奥拉星11/30预告附吐槽,手游奥拉星擂台在哪里
作者:本站作者平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。有没有哪款手游让你欲罢不能?好吧,不得不说,确实有那么几款手游一直躺在我的手机里,有空都会拿出来玩一玩。
你们玩游戏充值过多少钱?
09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪。我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。
前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待。然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个。
后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距。例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。
几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵。还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰。13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价。最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。
后来精灵不断强化,三国精灵全面崛起,截止到今天三国系列还在更新,而且不断刷新巅峰,而价格也是固定,返场价格也是不低,这就说明了当时精灵设计的有多么失衡,即使放在现在也是能排上用场,再看看98钻返场,有哪次返的是这些?16-19年消费水平:59-79-99,完全体专属价。新时代的开创其实并没有非常氪金,只要愿意好好肝的话,一年还是可以弄不少精灵。
按照我之前说过的钻石攒法,一年只要坚持在线(保底三~四个月能入手一只完全氪金的998钻石精灵),一年下来也就是三只~四只,这三四只实力绝对不会弱,例如最近刚出的乌瑞娅,这个精灵在明年会有大用。想想,明年如果不出意外,帝君的BAN位绝对会被新至尊占据,而光螳螂和圣谱不会变,帝君出来,论单兵,一只翻盘完全有很大的可能性,而乌瑞娅作为帝君杀手,是把利器。
16年还有598的精灵,17年就最常见的就是798和998了,18年如果没有近期的老精灵超进化回归,最起步都是798的标准。但是现在,如果是完全钻石精灵,598很难入巅峰,部分798也很艰难,所以主流还是998,真的是氪金之路越来越高昂。但是好处就是,除了部分限定外,998的精灵大多数都是通过活动入手的。
你觉得哪些游戏比较好玩?
Hⅰ!大家好!这里是源哥游戏说!我是源哥。在这里我推荐我的世界!我的世界是什么?是一款沙盒游戏。是所有沙盒游戏的鼻祖!像什么奶块儿呀之类的。都是效仿我的世界而创造的。接下来让我们来了解什么是我的世界。1我的世界的主要玩法是什么:我的世界的主要玩法就是拿着建筑方块。随心所欲地创造出你想要的东西。无论是高楼大厦,还是大型机械。
统统没有问题,只有你想不到。没有你做不到。2玩我的世界需要什么样的游戏思维:言简意赅。就是需要脑洞。这可能是很多我的世界玩家有很大差别的原因。有的人只能建造出小木屋。而有的人能建造出高楼大厦。甚至在游戏里面建造手机和计算机。3我的世界有丰富的剧情:例如末影人,巫妖王。 集合创造和剧情于一身。4所有玩家都爱的打怪系统:在这里你可以用弓箭,可以用宝剑,可以用TNT。
甚至可以用极其精密的红石机械来对抗敌人。来守护自己的家园。5对待萌新很友好:刚进来的玩家可能不知道怎么玩。但是大家可以下载一个多玩我的世界盒子。里面有各种各样的地图和建筑。甚至有作者自创剧情。满足你探索世界的需要。6生存模式:在这里你可以用传统游戏的思维去生存作战。开阔自己的田庄。让自己占地为王。这里面充分贯彻了生存思想。
有哪些武侠类手游?求推荐?
武侠类手游中有以下几个值得玩玩:No.1 流星蝴蝶剑《流星蝴蝶剑》,网易近来大力推出一个武侠巨制。这款游戏延续经典IP元素,主打即时动作竞技玩法,海量精彩的PVP、PVP竞技、江湖社交玩法任你轻松体验,多样武器任由玩家自由选择,全新无职业限制的玩法让你轻松开启你的江湖冒险精彩!No.2 剑侠世界2《剑侠世界2》,西山居剑侠系列全新武侠巨制。
游戏采用唯美国风为玩家重现经典的剑侠江湖世界,在这里沉浸式的剧情设计,精彩战斗连招体验,华丽的角色造型,经典的武侠吃鸡竞技任由玩家轻松体验,同时特色的江湖社交,捏脸玩法创新实现,让玩家再次享受剑侠江湖精彩!No.3 放置江湖《放置江湖》,极受好评的文字武侠RPG手游。游戏主打超高自由度的文字武侠玩法,完整的剧情故事随时展开,多种武林门派任你自由选择,数百种武林绝学玩家可以自由收集,更有特色的经脉系统,精彩的江湖偶遇玩法,带你玩家体验一个全新的武林江湖精彩!No.4 楚留香《楚留香》,网易倾力推出的高自由度国民武侠手游。
游戏采用3D引擎打造极致唯美的江湖世界,多种经典角色职业设定,全新的江湖情缘社交玩法,创新的捏脸玩法,以及百种武功秘籍,超爽的武侠动作招式,轻松带你圆梦江湖,畅游江湖精彩!No5 剑网3指尖江湖《剑网3指尖江湖》,腾讯联合西山居世游全新推出的经典剑网3手游。游戏完美传承端游《剑网3》经典玩法,全新3D高清画质,多种经典角色以及场景完美再现,重新打造移动端大唐盛世江湖精彩。
有没有哪款手游让你欲罢不能?
有没有哪款手游让你欲罢不能?好吧,不得不说,确实有那么几款手游一直躺在我的手机里,有空都会拿出来玩一玩。第一, 濡沫江湖,满满的武侠风,进到游戏里可以让我暂时忘掉现实里的烦恼,在里面快意江湖,锄强扶弱,而且游戏的画面也不错,剧情也比较搞笑,男主从小生活在一个小村庄里,然后寻找同伴一起闯荡江湖,我觉得是非常不错的一款武侠风手游了。
很适合无聊的时候打发时间。第二,数独,不用打排位赛,只需要静静地思考,数独是非常经典的游戏,现代人的生活节奏太快了,回到家后躺在沙发上,打开一局数独,然后放松下来思考,其实真的不错,还可以让你的大脑不生锈,玩法是排列1-9的数字,横竖都不能重复,小方块里也不能重复,玩法很简单,但是要玩精通确是不容易的。
有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。
游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。
这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。
所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。
这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。
这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。
有什么好玩的手机游戏可以推荐吗?
很高兴回答这一问题,手机游戏众多,我只是推荐一些个人感觉还不错的,如下:1.《月圆之夜》推荐指数:五颗星这个游戏确实好玩,玩过的只有一个感觉就是关卡太少了。其实我个人原本是不喜欢卡牌游戏的,但这个游戏真的是颠覆了我的认知,原来卡牌游戏也可以玩的这么花里胡哨,音效也相当给力,有剧情,刷BOSS,游戏中探索人物的点点滴滴,一丝一毫都不想落下,每击败一个敌人,触发选择,通过对话发现人物背后的故事和游戏主线息息相关。
该游戏是一款独立单机卡牌游戏,于2017年上线,陆续登陆各大平台。为滴答工作室开发中国单机游戏。游戏中每个NPC和BOSS赋予不同地使命与性情,需要玩家在组牌及战斗策略上均有差异,合理运用才能够顺利地通关。推荐。2.《三国志汉末霸业》推荐指数:四颗星听名字就可以知道这是一款三国题材的军事策略类游戏,该手游于文明系列游戏差不多,基本上都属于一开始玩就收不住手的类型,个人感觉和小时候玩的世嘉游戏机上的三国志一样,只是玩法更加丰富多样了。
游戏中有近1300名武将,三大基本兵种和近二十种特殊兵种、丰富的官职系统、自然现象和事件灾害模拟、多种身份人物游走来访触发事件。真的一旦开始就停不下来。众多玩家虽已通关,但仍保留没有卸载,以便空闲时再战,足以见其吸引力。3.《逃脱者2》 推荐指数:四颗星该游戏属于角色扮演类的越狱逃脱类游戏,是一款休闲智力游戏。
个人认为游戏背景和画面感觉还是比较吸引人,玩家扮演罪犯,一心想要越狱,玩家需要和周围的狱友打好关系,利用一切资源和物品来获取越狱所需的物品,还要时刻提防巡查的狱警和违禁品检查装置,以免被发现越狱后违禁品被没收,功亏一篑。游戏还是非常具有可玩性的。想体验这种心动与刺激感的朋友们可以一试,绝对不会失望。不足之处,请评论指出。
想玩下武侠手游,有不错的推荐吗?
金庸先生说:武侠的重点在于侠字,侠就是侠义精神,牺牲自己的利益,去帮助人家,维护正义。武侠,是中国人的一种情怀,是对侠义的向往。这和中华文明五千年的历史熏陶是分不开的,人们心中的观念如此,就会衍生出很多相关的产业。题主所说的武侠手机游戏,就是其中的一类。那我就简单介绍一下几款我认为不错的武侠手游,希望各位喜欢。
1、侠客风云传手游版河洛出品,必属精品,这款游戏在PC端的表现堪称完美。多种发散式的剧情,各种好友和妹子的攻略,自己按照自己的喜好来搭配武功,都是这款游戏的亮点。然而,作为手机的移植版,阉割了部分支线剧情,而且后续的更新也没有了,而且还有一些bug。不过在手机上能玩《侠客风云传》,还是比较不错的。本身的游戏质量五颗星,但是移植的并不是太好,给游戏打了折扣。
2、汉家江湖理论上,喜欢看剧情、喜欢钻研搭配、喜欢钻研pve的玩家、喜欢pvp的玩家(可能略肝)、甚至喜欢自走棋的玩家都是这个游戏的受众群体,但是由于过多的元素,导致游戏上手有些复杂,而且会玩的越来越乱......如果你把它当做一款单机武侠来玩,比较休闲,也有一点一点积攒资源的快感;如果当做pvp来玩,可能各种英雄并不均衡,也略肝。
3、金庸群侠传X刚才提到了汉家松鼠的汉家江湖,那不得不提他们的成名作——金庸群侠传X。这款游戏是当时(大概2015年)的,掀起无数玩家武侠情怀的入水巨石,也正是那时,河洛重装归来,侠客风云传上架steam。这款《金X》游戏体验不错,走格子的战棋玩法,加之大量的剧情,感觉丰富程度不输,甚至超过了半瓶神仙醋大神做的《金2》和《金3》。
但是后来由于版权的原因,没有进一步更新了。也是这个原因,导致河洛工作室代号为J2的游戏最后没有做成金庸群侠传2。4、放置江湖这款游戏很佛系,人物升级的主要来源[经验]95%来自挂机,并且其他的事件对游戏影响也不那么大,游戏不赶。27个门派任君选择,总体玩法还是非常有趣。但是,有好就有坏,游戏中的27个门派并不平衡,很多绚烂的武功招式也是需要氪金获得。
这游戏并不逼氪,如果想佛系玩耍,还是个不错的选择。以上就是我对于我认为不错的武侠手游的介绍和推荐,金庸先生所说的武侠精神,深深刻进了每个武侠迷的心,现在天下太平,想要除暴安良,在手游世界里体验也是不错的选择。另外,本人会一直更新游戏(尤其是老游戏,暴露年龄ε=(´ο`*))))的故事和评测,喜欢的小伙伴可以关注我呦~。
李小龙是格斗家,为何不参加擂台赛?
以李小龙爱炫耀的性格,打个沙袋都拍视频,如果他打过擂台,必定全程拍摄下来,可是为什么没有呢?因为纵使他在电影上多厉害,然而擂台就是他的软肋,其实李小龙是被周围的人捧起来的,具体格斗实力真不好说!他应该是用武术格斗为他的电影服务罢了,如果武术格斗不能为电影服务,那么要它干什么呢?别说只是个人爱好健身用的哦,我指的是万一格斗的时候被打败呢,谁敢保证自己永远不被打败呢,如果败了,电影肯定会受影响。
李其实无法专注在两个领域内,无论是精力还是时间!捧李小龙的武术界人士很聪明,知道借李小龙的名气,用现在的话说就是蹭热度,如果没有李小龙谁又会知道他们的大名呢!虽然他们是武术家,但是非练武之人根本不知道。试问当今世界有名的武术家有多少民众会知道呢?有人说外国国武术界人士全都服李小龙,都说打不过他!请问是外国人面对面亲口告诉你的,还是你亲耳听到的,他们还不是在媒体上随口说说的,练武之人谁又服谁呢,更何况叫一个国际认可的专业武者服一个专业演员,嘴上说说可不能当真!李小龙先生他是一个有功夫的专业演员,这一点大家都敬重他!但是偏要吹嘘成他的功夫世界第一,专业武术家都打不过他,这样就完全不应该了!另外成龙李连杰都获得了世界的认可,不但只有他一个!。
除了DNF手游,还有哪些好玩的横版格斗手游?
说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。
总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。
《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。
腾讯区块链AR手游《一起来捉妖》,能成为国内的《精灵宝可梦go》吗,你怎么看?
HI!~大家好我是IT熊,《一起来捉妖》已经顺利度过了他1个月的生日,那么作为一个资深的沉迷抓妖怪的玩家来聊一聊对游戏的现状。主流玩家们的瓶颈随着游戏开放了一个月后,主流玩家的等级在38级左右,非常肝并且很有钱的玩家已经到了40级,这个等级的玩家,基本已经属于图鉴全部开启,有了多个主力妖怪的状态。面对着每一级20W 30W 40W的经验,升级已经不是几天就能完成的目标,那除了抓捕重复的妖怪每天还能做什么呢?每天的日常任务中午12点的任务环已经沦落为每天打卡的机器,基本属于食之无味弃之可惜。
训练师不同等级的奖励就更加迷之话了,到现在为止IT熊都不知道8层和5层之间的区别,最初还和小伙伴们合力攻略高层,现在每天都打打5层就结束了(能够轻松解决,速度快!不影响吃饭,再加上技能书其实已经处于剩余状态!)擂台战这个可以说是IT熊每天的最感兴趣的时候了,不过大家现在都非常套路,最火爆的时间段属于12点50到13点00之间,IT熊懒得神行上10分钟去偏远的敌方,那就只能和小伙伴们抢擂台了。
大家都了解,属性相克加上守擂方的电脑控制,导致只要等级相差不大(其实如果搭配合力,等级相差大了也是可以的成功的),攻擂的一方永远属于优势,也就意味着只要想打你肯定守不住,这就导致了一个比较好玩的现象,你在50分左右刚打完一个擂台,瞬间就到了第4名。所以对于那些每天能占10个擂台第一的大神们,我只能说没有竞争真好。
培养自己感兴趣的妖怪这个真的属于自己给自己定目标了,比如IT熊非常喜欢九尾狐,那培养一个跟上等级的九尾狐那是自己一定要完成的目标,这就导致了IT熊每天有时间就在寻找4星擂台,在2周后,终于。。(那下一个小目标是什么呢?当然是5星的句芒了!)获取云纹当然这个属于每天必做的任务,但是多了也会腻的,现在抓妖怪最大的目标其实就是云纹,为什么呢?后期升级妖怪的云纹是非常的缺的,并且在30级之后加入了钻石,导致奇缺无比,钻石问题还能通过充值点券之类的方法解决,但是云纹的收益只有每天抓妖怪和通过钻石换取的5000云纹。
(5000云纹能干什么,35级妖怪生一级的量!)每天抓妖怪的收益呢(按照主流玩家计算):(图鉴奖励的25% 微信特权5% 100)*300只妖怪=39000左右(简单计算一下,300、800的就小伙伴自行计算吧)所以说目前IT熊抓妖怪只为了云纹,而且基本抓个100只就会停止了。新玩家永远无法竞争的痛老玩家觉得每天没什么事情做,那新玩家呢?其实游戏对于新玩家非常不友好:首先擂台是不要想了,等级不够永远是最大的痛(虽然IT熊说过差一点等级没有关系,但是差距上10级以上,还是洗洗睡吧!)说到这很多小伙伴又说了,我当佛系玩家可不可以,完全可以。
游戏提倡的就是多出去走走,多运动,多认识新朋友,作为一个社交平台非常合理。(完全有理由去认识小姐姐们,虽然IT熊认识的都是大叔!)不过虽然等级上的差距比较难以弥补,但是等级有上限50级。当等级到达上限,那就基本没有问题了,不过想要到50级,主流玩家应该还要几个月吧。。新手玩家就更不要说了!在这里IT熊发现,新玩家的运气其实都非常好,应该是隐藏的保护机制,高资质的妖怪络绎不绝,羡慕!与《宝可梦 GO》的对比聊了这么多,很多人会说IT熊的只是在吐槽,完全没有建议嘛!别急我们通过和腾讯模仿的《宝可梦 GO》来对比一下,就能给出很多建议了!(已经借鉴了,在多借鉴一点有什么问题! (= ̄ω ̄=))聊「宝可梦」系列,当然要从妖怪的收集、培育、对战、交换入手了妖怪收集《宝可梦 GO》刚发布的时候妖怪种类是151种,《一起来捉妖》的图鉴总妖怪是304个,排除没开放的,基本也有个180多种,属于种类丰富了。
(其实宝可梦在发展到第七世代的作品中已经有809种小精灵了)妖怪培育在妖怪收集的丰富度上没有问题,那我们来看看妖怪培育,这方面来说捉妖其实差距非常大,为什么呢?《宝可梦》系列有一个比较有意思的设定,每种宝可梦是可以学习不同的技能的(包括不同的属性技能),这就导致小精灵的培育的发展性特别高,每一个高手都有自己的钟爱精灵。
《一起来捉妖》中,每一个精灵的技能是非常固定的,并且玩家可以培育的选择只有两个:资质、技能等级。资质只能通过反复抓取来选择,当然这也是核心,技能等级对于主流玩家来说,肯定是满的。这样导致的问题呢?种族值底的,技能强度不够的妖怪永远都没有培育价值,属于堆积战力的。(种族值问题,就不在这里详细解释了,简单来说不同妖怪,攻击资质都是32,但是最终的攻击值差别是很大的。
)妖怪对战《宝可梦 GO》中提供PVP、道馆站、团队战。《一起来捉妖》擂台战、团队战。 从字面上看,其实就缺乏一个PVP对战,但是实际的内在差距很大。擂台战收益机制的对比,捉妖的收益机制主要为每日中午1点的结算,宝可梦的收益是通过占领时间来计算,每10分钟累加,8小时为满收益。从这个核心变更就能发现,每日统一时间结算就导致IT熊在上面吐槽的问题,并且擂台的收益也仅限于每日结算。
团队战这个IT熊真不想聊了,“团队”就是一个笑话,基本属于一个人就打了,如果真要3人以上,这个又要劝退地处偏远的玩家了。(属于有钱人刷经验的途径,也是官方赚钱的方式)妖怪交换这里就要说一个国内特色的摆摊系统了,IT熊能够理解不出拍卖行系统(为保持游戏内经济),但是对脚本抢摊位的无法彻底杜绝耿耿于怀,导致了摆摊其实和普通玩家没什么关系(IT熊玩到现在只抢到过一次),所以摊位系统的意义,是提供给工作室赚钱的机会吗?好友之间的妖怪交换,这点后期肯定会出,应该也会出现妖怪只能交易一次,个人感觉借鉴《宝可梦 GO》就对了。