1,fechar是什么意思 西语助手西汉
搜一下:centuria是什么意思 《西语助手》西汉
2,Canon Canera window DS for Zoon Browser EX是什么软件
Canon Camera Window DS for ZoomBrowser EX 是 Canon(佳能)相机应用软件.参考文献:http://baike.360.cn/4043320/4386095.html
3,cue文件错误怎么办
这句英语是“引用文件不存在”的意思,我认为是你的CUE文件名的
ERA.-._弥撒.-.The.Mass_.专辑.(ape).ape定位不正确,
电脑不认太多的.....
你可以试着把用记事本把CUE打开,打开后把FILE "····.ape" WAVE
这一行改成FILE "ERA.ape" WAVE试试看
当然要确定你的APE文件也存在
祝你好运 啦
4,Pirate ERA新手攻略
先存钱,存到3000还是5000(有点忘了)可以去私掠鑑船屋裡面买武装帆船(记得设为旗舰)(这边补充一下,刚刚玩分身一开始就升基地3级,然后就在成就裡面拿到钱和金属各5000,这样也可以直接快速买船了)~ 一次发5发砲 比一开始的船强很多,就可以继续往下面的关卡走,然后一边打成就一边赚钱啰 不过要记得出战几次船会有损坏度,能力会下降,这时候可以换一开始的小船回去打第一关,要抢人的话最好等砲弹升级过比较有机会赢 PS:另外打了几场冒险关卡,才发现塬来拿到叁星就有机会拿到叁级书(还是其他星等机率较低?) 这游戏玩到后期砲弹当然是要升级才打得动后面的船..不过升到第叁级那吃的资源也太重了吧..1发圆弹要70钢铁你第一关打完就算3发解决还是透支...而且后面研发需要更多的钢铁跟金钱..看来这游戏算是给重课的游戏..
5,极品飞车13游戏配置
最低配置要求:
Pentium 4 3.2 GHz (3.4 GHz 针对 Vista)
1GB RAM (2GB 针对 Vista)
256MB 显存的显卡,支持 Pixel Shader 3 (PCI-Ex)
兼容 DirectX 9.0c 的声卡
10GB 剩余空间
Windows XP SP3 或者 Vista SP1
8x DVD 光驱
推荐配置要求:
Intel Core 2 Duo 2.5 GHz 或者 AMD64 X2 2 GHz
2GB RAM (3GB 针对 Vista)
512MB 显存的显卡,支持 Pixel Shader 3 (PCI-Ex)
兼容 DirectX 9.0c 的声卡
10GB 剩余空间
Windows XP SP3 或者 Vista SP1
8x DVD 光驱
你把配置列出来我看看
你的内存 和 显卡不合格 这游戏你玩不了了
你机子配置是什么?
我的
处理器: AMD Athlon(速龙) 64 X2 双核 5800+
主板: 技嘉 M61PME-S2 ( Nvidia nForce 430(MCP61) )
内存: 2 GB ( 威刚 DDR2 800MHz )
主硬盘: 希捷 ST3320613AS ( 320 GB )
显卡: Nvidia GeForce 9600 GSO 512 ( 512 MB / 微星 )
载入时有点慢~玩的时间一点都不卡~
官方
【配置要求】
OS: MS Windows XP, SP2/Vista
CPU: Intel Core2 Duo 2.0 GHz/AMD X2 3600+
RAM: XP:1 GB / Vista 1.5 GB
空间: 至少6 GB
显卡: DiretX 9.0c 256MB 支援像素著色3.0 NVIDIA GeForce 7800/ATI Radeon X1800
不用我说配置了
您的电脑玩9,10都很费劲,不能一步登天哦
记住,组装一下电脑,升为2G以上
还有记住,要买碟下载哦
6,求修改中世纪全面战争条顿悲歌里面条顿精英骑士的属性改到很强的
找到游戏目录下的Mods/teutonic/data的export_descr_unit.txt文件,查找Ritterbruder(骑马的牛头,要改其他的找他们的英文名)
type Ritterbruder
dictionary Ritterbruder ; Ritterbr黡er
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
soldier Ritterbruder, 24, 0, 1(24为人数,实际人数只要按它的倍数改就行了,只是让人数美观一些)
mount barded horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, can_formed_charge, frighten_foot(兵种技能,其实已经很强了,还可以再在加, very_hardy<记住连逗号一起复制,黏贴在frighten_foot后面)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health 1, 0(只改第一个1就行了,为生命值)
stat_pri 11, 9, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1(第一第二个数字分别为主武器骑枪的攻击力,冲锋威力,其他的别管)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no(给主武器加技能,推荐将no改为ap,即破甲)
stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(同主武器,这是副武器剑的属性)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 5, 8, metal
;stat_armour_ex 7, 9, 0, 0, 5, 8, 8, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 8
stat_ground 0, 0, 0, 2
stat_mental 11, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 970, 240, 85, 205, 970, 2, 290
armour_ug_levels 5, 6
armour_ug_models Ritterbruder, Ritterbruder_ug1
ownership teutonic_order
era 0 teutonic_order
era 1 teutonic_order
era 2 teutonic_order
;unit_info 11, 0, 20
recruit_priority_offset 90
其实网上有修改大全,自己去下一个慢慢研究
如果没有这个文件,自己可以去有关论坛找把兵营升级到顶就行了
ps这货又贵还不是很好用,数量也不多,条顿的话城堡里面的初始矛兵绝对的逆天
7,求高手指教三国全面战争攻略
修改将军卫队其实就是改对应国家部队属性
兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
8,的什么兵和瑞士兵教皇卫队血量一样
{Swiss_Guard}瑞士卫队
兵文件在#92;mymod#92;data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射..)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量.骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象..会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少..可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率..如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算..其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等..可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等..参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离..冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?.不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有..era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
按自己要求修改
9,中世纪2王国如何修改武器射速
在data下export_descr_unit文件
以原版Lancer为例:
type Lancers
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑类型)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的前后左右排列和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分别是初始阵型和可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化)
stat_pri_attr no
(主武器属性)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次器升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得越快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成)
stat_fire_delay 0
(整合队伍时间,影响部队的反映能力)
stat_food 60, 300
(不明)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后套用模型)
ownership france
(哪国能造)
era 2 france
(哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(凡是前面带;号数据无效)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度)
修改此行中25,推荐修改数值-400
stat_fire_delay 0
修改此行数值0,推荐修改数值-20000
另外有些MOD还需要修改武器属性
data下的descr_projectile.txt
开头你会见到:
delay standard 0.0 (标准)
delay flaming 15.0(燃烧)
delay gunpowder 0.0(火枪火光)
是武器开火的延迟时间,越大越久。
在每种武器的名字projectile XXXXX下
damage 对建筑攻击力
damage_to_troops 对部队攻击力
radius 发射物体积
mass 发射物质量(越大敌兵飞的越远越高)
area 有效范围(数字越大溅射效果越壮观,杀伤范围也越大)
accuracy_vs_units 对部队命中率(越小越精确)
accuracy_vs_buildings 对建筑命中率
min_angle 最低射角
max_angle 最高射角
velocity 出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之
bounce 0.01 0.01 0.93 0.5 弹跳速度(如此4个小数能使炮弹在地面上弹跳4次经过碰撞后面速度在变化)在DATA文件中找到export_descr_unit这个笔记本,没有的话下一个,或到TOOLS文件中点一个ALL的BAT文件。在export_descr_unit中应该可以改。实在不行到中世纪2的贴吧里问问
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