拉结尔手游贝罗莎哪里买,《拉结尔》全新英雄情报
作者:本站作者6,氪金的地方?解锁巅峰30,如要走下篇第一条路,就必须要买,198可以不用买,详见下篇第一条路玩法解锁。近日,随着《拉结尔》的测试,我也在试玩中发现了很多问题,这些问题都足以压垮《拉结尔》脆弱的平衡系统。《拉结尔》虽有交易系统,但整个系统处于闭环状态。
在《拉结尔》手游中,哪个职业最适合零氪党?
《拉结尔》目前有五个职业,分别是圣骑士,傀儡,游侠,蛮子,以及冰女。前两个职业需要购买或者肝赛季等级,所以普通玩家可以优先选择后三个职业。而成型速度最快,对资源要求最少,且最适宜零氪玩家使用的当属蛮子。游戏前期可以通过蛮子快速堆赛季等级,等到950级后解锁傀儡师,而后可以主玩这两个职业。职业特性在《拉结尔》五个职业中,蛮子的定位是高防高伤,在基础血量护甲设定上,能够与之匹敌的也就骑士了。
[职业属性]再就是蛮子的流派玩法,目前蛮子有三系流派,但其实真正玩法只有两个。一个是流血流派,一个是反伤流派。而最适合新手用的流派便是反伤流派,游戏前期可以通过堆护甲提升护甲值,而护甲值越高反射的伤害也就越高。能保证玩家血量始终处于一个比较安全的状态,而依托核心技能旋转斧能够堆出大量伤害。这也是蛮子快速过图的技能之一。
其他技能的选择,最好以堆护甲为主。[核心技能]值得一提的是,当前版本最强的职业是傀儡师,所以可以将其列为第二主玩职业。而零氪获取方式就是刷巅峰等级,而蛮子的刷图速度在四个职业中属较快速度。而且距游戏策划透露,下个版本的蛮子将是重点加强对象。大概会在7月份加强到位,所以笔者重点推荐零氪玩家使用蛮子。好了,这就是我的回答。
腾讯暗黑手游《拉结尔》上线,游戏能像DNF一样搬砖吗?
《拉结尔》虽有交易系统,但整个系统处于闭环状态。游戏货币只能在游戏内流通,而这也注定《拉结尔》虽与DNF同属刷刷刷类游戏,但却不能搬砖,实现自由交易。封闭的交易系统《拉结尔》的交易行经过几次改版,依旧没能达到真正自由交易的水平。[交易系统]首先要说的是单向的货币兑换,游戏内用以交易的货币都以单向兑换的形式存在。
举个例子,绿钻可以兑换成金币券,金币券可以兑换为金币。但整个货币兑换的过程都是单向的,简单总结其流程就是:现实货币充值→钻石→交易环节→产出钻石。而最终产出钻石只能在游戏内流通,无法再通过交易的方式流出游戏。[货币兑换]不合理税率除了闭环的交易系统,《拉结尔》的交易行还存在很多不合理的地方。比如游戏大约20%左右的税率,在钻石货币的流通中,有20%收归到厂商手中,而且这个税率随装备价值升高降低。
简单地说,税率并不固定,而是动态变化。[税率]举个例子,100钻石售出一件装备,而玩家只能得到80钻石。在这种游戏中货币税率的内耗里,厂商成为交易环节最大的赢家。再加上闭环的交易行状态,经济系统的调配完全归厂商所有,而玩家一切交易行为都发生在游戏内。结语就目前交易行的状态来说,就是一个无关紧要的系统设计。
腾讯暗黑手游《拉结尔》3月底正式公测,游戏适合普通玩家吗?
18年夏,笔者听说腾讯代理了一款“暗黑like”手游,通过多个渠道才得知这款正进行澳测的游戏,名为《暗黑之书》。后来腾讯在进行国服测试时,给这款游戏取了一个新名字:《拉结尔》。 「图为游戏原名来源,《暗黑之书》」笔者曾参与《拉结尔》的国服首测,当时的游戏体验着实一般。一款“暗黑like”游戏,却没有足够开放且可供自由探索的大地图。
游戏画面除了黑,再无于“暗黑”系列相似的地方。于是《拉结尔》国服首测以惨败告终,因为腾讯和开发商帝释天都已意识到“暗黑like”手游的市场,所以对游戏进行了回炉重做。 数月后,《拉结尔》有进行了一次测试。游戏加入了一些新功能,但没有解决最基本的打击感及刷图体验问题,笔者参与了两天测试后,直接删除了游戏。
在之后我参与的测试,就是刚刚结束的终极测试,这也是《拉结尔》不删档前的最后一次测试。 「图为秘境」终极测试阶段的《拉结尔》几乎重构了整个游戏,腾讯在游戏中加入了更广阔的秘境,同时也尝试性的加入了氪金手段。就我自己的体验来说,《拉结尔》适合普通玩家,但不建议付出太多时间。首先,《拉结尔》中有很多氪金设定,如时装,宝石,宠物等,都天然自带属性加成。
这就使得游戏里的天赋树系统沦为无用之物,而看似繁杂的装备系统,其划分标准只有两个“优质”与“普通”。优质装备只能通过十连抽获得,普通装备通过频繁刷图,刷到怎样的装备全靠运气。 「图为拉结尔繁重的任务系统」作为一款“暗黑like”手游,《拉结尔》并不是一个可以随意探索的游戏。因为该作在秘境的基础上加入了复杂的任务系统,玩家的刷图动机,绝大多数都由任务驱动,几乎没有《暗黑2》的自由。
腾讯新游戏《拉结尔》上线,普通玩家怎么获得最强职业傀儡师?
在《拉结尔》的五个职业中,成型最快且强度较高的职业当属傀儡师。但是这个职业在初始人物选择时是不能使用的,需要后续解锁。目前解锁傀儡师有三种方法。一:官方赠送之前《拉结尔》在预约期内有一个活动,即参与了终极测试的玩家可以在游戏正式公测后,获得官方赠送的傀儡师以及骑士。如果你参与过游戏测试,就可以自动解锁傀儡师。
而最近的活动则是通过S1赛季赠送,但前提是参与了限号不删档测试。二:充值购买最为《拉结尔》中强度较高的职业,傀儡师的强大爆发与召唤流的高伤害共同构筑了这个职业。因而在《拉结尔》里,傀儡师需要充值购买,并且售价不菲。之前的售价是128软妹币,笔者首次看到这个定价时,觉得腾讯应该是参考了《暗黑3》死灵法师的定价。
如何评价腾讯暗黑手游《拉结尔》的交易系统,玩家可以搬砖变现吗?
作为一款“暗黑类”游戏,《拉结尔》中存在数量庞大的装备道具,这也就使得游戏必须具备交易系统,这样才能构建起完整的游戏生态。目前三测开放了交易系统,但交易自由度着实一般,而一些玩家关心搬砖变现,在目前版本以至以后的版本都不可能实现。被束缚的自由交易《拉结尔》四种货币,腾讯依托这四种货币建立了交易系统,但因各货币间兑换限制使得交易系统僵化。
这四种货币分别是需充值的钻石(绿色,下称绿钻),绑定钻石(粉色,下称粉钻),游戏货币以及金币券。这四种货币,绿钻和金币券可用以装备道具交易。但腾讯为了区分装备价值,分别给游戏里的装备道具划分了精品交易与普通交易。绿钻用于精品道具交易,金币券只能用于普通道具交易。而金币券的获取方式除了任务赠送,更多是需要玩家通过绿钻兑换。
而综合我这几天的体验来看,任务所赠金币券数量极少,因而普通交易仍需通过绿钻进行。绿钻可用于精品道具交易,其获取方式只能通过充值,绑定钻石粉钻不参与交易。通过上段的叙述,我想大家已对《拉结尔》交易系统有了大致了解。从中我们不难发现,游戏的交易系统即便划分了两种货币用于交易,其实真正参与交易的只有绿钻。绿钻可以兑换金币券,金币券可以兑换游戏货币。
但这种兑换关系式单向的,简单地说就是游戏货币无法兑换金币券,金币券也无法反向兑换绿钻。交易的自由度被大大降低,因为游戏可交易货币的单一,使得交易系统过于僵化。种类繁多的货币种类,看似为玩家提供了多种交易体验,实则是慢慢推进绿钻的主导地位。其实致使《拉结尔》交易系统体验不佳的主要原因是,游戏混乱的经济系统。
游戏货币没有发行总量限制,其获取方式甚至签到即可得。这也就注定普通玩家永远无法参与到游戏的交易中去,也就不可能通过搬砖买装备进行表现。即便一个普通玩家运气尚佳,爆了一件神装,挂交易出售后,其所得也仅是绿钻。综上所述,因《拉结尔》缺乏成熟的经济系统,因而交易系统僵化,普通玩家很难参与到交易中。当然,搬砖问题就不要想了,还没有玩家能从腾讯手中赚到钱。
请问:腾讯新游《拉结尔》最高1500级,其中什么职业操作手感最好,最不氪金?
1,如何解锁英雄?巅峰80,90,100,400,950各解锁一个,可以用钱买后两个,也可以达到巅峰免费解锁,永久。2,选择职业?看个人喜好。3,战队是干什么的?看做私人频道小组,参与各项任务有加成,详见各类组队任务说明提示。4,庆典币兑换?在活动页面,只有满足条件才显示兑换,不满足时,显示未完成。
5,BD的机制?一会详细阐述。6,氪金的地方?解锁巅峰30,如要走下篇第一条路,就必须要买,198可以不用买,详见下篇第一条路玩法解锁。其他的在下认为都不是必要的,只能说锦上添花。进入正篇:介于上篇已经点明该游戏制作人的整体思路,游戏目的基本分为两大类,以巅峰等级为主要目标的“硬肝”之路和以等级装备为主要目标的“不肝”之路。
如两者合一,乃死灰级玩家所为,不在本篇讨论范围。一,巅峰之路。一般玩家可以先选择放弃主攻等级装备,直接选择巅峰奖励之路,拿永久翅膀时装,记得30解锁巅峰奖励。巅峰等级来源于循环剧情任务,也是养魂灯的必须环节。此路好处就是不需要满级,不需要太硬的装备,着重速刷低难度剧情就可以,门槛低,强度大为主要特点。
以一个月为例,要刷1500,每天需升级50巅峰,每一级巅峰需要经验固定,任务经验固定,3次任务升一级,大概需要每天做150次循环剧情任务,每小节20次,至少需要7节半的量,由于做到40次以上巅峰经验会衰竭,由270到186,所以实际需要的次数要更多,所以一个月1500是很困难的,这就是为什么这是一条“硬肝”之路,也为什么要选择着重点的原因。
(本篇都是以赛季一个月为标准估算,实际上若有变动,请自行调整,在此说明)二,以等级装备为主的“不肝”之路。再差的玩家,只要每天该做的都做了,2周也能到60满级,放弃了巅峰轻松许多,每天只需要1个小时到1个半小时就可以完成,适合上班休闲乐于战斗快感的玩家。那每天需要完成什么?大小秘境酒馆坐满,乃6加6模式,以后统称。
6次酒馆,3小3大秘境,简称6加6。世界地图同等级或-3等级的图任务做完,绿怪打完。这主要的基本做完了。大概一个小时就完成了。剩下半个小时,黑暗秘境玩一玩,养魂灯(剧情任务),魂灯天赋先主经验量、加成、属性,以此类推,这个不难。其余的细节我就不用多说了。装备图鉴查看属性,各类任务都有装备来源,作者都已经归纳好,照打就是。
至于地图刷经验,一条龙同等级区域组队自行打,一趟大概1w5经验,4个人就是6w经验。也可以不刷,看自己时间。(1)装备问题前期3加3套装,满级职业套3出效果配传奇,跟暗黑3套路一样,不在阐述。没有副手,双戒指,也简化许多,不难。(2)天赋树模仿流放之路,但是比流放之路天赋树简单的不能再简单了,每个职业主要靠大点分类,里面小点都是属性,只看大点就可以,小点再根据路线自己调整。
每个职业有3条截然不同路线,对应3个终极大点,对应在圆盘最突出的边缘位置。所有的bd都是根据大点来的,终极大点却不一定点出,都是根据目前满级职业套决定,明白了这个逻辑,自己都可以玩出自己的想法,不需要到处要bd了,这也是独立玩家的情趣。(3)装备强化、宝石,魔法石强化靠打造,全套每10级都有加成,有强化石就抡起来。
宝石,攒攒币,世界地图隐藏洞,镶满。魔法石,世界地图获得,看准了每个魔法石触发条件,别灌错了。以上就是具体的套路,送各位新手一首诗,不知道干啥的时候就想想这首诗就行了,巅峰靠剧情喝酒打秘境地图任务多装备从里取若想速升级魂灯需养起装备时迷茫查看图鉴解天赋要对口时刻请谨记怪要打不过请找队友帮奖励和升级你要选择好如果都想要小心肠肝断如问我是谁小可活雷锋。
腾讯在手游《拉结尔》中加入宝石系统,宝石属性超过全身装备之和,对此该怎样评价?
近日,随着《拉结尔》的测试,我也在试玩中发现了很多问题,这些问题都足以压垮《拉结尔》脆弱的平衡系统。其中破坏性最强的当属宝石系统。强大的属性加成《拉结尔》的宝石对玩家属性的加成,超过十连抽装备,甚至一颗宝石的属性加成会超越全身装备天赋属性之和。一图是《拉结尔》的天赋系统,笔者目前的加点主要围绕“吸血”与“普攻伤害”进行。
每一次加点所提升的属性都微乎其微,但若通过十连抽宝石抽到顶级宝石,就会直接增加260普攻。如果每次天赋加点增加30点伤害,一颗宝石的普攻加成相当于9次加点,大概40天赋点。值得一提的是,在《拉结尔》里获取天赋点需升级,换言之,一颗宝石增加的属性会直接领先普通玩家数级。下图为游戏中至简宝石的属性而这仅是一颗宝石提供的属性,如果全身宝石相加,其属性加成可以达到令人咂舌的程度。
若你看到图二我所在的标记,就会发现宝石不仅提供直接属性加成,也会影响玩家刷怪效率。以上图的“至简之石”为例,其属性中有这样一条“使用普攻击中敌人,伤害会增加15%+420”。也就是说宝石的属性加成是基础属性260+隐藏属性420,该属性会让玩家的普攻刷怪速度呈直线上升。综上所述,一个宝石的属性加成已经超过了所有装备及天赋加点所产生属性。