《火影忍者》二代火影怎么死的,火影忍者手游二代哪里被砍了
作者:本站作者火影忍者手游在2018年诞生了四天王忍者,分别是初代、二代、雷影和鹰佐助,这四个忍者也在去年的时候经过了不同程度的调整,虽然二代的调整内容看起来并不复杂,就是缩短了一技能飞雷神斩的距离,增加了2秒的CD,但这个看起来只有一句话就能描述完的调整内容却恰好是戳到了二代的核心位置。
火影手游的忍者强度如何排名?
你这几个忍者强度都还可以,想要选出三个打段位的忍者其实不难,我个人首选的是你提到的鹰佐助、晓大蛇丸和秽土长门,如果觉得秽土长门上手有点高,那你可以换成面具男,不然的话,也可以考虑秽土三代,这几个忍者在段位赛里是比较常见的忍者,按照你的熟练度高低来选择优先级吧。我一般情况下,在段位赛里是留鹰佐助保底,第一个可以放一个晓大蛇丸,第二个是放秽土长门或者是面具男,因为即便是前面两个都没顶住的话,鹰佐助在最后一个出场,我仍然觉得这场还有戏,其他忍者垫底的话,我的感觉总没有那么稳,所以,鹰佐助肯定是要上的,至于你放哪个位置,完全看你的情况。
秽土长门对比鹰佐助强度上其实并没有特别大的差异,只是他的上手难度较高,也没有无敌位移技能,好处就是起手能力强,反手能力也不错,连招稳定,四豆状态下非常恐怖,面具男这个忍者是一个比较早期的高招S忍,但技能设定比较均衡,如果这个忍者熟练度高的话,可以用这个替换秽土长门作为二号位也是挺稳的。所以,如果单纯在强度方面,首推的是鹰佐助、晓大蛇丸、秽土长门,其次的话就是面具男和秽土三代,至于斑爷、照美冥、鬼灯幻月什么的,只能算是次选中的次选,这个只是我的个人理解哈,仅供参考。
火影忍者手游二代火影怎么玩儿?
在《火影忍者》手游里,二代目火影千手扉间的强度很高,虽然他比其他三大天王(初代、雷影和鹰佐助)少了抓取技能,但是我倒认为这个忍者上限是最高的,他也是目前段位赛里非ban必选的忍者,也是我首个ban的忍者。千手扉间的普攻平A非常稳,只要你把控好节奏基本上可以打掉多半管的血量,而且第三段和最后一段都具备扫地效果,有时候反向A最后一段也是一个骗取替身的好办法。
这个忍者强势的地方在于他的一技能三段飞雷神斩,起手简直是无敌,速度快,距离远,身后判定也很大,造成的硬直时间也很久,反正就是一个很强的技能,最后一段具备本体和分身切换,方便骗取对方的替身。二技能可以通过长按和短按来切换效果,直接释放是一个突进扫地的技能,在突进过程中也可以通过按住普攻来触发水龙卷效果(直接长按二技能也可触发),伤害很高并且具备一定的吸附能力,并且在水龙卷中间这段时间也是无敌状态,可以躲避一些时间较短的技能,有时候也可以作为对方替身后保护自己的技能。
火影手游二代削弱了强度还可以T1么?
火影忍者手游在2018年诞生了四天王忍者,分别是初代、二代、雷影和鹰佐助,这四个忍者也在去年的时候经过了不同程度的调整,虽然二代的调整内容看起来并不复杂,就是缩短了一技能飞雷神斩的距离,增加了2秒的CD,但这个看起来只有一句话就能描述完的调整内容却恰好是戳到了二代的核心位置。在当初的四天王忍者里,二代是唯一一个不具备抓取的天王忍者,之所以能够登上天王宝座,一技能的超远距离起手应该是功不可没,开局直接就能戳到对方,有时候就非常无解,当初二代没有调整之前,我是一直首选禁用二代,因为即便是在当前屏幕没有看到他,下一秒可能就会直接戳到你身上,这个东西就比较恐怖,而且他的飞雷神斩还有三段效果,可以再回戳一下,又或者是快速本体和分身切换,奥义可以很稳的接技能,整体来说是一个非常稳定的天王忍者。
但现在他的一技能飞雷神斩的距离缩短后,起手能力不如之前,但不至于到彻底废了的地步,按照强度排序的话,二代仍然是属于T1忍者,只不过,你在实战中就需要多去熟练飞雷神斩的距离,如果你是刚招募到二代,那你可能不用适应这个过程,但如果习惯了原来二代的一技能距离,你就需要熟悉一下现在的距离范围,不然很可能会出现直接送到对面脸上接技能。
在高段位里二代虽然出现的概率并不高,但仍然是有很多玩家在用,这个忍者主要就是一技能的节奏把控,有时候需要快速切换分身和本体来躲避伤害,短按加普攻或者长按二技能的水龙卷有无敌效果,有时候可以躲避部分技能的伤害,但需要注意,这个水龙卷的后摇很大,如果是对方秒替丢个通灵,你基本上是反应不过来的,奥义在墙角可以接普攻,有时候可以化身为莽夫二代各种开大,只是你需要注意对方有没有霸体或者熊猫。
火影忍者手游二代没削弱之前强到哪种程度?
火影忍者手游里的忍者强度高低,有时候可以用一句话来形容,你看看这个忍者是不是属于段位赛里“非ban必选”的那种,如果是的话,那就代表他的强度非常值得肯定,也是很多玩家公认的高强度忍者,而二代在未调整之前一直是属于段位赛里“非ban必选”的忍者,但调整后的情况就完全不同了,现在基本上不会有人主动禁用他,即便是放出来,可能也并非是首选的忍者之一了。
所以,你通过这样一个简单的前后对比应该就明白二代的现状了,二代自从上架以来一直是属于起手能力极强的忍者,一技能的飞雷神斩有三段,前两段都是一个远距离突进攻击效果,第三段是一个本体和分身切换的效果,虽然没什么花里胡哨的地方,但他前面两段突进的距离非常远,直接开局丢一技能就可以直接戳中对方,我当初在段位赛就是直接首选禁用二代,因为他的一技能太烦了,动不动就直接戳过来,很难受。
而现在的二代一技能突进的距离缩短,直接就影响到了他的起手能力,在当初四天王忍者里(初代、二代、雷影和鹰佐助),二代也是唯一一个没有抓取技能的忍者,不过好在一技能足够强势,但现在调整了一技能距离后的二代虽然没有废掉,但威胁性已经没那么大了,这也是为什么在策划直播的时候,很多玩家都在耍“回调二代”的弹幕。
但是,二代并非是高招忍者里调整幅度最大的,如果是老玩家的话应该还记得当初的迪达拉吧?飞出屏幕外,各种丢技能,在当时那个年代,只有一个晓鼬的天照可以把他给抓下来,其他忍者别说抓他下来了,就连近身都很难,对比现在的二代调整的浮动,迪达拉可能会更惨一些。其实,当初刚上架的晓鼬强度也很高,天照抓取范围大,分身持续时间久,奥义后还能接技能,现在这些特性要不就彻底没了,要不就调整了,这些问题可能也是早期设计忍者的时候强度把控不稳造成的,现在的忍者其实还好,并没有出现过当初迪达拉那样的效果,真要说有点超纲的忍者,那应该只有初版的鹰佐助能够排上号了。
火影忍者手游中,pk场里忍者强度排名是怎样的?
在《火影忍者》手游的决斗场里,能算的上国家队基本上都被高招忍者给包圆了,偶尔会有些其他渠道的忍者强度异常,但都不会超越国家队的强度,我就不从C忍到S忍逐个评价了,就简单说一下,目前决斗场里强度较高的,或者是说段位赛必选的几个忍者。鹰佐助这个忍者,怎么说呢,玩的好的人可以称霸决斗场,玩不好的人一直觉得太强,这也是目前强度超纲的一个忍者,所以也引来的一些削弱的声音,说实话,这个忍者真的是太强了一些,但魔方似乎也没有削弱的意思。
初代这个忍者现在很多人拿他来打头阵,如果玩的好的玩家,用初代跟鹰佐助打,真不见得谁能够稳赢(两个技术相当的玩家),都是要看一定的技术和运气,也不得不说组长的技术沉淀,虽然初代当初的吐槽声不断,但初代的强度一直是毋庸置疑的,有抓取,有远距离突进,奥义范围也足够,跺脚都能无限连。二代和雷影二代算是一个罕见的忍者,很多人都觉得要有抓取才能够称得上国家队阵容,但是二代硬生生的用三段飞雷神斩和水龙卷的优势让他登场了国家队首选阵容,我几乎是段位首选ban二代的,因为那个飞雷神斩真的有点恶心,动不动就一下戳过来了。
至于雷影,在不是四豆的情况下可以理解为强化托斯,但是在开启雷遁之铠的状态下,就完全不是同一个忍者了,两个技能释放时间都是霸体减伤的效果,看到面具男的火球?直接一个艾的抱抱冲过去就完事了。上面的这四位算是标准的国家队阵容,再往下的话就是面具男、小南、照美冥、神卡等忍者,至于一些B忍和C忍只能在影以下活跃,高段位基本上还是国家队的天下,曾经的三船拥有超越了普通高招忍者的强度,但是被砍费了,现在的新春水门也有潜力,希望魔方不会动刀吧。
《火影忍者》二代目火影为什么会被金角银角杀掉?
火影忍者中二代火影是在第一次忍者大战中因为掩护部下而牺牲的,当时并没有说明二代火影是死于金角和银角手中,二代火影实力非常强大,当时被雷影带领的部队围困,还有金角银角他们以及几十名上忍。在第一次忍界大战中,曾经在与雷之国云隐村的结盟仪式上遭到金角银角叛变偷袭,他也因此和第二代雷影一同受到了濒临死亡的重伤。
金角银角拥有六道仙人的法器,还有九尾查克拉,可以尾兽化。重伤的二代,知道自己快不行了,就打算做诱饵,掩护自己的部下撤退,并让猿飞当三代火影。二代火影应该是与金角银角同归于尽吧!金角银角拥有六道仙人的法器,还有九尾查克拉,二代不仅仅是单挑金角银角,还有云岩村的部队,二代最后也是被耗死了!一人单挑这么多人,这说明,二代火影的死去剧情杀,本来二代火影会飞雷神之术,只要在木叶村做有标记,就可以利用飞雷神之术跑掉,所以,二代火影的死真的是剧情需要。
火影忍者手游中有哪些曾经特别厉害现在却很弱的忍者?
这个问题能让我一下子想到的忍者那就是迪达拉,有人说当初的迪达拉是无敌的存在,其实应该是当初没有太对空的忍者,所以才有了这样的评价,怎么形容当初的迪达拉呢,就是你可能在屏幕内都看不到他的存在,他还在空中一直丢普攻和技能打你,有些体术忍者基本上就只能等死。因为迪达拉是在鼬上架之后的高招A忍,所以当初也只有鼬的天照和雷电击秘卷可以稍微克制一点迪达拉,这个忍者的出现很显然是魔方的测试不到位引起的,所以后来魔方直接一波削弱,迪达拉变成了现在的样子,其实中间有进行过多次的调整,但迪达拉失去了原来的空中优势,单纯靠技能和普攻其实并不会太强,又没有抓取,有没有无敌位移,普攻硬直也不够,只能用来接浮空,以至于现在很多人还原意用更早的A鼬上分,也不愿意用迪达拉送分。
(只能期待秽土版本的迪达拉更好一些吧)还有一些其他忍者也有经过一些削弱,但并没有从太强变成了很弱,都是从太强变成了强度还可以的程度,我能够想到的两个忍者还有三船和鹰佐助,这两个忍者刚上架之初非常强势,三船的替身那个回首掏特别快,几乎躲不过去,很多人用他来打超影,鹰佐助就不用说了,公认的“忍者之神”,在被削弱了二技能和组合技的无敌时间后,强度也有一定的减弱,可以通过现在段位赛里没人禁用鹰佐助看出,他已经不再是那个“忍者之神”了。
再一个就是被时代淘汰的忍者,比如最早的高招S忍自来也,当初应该是土豪的标配吧,蛤蟆起手几乎百分百命中,黄泉火山的范围也很广,唯一的缺陷是奥义容易空,但是在当初是非常强的忍者,现在看来只能算是一般了,还有佩恩天道,这个忍者是一个不断在加强的忍者,但仍然无法在高段位里面活跃,主要还是机动性太差,单纯靠站桩输出伤害还是不能走的太远。
火影忍者手游中须佐鼬,面具男,雷影和二代先搞哪个?
这四个忍者里,如果追求决斗场强度的排序是二代、雷影、面具男和须佐鼬,但是,二代和雷影在刷副本方面比如面具男,按照综合考虑可能面具男更适合一些新手玩家,不用再额外找一个刷副本的忍者,而对于追求决斗场强力忍者的玩家,必然是二代和雷影其中之一。但是,二代的上手难度又高于雷影,这样看下来,雷影是更适合大多数玩家的决斗场强力忍者,只不过在不是四豆的情况下,雷影的技能稍微有点low,一旦进入四豆模式,雷影简直是强无敌,两个技能释放的阶段都有霸体减伤的效果,火球?分身?管你啥玩意,直接一个艾的抱抱冲过去,你开霸体?直接一个雷虐水平千代舞击穿。
为什么须佐鼬排在最后?虽然他的刷秘境的能力也不错,但在决斗场的实力是远不如其他三位,面具男更是可以通吃秘境和决斗场,这样看来招募须佐鼬的意义就更小了,除非你是买来升星和情怀,不然的话就尽量不要浪费金币了。综上所述,如果你没有刷图忍者,可以首先考虑面具男,因为他通吃所有秘境副本,还能够在决斗场一战,但是,如果你已经有了刷图的忍者,比如须佐鼬或者佩恩天道,那你可以考虑雷影和二代,二代的上手难度较高,强度上限也高,雷影上手难度低一些,只是在不是四豆的情况下稍微弱一些,这个就看你的考量了。
火影手游忍法贴s二代土影无,强度高吗,和其他忍法贴s比怎么样?
火影忍者手游第三季忍法帖今天0点正式上架,有些氪金玩家已经秒出了这个忍者,也有一些玩家通过秘藏忍法帖的宝箱开出了二代土影无的体验卡,我简单体验了一下这个忍者,整体的强度是有的,对比前两季的忍法帖S忍在强度上没有太大的差异,但现在很多玩家的第一感觉会认为这个忍者强度一般,甚至会觉得有点弱,其实一个忍者在刚开始上架的这几天里总会有人觉得他不行,但当他的打法开发出来就会变的真香了。
二代土影无一共有两个形态,看起来有点像金角银角,但其实整个的机制还是有很大的不同的,二代土影无默认状态下是满能量条的效果,当你在释放了任意一个技能后点普攻就会在场内出现分裂体,这个时候你的能量条就会逐渐衰减,并且,你的普攻和技能效果也会有变化,一技能变成了分身攻击的效果,长按会直接让分身在本体的位置出现进行攻击,二技能是一个土岩枪的攻击效果,长按是可以直接跟分身切换位置,并且在土岩枪释放后会有一小段的无敌效果。
而在默认状态下的一技能是一个突进攻击效果,二技能是一个类似神卡的神威抓取加吸附的效果,但这个技能的后摇要比神威小很多,这基本上就是二代土影无的四个技能效果,默认状态下有突进攻击和抓取特性,分身状态下也有远距离起手和骗替身的技能,奥义虽然不能接技能,但全程无敌和前半段抓取还是可以比较符合心理预期的。在用二代土影无的时候需要注意一些细节,首先,这个忍者的核心机制就是他的分裂体,你需要合理的使用这个在场内的分身,特别是分身状态下的一技能,直接释放可以覆盖分身所在的X轴,对方直接过来也可以长按在本体位置释放,这个就有点像秽土水门插在地面的苦无效果,并且在分身状态下点奥义是先召回分身,这个召回的过程也会直接攻击到返回路径上的敌人。
而忍法帖前两季的鬼灯幻月和金角银角也是各有优势,幻月是远距离起手和飞天机制,金角银角有独立CD的技能,可以快速打爆发输出,二代土影无核心是分裂体和远距离消耗,这三个忍者各有特色,强度也都差异不大,不要认为二代土影无弱,其实就是缺少实战打法的开发,但话说回来,这三季的忍法帖S忍的上手难度都挺高的,对于一些喜欢简单粗暴系列忍者的玩家来说是有点不太友好。
《火影忍者手游》忍法帖第二赛季开启,金角银角强势来袭,该怎么玩?
盼星星盼月亮,小编终于盼到了忍法帖第二赛季。尽管前段时间网上纷纷猜测第二赛季的忍法帖忍者是无、四代雷影,但是没想到最终这个名额花落金角银角手中。 不仅如此,魔方这次还大胆尝试了双人忍者。把金角银角浓缩为一个角色,这一做法更让玩家们议论纷纷。大家对双人忍者很好奇,但同时又担心忍者技能做的太花里胡哨,到头来只是个花瓶忍者、仓库忍者。
金角银角应该属于操作上限很高的忍者。如果可以熟练掌握替换人和技能的衔接,那样的话绝对可以秀出天际。 废话少说,下面全是干货。(从左到右介绍)虽然是双人忍者,但基本另一个人是类似分身一样的存在。初始忍者是哥哥金角,普攻是远程火球。2A很稳,第3A具有击飞效果,并且可以扫地。银角的普攻是近程砍杀,也和金角一样2A很稳,3A可以击飞和扫地。
(没什么好说的)不过要注意一点。如果一次战斗下来,你切换成银角,那么下一次战斗开始,你所使用的还是银角,而不是金角。 金角芭蕉扇。金角用芭蕉扇扇出狂风,并召唤银角攻击敌人。释放技能时移动摇杆可以自动一段距离,大大增加了技能命中率。使用技能后,可以再次点击技能切换成弟弟银角。当然也不是免费让你切换,切换角色需要花费一个奥义点。
这相当于使用了替身,但不会出保护。(尴尬)银角则是七星剑,向前方高高跃起,然后砍向敌人。七星剑的X轴大约半个屏幕,Y轴比较短,大约在半个身位格左右才能打出伤害,注意这个技能可以破霸体。 金角幌金绳,和角都的技能和修罗道技能类似,属于直线抓取技能,只不过在抓到敌人之后,又叫弟弟去打人。(无耻!!!)和角都与修罗道不同的事,幌金绳还可以封印技能,短按一技能长按二技能。
银角红葫芦,吸附效果(也克制霸体)。使用后,金角会出现在土墙的另一侧。(如果别人替身,可以用这个防止反打)金角的普攻可以穿过土墙哦。 大招——陀螺碰碰碰,开玩笑啦,是云层中的两道光芒!大招之后不能立刻接技能,不过可以在之前放风遁蹭豆。(预判)长按大招可以无豆切换忍者,只不过如果被敌人打断,就无法切换了。