生存进化》手游地牢更新,方舟手游巨型蜻蜓在哪里
作者:本站作者2亿年前的蜻蜓有巴掌这么大,翅膀展开的宽度有21厘米长,这是在我国准噶尔盆地西北边缘发现的蜻蜓化石,也是目前我国发现的第二大蜻蜓化石。影响生物体形大小的因素有哪些?2亿年前三叠纪时期的蜻蜓不是最大的,最大的蜻蜓出现在白炭纪时期,那时候的蜻蜓翅膀展开有一米的宽度!白炭纪时期距离现在3亿多年,那时候没有恐龙,恐龙出现在中生代。
方舟手游神洞具体在哪?
目前地图手机版只有6个神器矿洞1,中央火山洞穴(41.5X46.9),可以带剑齿虎,狼,青蛙这些宠物进去,一直往右走就行,很简单,最好白天今天里面有班龙,班龙白天睡觉,晚上和厉害矿洞神器产出:甲壳套图纸、5琥珀、静心膏等,奖励很差一般很少去这个洞穴2、东南熔岩洞穴(70.6X86.1):有些玩家说里面水掉的很快,但小编不知道什么原因进里面没有掉过水,这个山洞,单机版可以上线下线卡怪,唯一一个1级就能过的神器洞穴。
越早刷越好,出十字弩成品,建议刷一把传说高伤害的。矿洞神器产出:十字弩、长管步枪、霰弹枪、简易手枪、毛皮套图纸、静心膏等;3、天辉雪山大洞穴(29.1X31.8):很冷,记得船毛皮衣,也可以15琥珀买个铁布衫。里边怪物等级都很高级,而且有雪人,前期最好不要去尝试,目前最难洞穴!矿洞神器产出:复活弓、防毒面具、潜水衣服和面罩、遗忘汤、10琥珀、泵动式霰弹枪图纸或成品、霸王龙鞍图纸、南巨鞍图纸、制式手枪图纸等;可以去这个山洞杀一直狼。
取走芯片去方舟复活,前期能有一只1000级的狼,以后刷其他洞穴会方便很多。4:南方洞穴(坐标80.2X53.5):带头高等级剑齿虎货狼,青蛙这类宠物进去就好,里面怪物等级和外面野怪一样是最简单的一个洞穴,这个没什么难度,别迷路就行。矿洞神器产出:皮甲套图纸、鱼竿成品及图纸、铁镐铁斧图纸、静心膏等。5、西北雪山小洞穴(坐标19.1X19.0):特性寒冷,穿毛皮衣或者买铁布衫。
不能带宠物进去,里面怪和外面等级一样,一套皮甲,一把铁矛基本就够,里面有蜘蛛和蝙蝠,路程很短,别掉下去就行,是个必刷的洞穴。矿洞神器产出:手雷、铁甲套图纸、复活平台、矿灯成品及图纸以及5个琥珀等。6、毒沼矿洞(坐标62.5X36.7):带防毒面具或者买铁布衫,带头高等级剑齿虎或狼进去,里面怪物等级有点高。
蜻蜓生活在高氧环境下,能不能长成史前蜻蜓那么巨大?
2亿年前的蜻蜓有巴掌这么大,翅膀展开的宽度有21厘米长,这是在我国准噶尔盆地西北边缘发现的蜻蜓化石,也是目前我国发现的第二大蜻蜓化石。2亿年前属于三叠纪时期,如今我们能不能把蜻蜓培养成这么大呢?我认为完全可以,现在地球上最大的蜻蜓产于中南美洲,学名叫“Megaloprepus caeruleata”,这种蜻蜓翅膀展开的宽度有19.10厘米,如果经过一些科学方式进行培养,体型增大一些是完全没问题的,但这种方式不一定是增加氧气。
目前并没有证据证明,在“高氧”环境下,动物的体型会增大,虽然网络上有资料显示,美国曾经用蜻蜓和蟑螂做过高氧试验,结果是蜻蜓体型增加了大约15%,蟑螂的体型反而缩小,但由于我没有查到这些实验的相关数据,因此我对这些资料的真实性表示怀疑。影响生物体形大小的因素有哪些?2亿年前三叠纪时期的蜻蜓不是最大的,最大的蜻蜓出现在白炭纪时期,那时候的蜻蜓翅膀展开有一米的宽度!白炭纪时期距离现在3亿多年,那时候还没有恐龙,恐龙出现在中生代。
中生代可以分为三个时期,分别是三叠纪、侏罗纪和白垩纪,侏罗纪我们都非常熟悉,影视作品的恐龙基本上都出现在这个时期。我们从现在出土的各种远古化石可以看出,白炭纪时期是一个“巨型昆虫”称霸的时代,但是这些大昆虫到了恐龙时期,也就是中生代,体型又会变小,相比现在,不仅昆虫的体型变得更小,连大型兽类动物的体型也越来越小,这是什么原因呢?对于这种现象,有科学家认为与氧气含量有关。
白炭纪时期,植物非常巨大,我们看现在地底下的煤炭含量就知道,那个时代的植物相当丰富。比如山西一些地方的煤层厚度超过了120米,要达到这种厚度的煤炭储量,至少需要2500米厚的植物遗骸堆积而成!可见那个时代地球上的植物有多疯狂。大量的植物就可以产生大量的氧气,因此白炭纪时期的氧气含量达到了历史颠峰,高达30%以上,对比我们今天大气中的氧气含量只有21%。
有了这些数据,有科学家就认为,生物体型的大小与大气氧气的含量成正比,氧气含量越高动物体型就越大。但是,中生代时期大气的氧气含量比现在还要低,为什么会出现恐龙这样的大型生物呢?我们看下面这样图:图中虚线表示从三叠纪到现在,地球大气中含氧量变化的函数图,根据图中数据可以看到,中生代三个时期的氧气含量都没有现在高,但那个时代的很多动物要比现在大!因此我认为,大气中的氧气含量并不是决定动物体型大小的唯一因素,还有一个因素也必须具备,那就是地球引力。
说到地球引力,我想借用一下“月球形成假说”的观点。一直以来月球的形成众说纷纭,有人说月球是被地球捕捉的卫星,有人说月球是从地球上分离出去的。这两个观点,我支持“地球分离说”。大家有兴趣可以查一下月球和地球形成的时间,基本上都是45亿年左右,为什么形成时间会如此一致呢?答案就是,月球上的岩石就是从地球上分出去的,所以不管怎么检测,时间都会和地球上的一样。
月球从地球分离的假说,也正好解释了恐龙灭绝的原因:地球被某个小行星从侧面撞击后导致了两个结果,一个是地球自转速度加快,另一个撞击爆炸后产生的碎块直接飞出大气层外,漂浮在地球周围,后来又受地球引力影响这些碎块不断互相撞击形成现在的月球。这种假说可以解释很多历史上生物演变的现象,地球自转加快会导致引力增加,引力增加就会导致大气层加厚,大气层加厚就会导致太阳射到地面的能量减少。
现在我们再回到白炭纪,那时候地球自转速度比现在慢,引力比现在小,大气层比现在稀薄,所以那个时代的植物可以接收到更强烈的阳光照射,而且这些植物从根部吸收水份和养份的效率也比现在更强,因为引力小,植物的吸收蒸发效率更高,更快,所以植物长得更高更壮!植物强大了,氧气含量就高,而且动物也有了更丰富的食物,这是动物拥有大体型的基础。
在这基础上,我们不要忽略了一个问题,那就是引力!动物和植物一样,体内需要养分循环,把血液和氧气输送到身体的各个部位,这个过程同样受引力影响。举个例子,现在的长颈鹿脖子这么长,它的血液需要靠心脏输送头部,因此长颈鹿的心脏非常强,重量达到了20多斤,而且它的血压是一般哺乳动物的2—3倍。长颈鹿把心脏进化成这样,主要是受地球引力影响,如果现在的地球引力再小一点,它就不需要这么强的心脏。
白炭纪时期的地球引力小,因此那些大体型的动物们能够保持体内正常的养分循环。白炭纪末期,地球上经历过雨林崩溃事件,这就让地球大气中的含氧量急速下降,巨型节肢动物也开始退出历史的舞台。中生代时期,地球大气中的含氧量虽然减少,但引力还是和白炭纪时期差不多,所以像恐龙这样的大型动物还是可以生存。但是小行星撞击地球后,也就是“月球形成假说”中的事件出现后,撞击加快了地球自转的速度,导致引力增加,大气层变厚,这些变化直接影响到后来生物的体型大小。
地球上所有生物经历过那场大浩劫,各自走向不同的进化道路,像长颈鹿为了获得高处的食物进化了长长的脖子,与此同时也进化出强壮的心脏;蓝鲸作为现在最大体型的动物,同样需要强大的心脏为巨大的身体输送养分。因此在我们生活的地球环境中,如果想要培养出远古生物那么大体型的动物很难,这是由当前地球引力所决定的。更重要的是,动物体型大小受基因影响,而基因的改变并非一朝一夕,需要一个非常漫长的进化过程。
有没有3D的PC端生存游戏推荐,画质大概像刺客信条那样的?
给你收集了几个画质很好的生存类游戏,都很不错,你自己看着选择。《荒岛求生》玩家因为飞机失事流落孤岛,岛上危机四伏、资源匮乏,玩家需要收集周围的物资来填满饱食度和饥渴度来维持自己的生命,并躲开岛上其他生物的袭击,游戏中玩家可以种植、建造房屋,制造武器和出行工具,如飞机和木筏,下海或者去海上的其他岛屿探索和收集需要的资源。
《绿色地狱》一款非常硬核的生存游戏,这个游戏里,你不仅需要吃饱,还得吃好,荤素搭配才能保证主角的身体状态健康,另外,因为游戏的背景设定在亚马逊雨林里,四周往往充满了许多潜藏的危险、蛇、水蛭、美洲豹甚至是野人等等,而且游戏里的治疗手段也得视情况而定,不在是一个绷带救百病的处理方式。这个游戏可以说是一个非常逼真的生存模拟器,很少有游戏可以和它媲美,绝对能深入的带你体验一下贝爷的辛酸与痛苦。
《深海迷航》同样是生存游戏,这个游戏的背景和其他几款大不一样,《深海迷航》的生存背景是在数百米的深海之下,玩家的大部分资源和材料都将在海底寻找,建立基地等工作也都将在海下进行,所以,深海恐惧症玩家慎入,游戏环境很有感染力,里面的生物也很大,很怪诞,毕竟是海底,还是需要玩家有一定的承受能力的。《方舟:生存进化》如果说是为了生存下来的话,方舟还是挺简单的,但相比较其他几个生存游戏,方舟的游戏内容要多上很多,光是各种玩家可用的建筑、武器和工具就够你研究上很长一段时间,另外游戏中的生物种类也很繁多,各种各样的恐龙、渡渡鸟、巨型蜻蜓和青蛙满地跑,而且你还可以驯服其中的某些生物,让它们当作你的出行工具或为你工作。
《森林》背景设定和荒岛求生相似,也是飞机失事,主角流落荒岛,但在《森林》里,玩家的活动地域只集中在一个岛屿上而且游戏还有一个主线剧情,就是从实验基地里救出你的“儿子”,当然你完不完成剧情对你正常游戏也没什么影响,游戏中玩家要面对的主要威胁是岛上不断过来骚扰你的野人,你可以制 作武器也可以探索洞穴寻找现代武器对抗它们。
其他生存游戏《无人深空》:在个人看来,无人深空不太算生存游戏,它的游戏主旨也不在:努力寻找食物和水源生存下来,但该游戏的介绍上还是挂了生存的标签,我就推荐给你了,游戏的背景也很特殊,是广袤无垠的宇宙,很有新意,值得一试。《木筏》:这个画风不算太拟真,不过玩法很独特,现在不是有那种“房车”吗?在《木筏》里面,玩家住的则是“房船”游戏里的相关建造都是在一个船上进行,玩家可以不断扩建自己船只。
《七日杀》:这个游戏的画质是肯定达不到题主的要求的,但是我还是非常推荐你去试一下,末世背景,可玩性很高。感谢阅读,以上就是我给你推荐的生存游戏,是不是很多?肯定有一个适合你,如果你觉得我的推荐不错的话,不妨留下你的赞与转发,非常感谢!你还知道哪些好玩的生存游戏?在下方留言评论吧!关注千铭绝媚,你喜欢什么样的游戏,我们来帮你找!。
《方舟》手游里的巨型短面熊,凶猛无比,现实的它在当时有天敌吗?
尽管巨型短面熊经常被称为有史以来最大的熊,但它们大长腿的外形不完全符合现代北极熊或棕熊的标准。但是很难想象这种平均900到1400公斤重的庞然大物被其他食肉动物或早期人类捕杀吃掉。简而言之,巨型短面熊是当时更新世世界上最可怕的食肉动物之一成年巨型短面熊身高可达3.4~4米,能以每小时50至65公里的速度奔跑。
来自更新世另一个著名的熊类是洞穴熊, 巨型短面熊比它稍大一点,主要以肉为生。洞穴熊,尽管名声很坏,但却是严格的素食者。因为几乎和洞穴熊一样多的化石标本都不能代表巨型短面熊,所以我们对它们的日常生活还有很多不了解的地方。特别是,古生物学家仍然在争论这种熊的狩猎方式和它对猎物的选择。以它假定的速度,巨型短面熊可能已经能够追赶史前马,但它的构造似乎不足以对付更大的猎物。
一种理论是巨型短面熊本质上是一种游手好闲的动物,在一个较小的捕食者已经猎杀了它的猎物后突然出现,赶走捕食者,开始吃非劳动所得的食物,很像现代的非洲鬣狗。巨型短面熊分布横跨北美的广阔区域,从阿拉斯加和育空地区到太平洋海岸,一直到墨西哥,在北美大陆的西部尤为丰富。还有一个相关的短面熊属,原产于南美洲,雄性可能重达1500公斤,因此南美巨型短面熊获得了有史以来最大熊的称号。
在手游《方舟:生存进化》中,为什么有些龙不能驯服?有哪些游戏技巧?
方舟里面大部分恐龙都是可以驯化的,少数不可以驯服,另外有些恐龙需要特殊手段驯服。一、首先,说一下不可驯服的恐龙:1,所有精英龙(常见的精英迅猛龙、精英牛龙、精英霸王龙、精英沧龙);2,各种BOSS(喷火龙、育目蜘蛛、大金刚、沙漠蠕虫等);3,低级怪物(大马哈鱼、腔棘鱼、水蛭、水母、蜻蜓、巨型蚂蚁等);4、元素龙,只能通过偷龙蛋拿回去孵化,并且成长期间只吃龙奶(击晕野生元素龙,然后从元素龙背包里拿取)二、其次,列举部分特殊手段驯服的恐龙:1,伤齿龙――最特殊的恐龙,需要把自己和伤齿龙加上自己一条恐龙,诱惑伤齿龙攻击自己的恐龙,伤齿龙击杀自己的恐龙后就可以驯服了。
2,螳螂――只接受蠕虫触角,并且是和平驯服,先杀一只沙漠蠕虫,然后放在快捷键最右边,然后和平驯服(最好穿上吉利服并喷洒驱虫剂)3,岩石巨人――啃石狂人,只能用火炮打头击晕然后喂食硫磺、石头等矿物质,并且硫磺效率最高4,水獭和黄昏鸟――拖动鱼的尸体来和平喂养4,其他和平驯服的恐龙(蜣螂吃粪便,麝足兽吃果子和稀有蘑菇稀有花朵优质生鱼肉等、水龙兽吃果子,蜘蛛吃腐烂肉)最后就是一般的恐龙,除了饲料外,食草动物大部分最爱吃柠檬,然后其他蔬菜和紫色果子,其他果子也可以,慢一点;肉食动物除了饲料就是生羊肉,然后优质生肉,再然后熟羊肉、优质熟肉、生肉、熟肉,个别吃腐烂肉手动打字不易,给个关注吧?。