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第二银河哪里下载,手游第二星河在哪里下载

作者:本站作者

《第二银河》作为一款硬核的国产星战手游,在海外上线以来就广受海外玩家的好评。而且《第二银河》在过去三次测试中中取得了不错的口碑,玩家们闯宇宙、造飞船、争夺星系主权不亦乐乎;有真·肝帝玩家在三测仅仅31天就玩了547个小时,相当于每天除了6小时睡眠外几乎全都在玩《第二银河》!所以说这款游戏是很不错的,之前我在官方也留意过,今年9月10日就要正式上线了,到时可一起玩~。

第二银河好玩吗,是什么游戏?

第二银河好玩吗,是什么游戏

《第二银河》作为一款硬核的国产星战手游,在海外上线以来就广受海外玩家的好评。攻略:第二银河是个什么游戏?我扮演了一个什么角色?可以通过哪些途径提升我的实力?成为一名战术小队成员后我应该干什么?加入军团后我应该干什么?为你带来萌新的快速入门指引。属性加点:玩家可以通过调整属性加点和科研学习顺序,来实现不同的定位。

玩家每升1级获得4点属性点,通常,玩家有以下发展方向:1,火力:高伤害。加点通常为攻2.5盾1.5,或攻1.5盾2.5。科研优先学习武器,武器基础。2,重装:高防御。加点通常为盾4。科研优先学习工程,护盾管理。3,后勤:为其他人恢复。加点通常为盾1.5电2.5。科研优先学习工程,护盾/能量投射。4,指挥:为队友释放正面状态。

加点通常为速4,或盾4。科研优先学习电子,系统强化。5,干扰:对敌人释放负面状态。加点通常为速4,或盾4。科研优先学习电子,系统压制。6,侦查(眼船):为友军汇报情况,提供落点。加点通常为速4。科研优先学习工程,推进系统。7,商人:通过商业和制造业获取利润。加点任意。科研优先学习生产,生产技术。除此以外,还有旗舰驾驶员,矿工等发展方向,不一一列举,欢迎玩家自行探索。

增强实力的方法玩家可以通过以下几个途径增强实力:1,携带更高品质的植入体(脑插)2,学习更高等级的科技3,驾驶科技等级更高的舰船,携带更高品质的装备4,携带更高品质的雇佣舰长。小队与军团的重要性上四点并不是最重要的。最重要的,应该是寻找到属于自己的战术小队和军团,单人实力再强,也不能打过一群人。玩家应该根据自己的发展方向寻找并组建属于自己的战术小队,并且按照预定方向,提升小队整体实力。

通常的战术小队组成为:2个回电后勤,2个回盾后勤,N个火力战列。玩家加入军团后,应该找到自己的位置。军团通常由:军团长、副团长、人事官、后勤官、宣传(招新)官、舰队统帅、舰队长、火力指挥、航行指挥、旗舰驾驶员、小队长、普通成员组成。这些官职决定了你在军团、联盟、甚至整个游戏中的地位、职责、荣耀、游戏内容。

新款第二银河有多少玩家了,怎么样?

《第二银河》(以下简称SG)是一款设定极为厚重的科幻开放世界游戏,从玩法细分方面来说,属于其下的飞船战斗与航行贸易类分支。玩家能够在游戏中遨游一片包含4961个恒星的广茂星域,在庞大且错综的架空宇宙中体验极具科幻色彩的跌宕冒险,逐步了解关于人类文明踌躇且复杂的历史与现状,面对人文、科技、政治、利益之间永恒存在的矛盾纠缠。

一个鲜活的宇宙作为一个以星际级文明为背景的科幻开放世界游戏,孕育出整个游戏肉体的胎盘,只能是一片浩瀚无垠的星宇。宇宙设计生动,则游戏内容鲜活。相对于《银河系漫游指南》等典型科幻作品来说,《第二银河》的设定更加详细柔和,其塑造的宇宙更加富有人文属性。而有人就意味着有历史,有历史就意味着有故事。事实上,我们在《第二银河》的游戏流程中接触到的,只是整个人类星河文明的末端,从游戏中盘根错节的支线以及故事任务中可以了解到,目前的《第二银河》正如其名称一样,是人类文明的“第二家园”。

最初经历恒星级末日之后的人类背井离乡,在新家园默默开垦将近3000年之久,才有了如今的《第二银河》在制作方文明沙盘模拟的推演下,人类几度兴衰,各个星域的国家都发展出了截然不同的社会属性。如今《第二银河》中,主要存在着五大文明集团:集体主义、生产力至上的晨曦经合体;崇尚自由、强调个人发展的星际合众国;崇尚文明进步,积极进取的新欧罗巴联盟;政教合一,封建色彩浓厚的天启帝国;不屈不挠,雷厉风行的斯瓦罗斯共和国。

五大文明集团中的每一个都具有相当清晰的社会属性,自经济基础到意识形态上都风格迥异,各个势力间关系极端复杂,而《第二银河》的主角恰恰身处五大势力角逐的权利漩涡之中。玩家需要做的,就是披荆斩棘,在浩瀚的星海中,留下属于自己的痕迹。从线到面的游戏节奏基本了解游戏的背景设定之后,我们将注意力放到《第二银河》作为一款游戏的基本属性上。

就像上面提到的那样,SG在游戏前期的玩家驱动上相当依赖其密集的线性叙事结构以及庞大的支线以及背景故事任务网络,总体的游戏体验将更加偏向《自由枪骑兵》与星战系列的太空歌剧风格。游戏以剧情奖励以及等级限制的相互刺激为基本运行逻辑,鼓励玩家进行升级的同时,为玩家提供基本的玩法引导。游戏前期整体的代理属性还比较强,作为开放世界的游戏体验会在一定程度上受到一定影响。

而在达到一定等级之后,主线剧情所给到的经验逐渐无法满足等级需求,在SG中,经验值来源除了主线任务之外,所有其他途径基本上被囊括在了探索任务中,而探索任务每日提供的经验值有一定的上限。这一设计将玩家的游戏节奏显著放缓,有助于平滑地完成由线性剧情到开放世界的游戏体验转变。以玩家开始寻求额外任务奖励为起点,游戏的开放世界属性以及游玩自由度才开始真正浮现出来。

没有了密集而强势的入门指引,玩家便拥有了充足的时间去对还不甚熟悉的新手教学内容作出进一步的审视与温习。在实际游戏的过程中,对星系富饶度的追求在很大程度上提高了我在星系间进行基地转移的操作频次。起到同样作用的还有国家声望系列任务,因为相关任务要求的具体船只类型不会提前表示在任务描述中,面见派系领袖后发现自己的船型不符合要求,导致折回基地换船再跑一遍的尴尬状况情况时有发生。

此外,星系扫描以及悬赏等相关任务,配合虫洞探索的PVP高收益玩法,也使得在游戏中进行自由探索这一行为本身变得更有价值。在驱利心理下,玩家对于优势星区开发权的争夺只是迟早问题,届时为人们所喜闻乐见的群雄割据局面也将顺理回归,此时才是游戏正式开始的时候。太空科幻怎么能没有舰队战呢?轻度而不失重点的太空战斗太空飞船战斗模拟有着一种经典划分方法——狗斗型与策略型。

狗斗类飞船模拟往往注重玩家在驾驶单架飞船进行近距离缠斗的动态操作体验,相对的,策略型飞船模拟则更加侧重运营以及大战略上地规划部署。至少从目前游戏的战斗表现以及后续玩法来看,SG的太空战斗明显偏向策略型飞船模拟。首先,游戏中的飞船战斗系统非常的简洁,玩家只需要做出基本的目标选择以及战术动作即可,飞船AI会根据玩家指令自动定位并咬死敌人。

如果打开自动战斗选项,玩家甚至连部署战术动作的环节都可以省去,只需要考虑战局中处理敌人的轻重缓急即可,这也构成了整个游戏战斗机制的基本博弈点之一,当面临维修飞船以及狙击飞船等难缠目标时,优先对其进行集火能为玩家减轻不小的战斗压力。而如何高效且低损地进行目标集火则是SG的太空战斗系统中的另一个博弈点。自从人类形成武器概念伊始,一寸长一寸强就是不变的真理,在热兵器时代尤其如此。

在敌人的射程生效前将其歼灭,利用敌我双方射程差距以及具体位置来夺取先机,永远是最优先的战术选择。然而强并不意味着就牢不可破,就像被罗马兵团撕碎的马其顿方阵一样,在合理的机动战术之下,再强大的坚盾与利矛都会露出他的破绽。无论是使用射程优势获得战场优先权,还是通过高航速进行机动集火,都是影响敌我双方战场主导权的关键战术,对于双方位置关系的处理则是这两种战术的综合体现。

在SG的宏观战斗沙盘中,使用长射程的武器获取先机固然重要,利用自身航速优势对敌方薄弱位置展开奇袭也不失为优秀的战术选择,具体应该做出怎样的判断正是对玩家战局把控能力的重要考验。总结作为一款太空飞船模拟类游戏来说,SG很好地柔和了传统太空4X类游戏过于硬核的门槛问题,又充分考虑到了游戏后期的玩家社区活力,扬长避短,为太空科幻题材类游戏的大众化打开了一个全新的思路。

《第二银河》这款科幻类游戏,你怎么看?

前段时间偶然得知了这个游戏,让我很惊讶,我自己也玩过不少关于宇宙太空和星战的游戏,印象深刻的家园,还有那个难死我的eve,说实话,我对eve的印象就是难,对新人不友好,所以我也想对第二银河提一点我心中的意见,也算是自己的一些设想。 其实已经有不少大佬提过了,我个人觉得既然要追求高自由度,那么交易系统肯定是重中之重,对于物价的调控,合理的贸易系统。

还有游戏操作难度和上手难度肯定不能太大,对新人要友好,手游本身就是一种消费品,但是紫龙既然选择做这类游戏肯定不仅仅抱着捞钱的想法去的,毕竟想赚钱,何必做手游版eve,那么留住玩家,保持玩家对游戏的热情肯定也非常重要。这让我想起了腾讯经久不衰的dnf, dnf对于玩家的交易做的非常好,但是我觉得仅仅这样是不够的,网易的梦幻西游,乃至同类型的问道,对于摆摊买卖,讨价还价的交易方式也是游戏乐趣的一种,我觉得eve完全可以加入一些传奇稀有物品,比如舰船之类的,我觉得不必太过纠结于金属战舰,生物战舰也是有可能的嘛,泰坦什么的虽然強大,但是也可以加入一些极为稀少轻易得不到的传奇战舰,特别是一些随机的奇遇任务,触发之后能够收集传奇战舰或者生物战舰的配件,然后可以放在交易市场交易,这样就会有人去收集配件组装成独立于五大势力以外的稀有战舰,这样也能满足一些玩家的收集欲望,但是一定要特别稀少才行,如果这种舰船也能交易,那就完美了。

游戏其实氪金点还是不少的,一 些舰船的皮肤之类的,或者一些稀有配件,不影响平衡的情况对舰船可以加强但又不是强的过分,不影响游戏平衡的氪金才能让游戏经久不衰。游戏主线一定不能影响玩家对于游戏自由度的探索,适当让玩家参与一些大事件大剧情就够了。 再有就是游戏本身就是一个产品,产品的好坏玩家最有发言权。

国产科幻手游《第二银河》被称为手机上的EVE,你怎么看?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。在手游爆炸的年代,几乎所有类型的游戏都被玩了一遍,唯独“科幻”,强如腾讯、网易这样的巨头在也没啥作品。最近,却有一款国产科幻手游走出国门,在海外掀起热潮,谷歌、苹果等平台大力推荐。这款游戏叫《第二银河》,在国外的知名度挺高,老外玩的不亦乐乎,各种吹爆,许多大主播也在玩。

这年头,国产游戏能让国外玩家集体高潮也是少见。所以小弟“翻山越岭”去看看为何游戏能让老外如此兴奋(中国大陆地区还没开放下载)……小弟发现这个游戏的聊天频道真热闹,各种军团都在收人。因为游戏自带翻译,所以也能看到老外的军团在收人,公屏上经常出现国人与老外互飚英语抢人的戏码。玩了几天后,小弟也明白了,这款游戏之所以能火,主要还是把玩家对于星空的想象都做出来了……人们对于宇宙的幻想是怎么样的?“在无尽的星空中,开着飞船翱翔,飞船装备了各种尖端武器,会遇到无数的危机,大家为了争夺资源发生战争。

”大体应该是这样吧,小弟想象力有限,看电影都是这么演的。说起来好像挺简单,但仅是第一点,玩家对地图的需求这关就几乎Pass掉所有游戏了。让小弟意外的是,第二银河真的做出了史上最大的地图!之前经常有硬核玩家会步行丈量游戏地图大小,走个几年的都有。但在这游戏里,应该是没人能做到这一步了。因为地图大小是以光年为单位来计算的,1000光年的地图直径,就是连光都要走1000年。

假设飞船每秒能飞10千米,那么要飞多少年到尽头?数学小王子正惊小弟在线教学:(94605亿*1000)除以(10*X*X*X*X……)=N年。额,算了(打脸),很久很久就是了……无数的星系小弟在贴吧发现很有趣的帖子,有玩家想看看游戏有没空气墙,然后想开飞船找边界,最后被官方劝住了。“小伙子别飞了,就算其他内容都不玩,24小时都在飞,这辈子都飞不到头了……”因为地图太大,所以出行要靠“跃迁”,这又是啥玩意,看过科幻电影的基本都理解,就是一个量子状态到另一个量子状态的变化过程。

好吧,很玄乎,这种高科技的东西,小弟也解释不清楚,就简单理解为“瞬移”吧……不仅仅是跃迁,黑洞、虫洞这些科幻电影才会现在的东西都有,甚至电影里常出现的高科技武器都做进来了,像什么“离子推进器”、“充能盾”、“纳米技术”、“粒子炮”等等,这些东西都武装在战舰上,一股高大上的气息瞬间把逼格都装到天上去了!150种舰船、1000多种装置3000多种组件,飞船上要装什么武器,用什么技术,都可以自己选择,每次小弟装上这些高科技武器,都有一种掌握天地,星际为我独霸的感觉。

但实际上,这就是个错觉!宇宙里危机四伏,各种标红的区域都是雷区!不仅是因为宇宙本身存在的危险,还有海盗打劫,不同阵营的玩家埋伏各种突发状况。有些人很“鸡贼”,经常组队埋伏在矿区,有玩家开开心心去采矿,眨眼间就被围攻,辛苦建造的飞船就被爆成渣了。这就是野外的PVP,无处不在,太TM凶险了。而且,飞船被爆了就没了,可不是一般网游回到复活点就能重新来过。

一下就回到解放前,简直心痛得无法呼吸!吃到教训后,小弟作为0氪玩家,最兴奋的就是看到高大上(土豪)的飞船经过,然后找人一拥而上,把他们的战舰爆成渣,这感觉可以用一个字来形容:“真爽啊。”“战舰有多华丽,爆炸的火光就有多绚丽”在公屏上因为飞船被爆的玩家气急败坏、破口大骂的可不少啊。所以,小弟以血教训告诉萌新,多个心眼,高危区域少去!别太贪啊,一定要找个好的组织(军团、联盟),有了后台,出行就有一定保障了,就算被欺负了,也有人撑腰。

游戏里对待新人都挺友好的,会耐心解答玩家的问题,甚至会安排老手给新人上课。毕竟是人多力量大的游戏,很多玩法都是集体行动,像军团大战,星域抢地盘,联盟大战等等,都是一窝蜂上,指挥安排战术。哎,说到集体作战,小弟也是为老外们感到担忧(幸灾乐祸),论团结和套路,无数游戏的前车之鉴摆在那……这次开发商可是国内的,想要偏袒可就没那么容易了。

全球同服的老外们现在玩的开心,等打起大战的时候,就要哭了(现在已经有国内军团开始动手了)。要知道,全球同服的游戏,大部分老外对中国玩家的想法基本是这样的:说了那么多,玩家现在跟打鸡血一样兴奋,归根结底是因为开发商把宇宙氛围做得很符合玩家对星空的预期和幻想。这是全国乃至全球的科幻手游都没有的,有一说一,确实得夸夸。

小弟认为,科幻游戏其实并不小众,喜欢的人还是挺多的,之前没什么声音,主要还是因为以往的作品没做好星空氛围。最后提一句,第二银河是全球同服和老外一起玩(也是最刺激的地方)。目前中国大陆地区还没开放正式版下载,要等到10月23号才能玩。现在就想玩的,只能和小弟一样“翻山越岭”了。咳咳,“出门在外”的老铁们要注意咱大国风度:下手不要太狠了!。

在本人从两款游戏的体验来看,《第二银河》从背景设定,界面,或者战斗方式来看,大同小异吧,EVE玩家可以比较容易上手,不过对于一款手游来说,银河的上手难度相对简单,在新手的教程和引导方面做的比较出色,于我看来这是比EVE出彩的地方,从内容深度方面,当然还是EVE玩法比较多一点,毕竟一个是手游,一个是端游,这是由硬件环境所限制的,这是没办法避免的,所以在玩法上面相较于EVE来说有所欠缺,总结来讲…爸爸和儿子的区别(?)。

星战手游《第二银河》公测,号称全球同服,是否会出现“红衣军”?

感谢邀请,如果要说第二银河这个游戏,我就是一句话:新人杀手,三天必卸。当然,我是不会卸载的,因为这个游戏最大的乐趣就在于能和老外的军团抗争。但是我觉得不可能会有红衣军的,这毕竟是个简化版的EVE手游,如果让红衣军的人来玩,最多一小时。而且游戏内最大的联盟,也是最大的国人联盟GE,也不会随便就去攻打外国人,到是一些素质低下的国人,守在新手村门口屠杀国人萌新,我都看不下去了,但是我觉得吧,这个游戏内如果想要有红衣军,首先要有足够多的“爱国人士”,然后还要玩过已经增加难度的新手任务才行。

当然,我知道这是不可能的,在我所在的军团里面的新人是都能通过的,毕竟我是和大家一起给新人编写过较为详细的攻略和初始任务第一章的视频。我也知道外国人并不都是那样的傻子,他们也有军团和联盟,虽然说并没有和GE还有我所在的FGF一样强大,但也是实力不可小瞧的,所以那些想要有红衣军团的人,先通关新手任务再说吧,我知道你们是过不了的。

有人说《第二银河》是手游中地图最大的游戏,走遍地图需要二十年,你怎么看?

谢邀,他确实是手游中地图最大的游戏。《第二银河》在最初的游戏类型选择上就野心不小:想在手游上做出一款集战斗、探索、旅行、建造于一身的高自由度科幻开放世界游戏。其他游戏地图顶天就是以“公里”计算,而在《第二银河》这个宇宙中,计量单位却是以“光年”来算(1光年约等于94607亿千米)。多达4961个恒星系、直径1000光年的辽阔宇宙,可以称得上是“手游最大的地图"了。

有玩家做测验,如果用1500米/秒的速度前行,要花多久飞跃距离1光年的两个星系。他特地用计算器算了一下……94605*100000000千米÷(1500千米/秒*31536000秒)≈20年官方也及时出手劝阻:做啥不好偏偏想要自由飞行,这得飞到何年马月。而且《第二银河》在过去三次测试中中取得了不错的口碑,玩家们闯宇宙、造飞船、争夺星系主权不亦乐乎;还有真·肝帝玩家在三测仅仅31天就玩了547个小时,相当于每天除了6小时睡眠外几乎全都在玩《第二银河》!所以说这款游戏还是很不错的,之前我在官方也留意过,今年9月10日就要正式上线了,到时可一起玩~。

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