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天天老说换皮手游,手游火影哪里好玩

作者:本站作者

仙鹤喜欢火影,每天更新原创的火影游戏视频,喜欢的朋友请关注。不信可以看下图,对比一下就知道,论上架时间,火影手游要比龙珠觉醒早很久,不过,好的地方可以借鉴,这个没啥问题,谁知道魔方的火影手游站街是不是原创呢。因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。

哪个火影手游好玩?

哪个火影手游好玩

因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。目前用户量比较大的应该是《火影忍者》手游,但其实说用户量大也是相对而言,真要跟王者荣耀和和平精英对比的话,那还是有不少差距的,毕竟游戏属性不同,针对的玩家群体也不同,不需要喊朋友一起开黑,自己就能够搞定所有的任务和活动,这也就缺少了周边朋友的影响。

因为游戏类型的不同,所以不能单纯的说哪个更好玩,还是需要你根据自己的喜好去选择和体验,但是有一点可以确认,这两款因为是正版授权游戏,所以里面的一些人物、场景、声优等等都是非常还原的,可以让你找到很多经典的回忆。其实,除了腾讯的这两款游戏,在苹果应用商店里还有第三款火影手游,那就是《火影忍者-忍者大师》,既然这款游戏能上架,那肯定是之前有版权,而这款游戏的类型是卡牌游戏,只是这款游戏已经半年多没有更新了,不知道具体是什么原因。

火影忍者手游好玩吗?

哪个火影手游好玩

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

火影忍者的手游怎么玩?

火影忍者的手游怎么玩

谢邀~~欢迎关注一波黑棋,游戏动漫不分家,开森就好~~回到问题上,楼主这种压级情况,想必是追求升级太快没有花时间搞战力导致的。等级高战力低会让游戏失去很多的乐趣,比如说副本不好打甚至打不过,要塞攻不下,强者对决、争霸赛估计只有挨揍的份,秘境就更不用说了,没人带开都不敢开!有等级没战力,最多玩玩决斗场,心疼楼主一分钟~~不过话说回来,如果只玩决斗场,战力高低无所谓,但看楼主的问题,应该不想只玩决斗场,把它当成单机游戏来玩耍,想要提高战力。

那么,我倒是有一些建议,不妨看一下:方法一:1.先玩小队突袭,困难模式,每天2刷,搞3倍奖励的效果,可以获取大量的声望、忍玉、密卷碎片,保证提升通灵、神器、密卷,这是最直观的提升战力的方式之一。2.多买体力刷装备,如果有钱,换高等级的饰品,两紫四橙 10以上。楼主你等级高,看下能否进一个好一点的组织,刷秘境什么的也好有人带。

如何评价火影忍者手游?

反正我是蛮喜欢的 我经常玩的火影忍者手游中有着很多的忍者,其中A级忍者并不多,旗木卡卡西是一个火影忍者中 非常强悍的角色,由于其非常有个性,还有外表帅气的特点,收获了很多粉丝,成为了很多小伙伴所钟爱的角色,作为成为了第六代火影的影级忍者,卡卡西在游戏中有着什么样的技能,今天小编就带来火影忍者旗木卡卡西技能介绍以及旗木卡卡西获得方法。

忍者介绍:火影忍者旗木卡卡西,火之国的上忍,原本是木叶的暗部忍者,是四代目的弟子,同时也是木叶第七版的老师,也就是漩涡鸣人、佐助、小樱的老师,在第四次忍界战争中成为六代目火影。解锁方式:火影忍者旗木卡卡西可以通过忍者秘宝中抽奖获得,可以通过旅行商人购买,可以充值到vip6获得。技能介绍:一、雷切,旗木卡卡西可以在掌心集聚查克拉,在短暂的蓄力以后向着前方进行一次快速的贯穿攻击,冲刺过后在路线上会留下闪电将敌人造成持续伤害并且击飞敌人。

二、土遁·追牙术,旗木卡卡西使用通灵术召唤出忍犬,乌璐西和西八两只忍犬会进行一次钻地的攻击,将敌人击至浮空,卡卡西在使出土遁·追牙术可以随意的移动。三、雷顿·雷牢术,卡卡西释放查克拉闪电,引发大面积范围的持续落雷攻击,最后以超高速飞跃至高空中,对敌方进行一次从上而下的贯穿雷切,受到攻击的敌人会大浮空。

火影忍者旗木卡卡西是一个非常强力的角色,他的技能全部都是具有高爆发的伤害,二技能又是一个小控制技能,高手使用火影忍者旗木卡卡西甚至可以做到一套连招将对手带走,我们使用火影忍者旗木卡卡西的时候需要掌握好和对方的站位,保持在同一条直线上面,这样技能才能有效命中敌人。以上就是小编带来的火影忍者旗木卡卡西介绍,希望可以帮助大家。

火影忍者好玩还是王者荣耀好玩?

火影忍者手游和王者荣耀真没必要对比,因为这两个本来就不是同类型的游戏,也不存在竞争关系,你完全可以两个都玩,为啥还要分出谁更好玩呢?而且,在每个玩家的理解中也不会有标准答案,喜欢玩moba玩法的就会觉得王者荣耀很不错,但喜欢横版格斗类的玩家就觉得火影忍者手游好玩,即便是两款同类型的游戏来对比,你未必能够百分百确认哪一款能够胜出,更别说是两款不同的游戏来对比了。

因为我本身接触火影忍者手游的时间比较多,我只能站在同类型的游戏上来说一下这款手游的质量,简单一句话概括,市面上2D横版格斗游戏中没有一个能够比肩火影忍者手游的,还原动漫剧情,原版的声优,酷炫的技能效果,还有核心的决斗场玩法等等,这款游戏不仅仅是火影忍者粉丝们的聚集地,也吸引了很多喜欢格斗游戏的玩家,虽然我偶尔会吐槽这游戏的活动不太好,又或者是一些奖励抠门,但回过头来再看一下游戏的质量,我是真没有槽点可言。

王者荣耀moba玩法我是一直融入不进去,曾经看到周围的朋友都在玩,我也想着进去跟他们组队打几次,然后就没有太大兴趣了,可能我不太适合这类的游戏,还是比较喜欢格斗的玩法,但王者荣耀在手游市场的地位可谓是霸主级别的,在用户量上肯定也是远超火影忍者手游好几倍, 但正因为他们是不同类型的游戏,不存在太直接的竞争关系,所以,你完全可以两款游戏都玩,何必非要选出一个来玩呢?更何况这两款游戏都是腾讯旗下的,你玩哪款游戏都是在一个池子里来回游动而已。

如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

火影忍者手游和火影忍者ol哪个更好玩?

谢谢邀请。仙鹤喜欢火影,每天更新原创的火影游戏视频,喜欢的朋友请关注。两个游戏各有千秋,但是都来自魔方工作室,火影忍者手游相对于火影忍者ol要方便,毕竟手机可以随便带,火影忍者ol必须在电脑上,当然最近好像要出火影忍者ol的手游了,我们来自信看看2款游戏到底各有什么特色。火影忍者手游火影忍者手游是腾讯魔方工作室开放的格斗游戏,高度还原了忍者的忍术特点,格斗类的游戏相对来说需要一定的操作技术,而且经常会有格斗大赛,不过忍者收集起来比较慢,难度较高,现在的段位赛没有高招忍者还是比较难打的,所以小伙伴一定得攒金币出高招的忍者,现在经常会出一些需要用点券买的忍者,这个感觉无所谓,因为点券买的忍者强度并不能和高招的忍者比较,火影忍者手游的日常任务每天估计得半小时才能完成,属于养成格斗类的游戏,每天还得11/17/21点领体力,不然战力还容易被拉开距离,而且还经常要打跨区、要塞、叛忍等,相对来说负担还是很大的,毕竟新入手的玩家想获得忍者难度高,而且任务很繁重。

额,扯得远了,不过格斗类的手游,玩起来还是很开心的,当前你的有一些好的忍者,不然去决斗场就很难受。。。格斗类的手游火影做的还是非常的好的,在决斗场可以体现自己的技术,大神是可以用3c串3s的不过新手号的3c很难,没有一定的通灵和秘卷,技术除非差距很大,不然没什么用,网络有时会卡,要求相对较高。如果有了好忍者,没事的时候去决斗场打打,还是非常的舒服,日常想做就做,火影的打击感还有画面欢迎都是很棒,喜欢的小伙伴可以看看仙鹤做的视频。

火影忍者ol火影忍者ol同样是腾讯魔方工作室的游戏页游,属于角色扮演,回合制的游戏,游戏画面还原度高,音乐做的非常的优秀,每天同样有日常任务,通过收集不同的忍者,可以搭配出不同的战斗方式,喜欢策略型的玩家可以入手,最近应该出火影ol的手机版,这样相对来说玩的难度也就比较低,如果是上班族,每天使用电脑,可以没事的时候就玩玩,还是很不错的。

《火影忍者》、《龙珠觉醒》哪款手游比较好玩?

如果你说的是《火影忍者》手游跟《龙珠觉醒》对比的话,这两款游戏本身就不是同一个类型,前者是一个横版动作类游戏,后者是一个回合制卡牌类游戏,所以受众的玩家群体也会有一些差异。但是,他们有一个共同点,那就是动漫IP改编手游,我接触的比较多的是火影忍者手游,一入坑就是三年多,情怀和游戏性相结合后让我一直在坚定的守护木叶,后来也体验过同类型的动作游戏,但是无论是技能效果,还是整体质量上,都找不到能够跟火影忍者手游相媲美的,也可以认为这款游戏是目前手机端最佳的横版动作游戏,没有之一。

再来说一下你提到的龙珠觉醒,这款游戏说实话我也有接触过,毕竟我也是看着龙珠长大的(暴露年龄了),所以有一定情怀IP的游戏我也会去尝试,这款游戏说实话,即便是有龙珠这样的IP加持,但仍然掩盖不了他质量很一般的事实,特别是很多玩家吐槽的氪金和游戏体验方面,整体来说可以理解为是一个换皮卡牌游戏。另外,当我看到龙珠觉醒这个站街的场景和界面布局,我似乎看到了火影手游的站街效果。

不信可以看下图,对比一下就知道,论上架时间,火影手游要比龙珠觉醒早很久,不过,好的地方可以借鉴,这个没啥问题,谁知道魔方的火影手游站街是不是原创呢。以上,是我对于这两款游戏的看法,即便是火影忍者手游也会被玩家吐槽氪金,但他的质量起码说得过去,而且有些不氪金的玩家也能招募到游戏内最强的忍者(高招忍者),这个设定已经算良心了吧?。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

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