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作者:本站作者游戏在沿袭传统经典特色基础上,首创PVP多人同屏对战玩法,实时对战、同屏飞驰;多人角逐、尽情PK![10]《天魔幻想》腾讯第一魔幻RPG手游《天魔幻想》是腾讯首款3D魔幻冒险手游,由天美T1工作室全心全意打造!在黑暗童话世界里,勇敢帅气的小伙伴们身怀绝技,默契配合地展开英勇冒险之旅。
天美毁了多少游戏?
天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立于2014年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室。天美工作室群属于腾讯游戏旗下。腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
腾讯游戏以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。组织架构 听语音天美-J1工作室原琳琅天上工作室J1中心正式升级为J1工作室,所开发的精品大作有《QQ飞车》[1]、《天天飞车》[2]等,未来将研发更多大作。J1工作室与日本KONAMI联手推出的首款3D横版射击手游《魂斗罗:归来》于2017年六月开启了不删档测试[3]。
天美-J2工作室原琳琅天上工作室J2中心正式升级为J2工作室,历时三年,百人团队打造了MMOG国战游戏《御龙在天》[4]。移动端游戏《九龙战》于2015年8月公测。[5]《御龙在天手游》于2016年8月开启不限号测试。[6]天美-J3工作室原琳琅天上工作室J3中心正式升级为J3工作室,主打作品为腾讯全模式平台FPS之作《逆战》[7],与Smilegate合作推出了穿越火线正版手游《穿越火线:枪战王者》。
[8]天美-J4工作室原琳琅天上工作室J4中心正式升级为J4工作室,次时代第三人称射击新作《枪神纪》[9]已于2014年暑期开放测试。天美T1与J4工作室合作开发的手游《天天酷跑3D》于2016年1月开启不删档测试。[10]天美-J5工作室由原琳琅天上工作室J1中心升级而来,代表作有横版格斗手游《天天炫斗》[11]。
专注于精品手游的研发。天美-T1工作室原天美艺游工作室T1,T2,T3中心合并正式升级为T1工作室。T1工作室专注于移动端产品的研发和制作,家喻户晓的《天天酷跑》[12]《天天爱消除》[13]均出自该工作室。天美T1与J4工作室合作开发的手游《天天酷跑3D》于2016年1月开启不删档测试[10]。手游《天魔幻想》于2016年2月开启不删档测试[14]。
天美-L1工作室原卧龙工作室正式更名为L1工作室,《QQ三国》[15]是卧龙早期打造的MMOG作品,现正全力拓展移动端产品开发,《天天风之旅》[16]、《天天来塔防》[17]等作品于2014年陆续上线,《天天传奇》于2015年4月上线。[18]最新作品全球首款5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》[19]于2015年10月底上线。
旗下游戏 听语音端游:《QQ飞车》腾讯首款百万级大作,全球第一竞速网游《QQ飞车》是由腾讯公司天美工作室群J1工作室自主研发的一款赛车题材网络游戏,使用世界领先的物理引擎Physx打造最真实的操作手感,既有刺激惊险的赛车漂移,也有时尚休闲的玩家社区。游戏中独创了“车神争霸”、“精灵系统”等多种玩法,以及打造每年参赛玩家超过1000万的“QQ飞车超级联赛”(SSC),是全球最大规模的竞速电竞品牌赛事,也是国内参赛人数最多的电竞赛事之一。
[1]《御龙在天》腾讯第一国战网游《御龙在天》是腾讯公司天美工作室群J2工作室,携手国际知名网游制作专家,投入百人团队,采用最新3D革命性技术,改进传统网游达3000多项特点,倾心打造的腾讯第一国战网游大作!游戏采用世界领先物理引擎,画面风格写实,以三国历史为游戏背景,融合了当下网游的众多经典玩法玩法,以国战为最大核心,真实再现三国时代国家之间的万人对抗的战争场面,气势磅礴的恢宏场面堪称第一。
[4]《逆战》腾讯虚幻3引擎制作FPS《逆战》是腾讯公司天美工作室群J3工作室腾讯以虚幻3引擎自主研发的FPS网络游戏(第一人称射击网游)。游戏上手简单,支持爽快淋漓的多人对战,玩家可操控机甲战士,驾驶武装直升机,使用电锯、火焰喷射器、激光枪等与巨型BOSS展开厮杀,是不容错过的FPS网络游戏。[7]《枪神纪》腾讯虚幻3打造首款时尚射击网游TPS《枪神纪》是腾讯公司天美工作室群J4工作室百人研发团队,历时数年,采用虚幻3引擎自主研发的时尚动作TPS(第三人称射击网游)。
游戏分9大个性职业,为战斗引入了职业之间配合的理念,除了基础的团队对抗,还提供了与审判者战斗、持刀格斗、城市模式、击杀巨人等新颖的玩法。游戏以时尚为开发理念,颠覆性的采用了更符合年轻玩家审美的时尚酷帅风格,同时还首次在射击网游中加入动作元素,让玩家不再是只能在平面上呆板的一对一点射,更可体会到飞檐走壁的自由操作感和近身格斗的爽快感。
[9]《炫斗之王》腾讯新潮激爽的格斗游戏《炫斗之王》,首款纯正格斗网游,由腾讯公司天美工作室群J1工作室制作,1V1热血格斗,拥有海量个性角色设计、酷炫时尚游戏画面、自动匹配战网、无装备无副本,现已成为WCG比赛项目,并携手《拳皇》战略合作,经典角色“红丸”、“特瑞”加入,让玩家尽享爽快纯正格斗乐趣。
[20]《QQ堂》腾讯游戏处女作,人气休闲网游《QQ堂》是腾讯2004年12月推出的中型休闲动作网络游戏,是国家文化部推荐的第一款绿色网游,《QQ堂》游戏提供PK或最多支持8人的团队比赛模式,游戏模式包括有:“热血足球”,“抢包山”,“神秘寻宝”,“比武”,“英雄传说”,“机械”,“推箱子”和“探险”模式,探险模式则是《QQ堂》首创的游戏模式。
[21]《QQ三国》腾讯游戏第一款横版MMORPG游戏《QQ三国》是腾讯公司2007年6月公测的一款2D大型多人在线角色扮演游戏,由天美工作室群L1工作室(原卧龙工作室)研发并运行的。游戏以三国题材为游戏背景,以精美细腻的2D游戏场景,吸引了众多玩家的眼光。[15]移动端游戏:《天天爱消除》腾讯精品移动游戏平台第一款手游《天天爱消除》是天美工作室群T1工作室研发的一款三消类游戏,区别于传统的三消类游戏以水果、糖果等静物为主,《天天爱消除》将超萌的小宠物作为游戏主角,当玩家在移动或消除图像、乃至轻轻触摸到它们时,小动物们都会做出各种各样的表情。
在消除游戏上方一个boss之后会得到相应的奖励或道具,这样的设计细节也为游戏增添了乐趣。[13]《天天酷跑》首个上线24小时内获app双榜冠军的手游《天天酷跑》是一款集经典、创新于一体的精品跑酷类手机游戏,由天美工作室群T1工作室研发。玩家初次登录游戏,便会被游戏中超萌的界面所吸引,“下滑”与“跳跃”结合的双手操作方式更可让玩家享受到多重游戏乐趣。
此外,《天天酷跑》还集合了坐骑、宠物、新角色等游戏玩法,为玩家营造出了不同于传统跑酷类游戏的养成快感,或许这也是该游戏备受玩家喜爱的原因之一。[12]《天天连萌》(又《天天星连萌》)38分钟免费榜第一《天天连萌》,后更名为《天天星连萌》是由腾讯游戏天美工作室群T1工作室开发的连连看类游戏扛鼎之作。游戏中加入了水果、烧烤、火锅食材等大量极具诱惑力的美食素材,以经典模式和闪电模式缔造核心玩法。
轻滑指尖,将相同的两个图案相连,它们立刻消失在你的眼前,甚至不需要任何的学习,可以轻松上手。在结合QQ好友关系链,引入好友PK、排名之后,这款游戏的趣味性与激烈程度明显提升。[22]《天天飞车》腾讯首款3D风格手游《天天飞车》是一款由腾讯游戏《QQ飞车》原班制作团队打造的一款3D写实风格极速闪避类多平台(iOS和Android)移动游戏,是腾讯继《天天爱消除》、《天天连萌》、《天天酷跑》推出的另一部天天系列手游。
天天飞车采用了先进的Unity3D引擎,以华丽的游戏画面、爽快的操作体验和精美的赛车表现,为玩家带来极速闪避的超赞体验。[2]《天天炫斗》腾讯首款时尚动作手游《天天炫斗》由天美工作室群J1工作室《炫斗之王》原班人马打造,在2014年5月5日正式开启全面公测,iOS、安卓版本同步首发,公测1小时后首批新服瞬间爆满,各大榜单排名急剧上升,48小时内就登顶苹果AppStore中国区免费榜、畅销榜的双冠军宝座,遥遥领先于同期公测的其他产品。
《天天炫斗》可以获得如此瞩目的成绩离不开它的优良品质。除了打击感爆棚的动作体验,《天天炫斗》独树一帜的副本系统也是一大亮点之一;社交体系也是游戏一绝,好友互动频繁有趣,不再玩单机不再寂寞。通过这款产品,腾讯丰富了微信平台上游戏的种类,使得以轻度休闲类游戏为主的微信游戏平台更加多元化,进一步完善了微信手游生态圈。
[11]《天天风之旅》腾讯首款3D酷跑手游《天天风之旅》是天美工作室群L1工作室打造的3D轻动作跑酷手游。在传统的跑酷游戏基础上,加入了轻动作的元素,让你体会边跑边打的快感!相对于经典模式的酷跑无极限,过关模式带给玩家更多的新鲜感和挑战欲。过关模式关卡设计多变。场景变幻,不同的障碍和陷阱,每一个关卡的额外任务也尽然不同,让玩家时刻保持探索的新鲜感。
[16]《天天来塔防》腾讯首款英雄助战塔防手游《天天来塔防》是腾讯首款英雄助战塔防手游,由腾讯旗下天美工作室群L1工作室倾力打造的“天天系列”最新力作。游戏画面清新亮丽、人物造型时尚炫酷,在经典的塔防玩法中,创新性的加入了英雄系统、好友同屏对抗玩法以及好友助阵玩法,极大的提高了塔防游戏的可玩性和趣味性,给玩家带来不一样的塔防闯关体验,开启了全新的塔防时代。
[17]《天天传奇》3D全景美学大作《天天传奇》是腾讯首款3D全景美学角色扮演类大作,游戏拥有绚丽的画面、宏大的世界观、独特丰富的玩法,力求带给玩家最顶级的体验,史诗级的穿越剧情,策略无限的合击技能,星座专属的幻兽,丰富的伙伴收集,还有实时语音聊天交互。[17]《九龙战》腾讯第一动作竞技手游《九龙战》是腾讯首款3D动作多模式竞技手游。
时尚冷硬的画风重塑三国恢宏史诗;自由转职的个性角色伴你闯荡6大地貌的浩瀚世界;连击、防反、目押、QTE,多样化操作铸就酣畅爽快的动作体验;单挑、MOBA、乱斗、公会战,多模式竞技玩法全方位诠释绝命厮杀的战斗情怀! 把热血沙场装进口袋,战——就要这么痛快![23]《王者荣耀》全球首款5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心![19]《穿越火线:枪战王者》穿越火线官方正版手游《穿越火线手游》为CF原班团队历时3年精心打造,将三亿鼠标的枪战梦想延续到手机上。
CF正版FPS手游,原汁原味,传承经典,火爆开战,纯正的枪战血统![8]《天天酷跑3D》腾讯首款3D竖版对战跑酷,《天天酷跑》唯一正版续作《天天酷跑3D》是由《天天酷跑》原班人马与《枪神纪》原创团队共同打造的腾讯首款3D竖版同屏对战跑酷手游。游戏在沿袭传统经典特色基础上,首创PVP多人同屏对战玩法,实时对战、同屏飞驰;多人角逐、尽情PK![10]《天魔幻想》腾讯第一魔幻RPG手游《天魔幻想》是腾讯首款3D魔幻冒险手游,由天美T1工作室全心全意打造!在黑暗童话世界里,勇敢帅气的小伙伴们身怀绝技,默契配合地展开英勇冒险之旅。
[14]《御龙在天手游》腾讯第一国战手游《御龙在天手游》由端游原班团队打造,延续端游经典IP的3D国战手游,不但全面继承端游GVG核心玩法和乐趣,同时还增加了实时语音、战歌系统、主播教学、休息模式等创新玩点,让玩家轻松游戏,激情国战。[6]大事记 听语音2004年7月《QQ堂》●公测2008年1月《QQ飞车》●超人气公测2009年8月《QQ飞车》●同时在线突破80万2010年1月《御龙在天》●开启封测2010年8月《QQ飞车》●同时在线突破140万2011年4月《火力突击》●开启封测2011年5月《QQ飞车》●同时在线突破200万2011年11月《枪神纪》●开启首轮技术测试2012年1月《火力突击》●正式更名为《逆战》2012年1月《QQ飞车》●同时在线突破300万2012年4月《枪神纪》●开启封测2012年7月《御龙在天》●同时在线突破50万2012年8月《御龙在天》●开放性测试2012年9月《逆战》●不限号测试2012年9月《御龙在天》●公测2012年10月《炫斗之王》●开启热血内测2012年12月《逆战》●开放全民测试2013年8月《天天爱消除》●正式上线2013年8月《天天连萌》●正式上线2013年9月《天天酷跑》●正式上线2013年11月《御龙在天》●同时在线突破80万2013年11月《枪神纪》●开启不删档测试2013年12月《逆战》●公测2013年12月《天天飞车》●正式上线2014年1月《逆战》●突破100万人在线2014年5月《天天炫斗》●正式上线2014年9月《QQ飞车》●同时在线突破300万2014年10月《天天风之旅》●正式上线2015年4月《天天传奇》●正式上线[18]2015年8月《九龙战》●公测2015年10月《王者荣耀》●正式上线2015年12月《穿越火线:枪战王者》●正式上线[8]2016年1月《天天酷跑3D》●正式上线[10]2016年2月《天魔幻想》●正式上线[14]2016年8月《御龙在天手游》●正式上线[6]2017年6月《魂斗罗:归来》●正式上线[3]荣获奖项 听语音2010年《QQ飞车》被评为中国网游风云榜最佳国产原创网游。
[24]2010年《御龙在天》入围CGDA最佳游戏音乐制作奖[25]2011年《QQ飞车》获中国网游风云榜最佳休闲竞速网游[26]2011年《QQ飞车》获“标杆20”中国创新营销案例奖2012年《QQ飞车》入选WCG2012中国赛区正式比赛项目[27]2013年《QQ飞车》入选WCG2013中国赛区正式比赛项目[28]2013年《QQ飞车》入选WCG2013世界级表演项目[29]2012年《御龙在天》获《金翎奖》最佳原创网络游戏[30]2013年《御龙在天》获《金翎奖》玩家最喜爱的网络游戏、最佳原创网络游戏[31]2013年《天天酷跑》获《金翎奖》玩家最喜爱的手机游戏[31]2013年《天天飞车》获《金翎奖》玩家最期待的手机游戏[31]2014年《天天酷跑》获《金翎奖》最佳原创移动游戏。
你充值最多的一款游戏是什么?
氪金最多的游戏现在很多游戏被玩家称之为“坑”,原因自然是氪金量实在太大了。出色的游戏设计师们,总是会有无数种办法让玩家在游戏过程中一而再再而三的管不住手,刚发完断手誓言,马上就又慷慨解囊。如果玩一些游戏的时候,你克制力不足的话,恐怕就离催债电话不远了哦。《崩坏3》你敢相信,一款游戏差点让玩家互带绿帽子赚钱吗?你敢相信,一款游戏暗箱操作,玩家屡次集体爆发,依然安然无恙吗?你敢相信,死忠玩家们能亲自说出“本来就不该让大部分人拿到”这种话吗?如果不知道的话,那就来国服《崩坏3》吧。
如果要谈哪款游戏里,死忠玩家最口嫌体正直的话,恐怕《崩坏3》在国服绝对排的上名次。因为缺乏同类竞争游戏,《崩坏3》的玩家可以说是没得选择,明明知道这个游戏抽卡很毒,假概率水太深,存在着仓库监测等一系列催氪机制,乃至于即便一时抽到了好东西,也很可能被“退环境”改成破铜烂铁,仍然是趋之若鹜,不知不觉间就氪进去上万。
《崩坏3》的国服运营史就是一本黑历史账本,然而,由于玩家的厨力,以及出色的公关技巧,哪怕是遭到无数次非议,死忠玩家们依然一如既往的大笔大笔氪金啊。《命运:冠位指定》《命运:冠位指定》是Bilibili最大的一颗摇钱树,更是无数厨力玩家趋之若鹜的作品。凭借着奈须蘑菇亲手执笔的高质量剧情,以及良心满满的精品人设立绘,《命运:冠位指定》在全世界斩获玩家好评的同时,也创造了非常出色的运营成绩。
而在国服保底系统终于被玩家们亲自“作”死了以后,这个游戏的厨力彻底变成了一个玄学深渊。如果你运气不好的话,五星老婆们千石沉船可是一点都不令人意外的事。《剑灵》对不起,这里是国服。不知道大家还记不得记得这款充满着血泪史的游戏,在几年前,韩国知名网游《剑灵》即将开启国服运营的消息,可是着实在游戏界轰动了一把,甚至这款游戏的激活码都炒到了天价。
然而,当国服正式开启时,玩家们却纷纷发现——氪金的时候到了!对于“平民玩家”的游戏性的极限压榨,让穷人们有理由相信,自己根本就不是用户群体,而当传奇武器横空出世后,国产游戏一样的土豪打一群,也打破了“低氪”玩家所有的梦。《扩散性百万亚瑟王》《扩散性百万亚瑟王》,别名“扩散性百万氪金王”,以及“百万三星王”。
运营商无底线砍福利,玩命降低爆率的做法,让原本有一定休闲向的《扩散性百万亚瑟王》,国服版本却彻底成为了土豪的狩猎场,平民玩家再无一点尊严可言。甚至,在传言中,因为提高了一点福利,让土豪不满公开卖卡弃坑,这款游戏的运营商竟然活活炒掉了此次活动的策划,以公开向土豪“道歉”。而“百万三星王”这个梗的来源,就是愤怒的玩家们竟然战胜了来势汹汹的水军,成功在排行榜上把游戏刷到了“恰当”的分段。
如今,《扩散性百万亚瑟王》已经凉了很久,然而,这个ACG界的耻辱柱,却是永远的立下了。免费游戏水太深,入坑氪金需谨慎。莫得回首当年时,千金买来空余恨。提起这些氪金游戏的历史,小编也着实是百感交集,悔不当初入错了坑。更不知道多少玩家,曾经在懵懂的时候,莫名其妙的就在这些游戏里散财无数,只留下一身的悔恨。
你们都给哪款游戏充值了?值吗?
一,从第一款网游开始我接触的第一款网络游戏是在06年,玩的游戏是问道,两年之后游戏开启了克金模式,出了座骑,我第一次充值游戏,花了20块钱。之后的宠物,武器,属性点各种都需要花钱,这种回合制的游戏虽说是永久免费,但是没有装备和宠物,完全就是和野区的野怪并无差异。二,到了大学玩的最多的是LOL,从第一次买皎月的第一个皮肤开始,都已经买成心悦会员2好几年了。
什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?
大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?什么是氪金?氪金,原为“课金”,“课”就是交,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,因此也把一些付费充值玩家称之为“氪金玩家”。 关于该词的出处有两种说法:一个是说当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。
另一种说法该词是因为受到24K氪金狗眼这个网络流行语的影响而演变而来,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。为什么玩游戏要氪金?1、为了获取更好更稀有的资源,如枪械皮肤、外观服饰、游戏道具等。有些玩家可能觉得这些虚拟的东西并没有什么用处,但是此类氪金玩家买到自己喜欢的东西可能会因此享受到自己在其中的特殊感,对于有经济实力的玩家也不失为一种快乐的体验。
2、为了自我满足或对外炫耀。对于氪金玩家其中也不乏有一些人只是为了满足自己的虚荣心而不计代价的去氪金,抱着别人有我就要有的心里,也不考虑自己是否需要,是否喜欢,最后因为没有经济实力而悔不当初。奉劝此类玩家还是要适当节制,把心态放平。3、还有一种情况是不得不氪金。部分游戏会围绕氪金体系进行玩法搭建,会让玩家感觉氪金就会使游戏更顺畅。
现在什么网络游戏最烧钱?你最多充过多少?
谢邀。网络游戏这个产物,要说最烧钱,实际分不出个高下来。枫叔到觉得最容易形成玩家在游戏中烧钱的原因,是玩家对游戏的喜爱程度。一样的游戏,有人非常痴迷,不惜重金打造自己的虚拟角色,有人则提不起兴趣,免费也坚持不了多久。所以从盛大打开免费运营模式这个口子后,几乎所有网游都在朝着免费发展,那个意思就是你喜欢你就多花,不喜欢就别花。
枫叔玩网游的时候,还是学生。那时候年轻人也就是社会青年喜欢的就是传奇。传奇这个游戏虽然当时是点卡制,但并不省钱。我那个时代大概90年代末,就有当地青年20万出售屠龙刀的故事,在我们那算是家喻户晓哦。到了奇迹MU的时候,我高中,同学里玩的挺多,我也玩。但那时候说实话45元一个月的月卡,对我们来说也是牙缝里挤出来的,那时候也没人觉得游戏便宜,玩网络游戏也是当时很贵的一种消遣方式,毕竟还有上网钱,最早的网吧10元一小时……我自己在奇迹MU里玩的多一些,最贵的一次交易是7600元卖掉了自己爆出来的卓越水晶流星,也就是大家常说的“牙刷”。
大学的时候,主要是玩《梦幻西游》。这个花费最多,那时候大二开始创业,给企业做网站,因为我是第一批电商全科生,那时候很吃香。不过没怎么积累,到毕业一年后弃坑梦幻,给游戏一共花费了十八万元。不过即便如此也就是区里前50的角色,最高到过龙宫第一,全服第22而已。参加工作后,我不在怎么给游戏做投入了,时间上不允许,认识上也相对成熟一些了。
但枫叔是做游戏工作的,刚进入山西报社的时候,报社代理运营着网易的梦幻和大话西游2,那时候我接触到了山西区的游戏大玩家,年充值在大话2里可以达到400多万,每年网易给当时的运营商开年会,都会特别交代我们奖励这些核心玩家,一些稀有宠物。在联运被网易取消前,大话2是存在不要点卡的高级账号的。在这中间,我感觉上最烧钱的游戏,应该是《征途》了,那时候电视上也有一段日子演征途的广告,当时比较新鲜游戏做电视广告的,但和谁说起来,即便没玩过,大家都说这个游戏特别烧钱,所以一直觉得征途很烧钱。
这之后,在枫叔自己投入时间玩过的游戏里,最后一款我印象会很烧钱的,就是《斗战神》了。当时游戏感觉还行,一年一套时装500元也能接受,我和爱人一起玩的,买什么都是双份。然后这游戏就飘了,到了年末一出就是N套衣服,还开始带属性,花了四五千后觉得是个坑就弃了,但当时我在的区,最出名的一个事就是一个土豪吐槽官方,抱怨一个星期只能充60万(这个玩家一天充了60万,充值系统提示下周才可以继续充)。
最后说下《逆水寒》吧,在当下来说很多人都觉得这个游戏最烧钱了,有王校长的参与,有很多百万炼装大佬的经历,说它不氪金也不现实。熟悉枫叔的都知道,我主要是主机单机领域,已经很少在网游上花经历了,所以《逆水寒》除了之前进行测试外,开服正儿八经玩只玩了一个月,现在还有200多小时点卡没用……至于花钱,除了开服第一张点卡没再花过,反而还在藏宝阁卖了500多元。
暑假想买个游戏号,如果被骗了怎么办,在游戏交易平台上买可靠吗?
谢谢邀请。笔者以自己的真实经历来回答你。首先,相对于大部分的游戏来说,交易游戏号是不被官方认可的。但是,也有例外。比如网易代理的很多游戏,如大话西游等等,官方会在游戏藏宝阁推出账号交易服务,这类的服务是受官方认可的,也是完全可靠的。如果是第三方平台的话,风险其实还是蛮大的,被骗与不被骗安全是看卖家的人品。
1、买家可以随时要回很多时候游戏账号的身份信息是绑定的,即使交易过程中平台把游戏账号的密码改成你自己的密码,但是卖家还是可以通过绑定的信息进行申诉。2、申诉过程复杂现在很多平台都有有“找回包赔”的服务,以此来确保交易的可靠性。不能是这个服务是骗人的,但是申诉的过程却是无比的繁琐。让你某某时间带上相关资料去某某城市的报案,请问你的时间真的那么多吗,务工费都不止购买游戏账号的钱。
求手游推荐啊,轻微氪金,希望有以前玩网游,爆装备的那种惊喜?有哪些?
网游爆装备的估计也就剩下传奇了,不过现在的传奇类手游不氪金玩不了。所以还是玩玩以PVE为主的手游吧。(一)【Anima】一款玩法和风格都很暗黑的手游,游戏玩法很单纯,就是进副本刷怪,掉装备、材料和宝石等,战斗画面和动作特效很不错。不过怪物和副本简单了一些,世界观塑造较为单薄。后期刷起开会感觉很无聊,只能期待开发者更新了。
需要注意一点就是游戏内有联网和单机模式,联网模式国内暂时无法使用,需要特殊工具,建议玩家先试试单机的模式,玩法上少了一个云存档,其他几乎没有区别。(二)【泰坦之旅】(titan)ios需要付费下载,游戏剧情和世界观设定都很棒,给玩家一种无缝开发世界的感觉,虽然后面发现并不是开放世界。游戏内玩家根据路线一直前进,打怪打boss,如果难度较大可以先提升一下等级和装备,游戏内职业众多,组合搭配丰富,画面也不错,不过因为是端游移植,操作起来感觉不舒服,而且还有一些bug,总的来说还是很值得一玩的。
(三)【异教之神】画面暗黑风格,品质感觉一般,玩法就是是不停的闯关,打怪刷装备,玩家可以切换多种职业,打boss,鉴定装备之类的玩法也都有,玩起来还是很怀旧的。不过国内ios暂时没有上架,还是比较遗憾的,即便是像【泰坦之旅】一样付费下载估计也会有很多玩家愿意玩。好了,希望以上几款手游可以让你找到惊喜的感觉。