玩的。
神族你说的飞碟因该是运输船,那人是黑暗圣堂,杀兵的能手。

星际争霸神族入门攻略,星际争霸神族怎么玩

3,星际争霸的神族怎么玩

哎呀呀,初级建筑B,高级V。水晶BP,兵营BG,龙BY,里面的有S,W,A,还有BF,里面有W,A,C,基地BN,气,BA, 高级:VC升级单兵移动。→VT可以出隐刀,电兵 VS出空军→VF,VA。出航母,燕子。 VR出运输机,→VO,VB.可以出金甲。 这些都是基础,其他的你完的时候看,高亮的字母就是快捷建。 打法嘛,不好说。总之就是打虫用电,打人用金甲,航母,燕子,额,好像什么都要出,说不清楚。手打的没什么分,不想说了
大家都知道,神族讲究精神力量。享有独特强大的科技,神族科技也是最不容易掌握的。而神族在现在也是待挖掘种族,很多东西都没有发掘出来。在神族选手中,划时代的神族选手,大都是以科技、超前意识制胜的。 我影象当中有grrr旋涡一个虫族的吞噬者。随着星际的发展。科技的使用效果在pro手中都已经显示出来。我要说的不是叫神族选手使用科技,因为这太小儿科了,发出来又是水帖。我的意思是更加深层次的叠加科技,利用神族科技发达的优势,创造出一种依赖科技而四两拨千斤的打法。创造出一种神族是使用强大的科技和t、z相抗衡而不是以兵搏兵的思想。 首先是资源。神族开一个分基地的意义比其他两个种族都大,虫族就不说了,现在t居然也敢速开分基地了,大家也看过nada 一个机枪兵开基地吧。单重工速分基也常见吧?而神族呢?打人族敢速开分基地吗?打虫族除了大妈式速分基地法,还有什么比较行之有效的速分基地法?我认为这是我们神族应该开发的一个地方。凭什么对手可以放心的开基地,而神族却顾忌这顾忌那的,为什么我们必须有闪电才能开分基地?为什么我们要有ob才开分基地?我们不知道在前面把担心驱除吗?鉴于现在都是经济流的打法,我们也可以尝试神族速开分基地的打法。比如打虫族,在zealot rush或者佯rush的时候,在能够防守住的情况下,绝对优先分基地。 其次是科技的运用。在我所看的vod中,见得最多的就是闪电,不错,这是必须的科技。pvt中,时间远点,就只有闪电,现在有冰冻。 2004十大精彩中,有海盗船的迷雾迷坦克,普遍认为这是华而不实的。除了这些,神族的科技出场率还不如科技球的辐射!近一段时间出现了红白球对付虫族,dark压制人族的打法,但还远远不够。神族科技的挖掘程度还处于初级阶段。让我们都看看神族有什么科技吧。纯科技:闪电、dark、旋涡、反馈、精神控制、海盗迷雾、仲裁影身、瞬移、冰冻。辅助科技:龙骑射程、运输机 ob 侦察机速度、视野、容量、加能量最大值。很多,是吧?但是为什么我们就使用那几个常用的呢?在reach没有使用反馈以前,我们知道有这样的效果吗?
神族战术概括: Rush流 Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。 2bg Rush:(PvZ版) 对抗种族:PvZ 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。 战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。 开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。 开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。 开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。 开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。 开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。 战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。

星际争霸神族入门攻略,星际争霸神族怎么玩

4,星际神族新手入门 最基本的

一群菜最基本的是3矿不成型不停农民,我做为个LV14的P都做不到
前期要做好侦察。这个非常重要。人族在初期是没有实力和神族对抗的,所以,他会先堵口子,如果他没堵,呃,出点叉兵和龙骑,A过去搞定他。如果堵了,可以选用速出龙骑法,现在高手录象里大约都是用这个,两个龙骑到他家,假如对手没出坦克的话,就打开他的防线(记得升攻击距离),出点叉兵,就可以推了他。假如他侦察做的好,出了坦克(一般是两龙骑到他家,像LT这种小图,对方会有一辆坦克,如果没升好架坦克,照打),就自己开分矿,尽量遏止他开分矿,坦克推出来就且战且退,出小叮铛和运输机(用来侦察地雷和运叉兵克坦克)。有大队龙骑和一点叉兵的话,他也很难打过来,这样子,双方就这样耗着。一般来说,前期高手的人神对战基本一样,下面就是看各人的打法和意识了。 后面的话,仁者见仁,智者见智了。可以出金甲虫加运输机搔扰(这个要微操好)。可以再开分矿,出小队航母搔扰。可以出燕子机和大量地面兵,进行强攻。这个是进攻,同时,防守的话,要活用小叮铛,防止对方空降,侦察对方兵种配置,察看对方主力运动方向等。星际在这点上做得非常好,不会有一边倒的实力不平衡,所以我无法说出一套一定能打赢的战术,只有多看高手录象和自己录象,分析高手的成功经验和自己的不足失误,多练习,不要怕输,才能成为高手。 介绍个网站,那里可以进行战术的学习和交流以及高手的录象下载: http://sc.aomeisoft.com/
这个最基本的你要有双手,面且手指要长,要灵活/其它的你可以去找个人教你,也可以自己去摸索。
P的战术其实不少,要看你和什么对手和什么地图也定..基本上PVP都是前期出龙骑拼操作,然后转型出金甲虫配合运输机骚扰,打到后期基本就是龙骑加金甲,拼兵拼资源(当然也有双兵营XX的快攻或者出隐刀的,但是属于比较投机的打法,赚不到便宜或者给侦察到了自己会很被动) PVZ前期的侦察是很重要的.我喜欢PVZ的时候双兵营开局过去压制,Z一般都是双基地,如果是外双基,能推就推,不能推至少也要给Z压力,让Z在前期多做狗和BC,推迟Z科技速度,如果是内双基,让XX压制在它家就好不要盲目的冲,Z肯定是速科技路线。家里做BY-VC-VT的路线,反隐型可以慢点做。在家出电兵,要是Z前期出飞龙,你只要合一个合体兵加上2-3个BC就可以防下来,要是Z出口水或者潜伏者,你升电就好.家里可以开2基地。这样主动权就在自己手里面了`~~~ PVZ的关键就是别让Z压制住你,然后疯狂的扩张,只要你限制住了它,你就是主动... PVT一般都是出龙骑的常规打法了,前期单兵营出龙骑,第一个和第二个龙骑去T家压制,操作好的话可能会有便宜赚,家里常规的话就是补兵营出反隐,升龙骑射程,开2矿和T慢慢打。也有比较投机的可以在野外做隐刀的建筑,出隐刀或者出金甲骚扰(同理,赚不到便宜自己就巨亏)
从狭义的范围来讲,神族的建筑和部队都需要从巨大的等离子能量晶体中吸收能量,而这种晶体来自神族的家园Aiur。一旦主基地和这个能量晶体建立了联系,就需要建立电塔来引入这些能量,来进行新的殖民地的开发。每一个电塔都能够产生一片小范围的等离子能量区域,从而为建筑和通往别的时空的门提供能源。一旦某个神族的建筑失去了等离子能量晶体的支持,它就将失去作用,直到和能源重新取得连接为止,如果没有足够的能源,新的部队也会因为缺少能源而无法通过时空门进行运送。可用的能源数量显示在主画面的右上方的角落里,而选定某个电塔或者试图传送一个新的建筑的时候,就会有一片蓝色的光影显示当前等离子能量覆盖的区域。   在建立新的神族殖民地的时候,一定要注意,每一个建筑都应该至少有两个或者更多的电塔为之提供能源。只有这样才能防止你的对手破坏为建筑提供能源的电塔而使你的关键设备失去作用,而且如果只有一个电塔提供能源的话,你的对手要做的工作也会简单许多。但是这并不是说你应该把电塔建得一个挨着一个,而是应该试图把自己的建筑尽量建在电塔能源互相重叠的区域里(这些区域比普通的区域显示起来是一种更亮的蓝色)。   定位然后走开   神族是一种小心翼翼的种族,它们所用的制造技术和工具都是由Kaalai的工人们经过很多代而开发出来的。神族的建筑都在它们的家园Aiur制造。那些机器工人使用一种特殊的定位仪器来进行定位,然后再通过时空门把建造好的建筑从Aiur传送过来。这种方法使得神族只要生产出了能量水晶,就可以迅速地建立起一个基地。   神族的工人比起其他种族的工人而言由一个很明显的优势,就是它们只需要为一个建筑定好位,然后就可以去干别的工作了。而定位只需要很短的一段时间,一旦时空门打开了,你就可以命令你的工人回去采矿或者去定位别的建筑了。   这个优势使得神族可以在非常短的时间里,只利用一个工人就建立起扩展的殖民地。对人族而言,如果想迅速建立扩展基地,那么每一个建筑都需要一个工人(SCV),而如果只想用一个工人完成这个任务,那就只能等待这个工人依次建好每一个建筑。中族在扩张的时候,只能先建造孵化场,而来不及建造任何防御性的建筑(比如防空塔或地刺)。“定位然后走开”所提供的优势使得神族可以在很短的时间里充分展开采矿的操作(只要等工人定位完毕就可以让它回来采矿了)。但是这种优势往往被神族建筑和部队生产成本过于高昂所抵消掉。   等离子护罩   防御性的能量护罩可以保护所有的神族的军事部队,而这也许是在作战中神族的最大优势所在。在神族大纷争的时代,神族的战士们使用集中的等离子能量围绕着自身,形成了一个无法穿透的能量护罩。多年以后,皇家的学者们和圣堂里的智者也学会了使用感应等离子场发电机重新生成能量护罩,在这之后,哪怕是最小的机器工人都能够有一层等离子场形成的防护力场。神族的能量护罩可以有效地阻挡任何方式的物理攻击和能量攻击,但是在攻击中有可能被消耗光。只要有足够的时间,这个护罩还可以被重新充满,而盔甲电池则可以提升护罩重新充满的速度。   神族的部队生产出来的时候就有充满的能量护罩,而神族建筑的防护护罩则在传送的过程中逐渐被充满。神族的部队或建筑在遭受攻击的时候,首先消耗护罩的点数(不管是何种类型的攻击,只要护罩没有消耗光,就先损失护罩的点数),你可以通过以下的两种方法看出现在护罩是否还没消耗完:   可以观察顶上状态条,当你选中一个部队或者建筑的时候,状态条会显示出该部队/建筑还剩下多少点的护罩  部队身上的护罩在遭受攻击的时候会发出闪光。   一旦护罩被打掉,任何攻击造成的伤害都将使建筑或者部队的生命点减小。护罩可以以很慢的速度重新充满,但是生命点数无法再补回来(这也是神族最大的弱点)。   如果你需要自己的部队马上就重新补满护罩,你可以使用盔甲电池。盔甲电池几乎可以立即充满某个部队的护罩。但是,它不能用来补充建筑的护罩。盔甲电池在建造好之后也有能源储备的限制,一点能源只能用来补充两点的护罩点数。盔甲电池最多有200点能源点,这几乎可以替任何部队充满护罩了(除了执政官和暗黑执政官外,如果它们的护罩被全部打掉的话)。要注意,一旦你命令盔甲电池进行补充护罩,它就会立即重新充满所有周围的部队,知道自己的能源储备耗尽为止,所以如果你想为你所有的部队同时进行充满护罩的操作,就应该建造好几个盔甲电池。   护罩升级   这是神族最有用的升级,等离子护罩的升级将会为所有的部队和建筑增加护罩的上限。配合铠甲升级一起,你就可以大大提高自己部队的使用寿命。正因如此,等离子护罩的升级总是应该最早进行研究。   
神族最好开始用叉兵,这种兵很管用,特别是打人族,到了后期就用飞船去大人族,虫族就用地上的兵,因为虫族的防空很厉害。

5,星际争霸神族的攻略

http://www.759520.com/html/game/thematic/xjzb/sz/2009/0430/260208_2.html 很全的 Rush流   Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。 2bg Rush:(PvZ版) 对抗种族:PvZ 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。 战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。 开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。 开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。 开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。 开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。 开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。 战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。 。。。。。。。
你搜索一下 小色教你打星际 里面神族篇 要不就多看看cos的打法 COS被称为中国星际战术之王 而且他的手速也很令人感到亲切 仅仅160 (最高)
神族vs虫族 概述 神族与虫族的对战就是经典的质量对数量的战例。虫族的部队造价都很便宜,大约是神族部队造价的一半,而在每个孵化场里可以同时生产3个部队,这样虫族就可以生产大量的部队。神族不能指望和虫族的部队单对单,不过,神族拥有的极其发达的技术使它们的部队的单位伤害力占有绝对的优势。神族要击败虫族的关键就在于小心谨慎的微操作,迅速的扩张(你需要有足够的资源来生产需要的任何东西),尽量让你的每一个部队都存活最长的时间(要尽量使用盔甲电池)。 狂热者突袭对抗小狗突袭 在游戏中,虫族拥有最快的突袭速度,根据地图的不同,你很可能会发现自己再造出第一个狂热者之前就遭到了突袭。在遭到这样的突袭的时候,你至少应该有一个电塔和一个正在生产狂热者的部队之门,你应该做的就是集中你所有的工人,带着虫族的小狗不停地打转,直到你的狂热着生产出来为止。一旦生产出了狂热者,你就可以使用狂热者来攻击小狗,并利用你的工人帮忙消灭敌人的小狗。只要小狗都被消灭了,你就应该尽快重新开始采集资源。要注意,在游戏这么早的时候就开始突袭会严重阻碍虫族玩家的资源采集,因此胜利的关键就在于你能不能在资源和生产上胜过你的对手。敌人这时最多可以再进行一到两次的小狗突袭,而那时你就已经有了一些狂热者,已经可以比较轻松地进行防守了。 建造光子炮可以再游戏的早期对付敌人的小狗时起到巨大的作用,一旦你察觉你的对手妄图使用小狗快攻的方法树立起优势的话,你就可以尽可能快地建造光子炮来支援自己的狂热者。盔甲电池在防守的时候也是极其有用的。 如果你的对手无法在你没有造出狂热者之前就进行小狗快攻,那你在游戏的早期就不用太担心敌人的攻击了。一个狂热者可以单独应付2到3个小狗,因此一旦你开始生产狂热者之后就好办了。在狂热者和小狗的战斗中唯一要小心的就是小狗的数目太多(小狗和狂热者的比例大于5:1)。如果你的虫族对手建造了好几个孵化场,而且只造小狗的时候就很容易发生上述的情况。在这种情况下你需要使用狂热者和电塔守住咽喉要道,然后再使用光子炮加以支援以对抗敌人的庞大部队。 再使用狂热者突袭虫族的基地的时候,要小心那些地刺。虫族可以象生产小狗一样快地制造地刺,而只要有一些地刺配合一些小狗就可以对狂热者们造成不小的损失。
PVZ建议拖到后期 用科技优势压倒 打人族后期出燕子 对神族吗 有点麻烦 想怎么样打怎么样打就行了 别暴兵慢了就行
强壮的步兵 制造数量庞大的步兵或喷火兵,在学院里研究兴奋剂,然后在步兵的边上造地堡。地堡应该造得紧凑使它们可以彼此保护,在地堡的边上不能留出太大的活动空间的话,你的对手会轻易地包围你的地堡并很快的毁灭它们。当你受到攻击时,马上调动你所有的SCV去修理地堡(在修理的同时,它们还会占据地堡边上的空位使敌人的肉搏单位如Zealog、Zeagling无法攻击到你的地堡)。注意在操纵SCV修理地堡时要不停地按鼠标右键,因为当地堡被修好后,SCV会处待命状态,此时如果它们遭到攻击,就会四处逃窜。及时的修理地堡可以让Terran从早期的Rush中存活下来。为了保护你采矿的SCV,必须在矿附近造一些地堡。 在地堡受到攻击前,应该将地堡中的士兵卸出,立即使用兴奋剂,再进入地堡,打了兴奋剂的步兵的攻击速度会大大提高。(具体操作是:选中地堡,按"L"键卸出士兵,随便选一个士兵,鼠标双击他可以选中所有的同类士兵,然后立刻使用兴奋剂,用鼠标右键进入地堡) 当你从早期的Marine Rush中存活下来,你有几种方案可以选择:用最快的速度制造Vulture,研究出蜘蛛雷,到你基地外面的矿区去安放蜘蛛雷(监视敌人的采矿行动);忽略Vulture,直扑坦克;或者两则兼顾。Vulture是一种很优秀的兵种:75的金属只比步兵贵25,却可以得到三个蜘蛛雷,同时其中等体型对步兵有一定的优势(步兵攻击伤害减半),在升级了速度后可以获得很高的速度。一般的说,至少要造两个重工厂(两个还是少,视资源采集速度),因为你的敌人采用Marine Rush战术,至少应该有4个兵营。 小心:围城坦克!!! 你必须时刻小心你的Terran对手用Siege Tank来对付你。如果不尽快进行升级的话,不久后你就会发现你正在受到成群的坦克的轰击,而这时候你唯一可以做的事几乎就是认输。造一些坦克扎在地上保卫你的基地,确认在数量上占有优势。有条件的话,用鬼兵锁住(Lock Down)敌人的坦克;用科学船对你的坦克使用保护网魔法(Defensive Matrix);在对手坦克缺乏步兵保护的情况下用幽灵战机去打击它们。
用无敌POWER OVERWHELMING
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