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勇闯尸魂界开启死神试炼,死神斩魄手游还能在哪里玩

作者:本站作者

光看名字就知道,所谓的屠杀线就是杀死在游戏中所有能遇到的怪物与NPC,玩家就仿佛死神一般,走到哪里死亡就到哪里,在一般的RPG游戏中,玩家可以通过无限的遇怪升级,而在《Undertale》中,玩家在一个场景杀死的怪物足够多的,那么这个场景将不再有怪物再来,哪怕出现遇敌的音效也会现实出一行"谁都没有来"的字。

有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?

有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢

似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。

(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。

只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。

你手机里玩的最久的手游是什么?

你手机里玩的最久的手游是什么

“世界上有两种游戏,一种叫魔兽世界,另一种叫其它游戏”2006年,小编开始接触魔兽争霸3,在全通剧情后,为了更深入了解这个世界的历史,我从朋友那里借来了魔兽全套小说。从这套小说中,我了解了艾泽拉斯从星球形成到阿拉希七国建立的全过程,深深被魔兽浩瀚的历史文化所吸引。2008年,小编当时也禁不住诱惑踏入了艾泽拉斯,这片熟悉而陌生的大陆。

“环境很真实、人物行走动作很流畅”“喝药1分钟只能喝1次”“法术要读条施放”“竟然没有商城”这是小编对魔兽的第一印象。从此以后,我比其它人多了一个世界...我们曾在太阳之井殊死战斗,亲眼目睹卡雷苟斯的爱人为了阻止军团入侵而牺牲自己;我们曾在手执圣光前去审判一股令人悲伤的邪恶力量,他或许只是迷失了;我们曾与守护巨龙并肩作战,空袭邪恶巨龙,让世界免于毁灭;我们曾踏上一个神秘的迷雾大陆,与功夫、美食与...上古之神结下了不解之缘;我们曾穿越时空,追捕破坏世界稳定的元凶;现在,艾泽拉斯最强大的敌人回来了,我虽老骥伏枥,但是,就像瓦里安国王所言:“和平,即是最崇高的理想但要想实现理想你必须——为之而战!!!”只要这个世界还存在,我的魔兽之路,将远不止12年!。

你玩过的游戏里,哪个武器最好看?

有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢

如果不谈威力,只看外型,游戏中好看的武器实在太多了,不胜枚举。但要说把酷炫做到了极致的经典之作却也屈指可数。下面就是我认为最经典的十大最酷武器:混沌之刃(战神)奎爷最拿手的标志性武器。外形是两把长度中等的大刀,刀柄连接着长长的锁链。使用时将锁链缠绕于手臂上,可近战也可以用锁链牵引着大刀舞动,当作中远程武器使用。

操作灵活多变,动态非常华丽。奥洁塔冰鞋(猎天使魔女)一款冰鞋也可以做得这么华丽,不愧是魔女装备。穿上它,贝姐就可以在旋转跳跃间让敌人灰飞烟灭。不当武器的时候还可以用来滑冰赶路。法兰大剑(黑暗之魂3)这把剑也叫做街舞剑,因为挥动的时候,身姿优美又有节奏感,就像在跳街舞一样。强行附上火焰以后,实在太吸睛。

第一次看到不死队使用它的时候简直被帅哭。锯齿猎刀(血源)游戏中的初始武器,同时也是最具代表性的武器。弯折时可当成手斧使用,展开后攻击距离很长。以折叠状态起手,中途瞬间展开接一个变形斩的打法非常有满足感。圆锯(血源)不知道是不是只有我,总觉得这种外形骇人的暴力型武器很有美感。在我心中,比起发着炫光的月光大剑,还是圆锯更有魅力。

能量剑(光环)FPS游戏中的近战武器,除了小刀就是小刀,很少有像能量剑这么酷的。虽然攻击力没啥好炫耀的,仅作辅助用,但光看造型就被征服了,而且打击感还很不错。斩龙剑(剑风传奇无双)原著说“如果说那是剑,便也太大了,巨大,宽厚,沉重,而且很粗糙,那简直就是铁块!”没错,这把剑几乎没有任何华丽的修饰,就像嘎子那坚不可摧的信念一样,单纯的,充满了力量。

打怪的时候,敌人与其说是被切割,不如说是被钝器砸击成了肉块……破坏剑(最终幻想7)破坏剑和嘎子的斩龙剑很像,据说它的设计灵感就来自于剑风传奇。破坏剑是历经了三个英雄之手的传奇大剑。到克劳德手上后,已经能够被应用自如,看上去十分轻盈。骑兵突击步枪(战争机器)骑兵突击步枪俗称链锯枪,把电锯“强行”组装到枪械上的设计让人生畏,充满了暴力美学。

链锯割到敌人后,那夸张的血浆和嚎叫声,让人血脉偾张,就像打了鸡血一样亢奋。双持摩托(鬼泣5)这一款我还没有玩过,游戏都还没有出。但是看过预告片以后已经深深的被那霸气的招式吸引了。丁叔可以把坐骑摩托分开成两把巨斧,挥动摩托车砸怪……真是活久见。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

有哪些好玩的手游,并且游戏玩不厌?

你手机里玩的最久的手游是什么

在游戏的长河里,总有那么几款游戏扎根在你的硬盘你,让你舍不得去卸载,偶尔空闲时还是开心的拿出来玩上个一天也不会腻。今天小编就筛选了几个耐玩的单机游戏,让你一旦入坑就再也不想爬出来,你玩过吗?快斩狂刀可以说是国产良心手游,很爽的游戏,打击感非常强,画面给你的视觉冲击很强大,技能组合五花八门,使用时机千变万化,说不好玩的你好好玩了再说,24种武器,24套技能组合。

刷图最好用范围伤害,PK最好是击飞型控制(目标就是把人从天上连到死),要注意武器耐久。这是我的战争玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。

《明日之后》 是网易自研的一款吃鸡类型的游戏?并不是!是一个MMO类型游戏哦!可能很多小伙伴会问,MMO是什么?MMO游戏就是很多人在玩的大型网络在线游戏,他会创造一个全新的世界在服务器内!玩家需要在这个创造的世界中生存下来,你退出游戏,游戏内也会保存,大家有没有看过《三体》呢?这个游戏种类和《三体》中V设备玩的游戏一样,只是品质没那么好,现实中这种类型的游戏典范就是《魔兽世界》!那么这款游戏也是这样,只是玩法和《魔兽世界》完全不同!是一款百人PvP竞技FPS游戏,在游戏中玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的的贏家,带领大家拯救村庄,保卫家园。

打算入坑玩《英雄联盟》,玩什么英雄比较好?

这个得看题主有没有接触过moba竞技类游戏了,就像是目前任何游戏新注册的时候系统都会弹出几个标准给玩家选择,然后再行匹配实力相近的玩家作为你的对手,既然题主没说自己其他moba游戏的水准,那笔者就分情况推荐几个容易上手的英雄吧。正儿八经的萌新(先前从未接触过moba游戏)萌新的话我是非常建议题主去玩新手三雄之一的盖伦,联盟不少玩家都是以盖伦为起手英雄,从而快速掌握游戏规则的。

一方面盖伦本身的技能机制都非常简单,Q技能的加速附加伤害,W的伤害减免,E技能的群体伤害,大招的斩杀,这些都能让新手玩家通过连滚键盘(qwer)就能打出伤害的,另一方面则是系统附送,不需要购买。普通玩家(接触过data,起凡,一般水平)这类玩家上手挺快的,一般玩个几十局就能迅速融入,笔者是推荐EZ。补刀不管在哪个moba游戏里都是非常重要的,也是熟悉新环境的第一步,而ez这个英雄是出了名的好混,并且有超远射程的Q技能作为伤害技能,用来前期补刀是再便利不过了。

大神玩家这类玩家有个共性就是游戏天赋很高,不管是哪个游戏都能快速上手并精通的强悍玩家,也不用给他们推荐什么英雄,只要讲解下游戏内什么因素能影响游戏的胜负就可以了,对于他们来说只要大致了解游戏规则就行,剩下的就是英雄熟练度问题。其实游戏内的相关玩法都已被大神玩家们开发的差不多了,并且网上也有大量视频教学可供人学习,但就目前的游戏环境来看,对新手玩家的游戏体验是极差的,因为充斥着大量小号在低段位执掌雷电的现象,虽然拳头一直为此事烦恼,但也没法指定合理的规则限制。

王者荣耀想练一个上单英雄,有没有什么推荐?

大家好,我是清分很高兴能回答你这个问题。关于王者荣耀上单英雄厉害一点儿的。我所给出的推荐:上单这个赛季其实还是算比较重要的吧,因为上单如果崩掉,那其他两路几乎都要凉的感觉。所以说我觉得这几个英雄打上单会比较容易一些。一夏侯惇。夏侯惇是一个具有高控制高输出残血,还能吸血还有盾的英雄,简称所有伤害它都有,它不光有控制,他还有真伤法术伤害,物理伤害反正应有尽有,打上路前期压制性强,可以把对面压住,后期开团的列非常的厉害。

所以夏侯惇是我第一个推荐的。第二个呢,我推荐的是猪八戒或者吕布。这两个英雄是相克,也可以克其他大部分的上单。一个血量高,前期吸血能力特别强,一个真伤高前期砖压制血量高的人。大家还不知道猪八戒有个技能,就是一闪开团,非常的厉害。再用大招一控二技能一压对面完全被压的死死的,没有办法。还有就是程咬金,程咬金的大招具有超强的回血能力,以及他的血量越少,伤害越高的性能,让他能够在后排切掉大多数射手。

Undertale与其他RPG游戏好在哪里?

第一次游玩这款游戏的时候,没有看过任何攻略的玩家都会认为这就是一款低成本制作的RPG游戏,那么在常规的RPG游戏中玩家需要做什么呢?一路通过杀怪,获得经验(EXP),提升自己的等级(LV),获得金钱购买装备与道具,一路莽到BOSS,最后用高等级和高装备带来的超高输出与最终BOSS大战300回合,从而获得最终的胜利,这是一个很平常的RPG游戏,并不是这样不好玩,像是FC时期的经典游戏《重装机兵》,《吞食天地》都是这类游戏,他们不好玩么?依旧好玩。

但在《Undertale》这款游戏中它仅仅是你一两个结局中的一个,在这部作品中作者貌似对这类玩家有着不屑的意味。 在游戏开始后,玩家在地底世界遇到了第二个NPC人物——羊妈(toriel),这个如母亲一般的人,在玩家刚接触地底世界的时候就救下了在小花(Flowey)攻击下的玩家,之后对玩家更是百般呵护,帮助玩家关闭陷阱或是在陷阱的机关上做出标记,慢慢的教导着玩家游戏的一些基本玩法。

后来在的得知玩家的喜好后提前回家为玩家准备食物,玩家就这样一路寻找那个名为"新家"的房子。但那座房子确实影响游戏进度的牢笼,玩家无论是在剧情的推动下,还是对于未知世界的好奇,都是要走出这个房子,而想要保护玩家的羊妈却成为了最大的阻碍,这也是游戏中的第一场BOSS战,但这场BOSS战打的可谓是扎心不已。

羊妈(toriel)为了阻止玩家前行,用自己的魔法攻击这玩家并劝说玩家返回"新家",但玩家怎可能轻言放弃,决定一决死站,毕竟是刚接触这款游戏,可能对于游戏的战斗机制不是那么熟悉,在一次次密集的攻击下,玩家所操控的角色很快就陷入了频死状态,这时羊妈的攻击竟然全部会躲开玩家,仿佛玩家的角色身边开启了一个防护罩,直到你亲手杀掉羊妈。

结束这场毫无悬念的BOSS战,这就扎心么?不真正的扎心在后面,小花(Flowey)再一次出现,它嘲讽这玩家冷血,为什么不试试选项中的宽恕呢?当玩家醒悟原来并不是所有怪物都需要杀死的时候决定重新读档,保下这个如母亲一般的角色。虽然成功了,但小花再一次出现,对玩家说着嘲讽的话,它也许察觉到了你读档了! 第一个结局的出现,隐藏着完美结局在得知并不是所有的怪物都可以不用杀死后,玩家们凭借着各自的喜好来决定怪物的生死,对我好就留着,对我不好?不好意思再见。

就这样一路杀杀放放来到了游戏的倒数第二个场景,审判长廊,一个身影从柱子后出现,它告诉了玩家一些游戏中真实的设定,如EXP它是Execution Point (处决点数),一种用来量化你对别人造成痛苦的方式;LV是Level Of Violence (暴力指数) 的缩写,用来衡量一个人伤害别人的能力。也就是说,你的经验值越多,等级越高,就说明你对他人造成的伤害要多,你内心的暴力也就要多。

而这个评测玩家的NPC,是游戏一开始那个喜欢说笑话的骷髅sans,虽然在游戏的过程中与他的伙伴Papyrus是搞笑担当,但在这一刻仿佛能察觉到他的严肃。 在和你聊了一些有的没的,告诉了一些游戏中真实的设定,你终于来到的最后的BOSS战,一个身穿披风的怪物身旁,他是这个地下王国中的国王,他本是一个善良的人,但因地下世界被人类封印,为了拯救自己的族人,他需要集齐七个人类的灵魂来打破封印,而玩家所操控的角色恰巧就是最后一个。

没有别的选择,不论是国王还是玩家都想要逃离地底,那么只有一战,在这一战中国王首先击碎了玩家的宽恕,这是一场死战,只能活一个! 终于你通过无限的复活打败了国王,玩家面对一个抉择,是斩杀国王还是选择仁慈。其实不论玩家选择什么,国王最后还是会死,被一开始的小花(Flowey)杀死,并强制关闭玩家的游戏,当玩家再一次登陆游戏的时候,会发现原来的存档已经被覆盖,而用这个覆盖后的存档,玩家将会见到游戏中真正的最终BOSS,精污花,一个吸食了六个人类灵魂的一类,光是从画风上看,这个家伙就有着精神污染的效果,不过对于有着无限生命的玩家来说,最后还是会取得最后的胜利,当你选择继续用仁慈宽恕小花的时候,它会告诉你第二个结局的达成方式,也是所有玩家们公认的完美结局和平线。

之后第一周目正式进入结局,你一路上交过的怪物朋友会给你打电话,对你诉说他们的情况和地底世界的现况。 真正的和平是唤醒爱作为公认的完美结局,也就是所谓的和平线。玩家想要达成它需要全程不杀死任何一只怪物直至游戏的终点,当然和平也分为两个,一个是普通结局,还是要击败精污花,小花会告诉你需要送一封信用来解锁真正的和平结局,这一路上玩家还是不能杀死任何一只怪物,与之前所接触的BOSS们成为好友,最后在打败真正的BOSS结束这地底的一切,与地下怪物一起重回地面。

和平结局这里没什么可说的,只是真和平结局中的最后BOSS有所改变,玩家见到了羊妈羊爸的孩子asriel,而他就是那朵小花,一个失去感情的灵魂,为了阻止玩家,吞噬了所有人的灵魂,一个强大的敌人出现了——艾斯利尔·逐梦。 玩家在一次次躲避攻击中唤醒再其体内的灵魂,结合着所有人的力量终于击败了艾斯利尔·逐梦,它终究只是一个孩子,在实验中失去了感受爱的能力,天长日久,这让他厌恶不满,他渐渐的被孤独占据,变得阴险邪恶,并坚信着,"杀与被杀"才是世界的唯一真谛,最终还是被玩家唤醒了心中的善念,接受了Chara的离去,并与玩家的角色Fnsk得到了真正的友谊,他在最后祝愿玩家能够在未来获得真正的幸福。

至此真和平结局达成。 整部作品的升华:屠杀如果《Undertale》只有以上两个结局那么这款游戏也许并不能让它获得满分的成绩,笔者个人觉得整部作品的升华是在屠杀线中呈现给玩家的一切。光看名字就知道,所谓的屠杀线就是杀死在游戏中所有能遇到的怪物与NPC,玩家就仿佛死神一般,走到哪里死亡就到哪里,在一般的RPG游戏中,玩家可以通过无限的遇怪升级,而在《Undertale》中,玩家在一个场景杀死的怪物足够多的,那么这个场景将不再有怪物再来,哪怕出现遇敌的音效也会现实出一行"谁都没有来"的字。

在这一路上,从一开始就残忍的对待所有人,对待羊妈有的玩家选择了直接杀死,而有一些玩家选择了先宽恕,在一刀杀死,这种行为别称为背叛杀只是为了多看一个羊妈满脸惊恐表情的彩蛋;其次被玩家称作小天使的Papyrus依旧觉得那不是玩家自己的想法,在一连串的战斗后它还试着宽恕玩家,让其再一次走上正轨,但为了屠杀结局,绝对不会回头,处决掉毫不还手的Papyrus后,也许这是最后一次重回正轨的机会,但为了新的结局,手中的屠刀依旧不会停止。

直到遇到了一位真正的英雄,手中的屠刀或许有停止的可能啊。 这位英雄就是玩家在其他故事线中只能逃跑的BOSS——鱼姐Undyne。而在屠杀线中与这位NPC的战斗实在是让笔者记忆犹新,她为了保护一个孩子被一刀斩死,那即将消逝的灵魂因心中的信念再一次汇聚:"狂风呼啸站在你面前的是一位真正的英雄"在这行字出现的时候,笔者仿佛才是一个BOSS,而为了这一个并不好的结局,这一切值得么?但为了能够看到最后的结局,笔者依旧提起了屠刀,之后妥妥的被女英雄教育了N 1次,太强了,这就是她的信念么?从那一刻开始笔者觉得他们仿佛真正的人一样,有着自己的感情。

但为了攻略屠杀线,在无数次的尝试中,这位女英雄依旧消散在我的手中。 自此之后一路上畅通无阻,在其他故事线中那些难缠的BOSS,玩家都可以做到一刀秒杀,直至审判长廊,玩家将遇到《Undertale》游戏中最难的BOSS,那个说笑话的骷髅sans,"今天多美好,小鸟在歌唱,鲜花在绽放,想你这样的孩子,应当在地、狱、中、燃、烧!"不在有审判,有的只是想让你下地狱的决心。

Sans一开场就放出大招,毫无准备的玩家之际就被按在地上摩擦,经过无数次的尝试后终于躲过Sans的第一波攻击,这时他会吐槽,为啥没有人在一开始的时候就放大招。之后的攻击更是密集恐怖,让人眼花缭乱。冷酷的Sans配上特殊的BGM《狂妄之人》让人觉得这一仗并不好打。但只要你命够多,操作够骚还是能够战胜Sans,之后就进入了屠杀线的结局了。

所有人的都已死亡,而玩家所控制的角色突然扑向屏幕游戏闪退,故事结束。 最后说两句笔者在这里只是大概的讲述了《Undertale》游戏的结局与故事线,而游戏的魅力是游戏的过程,玩家的抉择,NPC的情绪,个人觉得屠杀线的存在让这些人物变得更为丰满立体,让他们更像是"人"而不是一串串数据。不过有一点要提的,当玩家选择屠杀线的时候,整个游戏将会给更改,不会再有和平结局,如果真的在屠杀线后完成和平结局,在最后的彩蛋中,玩家所操控的角色会在床上睁开那双红色的眼睛,也许新的屠杀在地表又一次开始,这一次不是何鹏,而是放出了一个真正的恶魔。

有的玩家会想到覆盖存档,但STEAM的云存档让这招没有了作用,屠杀过后只能得到伪善。 最后说一说《Undertale》整部作品给笔者的感觉吧。这不仅仅是一部游戏作品那么简单,它仿佛在告诉玩家信念与决心才是成功的关键。还有,通过游戏中的各种梗、各种官方吐槽,更是能看出游戏作者对于常规游戏的不屑;再加上作者对于游戏角色的刻画与玩家心理的揣摩,也许这才是《Undertale》的成功之处吧。

我也是玩4399长大的人,你们玩过什么游戏呢?

一说到4399这款游戏,不得不提的就是合金弹头和狂扁小朋友。先说一下合金弹头这款游戏,可以说这个游戏不仅陪我度过了整个青春,而且也是我接触的第一款战争类小游戏。因为我最开始对于4399中的策略类游戏把控性不强,所以在玩的时候大多数选择的是破解版或者无敌版。但是不得不说这款游戏玩起来真的非常刺激,不仅画面感十足,而且武器的种类也很多,体验感相当的强,我相信大多数玩4399的男同胞们一定玩过这款游戏。

再说一下狂扁小朋友,这款游戏可以说是90后的集体回忆,这个游戏的画面画风做的都相当简洁粗暴,而且整个游戏可以说大快人心,不仅可以将心中的愤怒一扫而空,而且如果能够打出来连招那种感觉非常劲爆。说实话,在这款游戏中你也可以踢足球,扔消防器,特别有画面感。对于我来说,4399基本上就是这两款游戏的合集,哈哈。

王者荣耀:白起白色死神特效被暗改,玩家因此忿忿不平,要求官方给出说法,你如何评价?

最近一段时间,关于王者荣耀皮肤的议论接踵而来,由于诸多英雄建模重做,所以皮肤也会相应的有些改动,并且新皮肤的推出速度也越来越频繁,在这种情况下,官方的工作量骤然增大,所以难免会出现各种各样的问题,但若是无意为之还好,如果是故意降低皮肤特效,是玩家们不能忍受的。前段时间,官方对白起进行了重做,建模、技能、皮肤统统进行了改动,并且坦克英雄再次被加强,所以不少玩家都使用起了新版白起,不过有心细的小伙伴发现,白起的白色死神皮肤被官方进行了特效删减,这引起了大家的不满,在新版白起上线之时,白起的大招特效特别华丽,俨然就是一团光晕,看起来特别绚丽。

但是我们再来看一看这两天新版白起白色死神这款皮肤的表现,简直是惨不忍睹,大招亮度被调低,并且也没有了之前那种绚丽的感觉,看起来就像是一款廉价皮肤,所以被很多玩家怒怼,认为官方不应如此操作,希望能够给予回调,不少玩家也都持赞同意见,称当时看视频宣传的时候非常心动,这两天还专门用碎片换了这款皮肤,使用之后才发现特效被砍。

在我看来,官方这应该是保护其它品质定位稍高皮肤而做出的决定,之前的白色死神甚至要比星夜王子品质还高,而这样一来,就会严重影响其它高品质皮肤的销量,像这种调整根本不会和玩家直接宣传,只能暗暗进行调整,所以才会出现这种情况,不过我认为,官方真的应该在每次调整之后仔细的审查一遍,在这种大改动之下,把控好每款皮肤的品质,否则只能被玩家所吐槽,小伙伴们,你们认为呢?。

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