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手游丨6月24日预告,奥拉星手游剧情按钮在哪里

作者:本站作者

时代在不断的发展,游戏产业也逐渐壮大,在近几年更是飞速发展。永恒星碑在游戏里英雄头像旁边显示,也可以在进入游戏的界面上查看。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

哪一款手游你下载后就没删过?

哪一款手游你下载后就没删过

很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀 一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?1.易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。

《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶......当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。

只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,啪啪就一盘《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。

而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。

另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。

《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。

有哪些自由度较高的手机游戏?

其实手机上自由度较高的手机游戏还是挺多的,这里呢小编挑选5款不同类型的高自由度手游把。《校园女生模拟器》听上去好像是一个很无聊的游戏,但是它的核心玩法就是自由,而且自由度还非常的高。玩家将在游戏中扮演一名日本高中女子,可以买衣服、逛街、化妆以及模拟她的日常生活,游戏没有设定任务,玩家可以在游戏中上学、逃课、约会,或者尝试打工和开店赚钱,有钱的话还可以买各种武器和枪械。

游戏的作者为游戏设定了很多彩蛋,可探索的乐趣非常的高。 《孤胆车神:新奥尔良》GTA系列是有正统的手机版的不过这里小编推荐这款《孤胆车神:新奥尔良》。它同样是现代题材的高自由度城市冒险游戏,玩家将在游戏中扮演黑帮老大,来发展自己的帮派势力。游戏设定有各种剧情任务,做的话会获得金钱,不做也可以随意游走,如果犯罪了同样会有警察来抓你。

游戏设定有近百种载具,支持海陆空三种交通。 《模拟山羊》可能很多人不懂,《模拟山羊》之前为什么那么火,原因就是它自由度高,没有任何束缚,玩法主要是以“恶搞”人类和探索世界为主。游戏中玩家用舌头抓住 任何东西都可以和它们互动,可能你的每一次举动都是新的玩法,整个游戏中设定有几十种彩蛋,和近百种成就等待玩家解锁。

《像素城市战争》如果你玩不了《孤胆车神:新奥尔良》,那么你可以试试这款像素版的GTA,玩法同样非常自由,可以说和GTA几乎一样,坦克、战斗机、火箭筒各种奇怪的载具和武器都有,甚至你还可以自己通过“方块创造”模版来自己组装。游戏支持多人联机,以及单人生存和单人沙盒模式。 《迷你DAYZ》如果你不在乎画质,并且喜欢高自由度和生存元素,那么《迷你DAYZ》非常适合你,它是模仿电脑版《Dayz》的一款手游,大小只有不到50MB,不过玩法具备了很多生存和沙盒元素。

有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?

似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。

(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。

只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。

玩游戏时是自己在玩游戏,还是游戏在玩自己?

时代在不断的发展,游戏产业也逐渐壮大,在近几年更是飞速发展。进入21世纪之后,游戏就已经在很多人的生活中都扮演着重要角色了,比如刚开始的魔兽争霸、星际争霸、传奇、到后来的梦幻西游、反恐精英、跑跑卡丁车,再到后来的地下城与勇士、穿越火线、QQ飞车,再到,现在的英雄联盟、王者荣耀、吃鸡手游等等,这些游戏都在我们的成长路上陪伴过我们。

这些游戏曾经带给了我们开心快乐和美好的回忆,这是非常值得留恋的,这些游戏是我们人生中的重要组成部分,说真的,我们应该感谢一下它们。但是现在游戏产业逐渐壮大,玩游戏的人也越来越多,出现了很多不好的事情,现在急需解决这些问题。而这些问题的核心就是使人们沉迷,让人们无法分清什么是游戏,什么是现实,从而荒废正事。

因此,很多时候,很多人都会疑问,到底是人玩游戏,还是游戏玩人?这个时候我认为就要看是玩家们的心态了,心态的对错不同决定着是我们玩游戏,还是游戏玩我们。正确的心态是把游戏当做是一种方式的工具,在闲暇时间用来放松解闷,不计较游戏中的得失,这样才是我们玩游戏。错误的心态是把游戏看得非常重要,非常非常在乎游戏中的得失,感情投入太多,甚至可能会骂人,这种情况就是游戏玩我们了。

LOL:永恒星碑系统上线,可解锁8级狗牌,你如何评价?

感谢邀请。你好我是叨塔说西域。目前英雄联盟正式官宣发布介绍永恒星碑的视频。永恒星碑为英雄量身打造的数据库,并且有了全新的成就系统,还能解锁更多的狗牌。永恒星碑在游戏里英雄头像旁边显示,也可以在进入游戏的界面上查看。当你某个英雄的永恒星碑达到了一定成就的话,可以通过按键在游戏内显示。这是一个类似LOL荣誉系统和英雄等级系统结合的存在,它可能有一定的积累过程。

同时,永恒星碑也是一个全新的、更加完善的数据记录系统。现在永恒星被系统,每个英雄都有两组基础的永恒星碑,后续还会推出更多永恒星碑。这个系统可以通过精粹来解锁,也可以通过点券解锁独特的英雄专属星碑。你可以见证自己从菜鸟到大神的过程,极限反杀的过程等等。每个玩家的操作都是不同的,永恒星碑会帮你记住你的盲人回旋踢累计能踢到多少次人,能记住机器人的钩子命中过几次,能记住你的努努大招放到几个人,能记住你的石头人大中过几次等等,真的,有趣的技能太多太多了,永恒星碑的上线,丰富游戏的乐趣,增加了趣味性,也让玩家有了更高的挑战。

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