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作者:本站作者王者荣耀在9月26日体验服又更新了一次,这次更新内容很多。所以为了解决这种情况,策划在26日体验服更新中,把野怪的血量下调了5%。昨天体验服迎来了一次版本更新,分别调整了8名英雄,包括比较热门的一些英雄,如韩信,蒙犽和老夫子,马超。
王者荣耀体验服镜的技能机制复杂吗?为什么有些人说非常难,有的说简单?
个人认为镜的操作难度中等偏上。新出的英雄都会在前一段时间里格外强势,操作系数高也情有可原,但终归是官网出来让人玩的英雄,不会难到哪去的。曾经元歌刚出的时候被被人评为十级难度的英雄,但根据小编200多场的元歌排位经验来看,宗师级别的熟练度,在王者局纵横也可以是错错有余了(当然荣耀局还需谨慎!)1.下面我们来了解一下镜的技能特色被动:攻击目标会在目标英雄身上留下一个印记,如果我们再次攻击的话是可以触发该印记的可以对目标造成二次伤害。
版本变更可能更改为减少40%的技能冷却。一技能:这是镜的一个位移技能,命中目标后可以对目标造成高额的伤害,并且还能对目标造成一个减速的效果。二技能:这是镜的一个控制技能,命中目标后可以对其造成一个晕眩的效果,但是是个非指向性的技能。三技能:这个技能是转换镜的位置,对中心点造成巨额伤害2.在这里小编给大家带来关于镜的入手技巧连招1——1321A21A基础连招连招2——31A21A 存在近距离身位的英雄非常适合用这一套连招,适用于坦克和肉盾连招3——1A321A先手开团时适用于这一套连招,开团时大招爆发秒人快去试试吧,说不定下一个国服镜就是你哟!。
王者荣耀体验服更新,镜被加强、廉颇重做,修复东皇、张良BUG,如何看待?
hello大家好我是指尖上的王者,王者荣耀4.11日体验服进行了一轮更新,廉颇重制上线外对很多英雄的技能效果进行了优化,以及修复了一些已知的问题。新版本的廉颇更加强大,指尖留在另一篇详细介绍,本文主讲一些关于正式服的英雄调整。镜被动技能增加了一个效果,镜像和本体的距离越远,所造成的伤害和回复效果就越强,最多可达本体80%的伤害。
指尖其实也发现了,镜虽然强,但是强在利用大招中心点,之后镜像和本体的爆发,但是敌人反方向离开,进入防御塔,镜的本体无法追击,而镜像的伤害微不足道,在调整之后镜像的输出也有了,那么所谓的“飞雷神”连招的输出比例就更高,或许此前被称为花里胡哨,在调整后就可以叫做“秀儿”了。因为镜像的伤害大幅提升,所触发大招的跳板伤害提升,对镜连招而言输出就不会显得那么乏力,另外值得一说,镜的镜像可复制本体一切行为,伤害提升后,也意味着终结的伤害、惩击的伤害增加,利用镜像抢龙收割会成为家常便饭,总体而言,我个人认为镜的高手这样会因此超标,但是对普通玩家来说,补充了伤害,让这个英雄看起来没那么不堪。
元歌这次对元歌的调整多数只是修复了一些问题,对强度影响的最大的是傀儡2技能本体的无敌时间缩短,但是我个人非元歌玩家,不太清楚对他的影响有多大,但是傀儡期间释放二级嗯呢该,大招无法产生效果这个我特意去试了一下,的确手感很差,技能释放要稍等一下才能用大招,这就导致很多极限时刻无法利用大招规避伤害逃离,因此我觉得总体来看,应该不算下调,顶多是平衡。
英雄技能全新表现这个我觉得是非常利好的存在,有些英雄强化普攻会增加普攻距离,但是我们不断的aaa就是够不到,这次有了指示器,就能明确自己该不该去a这一下,拿杨玉环来说,1技能强化普攻可增加普攻距离,但是按下普攻的指示器却是正常范围的,所以除非是老玩家,否则根本摸不清这个距离的宽度到底在哪,调整之后,会更加直观。
问题修复盾山和达摩此前修复了这个问题后,技能的控制会被抵抗之靴抵消很多,达摩的大招直接原地挪一小步,后来修复了,这次重新调整,希望不要再出现那样的问题。张良和东皇太一大招是压制效果,照理说不应该被任何属性影响,但是抵抗之靴和有韧性的英雄却能缩短这个控制的时间,这次修复,张良东皇太一被变相加强。体验服的调整就是这些内容,关于廉颇的重制,请关注另一篇,新版本的廉颇形象上更帅,不再是肉墩子,技能也会更加强悍。
王者荣耀体验服“地震级”更新,8位英雄调整,韩信终于加强,老夫子起飞,你怎么看?
昨天体验服迎来了一次版本更新,分别调整了8名英雄,包括比较热门的一些英雄,如韩信,蒙犽和老夫子,马超。韩信被动技能:攻击速度:50% → 60%韩信的这次调整感觉是因为前几天攻速鞋子的调整,玩过韩信这名英雄的玩家们都应该清楚,韩信的打野速度够不够快,多半取决于韩信的攻速,技能伤害还是占据比较小。总体来讲个人觉得韩信的被动攻速加成算是不错了,再配合攻速铭文的搭配,韩信在刷野方面速度会提升不少,相应的连锁反应会使得韩信在线上gank或者去偷龙时都会更强一些。
女娲 二技能:技能伤害:500( 80/Lv)( 0.8Ap) → 540( 70/Lv)( 0.65Ap)女娲这个英雄在最近的体验服调整的次数还是比较多的,不管如何女娲这个英雄的调整方向是往加强方向走的。从技能伤害调整方向来看,加强了女娲2技能的基础伤害,让女娲在前期的对线期和发育上会舒服很多,降低了技能升级的伤害和AP加成伤害,算是平衡了女娲的后期伤害较高的强势期。
总体来说是把女娲的成长曲线做了一些调整,使得女娲的2技能在后期伤害不至于超标。镜基础生命值:3264( 221.7*英雄等级) → 3264( 236.9*英雄等级)三技能:增加效果:换位飞行过程中增加30%的免伤率镜这个英雄刚出来的时候被大家吐槽最多的英雄事就是血量低,身板太脆了。这次官方也发现了这个问题,帮助大家把镜的生命成长做了提升,再配合3技能的飞行免伤率,使得镜在入场时可以大幅提升生存几率,特别是残血时,配合名刀还有可能残血反杀哦。
马超三技能:技能伤害:240( 120/Lv)( 0.6Ad)( 1.5~2.5*额外移速)( 0.06*已损生命值) → 200( 100/Lv)( 0.5Ad)( 1.5~2.5*额外移速)( 0.05*已损生命值)在之前的体验服更新中,马超的普攻伤害就得到了一次不小的降温改动,而现在再次下调马超三技能的基础和斩杀伤害,会对他的一套输出造成较大的影响,可能少许的伤害就击杀不掉脆皮,让敌人残血溜掉了。
再结合最近其他英雄的一些加强,或许马超的强度会被其他英雄替代了,那么ban位可能也会空出来给其他强势英雄了。蒙犽一技能:伤害:5( 15/Lv)( 0.35Ad) → 5( 10/Lv)( 0.35Ad)这次的调整可谓是又一次的降低了蒙犽的前期伤害,好在AD加成没改,否则蒙犽的1技能伤害就砍的有点厉害了。
这次的调整主要目的还是调整蒙犽的前期压制力。使得蒙犽在前期的对线上,不至于压制力过强。鲁班大师三技能:冷却时间:45(-5/Lv) → 50(-5/Lv)在3.17体验服更新中,就已经降温过鲁班大师的大招射程了,而现在再次对鲁班大师的大招CD进行了增加,又再次影响到了鲁班大师的开团能力。不过个人觉得影响不大,只要大招抓到一次关键的团战中的关键先生就可以了。
上官婉儿上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的无视野距离内被听到 → 上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到在3.13体验服更新中,上官婉儿的笔墨触碰声被改成了可以在“无视野距离内”被听到,让上官婉儿的进场环境变差了不少。现在又调整为“有视野距离内”,这样一来,影响就不大了,上官婉儿依旧可以卡视野盲角飞天输出。
老夫子修复老夫子攻速过高时,造成额外普攻伤害时会丢失普攻法球效果的问题修复老夫子造成额外普攻伤害几率比实际低的问题以上两个bug都间接影响到了老夫子的整体伤害量,现在修复了,会加强老夫子的团战输出,算是比较正向的加强吧。总结以上就是本次体验服的更新内容了,整体看下来,主要是想把马超,鲁班大师和蒙犽这三名版本强势的英雄调整到既可以上场又不会显得特别强势的合理范围内,或者说降低他们的过期的压制力。
王者荣耀:体验服6.13日“山崩级”更新,船夫首次削弱,妲己春天到来,你怎么评价?
王者荣耀体验服已在6月13日下午进行了新赛季版本更新,本次更新的主要内容有:9位英雄调整、王者峡谷调整、段位继承规则调整、云端梦境开启、荣耀战令新增任务刷新功能。9位英雄调整孙尚香增强:大招的群体伤害增高。阿轲削弱:2技能伤害降低。孙策削弱:英雄血量增高,1技能伤害降低。盘古削弱:前期流血伤害降低,后期流血伤害增高。
王者荣耀体验服12月19号更新,孙尚香不知火舞史诗级削弱,马可波罗更灵活,如何点评?
就在刚才,王者荣耀体验服进行了一波更新,其调整内容非常之多,正在向新赛季版本迭代迁移,也就是说不出意外的话,这些调整会在后续同步到正式服,还是很有必要了解一下的。这次我们优先来解读一下本次英雄调整,其中孙尚香二技能穿透削弱、马可波罗技能能量耗费降低、诸葛亮二技能CD降低以及不知火舞二技能减抗降低。英雄调整解读1.孙尚香削弱S17赛季虽然相较于之前的版本,已经平衡了许多,体验也越来越好,但发育路的经济收益提升,让射手在这个版本备受宠爱。
其中孙尚香在前段时间更是被玩家强烈要求削弱,所以这次官方也终于让玩家如愿以偿,直接降低了二技能10%的穿透值,变成了20%。这样一来的话,就意味着孙尚香在中后期想要一炮秒人的机会就越来越低,逐渐变成了一个持续爆发型的射手,不知道这样的孙尚香大家是否喜欢呢?2.马可波罗增强作为射手中唯二灵活的射手,又附带破甲真伤能力,马可波罗即使出半肉也对战士和坦克有极大的威胁,因此也成为了许多大神的指定射手。
这次官方降低了他的1、3技能的基础伤害,但与此同时的增加了AD加成,光看这个的话是偏削弱的,毕竟马可的出装偏攻速而并非AD加成。但除了技能伤害以外,更为重要的是技能能量消耗的降低,1、2、3技能通通由75降低至45,这可是接近对半砍了。也就意味着马可波罗以后将更倾向于打持续输出,还是很不错的!3.诸葛亮增强诸葛亮非ban必选的时代早已过去,在当前百花齐放的版本,诸葛亮的强度似乎有点不足了,即使官方之前优化了他的大招CD机制,但综合表现还是一般。
所以这次把他的二技能冷却时间降低至1.5秒,也就是说满CD的话仅0.9秒,这在一定程度上提升了他的灵活度,有利于他面对变幻莫测的团战作出更好的对策。4.不知火舞削弱作为为数不多的法刺,火舞的清线能力虽然很一般,但好在短CD高消耗的二技能机制优秀,让她在这个群雄争霸的峡谷中依旧能留存一席之地。尽管胜率和出场率一般甚至不咋地,可官方还是把她的二技能减少抗性降低了,每级减少30点,也就意味着后期减少了100点抗性,这对火舞来说真的是致命伤了。
《王者荣耀》9.26体验服更新,野怪血量下调5%,下个赛季打野或将崛起,对此你怎么评价?
王者荣耀在9月26日体验服又更新了一次,这次更新内容很多。其中一条就是特意给全体打野位置的,野怪血量下调5%,这就意味着在下个赛季打野的刷野速度会加快许多,也能更好的去线上gank。具体我们一起来看看吧。S16赛季,打野很受累。S17赛季打野会崛起。S16赛季打野难玩S16赛季是打野最难受的时候。打野刺客的核心装被削弱,黑切,宗师,名刀刺客三件套都遭受到削弱,很多刺客的伤害都降低了不少。
前期抓人击杀比以前难很多,后期保命用的名刀使用率大大下降。我们都知道野区的经验是比不过线上的,野区的唯一优势就是让打野可以率先到四级,但是现在都特别流行中路法师配合辅助去对面野区偷猪,而打野的猪一旦被偷了,那么打完一圈野怪就到不了四级的。绝大多数打野没四级抓人的成功率会下降很多很多,所以很多打野就不得不去队友线上蹭线。
但是这种无奈之举,在很多时候都不会被队友接受的,会出现抢野,辱骂打野等报复性行为。所以这就导致了越来越多人不愿意去玩打野了,QQ区和微信区排位也因为无人打野不得不重开。S17赛季打野将崛起越来越多人不愿玩打野,我相信官方是能看到这种情况的。所以为了解决这种情况,策划在26日体验服更新中,把野怪的血量下调了5%。