当越来越多的怀旧游戏出现,一个手游游戏都是从哪里来的
作者:本站作者毕竟,粉丝对于一个IP的游戏开发需求,可能并没有游戏玩家需要新的、好玩的游戏来得更强烈,IP的手游开发确实是一个好机会,但想要实现真正的IP游戏开发,就要真的做好一个游戏。小鸡模拟器虽然都是一些模拟器游戏,手机都可以完美的运行,而且都非常完美流畅,都是单机的,就也算个单机游戏平台吧,在模拟器合集里面应该算最丰富的了吧,各种游戏都有,怀旧的像是GB,GBA,FC,画面好一点的有PSP,DC这些,游戏资源多到几万个,够玩很久了,而且游戏机上面的游戏趣味性更好,毕竟人家是专业的,别看有的游戏老,手机上面经常有怀旧的像素风格游戏呢,好玩就行了,画面看看就习惯了。
现在的单机游戏都是在哪里下载的?
免费单机游戏下载器相信大家身边也有不少玩电脑游戏的朋友,虽说没有手游方便,但是电脑游戏总体来说游戏体验感更强,可操作空间更大,无论是画质,还是游戏剧情,都不是手游可以比得上的!今天就推荐一个免费单机游戏下载器,它叫蘑菇下载器。蘑菇下载器蘑菇下载器这个软件是真的很良心,免费 无广告 高速下载,提供正版与爆破版双版本给大家下载,不管你是想白嫖还是想付费支持游戏厂商,你自己可以选择。
里面总共有700多个游戏,16TB的资源,换算一下大概16000G这资源够不够?下载器也不大,才5.5M大小,四舍五入等于不占内存(都TM玩大型单机游戏了,还在乎这5.5M?)软件界面非常简单,内置游戏资源十分丰富,票哥粗略算了下大概600多个游戏,国内外很多超火的游戏资源都可以从这里找到正版、破姐版都有。
解压文件双击“pcstory.exe”即可使用点击系统设置可把下载速度改到最快26000,还可以适当的设置下载线程。搜索框直接输入游戏名称进行搜索,右键即可下载点击正在下载可查看游戏下载进度由于软件基于开源bt协议实现p2p加速,在100兆电信宽带的网络环境下,下载速度基本都维持在11MB/s左右,完全跑满了带宽下载好压缩包并解压后,找到下图的.EXE文件,双击运行就可以获取内部的大量资源啦!相信大家在下载游戏最关心的就是安全性了,最怕下载到各种流氓软件和病毒。
管家将蘑菇游戏下载器下载解压后,腾讯电脑管家没有报毒,管家上传到腾讯哈勃文件分析系统检测了,显示未发现风险,大家可以安心使用了。下面是检测截图。总的来说,不管是从游戏数量、种类、下载速度等各个方面来说,蘑菇游戏下载器对游戏玩家而言还是一个相当好用的存在。每天给大家分享优质的资源,关注我,轻松找资源!。
为什么一些知名网络游戏要出手游?
趋势所致,现在人人一部手机而且它的性能越来越高。手游市场的营收早已超越端游,成为了游戏消费最高的市场。知名网络游戏商手握经典IP,开发起来容易也能快速占领市场。有版块在手,快速打击一切盗版游戏。市场推广力度也会大,其他游戏商也喜欢加入合作开发!比如暴雪,就和网易合作一起推出经典IP暗黑三手游,以后手游会越来越会,还能提高公司品牌知名度等!。
一款手游的寿命长短取决因素在哪里?
游戏内容多少,和游戏内容的消耗速度。哈哈,时间=总距离/平均速度。大概是这么一个意思吧。游戏内容多少,和游戏玩法、游戏养成、社交因素有关系。比如玩家熟悉的MOBA类手游,英雄100多个,装备也是各有用处,每个版本把英雄加强一下,技能改改,感觉就又变成了一个新的游戏,玩法来说是比较耐玩了。但是对于mmo游戏来说,玩法的改变花的代价就比较大了,比如【魔兽世界】必须每年出一个大版本,每个版本都必须有新的特点,这也就是其一直处于mmo一哥地位的原因,其他的游戏都来不及抄就又落后了。
而游戏养成深度就比较狗血了,靠装备、宠物、佣兵等数值坑来给玩家带来体验上的快感,不过这可以看作游戏核心玩法的一种延伸,如果一款游戏核心玩法都不好玩,那么只靠养成就变成了玩家口中的“国产网游了,比如【少年三国志】这类的。社交也不必多说了,算是在玩法和养成之后的一种延伸,玩家PK,合作,工会,结盟,甚至可以结婚生娃之类的,很多游戏后期都只是为了线上的好友才玩的。
比如。。。额。。一时想不起来了,就【剑网3吧】。游戏内容的消耗速度,和游戏玩家多少,网络信息传播速度,山寨游戏的多少有关系游戏玩家越多,游戏高手的几率就越多,土豪出现的机率也越多,可以很快把游戏的内容消耗完。当前玩家查找一个游戏攻略很轻松,贴吧,论坛,app。对于游戏内设置固定彩蛋,隐藏任务的做法基本上是没什么作用了。
请问手机单机游戏都在哪里下载,最好是可以下载大型游戏?
这个问题你可得问我了,我每天都给头条的朋友们推荐好玩的单机游戏,各种平台我都试过,这里给你推荐几个我常用的下载平台。应用汇非常老牌的第三方应用中心了,各种应用和游戏都非常全面,特别是各种单机游戏,分类也比较清晰,可以在筛选里面直接屏蔽网络选项,获得更加纯净的单机游戏列表,应用集里面可以搜索你想查找的游戏类型或者关键字,比如打发时间的小游戏,大型中文,单机RPG,解谜冒险什么的,游戏的评价和打分基本上都是网友们真实的试玩评论,非常的真实,有些游戏只要看一下评论就知道好不好玩了,省去了自己下载再试玩的功夫,这个是我最常用的,推荐你也试一下这个。
手机乐园这个时间也很久了,资源也比较丰富,只是游戏的筛选条件和列表分类有别于应用汇,所以这是我另一个常用的下载工具,很多不常见的应用和游戏在这里都能找到,像是一些网友们自制的RPG游戏之类的,这里都会收录,其他应用平台是比较少见的,这里的游戏还很多都有修改版和破解版,比如有些RPG游戏直接就是满金币满等级之类,可以大大降低游戏的难度,有些玩家很喜欢使用这些金手指,另外这个工具下载速度也是比较快的,快的时候能达到十几M每秒,我的是200m宽带,可能这个下载是不限速的吧,非常不错。
小鸡模拟器虽然都是一些模拟器游戏,但是手机都可以完美的运行,而且都非常完美流畅,还都是单机的,就也算个单机游戏平台吧,在模拟器合集里面应该算最丰富的了吧,各种游戏都有,怀旧的像是GB,GBA,FC,画面好一点的有PSP,DC这些,游戏资源多到几万个,够玩很久了,而且游戏机上面的游戏趣味性更好,毕竟人家是专业的,别看有的游戏老,手机上面还经常有怀旧的像素风格游戏呢,好玩就行了,画面看看就习惯了。
手游市场上除了taptap以外,还有哪些比较好的游戏网站?
Steam作为面向全球开放的第三方游戏平台,以其优良的游戏品质、丰富的游戏数量、开放的游戏社区获得广大游戏玩家的关注,在国内同样是如此。受此启发,2016年4月17日,上海易玩上线了TAPTAP,这款平台只收录官方包,不做联合运营,是国内首家支持付费购买安卓正版游戏的第三方平台,同时会推荐好游戏、提供安利墙分享、提供优质游戏内容社区,受到手游玩家的欢迎。
手游平台在国内才刚刚起步,甚至可以说(支持正版的)游戏平台在国内才刚刚起步,TAPTAP的出现打破了人们对于游戏发行和运营渠道的理解,那么,除了这一款平台,还有哪些同样值得下载、值得点赞的手游平台呢? 第一款:游品味同样是游戏推荐、同样是打造精品游戏社区、提供优质手游下载资源的平台,网易游品味也是值得推荐的非第三方手游APP,是单机手游玩家的首选软件,值得一提的是,它上面的游戏都是通过官方上传和维护的。
第二款:易游说同样是一款非三方手游平台,最大的特色是汇集垂直向手游,游戏类型非常明细化,同时打造的游戏社区内容质量非常高,旨在向Steam精品社区看齐。第三款:猫爪这款APP只做游戏社区平台,玩家可以交流游戏心得、讨论游戏攻略、掌握最新游戏资讯,享受看帖、回帖、发帖的流畅体验等。第四款:燃兔一款专注游戏评测的APP,包含以下内容:1.手游评测:从数十万款手游中甄选精品手游; 2.手游多维度评价:从音画、故事性、玩法等十几个角度对手游进行评价; 3.个性化推荐:根据玩家游戏喜好,推荐适合玩家的手游; 4.游戏点评:汇聚资深玩家,专业点评。
第五款:好游快爆主打特色:“收录的游戏均来自玩家分享”,同时拥有游戏攻略、工具辅助、趣味视频等板块。第六款:斑马游戏APP集游戏推荐、优质游戏资源整合、玩家推荐、游戏社区功能于一体的斑马APP,自推出后受手游单机粉欢迎,但目前运营方向调整,貌似不能下载了。第七款:QooApp专注二次元ACG游戏的平台,如果你是ACG手游爱好者,这款平台非你莫属。
长达半个多世纪的IP,猫和老鼠手游是如何从动画华丽转型的?
感谢悟空邀请! 说到《猫和老鼠》,相信大家一定都不陌生。 在小的时候可能或多或少都看过几集甚至大部分,事实上《猫和老鼠》已经播出了近80年的动画,有点蠢的猫和聪明的老鼠,斗智斗勇又有些相亲相爱,动画凭借搞笑的故事展开成为人尽皆知的经典动画IP。 那么当《猫和老鼠》以手游的身份又重回大众视野。目前来看,自5月31日手游公测至今,其在iOS端免费游戏榜几乎一直处在前3,其中6天都保持在免费游戏榜第一。
可以说手游《猫和老鼠》有了一个良好的开局,而就其游戏性以及内容来看,这或许会是一个具有可持续性发展的动画IP手游。而好的IP开发要做到真正的适配,并且让产品具有独立发育性才是根本。 《猫和老鼠》手游最让人亮眼的就是游戏玩法的设计,具体来说,《猫和老鼠》的玩法与此前火爆一时的《第五人格》类似,一方单人抓捕另一方多人组队逃脱,只不过它是在2D平面空间中进行,这也让《猫和老鼠》有了创新性。
现在市面上的非对称性对抗竞技手游也有一些,但是在《第五人格》后却再没有爆款,而现在我们在《猫和老鼠》上看到了一些希望。在各个直播平台上,《猫和老鼠》直播分区都有不错的成绩,虽然热度还不是绝对爆款的样子,但在我看来,《猫和老鼠》还有上升的空间。 《猫和老鼠》与《第五人格》的最大差别就是在世界观设定和画风上更轻松,由于来自于动画《猫和老鼠》的内容,手游《猫和老鼠》的世界观就是猫抓老鼠,老鼠从鼠洞中运走奶酪,猫阻止老鼠偷搬,同时,玩家活动的空间就是漂亮的房间与庭院,简单的世界观、没有恐怖元素,让《猫和老鼠》更适合低龄玩家,这无疑扩大了游戏的潜在受众群体,在具体体验过程中经常听到小孩子开语音交流。
而在竞技方面,《猫和老鼠》也有一定的亮点。1只猫对抗4只老鼠,老鼠需要搬运5块奶酪并开洞逃生才胜利,猫则是放飞3只老鼠或者在规定时间内阻拦老鼠逃生胜利,不同的老鼠和猫有不同的技能,让玩家能够灵活运用角色实现胜利。同时添加了小地图、快捷语言、与语音功能,虽然降低了一定的游戏难度,但更便利地交流能增强游戏的配合感,这也是这类游戏比较需要的。
在平面的操作空间中,《猫和老鼠》在细节上下了不少功夫,便捷通道、房间结构,和随手可取的道具,都让猫与老鼠的对抗有了更多玩法,这一点也继承了《猫和老鼠》动画中的亮点,老鼠不一定只能见猫就跑,在动画中杰瑞也是能够利用扫把、狗等不同元素来妨碍汤姆,在游戏中喝了道具药的老鼠也能利用技能与猫“单挑”。 整体来说,《猫和老鼠》的设定和操作上,都更加轻松简单易上手,比较符合当下手游多是休闲为主的潮流,尤其是对于低龄的群体来说,《猫和老师》确实更适宜他们体验,家长不用担心孩子在游戏中“学坏”、受到惊吓,同时也能实现娱乐,这也是读娱君认为《猫和老鼠》有可持续发展机会的原因。
毕竟适合低龄群体的对抗性竞技手游并不多,除了《王者荣耀》之外,小孩子也需要其他玩法的游戏来娱乐,继承了动画轻松诙谐的《猫和老鼠》,会是一个不错的选择。 作为由华纳兄弟互动娱乐(300043)正版IP授权的手游《猫和老鼠》来说,制作并运营它的网易,确实不具备像《第五人格》那样可开发自主IP的可能性,但其实它的高完成度还是给行业带来了启示,就是好的IP开发要做到真正的适配,并且让产品具有独立发育性。
目前,文娱内容领域的跨界IP开发已经成了标配,只要有一定的影响力,内容就会快速化身为IP,进行跨界的产品开发,一般来说,无论是网络文学、影视剧、还是动漫都会走到游戏开发这一步,且往往多是集中于手游形式。 之所以有这样的趋向,首先是达到合格品质的手游开发比网游、单机都要更简单,而IP开发的手游类型也多集中于卡牌、回合制和格斗三种模式,这也还是开发难度低的原因,像是MMORPG这样类型的IP手游可以算是非常稀少。
那么我们就可以看出,大部分的IP手游化基本上就是一个“一次性”动作,要么就是单纯满足粉丝群体,要么就只是想要借助IP影响力再尽力圈一波钱,这样的初心自然很难让IP手游发挥更大的影响力。 按照IP开发的原本设想,从网文、影视剧、动漫转变成游戏,就是希望借助另一种形式来扩大IP影响力,那么理应把游戏做好,先打动游戏用户再将游戏用户转化为IP粉丝,然而目前大部分的IP手游都没能实现出圈。
此前由《疯狂原始人》改编的手游《疯狂原始人-正版3D回合手游》,在上线之初获得了不错的关注,但由于没有缺乏手游运营,加上玩法上的常见性,让它的热度快速下滑,没能实现多明显的影响力扩散。这是许多常见IP手游的问题,只把手游当做了IP的延续,而没能真正当做游戏去运营。 《猫和老鼠》在这方面就做的不错,首先是玩法上与动画有极强的继承性,在细节上也做到了创新,能够带来真正的游戏体验。
而更重要的是,在运营上,作为在游戏领域有长期积淀的网易给予了足够的重视。其发起了与多个平台的活动和合作,比如在短视频平台西瓜视频上征集达人内容,在B站上发起创意大师的招募活动,同时也与虎牙、斗鱼这样的头部游戏直播平台合作进行主播招募与天梯比赛,这就让《猫和老鼠》真正成为了游戏,而不只是一个IP开发的空壳。
所以说到这里,还是说明我们的文娱行业需要有一个认知,IP的跨界开发是要在针对的领域中确实有一定建树的合作伙伴来共同完成的,尤其是跨界到游戏领域,哪怕游戏完成了制作,但后续运营更不上就很难让其拥有独立发育的能力。 海外拥有不少精品IP的Netflix,在进军游戏领域时也只是以联动作为开端,其与国外最火的大逃杀游戏《堡垒之夜》进行了联动彩蛋,而在今年的E3大会上,Netflix也宣布,未来未来将会与更多的游戏公司开展项目合作,包括育碧、Behaviour Interactive、Epic和Roblox。
可以说,影视剧内容的游戏化趋势在未来可能越来越明显,但要想真正迈好这一步还是要选择对的方式。 因而,对于想要做IP手游开发的版权方来说,在做这方面尝试时还需要谨慎思考,并保持开放的态度,把专业的事交给专业的人来做。毕竟,粉丝对于一个IP的游戏开发需求,可能并没有游戏玩家需要新的、好玩的游戏来得更强烈,IP的手游开发确实是一个好机会,但想要实现真正的IP游戏开发,就要真的做好一个游戏。
游戏通行证成了游戏厂商眼中的香饽饽,它到底是从哪里开始出现又是怎么发展的?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。近日,时下最火的吃鸡游戏《Apex英雄》推出了战斗通行证系统。其实“游戏通行证”早已成为游戏厂商眼中的香饽饽。无论是什么样的游戏,只要搭配上游戏通行证就稳赚不赔。这套系统通过额外经验值、挑战任务来诱惑玩家花大量的时间和金钱去肝通行证等级。一方面让玩家在游戏中有了更多奋斗的目标,另一方面则用高额丰厚的奖励让玩家觉得不买血亏、买了血赚的“错觉”。
不仅仅是盘活了游戏的活跃度,通行证还救活了不知如何收费的游戏,成为它们“翻身农奴把钱赚”的重要保障。那么这套系统是怎么诞生的,又是如何成为各大厂商争相“招揽”的对象?让X博士带大家来看一看吧。一、诞生划重点:G胖从3开始的骗氪阴谋!无数玩家为了小本本,迈出了剁手第一步要说到游戏通行证的诞生,这可都要感谢G胖这个骗氪鬼才。
“3”这个数字的确对G胖非常重要。在Ti3上,DOTA2就第一次推出了小绿本“互动指南”,美其名曰“让电竞玩家参与赛事奖金的众筹”,单个小绿本售价9.99美刀。相较于市场里单独售卖的物品,小绿本的奖励简直是赚爆,就算放到今天来看,这些奖励仍然“物超所值”。无数玩家为了小本子迈出了剁手的第一步,Ti3的奖金因为一手小绿本而超过Ti2奖金总数一百二十多万美刀;而Ti4在“本子等级”以及中国玩家剁手BUFF的加持下,奖金更是直接超过了一千万美刀。
G胖从此开启了新世界的大门,把骗氪手段在这个小本子上发挥的淋漓尽致。后来加入的冠军同款奖杯更是让氪金大佬们无法拒绝。小本本缔造的好成绩,也为后续“游戏通行证”系统的崛起埋下了伏笔。二、风靡划重点:堡垒之夜一个月狂赚20亿、付费率超7成,全是“游戏通行证”的功劳!在《堡垒之夜》之前,竞技游戏通常都很少有氪金的点,除了开商城卖皮肤也就开箱能赚一些。
就连让吃鸡模式成为爆款的《绝地求生》,也仅靠着买游戏付费来赚钱。但免费的吃鸡游戏《堡垒之夜》却凭借“战斗通行证”系统一夜爆火。一个月狂赚20亿元,近七成玩家都加入了氪金的行列!(虽然这个数字现在被王者荣耀给刷新了)。战斗通行证的出现,让“活到最后”不再成为吃鸡的唯一目标,玩家可以在庞大的地图上四处乱逛、做些奇怪的举动来完成任务。
每个赛季战斗通行证上推出各种奇葩皮肤、武器和道具,也成为《堡垒之夜》通行证风靡的另一大诱因。不仅如此,免费玩家即使不付费也能从“免费战斗通行证”中获得部分奖励,而在等级提升之后再买则会一口气获得之前的所有奖励。这种“先上车后补票”的操作,很少有人能抵挡住诱惑。三、普及划重点:最赚钱的手游 最赚钱的收费系统!腾讯游戏再次爆发,农药一个月吸金70亿!眼睁睁的看着别人赚钱可不是腾讯的作风,“游戏通行证”其实早早就被腾讯盯上了。
为了好好研究这套极为有效的吸金方法,腾讯不惜砸钱买下《堡垒之夜》的国服代理。在国服《堡垒之夜》上线后,《刺激战场》等手游便迅速普及了游戏通行证系统。虽然《刺激战场》《堡垒之夜》等吃鸡游戏国服都无法氪金,但《刺激战场》国际服却直接凭借通行证系统打败了霸榜一年的《荒野行动》,拿到了海外收入榜的榜首。而当《无限法则》的“赛季通行证”上线后,更是证实了这套系统的价值。
只要通行证里带有几款超值皮肤,再配上一大堆乱七八糟的奖励,玩家不仅会乖乖掏钱,还能沉迷拿奖励无法自拔。紧接着王者荣耀的“战令”系统上线,更让这款仅靠出售皮肤赚钱的游戏找到了一个新的吸金点。如今《火影OL手游》等腾讯旗下的手游也纷纷推出通行证系统,不得不说这真是一个盘活游戏的活跃度和在线时间的好法子。课后总结:在X博士看来,通行证系统既能让玩家心甘情愿氪金氪命、又能为游戏博得一个“良心游戏”的好名声,后续可能会有更多类型的游戏将引入这个系统。
腾讯和网易,有没有自己研发过游戏,从构思到开发都是他们自己做的,这样的游戏有吗?
谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。
网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。
举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。
早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。