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《征途2手游》X乌镇,征途2手游策划面对面从哪里进

作者:本站作者

有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等,一个人全包揽的话也不是不可以,自己设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装上文案。欢迎诸位小伙伴们来到天哥开讲的《和平精英》“精英小课堂”~众所周知,这款游戏经常会时不时的来一次“策划面对面”,光子会派出策划来回答玩家们的一些相关提问。

新媒体运营该从哪入手?

新媒体运营该从哪入手

首先,对于“新媒体”这个概念,要弄清楚。在当前网络时代,新媒体是相对报刊、广播、杂志等传统媒体而言的新的媒介形态。网络媒体平台、手机客户端、数字电视等都是新媒体形式之一。比如你的公众号,比如我们的悟空号、头条号。其次,从题干来看,你主要想做好自己的公众号。对于这个问题,几乎是所有拥有公众号账号的自媒体从业者都想解决的。

如何应对?领者坚信:好的内容能够带来好的阅读量和粉丝量。那么这就要求你去思考:那么多公众号,别人关注你的原因是什么?你的特色和亮点是什么?你能通过公众号提供给粉丝们什么?领者曾在原创文章里提过:能够让粉丝感兴趣的文章主要有三个特征:有用、有益、有利。再加上第四个最好:有趣。一定要从内容做起,千万别学标题党。

有什么可以搬砖的手游吗?

新媒体运营该从哪入手

下面给你介绍3个,我自己在做。1 网易的猎魂觉醒,建议用苹果手机玩,比例1:2000左右。玩最新区。前期练号,做主线,号子到40级开交易行,委托任务要做,可以获取活力,金币,经验,一天可以做3次,刷图时别忘记采矿这些,有概率出银色月桂2000金左右一个,按RMB就是1元左右,还有出觉醒果实,10元左右1个,这些很抢手,入个帮会,帮贡可以换金币,一周换4000金,可以换项链5个,看运气,如果出不绑定,你就赚了,好属性的卖10万多,差滴4000以上,钓鱼必做,只要有活力,就掉完,出金色鱼,1元左右1条,出瓶子,瓶子开藏宝图,出藏宝图就去挖宝,有些会出戒指,橙色戒指值钱,钓鱼出龙延,可以用来寻马,马最高可寻滴三代马。

还有远古活动,这个活动要武器评分大于221,这个必须做,里面有材料出,2000金以上1个,看属性。等金币够了就可以卖了,卖时要防网易吞金,所以交易物品价格不能过高,告诉你个简单滴,橙色戒指不超过5万,这里指很垃圾属性的,项链不超过10万,三代马不超过4万,四代7万,5代13万。哪些远古材料10万。2 魔界塔。

前期练号,大概80层开启交易行,里面可以买卖物品,不过你要卖东西滴话,需要和系统买一个凭证,有18元和45元的,建议18元。魔界塔里面出练金石,主要通过主线,日常活动,爬塔奖励,地精矿场,制作工坊等这些获取,还有离线登陆可以获取。这个出金,交易物品无太大要求,现在差不多1:8左右。3 游戏试玩,建议玩2个号,平台聚享游,建议绑定微信,微信提现9:00到18:00,1小时内到账,金额小滴2分钟到账,准备一个不用滴手机,每天平台会出任务,我自己在玩app游戏,有等级之分,第一阶段1元,2阶段1.5元,3阶段2.5元,一般可以到3阶段。

萌新小白,如何学会游戏开发和策划?

新媒体运营该从哪入手

游戏开发职位主要分为:程序,策划,美术美术这个比较难,而且要求有艺术细胞,虽然自学也可以,不过相对困难一些。游戏美术主要有原画、UI、3D、地图编辑这几类,看看自己想往哪个方向发展就针对性学习吧,这个需要大量时间和精力。策划要求相对低一些,主要负责设计。有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等,一个人全包揽的话也不是不可以,自己设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装上文案。

最后也就是好玩与不好玩罢了,照葫芦画瓢,按部就班设计就可以。程序要求相对高一些,最基本的技能就是编程语言,C、C 、C#、Java、PHP等等编程语言,这些是实现策划所想的功能的手段,是做游戏基础。除此之外还有会用游戏引擎,现在很少有直接一点一点做游戏的了,都是使用一些游戏引擎加快开发速度,比如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司还有自研引擎,程序需要在编程之后,把各种资源整合到游戏引擎中,进行游戏调试。

文案和文案策划工作需要培养怎样的能力?

我自己就是从事文案和文案策划类工作的,我认为,做这类工作,需要三种能力:1.搜索借鉴的能力我们常说要站在巨人的肩膀上,文案策划说到底是创意的工作,但创意的来源也很重要,而他山之石可以攻玉,多看看别人写的,多接触一些别人的文案策划,能积累自己的创意库。比如类似案例的学习,比如同一主题的策划,别人有哪些创意点等。

要懂得搜索关键词,寻找资料;要关注竞争同行,看看他们的点子创意;要记录自己的灵感来源,时常练习。2.培养自己文案策划的习惯很多时候,灵感是可遇不可求的,但我们的工作是不能等着灵感来的,这个时候,就要培养自己策划的习惯。梳理出一套你作为文案策划的工作步骤,接手工作后,先做什么后做什么,保证自己在没有灵感的前提下,依然能够顺利进行工作。

王者荣耀主策划Donny和轩轩与玩家交流,爆料了什么内容?

王者荣耀第二期的策划面对面交流结束,donny这次给的问题信息还是相当干货的,加上次主策划轩轩的回应,还是解答了不少王者荣耀玩家的问题,这里做一个55个重点内容汇总。孤影 策划轩轩回应重点内容1,红蓝双方之间不平衡?,回应:红蓝双方由于王者荣耀地形等问题,很难做到完全50%的平衡,但其实王者荣耀这两个版本红蓝双方的胜率差异一直是维持在1%之内的。

之后我们会考虑把更多的数据放出来,比如放在营地,这样大家自己就可以去看到一些数据。2,怎么看待太乙被削弱,回应:最近关于英雄的平衡调整,有一些新的思路变化。可以看体验服一开始太乙和姜子牙的调整,比如太乙的核心特色是给队友加钱,我们在王者荣耀体验服却削弱了他的加钱能力,这个改动我们评估后不会上线正式服,我们还是会去保留英雄的核心特色而不是削弱它。

3,露娜和花木兰接下来会加强吗?,回应:其实露娜这个英雄最核心的点还是会保留,保持她这种特色。但其实现在有个苦恼,就是平时大家用的英雄和赛事上的英雄有很多都不一致,目前我们在王者荣耀体验服也在进行这种尝试,希望在路人局和赛事里都能看到这些英雄上场。像花木兰这种高操作,但是在比赛场上又不太能出场的英雄,我们现在内部已经在进行一些调整测试。

因为花木兰特性比较多,要去做的话可能会考虑去割舍她的一些特性,同时强化她的另一些特性,去保证她的对局体验。短期内不会有调整,霸体bug正在修复中了,这个会动到底层的一些实现机制,包括其他一些霸体英雄可能也会出现这个问题,现在已经有一些初步的解决方案了,可能下赛季可以去解决这样一个问题。4,匹配机制没用,回应:主要是希望大家英雄池可以互补,要匹配出实力相近、英雄池互补、段位相近的结果,就会时间比较长,在做底层算法修改,争取优化。

5,巅峰赛演员处理,回应:以后顶端的演员可能会用法律手段来处理,策划组也有潜入去观察,发现一个会严肃处理,有这个需求就有这个黑色市场,所以抓了还是会有,但邪不胜正。6,高地容易上,游戏节奏快,回应:二塔这个减速机制后面我们可能还会再加强一点,以免让节奏过快。这样二塔就算被推掉,也没有那么容易被一波。7,风暴龙王buff强,回应:比赛和路人局有矛盾,风暴龙王的机制调整没有那么快,短期内可能我们会通过数值上的改动去快速实现一个平衡性上的调整,并且会先持续观察一下,毕竟可能很多玩家对于风暴龙王还处于一个摸索期。

8,这个版本大家都在围绕着射手在打,回应:我们并不是说希望大家都去保射手。现在王者荣耀发育路经济比其他路多一点,所以大家会感觉到发育路好像更重要一点。关于发育路的整体经济收益,我们近期就会尽快做一次回调。后面我们会把三条路都做的很重要。大家可以选择各种各样的战术,可以选择四保一,可以选择中推等等。轩轩还是王者荣耀主策划,但回应的基本都不是弹幕的问题,而是孤影自己提出来的,感觉有点敷衍,总结就是这次的改动大体符合策划的期望;风暴龙王没问题;没让大家围着发育路打;红蓝方没有不公平;匹配机制没问题;花木兰不加强了;有问题下赛季改。

没什么大爆料,导致玩家意见用点大,最有意思的是开局的谈话,孤影:策划你主要玩什么位置?轩轩:噢,我打野基本不玩,别的位置都有所涉及。被玩家广泛吐槽这版本是不打野的策划调整的。后面donny干货就很多了,回应范围也比较大。gemini 策划donny回应重点内容9,安卓苹果互通,一直在想办法解决。有成本,我们只是做游戏的,快的话,今年过年前看有没有消息,这个事官方为准,技术上原因不能建立关系,后期问程序员同学,可能会存在付费问题。

10,微信QQ,公司原因,无法在一起游戏(比安卓苹果互通更难 ,谁知道有什么乱七八糟的原因)11,铭文,英雄碎片,钻石溢出,目前面临的问题是王者荣耀最开始设计消费口很浅,正在想办法,比如金币这些会变为货币流通,目前思路借着下棋模式,转换成一种货币,类似于欢乐斗地主的欢乐豆。12,钻石赏金赛以后不会出,许多玩家钻石太多了,点券赏金模式不敢做,涉及问题太多了,谁也不敢开这个口。

13,艾琳问题,艾琳对于内测老玩家有重要意义,没有很好的解决方案,近段时间不会出,对目前拥有艾琳玩家不公平,后续放出来也需要对拥有艾琳英雄玩家进行调研。14,能不能屏蔽如干得漂亮之类的语音?我们会看一下需求量,给玩家一个单独屏蔽这类型语音。15,个人页面的英雄/皮肤数量能不能考虑进行隐藏,后续考虑一些,如玩家在一定框架上进行自定义,选择显示的内容。

会开放更多自定义内容让玩家自行其是,你甚至可以抄一些别人的设定,就像抄作业。16,铭文页太少,再加页面可能会无止尽,以后可能会出每个英雄专属铭文页面,会类似于出装,给一个英雄单独2-3个铭文页。17,王者快跑还会不会上?会跟运营进行规划开放,这个模式长期开放的话,玩家很快就会玩腻的。18,日之塔开发成本比较高,目前无更新规划(没人了) 。

18,能不能王者荣耀开放贵族9,暂时不能进行回答,会让运营进行查看一些数据进行决定,V1~v8的福利以后可能会考虑进行调整。因为金币什么的对v8玩家来说可能已经没用了。19,单排只匹配单排,如果单排只匹配单排的话 三排二排时间会太久,现在因为自定义,匹配时间已经有变长了。20,下水道英雄能否崛起,暂时还没有发现特别下水道的英雄,现在的英雄平衡暂时还好,特别强或者特别弱的都会慢慢加强/削弱。

21,能不能出新英雄,魔武双修那种,类似lol的天使,我们出过这类英雄,比如梦奇,你想打AD或者AP,可以根据对手阵容来选择。我们更希望玩家自己去开发王者荣耀英雄出装与打法;反过来看,英雄自由性增加也提高了上手的门槛,对新手玩家不那么友好。22,露娜皮肤影响手感,一些老英雄的皮肤确实需要优化,这需要一个过程,不管是露娜的还是别的英雄,会按照排期逐一修改,假如你喜欢的英雄暂时还没有变化,那也请放心,一定会在排期之中,我们现在有90多个英雄,200多个皮肤,工作量还是很大的。

23,花木兰有没有加强可能,一个英雄能上比赛和排位上场率高,这是不一样的,花木兰如果在比赛和顶端局都无法登场,这是一个不健康的情况,该调整还是要调整。(到底是加强呢,还是不加强呢)24英雄的加强/削弱,我们会通过多个段位(中、高、顶端),并通过bp率、选取率、胜率等进行观察,超出强度范围的(在强度到达必须调整的时候)会找负责这个英雄的策划进行要调整方案,要努力让每个英雄在各分段都能上场。

25,承认王者荣耀之前会刻意提高英雄强度来增加英雄热度,但目前这个趋势减弱,不会出现新英雄超强的现象,比如新出的马超,西施,只是稍微强一点,当玩家熟悉之后会有削弱。26,廉颇建模优化还在打磨,每个英雄都有编号,廉颇ID105号(第一个),以后会出皮肤优化时间表,让玩家看看美术每天干了啥。27,王者国际版什么时候出?本人也很希望王者这款游戏能走出国门,但是有不能明说的原因 ,短期内没办法,但是还是有在努力。

28,1v1排位需要考虑特别多,有玩家有这种诉求但不知道具体人数,以后会调查。29,王者模拟战之后会把所有英雄都加进去,但是每局可用英雄可能只有54个,因为英雄太多很难凑羁绊。提到的后续羁绊有封神和海都。神话天宫系列这个星期或下个星期会上线体验服 。30,王者模拟战人机局,自走棋初期是设定了一些人机帮助玩家感受游戏乐趣,不至于前几把就输,让玩家体验极差。

31,王者模拟战时间太长,这是目前面临最大的问题,之后会开一个快棋模式,然后看玩家反馈。 如果快棋大受好评,甚至会加入排位。32,王者模拟战屏蔽其他玩家局内打字,言语辱骂,下个或者下下个版本做。33,下棋的装备合成,暂时不考虑合成 避免玩家上手成本过高。34,王者模拟战的天赋,天赋主要根据初始来决定的,希望每个玩家每局的情况都不同,不要固化思维。

35,看待王者模拟战长城养猪流,这套体系本来就是养大哥的,到了玩家这里就变成养猪了,玩家对战术的开发和绰号命名是集体智慧,比我们小屋子里拍脑门强太多。近期应该会调整这套阵容的强度。36,四排对另外一个队友体验太差,以后不会再出。 37,技能键大小:目前正在做,已经有定案。38,可不可以把pve做到离线模式里面,目前无规划。

39,防沉迷系统。不会变,王者荣耀目前是最火的手游,社会与国家也投入了足够的关注度,我们肩负着社会责任,所以时间、健康系统是不能动的,适度娱乐。40,排位ban位个数,最近内部没讨论。比赛里四个,排位里是两个,这个调整牵涉到方方面面,说起来也很复杂,上一次加Ban位是16年,从1个加到2个,之后就没有讨论过了。

41,模拟战的Ban位,我们倒是有考虑过的,目前新模式里有6个职业与若干阵营,我们的想法是保持职业永远是6个不变,阵营会囊括王者荣耀世界里的所有势力,我们会把所有的势力都加进来,目前正在推进女蜗、姜子牙、太乙真人这一批,鲁班七号、后裔之后也会加进来。不过,英雄太多也会有一个问题,那就是单个抽到的概率低,成型难,所以做到一定程度后,我们也不会让所有英雄都进入待选状态,设想是保持每一局有54个英雄。

现在游戏里是48个英雄,理想的状态是保持54个英雄,然后就通过Ban位或其他合理机制来调整上场的英雄。42,开放90帧,现在不可能,考虑手机的性能,未来可能会有。43,比赛复盘回放时拖动进度条,目前不能解决。基于现在的技术暂时还做不了,我们不是CS结构,而基于帧同步结构来做的话,会有很多困难的,技术上的问题没法现在说明白,一句话总结就是:我们需要时间去解决技术问题。

44,王者荣耀大电影,暂时比较困难 。这是一个长远的计划,领导们有这样的规划,但细节上很多东西要逐一推动解决,我了解的信息也很少,没法说更多。45,公孙离卡伞bug,我们的测试团队会排期解决,同时玩家的反馈我也会去询问测试团队是否了解清楚。46,花木兰霸体的问题,自己有找过程序多次,有在努力并持续跟进。

47,顶号不能重连,触发概率较低,解决难度也比较大。48,新赛季边路问题,轩总已谈过,体验服已有调整,实际测试过再看效果。49,风暴龙王感觉没想象中的那么强(kpl方面),不能说拿风暴龙王就稳赢,只是作用于提升获胜机会。50,小队,战队系统没有达到目的,战队及相关系统是2年前诞生的,现在我们评估其已经不能满足玩家需求了,所以后面的开发计划里,会有很多关于战队及相关系统的调整。

(会有市级战队,省级战队什么鬼的)。51,账号注销,你们怎么会有这需求,如果有这方面需求的玩家很多,可能会考虑做。 (太假了)52,玛玛哈哈皮肤正在做(早就爆料的那个风筝皮),什么时候出就不知道了。53,李白有荣耀皮肤,这里是donny把荣耀皮和星元皮搞混了,三形态的是现在的李白星元,目前只能确定李白有荣耀皮。

54,一周只能隐身三次,希望全时间段开放,王者荣耀系社交游戏,不予考虑。55,信誉系统,我们现在有一个王者荣耀专项小组在负责信誉系统,里面有各方面大神,成立这个组的目的是优化对局环境,对局环境是Moba游戏的核心体验之一。这个系统目前的争议主要是专项组同玩家沟通较少:专项组绞尽脑汁来优化环境,但是玩家体验不好,甚至认为是负优化。

我们会反思思路,同时我们也会加强沟通,与玩家做更多面对面。比如信誉系统辅助扣分不合理,这个问题在上个月很严重,在随后的一周内专项组针对这个问题做了很多优化,现在这个问题就得到了解决。王者荣耀这种策划回答问题还是非常有用的,至少是有意向与玩家沟通了,类似的策划交流活动听取玩家意见,其他游戏往往是热度下来,作死够了,玩家流失才有(比如剑三),王者荣耀看样子最近的确有压力了, 步骤都提前了,希望后续实际做出来的东西能用点心了。

王者荣耀:姜子牙、赵云两名英雄即将加强,策划称成吉思汗并不弱,你如何评价?

王者荣耀中姜子牙和赵云即将加强我是很期待的,这两位英雄已经很少有人玩了,特别是姜子牙,如果队友拿姜子牙基本上都要输。如果等到姜子牙加强的那天大家也可以去尝试一下玩一把姜子牙,姜子牙这个英雄可中路可铺助,其实姜子牙铺助是很恶心的,他的1技能能减速敌人最多百分之90的移动速度,这减速是王者峡谷中减速最厉害的一个了,基本上走都走不动,如果没有净化敌人就是身边的话只有死了,何况他还有2技能一个控制可以把敌人弹开。

我们玩姜子牙的时候其实第2件或者第3件就出冰霜法杖,技能命中敌人就可以造成减速如果在配上姜子牙的1技能敌人基本上走不动了啊。后面的装我们就要出物理防御和法术防御了,毕竟我们玩的是姜子牙铺助,我们不要遗忘去打伤害,我们的姜子牙就是用来打控制效果的,前期主要是给队友加经验可以开始领先敌人1-2级的等级,如果我方打野可以及时开龙的话那我们可以领先敌人2-3级,姜子牙铺助只有是用来打前期的,千万不要拖能推塔尽量去推塔,把经济差距尽量拉大。

“吃鸡”4月12日策划面对面,4个玩法、3个功能,“神秘模式”有望回归吗?

欢迎诸位小伙伴们来到天哥开讲的《和平精英》“精英小课堂”~众所周知,这款游戏经常会时不时的来一次“策划面对面”,光子会派出策划来回答玩家们的一些相关提问。现如今呢,策划面对面已经到了11期,此次光子官宣未来版本的4个玩法、3个功能的变化~在这里呢,天哥也和各位小伙伴们一起解读一下~希望能够帮助到大家了解新版本的动态~4个游戏玩法创新与优化,神秘模式有望回归?1、新版本军备团竞很好玩,后续会考虑带来类似的新玩法、新地图吗?自从《和平精英》激情沙漠版本更新之后,创意工坊就迎来了一个名为“军备团竞”的新玩法,该玩法最大的特色就是采用了全室内地图,并且拥有上、中、下这类三路攻防路线的设定。

光子策划表示后续会持续推出新的图安静玩法和地图,带给玩家们不同的游戏体验。2、新版本更新之后极寒模式下线了,这类模式挺好玩,还会回归吗?极寒模式目前已经从创意工坊中下线,仅能使用房间卡开启,与此同时国际服的体验服里,也出现了该模式,就连名字都没有任何变化~对此呢,光子回应道:首先感谢大家对于这类模式的喜爱,后续会对其进行升级优化,相信不久后就能回归!言下之意就是说,必然会有“神秘模式”再次回归~天哥在这里大胆猜测下:可能是极寒模式的3.0版本,也可能是暗夜危机的2.0版本哦~3、类似局部风沙天气、沙尘暴天气、极寒模式天气这种特殊的动态天气玩法,后续会在雨林和海岛地图增加这类地图特色玩法吗?动态天气玩法目前在沙漠、雪地都已经出现,唯独雪地和海岛没有。

对此呢,光子回应道会尽力推出玩家们喜欢的模式,但是现如今不能完全敲定,后续会根据玩家们的评价和反馈来设计新的玩法模式、4、新版本中已经有了沙漠2.0,后续是否对更多地图优化更新?众所周知,在《和平精英》玩家坊间早就流传起关于海岛2.0的传说~然而时至今日,沙漠2.0已经到来,海岛2.0却迟迟未现身。对此呢,光子给出了确切的回应:未来将会持续对更多地图进行优化和升级,并且让玩家们等待即可。

3个游戏功能与体验优化,服饰币商城继续出新皮肤!1、陀螺仪上限不够用,后续会提高上限吗?自从《和平精英》激情沙漠版本到来之后,不少陀螺仪玩家都发现似乎有一个看不到的“上限值”。对此呢,光子表示这个问题已经在优化计划中了,后续会收集更多的反馈,并且进行调整优化。2、投掷物中的碎片手雷、烟雾弹经常使用,震爆弹几乎没人使用,原因是没什么作用,后续会进行加强吗?投掷物里出场概率最高的就是碎片手雷与烟雾弹,其次是燃烧瓶,而震爆弹几乎没什么出场机会。

对此呢,光子策划表示考虑到震爆弹的平衡问题,后悔会有加强的调整计划。3、服饰币兑换的红色方程式系列皮肤非常好看,希望可以有更多服饰币可兑换的衣服和皮肤。前不久《和平精英》的服饰币商城里出现了一系列的红色方程式武器皮肤,引来诸多玩家的关注~对此呢,光子策划表示后续会持续按照节奏对服饰币商城的衣服、皮肤进行更新。

DNF剑魂玩家怒怼策划,却因说红眼幻神而被广大玩家喷,这些人是策划的水军还是别的?

谢谢邀请。首先呢,我不认为这位老哥是策划的水军,如果有一点偏激、不从大流的想法就是所谓水军的话,那可能满大街的都是水军了……当然了我们这里关注的首要问题是,红眼究竟是不是幻神,以及剑魂是不是下水道?首先我要申明,我自己大号玩的就是剑魂,我自己认为,我肯定不是幻神,最起码的是,我作为一个堂堂纯c,伤害还没有鬼泣伤害高,你跟我说这样的职业是幻神?显然有些夸张了。

但如果你玩的是剑魂呢?我很多朋友都是玩剑魂的,在他们眼里,我就是所谓的幻神,因为他还在空中使用万剑归宗的时候,我已经开始下一个图了,不管是伤害还是爆发,现在版本的红眼可以说都是全方位的碾压剑魂。所以如果从一个剑魂玩家的角度来看,红眼似乎又担得起“幻神”这个称号!所以红眼究竟是不是幻神,真的不好定论,因为比红眼强的职业大有人在,比红眼弱的职业也有,可能每个人的看法就不一样了。

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