最高躲闪205,大话手游躲闪从哪里获得
作者:本站作者满级状态下战斗中给己方使用之后可以有26%的几率躲闪掉对方的师门法术和物理攻击。不同于血、法、敏、功的基础属性,定力的数据直接影响到人物对法术的躲闪和减伤效果。虽然说这个觉醒技现在已经很少人再去用,可在当年石头蛋蛋为了获得系统赠送的满星黑夜蒙蔽,着实冲了不少的点卡。
大话西游2高定力躲闪玩法如何打造?实际效果如何?
大话西游2自从开放了人物飞升之后(相当于四转),在原有的四项属性的基础上又增加了新的一种,那就是定力。不同于血、法、敏、功的基础属性,定力的数据直接影响到人物对法术的躲闪和减伤效果。当年的确有玩家尝试过全定力的玩法,那时候看来确实不太成熟,但是今天回过头再看,是否值得再去研究?小苏今天就来分析一波。下边一张图是之前有大神玩家最过的测试,可以看出攻击一方灵性恒定在232点时,随着我方定力值不断增加,法术躲闪次数和减伤效果也在逐次递增。
但是当时有个很大的问题,灵性越高,法术命中率也就越高,如果寒鸦炮达到1300以上灵性时,全定力单位一旦被命中,就相当危险。道理很简单,即使你拥有减伤效果,但是无奈基础伤害太高,血量太少还是容易被秒杀。不过自从人物角色开启了法门效果之后,男人族的一个法门必须值得关注,那就是“乱神”。当人族给对方使用乱神效果之后,三回合内将大量减少敌方法术命中率。
这个效果不用小苏多说,平时关注PK的朋友应该能了解到,经常看到一些残梦炮中了乱神效果之后出手只能秒到1—2个单位,甚至有时候一个都打不到。另外召唤兽觉醒技“黑夜蒙蔽”同样也有这个效果。满级状态下战斗中给己方使用之后可以有26%的几率躲闪掉对方的师门法术和物理攻击。虽然说这个觉醒技现在已经很少人再去用,可在当年石头蛋蛋为了获得系统赠送的满星黑夜蒙蔽,着实冲了不少的点卡。
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