EVE端游游戏百科,eve手游在哪里看到了战损
作者:本站作者在不知道地图的情况下,你和新手是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个游戏的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。在2014年曾爆发过一场大战,战争双方各派出80艘泰坦,最终战败方损失了59艘,战胜方损失了16艘,耗资近30万美元,这场大战甚至惊动了美联社战地记者前来报道。
游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么丧心病狂的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。 星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。
往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连入口都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展方式和兵种,每个种族又有自己的一套战术。
要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。
和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。
当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。
无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
对于新手玩家来说,哪款游戏的前期体验最难受?
从个人游戏体验的角度来排个名:第一个:彩虹六号难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有新手区,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。我觉得游戏上手难的主要原因还是地图问题。
就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。对于刚进游戏的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。另外,游戏里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。
这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和游戏无关的情况下,花长时间去研究一款游戏,怎么来说都是很难的。再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。
在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个游戏的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》难受原因:这两个游戏也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个游戏看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。
但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这游戏其实很有意思,而且很耐玩。流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是科技、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个游戏没意思。
我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。第三个:绝地求生难受原因:枪太难压。对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的游戏的玩家,在这个游戏里,不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。
对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。以上就是根据我本人的游戏体验整理出的玩着前期玩着比较困难的游戏,另外,其实生存游戏里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。你们还觉得有哪些游戏前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!。
《EVE》中的人类科技与《星际争霸》中的人族科技相比,哪方更先进?
说游戏中的星际大战,玩家们很容易就联想到暴雪的《星际争霸》和CCP的《EVE星战前夜》,而这两款游戏又都是站在游戏鄙视链顶端的星战游戏。也就很容易让玩家放在一块做比较了。这两款神作,作为科幻星战类型的游戏,他们之间的科技层级是怎么划分,到底谁比较强?谁更先进呢?这是个问题,值得探讨一下。首先,我们从游戏出发不算官方各种小说设定,囧王者认为EVE中的科技含量比星际争霸中的高一些,但高得有限,算是一个能量层级如果硬要做比较的话,我们还是从游戏出发,将各种官方小说排除在外(暴雪吃书也不是一次两次了)。
如果只是从游戏出发的话,囧王者认为两者的科技层级,还是EVE宇宙中的科技含量要比星际争霸中的高一些,但也只是高得有限:由于游戏框架的限制,星际争霸中多以地面战为主,EVE中纯粹的是星际舰队对轰,最终决战兵器泰坦的末日武器,看成无敌。从这一点来说,EVE的场面和科技能量层级要稍高于星际争霸宇宙。但是星际争霸中的太空站兵力也不弱,神族的亚顿之矛,航母和母舰;人族的战巡;虫族的利维坦等,也是空战利器。
但可惜的是亚顿之矛,奥塔里斯之傲和涅辛之忆无法量产,而EVE中的泰坦则可以量产。双方都有迁跃科技。众所周知在星际战争时代,如果一方拿不出迁跃科技的话,那就注定只能被动挨打,上不得台面。这一点从科幻电影和游戏中都可以得到佐证。作战方式的不同。EVE中是更倾向于太空站,争夺星区战,太空决定一切,地面战可有可无,有了制空权,直接轨道轰炸就行。
而星际争霸中,由于能量源(矿井和高能瓦斯)的原因,打得更多的是星球地面战,虽然也有烧玻璃和轨道轰炸。但是从作战方式的逼格上看,就略逊于EVEEVE和星际争霸中黑科技EVE和星际争霸中双方都有不少的黑科技:EVE中各种虫洞,末日武器,远程无延迟克隆等;而星际争霸中的万灵丹一般的灵能,神级生物萨尔娜迦,虫族的基因适应性等,都是一时瑜亮的黑科技。
游戏《EVE》中国玩家被外国玩家围剿,两方烧钱对战服务器差点都崩了,你怎么看?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟前段时间有一个比较生猛的新闻,《EVE》官方和英国公司Hadean联合发布了《EVE:以太战争》,在这款游戏里可以万人同战场大逃杀!这场吃鸡的胜者真能应了那句古话“一将功成万骨枯”。万人吃鸡战场↑《EVE》一直是游戏圈里的神秘大佬,它好比普通人概念中的量子力学、时间简史,似乎随处可见,但绝大部分人都说不清它是什么东西。
简单来说,《EVE》是一款太空沙盒游戏,玩家可以采矿、研究、贸易、建造舰船、组团打仗等等。其实如果你不是很硬核的玩家,也真没必要深入了解它,仅仅《EVE》的操作面板就是劝退级别,更别提游戏中的各种舰船数据了。但《EVE》游戏中发生的故事也真是独一无二,一些故事浩瀚磅礴的剧情甚至比电影还精彩。《EVE》超级复杂的界面↑OSY华人反围剿大战由于《EVE》国服和欧服存在着版本差距,一批玩腻国服的中国玩家和一批本来就在欧服的华人玩家共同组成了《EVE》欧服最初的华人圈子。
之前欧服的华人玩家在《EVE》中占据了名为OSY的星系以及周围的一片领地,虽然资源不多,但收益也还算不错。这些华人还在OSY星系附近当着星际海盗,劫掠经过的飞船,成了附近外国联盟的眼中钉。2017年年初,一批《EVE》国服玩家“移民”到欧服,华人势力迅速壮大。在人力物力充足后,华人联盟也准备向物资更丰富的星域进发,此举引来了OSY星域附近的欧美玩家联盟群“凤凰”的注意。
他们准备把这帮华人势力扼杀在摇篮中,以免威胁到自己的主权。之后以OSY为首的华人联盟群和以FCON为首的凤凰联盟群正式开战,华人联盟群面对着由十个国外玩家联盟组成的围剿大军,最终靠着闪击战思维和时间差优势,以及其他联盟的帮助,场面华丽,服务器都被打崩了,最终中国玩家取得了胜利,赶走了凤凰联盟群,还拿下了大批领地。
此役过后,华人联盟领地从一开始20个星系,一下子扩展到了近200个。烧钱大战《EVE》的战争是虚拟的,但砸进去的钱可是货真价实的,每一场战斗中大大小小的舰船、设备都是用真金白银“烧”出来的。在《EVE》里有一种叫“泰坦”的战舰非常珍贵,由于真的是太贵了,所以泰坦战舰很少上前线。在2014年曾爆发过一场大战,战争双方各派出80艘泰坦,最终战败方损失了59艘,战胜方损失了16艘,耗资近30万美元,这场大战甚至惊动了美联社战地记者前来报道。
泰坦↑而在去年年初,名为CSMprogodlegend的玩家在国外论坛发表檄文,称他们将发起一场价值百万美元的史诗级大战。结果这场所谓的百万大战最终大概只造成了4000美元的损失,因为参战人数达到了6000多,如此规模的大会战触发了服务器的保护机制,两边没打起来,进攻方最终决定来日再打。犹豫,就会败北↑国服“49会战”2014年3月25日,在《EVE》国服的“49-U6U”星系,超过2500名舰长参加了一场史无前例的大会战,当时的交战方都派出了全部家底,超级旗舰、泰坦,全部上场参战,由于3月25日是《EVE:奥德赛》版本的最后一天(3月26日就是新版本《EVE:绝地反击》了),所以这场大战还有个史诗般的名字“奥德赛黄昏”会战。
这场大战结束后,该星系损失舰船总数量为6068,太空舱损失数量为3236,最终全服决战的损失金额至少达到了上百万元,超过了《EVE》国服开服8年以来的损失总合。为了打好这场战,中国玩家自学英文↑以上只不过是《EVE》历史中较为出名的几场大战,事实上《EVE》中大大小小的战争不计其数,浩瀚星河正是孕育史诗的绝妙温床。