期待手游下半年开花,奥拉星手游百在哪里获得
作者:本站作者而其余渠道的战力提升也是需要通过每天的活跃度点滴累积的,装备提升需要购买体力,饰品和忍具的强化没有保护符和祝福券的加持,那就只能全凭运气,通灵、神器等渠道的战力提升每天都在进行,只是每个玩家提升的幅度不同,只要你能够保持较高的活跃度,该获得材料都拿到,这些渠道的战力肯定是不会落后太多,只是你总感觉每天提升的战力非常有限,认为战力的数值没有变化,其实这些都是需要时间来积累的。
宇宙的中心在哪里?
到底宇宙有多大,没有人知道,因为现在科学认知度没有达到这个眼界,个人认为,也许宇宙根本没有大小的概念,我举个例子,在3000年前,人们根本不知道天边到底有多远,认为你一直走啊走,走啊走的,永远走不到头,直到麦哲伦环球航行证明地球是圆的,哦,这时候我们知道我们在一直向前走啊走是走向我们背后,更加靠近自己出发地,远到天边其实就不远,天边根本没有远近的概念,远近只能形容我们面前物体的距离。
那个手游比较好玩?
很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火1.易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。
《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶.....当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。
只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。
在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。
如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。
另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。
《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。
火影手游中期怎么玩?
火影忍者手游在前期的时候战力和等级提升的速度都比较快,但是到了中后期的时候就开始放缓了速度,甚至有些玩家认为自己遇到了瓶颈,战力老是提升不上去,其实这属于正常现象,因为很多东西趋于成熟和完整,提升的速度明显不可能跟前期对比了,特别是现在一些五六百万战力的玩家就觉得已经玩到头了,那你这个想法有点太天真了,后面还有更多的坑等着你填,但你需要保持一定的耐心才行。
在中后期这段时间里,想要在短期内大幅度的提升战力,除了氪金别无他法,氪金可以帮助你快速的升五星S忍,这个能够瞬间让你增加几十万的战力,氪金能够让你买满保护符,在强化材料足够的情况下可以直接一路满级,还可以像当初秋风用狮总的账号一样,消耗700W的金币买勾玉,也能够在瞬间提升大量的战力,但这些全都是通过氪金获取的,普通玩家要不就压根没戏,要不就需要通过时间来积攒,就比如五星S忍,这个东西在没有氪金的加持下就完全随缘,不要为了升五星S忍而去消耗果断的金币,组织乞讨或者玉石商店是一个比较好的方式。
而其余渠道的战力提升也是需要通过每天的活跃度点滴累积的,装备提升需要购买体力,饰品和忍具的强化没有保护符和祝福券的加持,那就只能全凭运气,通灵、神器等渠道的战力提升每天都在进行,只是每个玩家提升的幅度不同,只要你能够保持较高的活跃度,该获得材料都拿到,这些渠道的战力肯定是不会落后太多,只是你总感觉每天提升的战力非常有限,认为战力的数值没有变化,其实这些都是需要时间来积累的。
我曾经也没有想过自己能够有接近1300W的战力,我也是从低战力走过来的,我当初也认为自己的战力也就几百万了,感觉升不动,但时间会告诉你,当初你的想法是错误的。再次重申一下,氪金玩家战力的提升可以通过氪金缩短周期,但你我这样的普通玩家,老老实实的用活跃度维持就挺好的,因为这游戏战力虽然很重要,但游戏的体验并不能全都依赖于战力的高低,收集忍者和打决斗场不也是很重要吗?当初我就是奔着这两个因素入坑的,战力什么的,只要不是新玩家,都能够知道涉及战力的渠道,保持活跃度,慢慢提升就足够了,不要去比,游戏而已,何必太认真,因为比了也没啥意义,反而会更难受了,毕竟我们都不是氪金大佬。
狗头金一般什么地方有?
狗头金是富含黄金的矿石,并不是我们所说的,什么名贵黄金装饰品,它是自然形成的。在我的家乡燕山山脉腹地有一处黄金矿,年产2吨左右黄金,目前归属中国黄金公司管辖,负责矿山的勘探、开采、冶炼等生产活动,最早期日本鬼子侵占中国,发现了这里的金矿床,进行了掠夺性开发,当地百姓在矿区山界的河床上淘金,有人发现过“金葫芦”,还传说有人捡到了“狗头金”。
无论是“金葫芦”还是“狗头金”,都是黄金含量很高的矿石,地质学金矿床有各种类型,但最后开采出来只有两种形式:原生金矿和沉积型金矿。黄金原生矿含量都很低,不太可能形成如此高纯度的自然金,一般每吨矿石含量在5克左右,就有了开采价值,这也是黄金贵重的主要原因之一。上图示意,原生金矿是在地壳深处的岩浆向上侵入到地层中,里面的金元素向上迁移富集,冷却后保留在地壳中或喷出地表而形成的矿床。
由于岩浆侵入而缓慢冷却,有足够的时间使矿物结晶,因此侵入岩晶粒粗大,在自然界中以花岗岩居多,所以原生金矿形成多与花岗岩有关。原生金矿受温度变化,热胀冷缩,流水沿着裂隙进行破坏,植物根系扎入等等,使得矿石发生崩解破碎,形成孔隙,在雨水作用下不断侵蚀岩石矿,金物质也随着雨水集聚在孔隙中,这就是我们在采矿过程中碰到的“金葫芦”。
还有的矿石,在重力、冰川等作用下向山脚滚落,在下滑过程中不断撞击,石块发生破碎,这些破碎滚落的矿石,河流搬运、冰川、风力作用,逐步对矿石进行雕刻和破坏。受河流季节变化影响,洪水期把上游石块搬运到山脚下或沉积在河床上,金物质也在迁移,不断富集,黄金含量越来越高。与此同时,自然界的中胶结物质(如钙)也与金物质沉积在地层中,后来又随河流搬运,钙等胶结物随之风化掉,最后形成象狗头形状一样的”狗头金“。
当然自然界中生物作用也能使黄金集聚,有点类似于的我们采用氰化钠络合法提取黄金,有些生物具有这种功能,美国地质学家巴杜恩发现:黄金矿储藏的上层中,有一种“仙影拳杆菌”的细菌富集在那里,数量往往是无金矿上层的几十倍,利用仙影拳杆菌能将地层中溶液里的金结晶出来。除了“仙影拳杆菌”能富集金子外,我们还发现有些生物也能”吸金“。
苔藓也是能富集金元素的,木贼草植物,特别是当它生长在富含金的土地上,机体里的金含量可以高达十万分之六,这个含量是远高于其他动植物的。当然,木贼草的富集效率并没有仙影拳杆菌高。矿附近富含金元素的地下水会析出金粒胶体,围绕在仙影拳杆菌的周围,经过反复、持续地还原沉淀,小金块不断长大,最终会形成我们见到的生物”狗头金“。
有哪些武侠类手游?求推荐?
武侠类手游中有以下几个值得玩玩:No.1 流星蝴蝶剑《流星蝴蝶剑》,网易近来大力推出一个武侠巨制。这款游戏延续经典IP元素,主打即时动作竞技玩法,海量精彩的PVP、PVP竞技、江湖社交玩法任你轻松体验,多样武器任由玩家自由选择,全新无职业限制的玩法让你轻松开启你的江湖冒险精彩!No.2 剑侠世界2《剑侠世界2》,西山居剑侠系列全新武侠巨制。
游戏采用唯美国风为玩家重现经典的剑侠江湖世界,在这里沉浸式的剧情设计,精彩战斗连招体验,华丽的角色造型,经典的武侠吃鸡竞技任由玩家轻松体验,同时特色的江湖社交,捏脸玩法创新实现,让玩家再次享受剑侠江湖精彩!No.3 放置江湖《放置江湖》,极受好评的文字武侠RPG手游。游戏主打超高自由度的文字武侠玩法,完整的剧情故事随时展开,多种武林门派任你自由选择,数百种武林绝学玩家可以自由收集,更有特色的经脉系统,精彩的江湖偶遇玩法,带你玩家体验一个全新的武林江湖精彩!No.4 楚留香《楚留香》,网易倾力推出的高自由度国民武侠手游。
游戏采用3D引擎打造极致唯美的江湖世界,多种经典角色职业设定,全新的江湖情缘社交玩法,创新的捏脸玩法,以及百种武功秘籍,超爽的武侠动作招式,轻松带你圆梦江湖,畅游江湖精彩!No5 剑网3指尖江湖《剑网3指尖江湖》,腾讯联合西山居世游全新推出的经典剑网3手游。游戏完美传承端游《剑网3》经典玩法,全新3D高清画质,多种经典角色以及场景完美再现,重新打造移动端大唐盛世江湖精彩。
诸葛亮真的死在五丈原吗,五丈原在哪个地方?
历史上诸葛亮真的病死在五丈原,地点在陕西省岐山县高铁站的东南方数公里处。此处现有诸葛亮庙。1,诸葛亮死于五丈原《三国志》记载:十二年春,亮悉率大众由斜谷出,以流马运,据武功五丈原……其年八月,亮疾病,卒于军,时年五十四。公元234年(魏青龙二年、蜀汉建兴十二年),诸葛亮最后一次北伐,通过褒斜道,到达武功水的西岸五丈原,主力大军驻扎塬上,并在附近的渭河边屯田。
诸葛亮与司马懿斗智斗勇,在五丈原附近打过几次小仗,双方进入僵持状态。对峙百日后,在八月底,诸葛亮病逝,蜀国撤军。杨仪将诸葛亮埋葬在汉中的定军山。2,五丈原及周围的地理斜峪关,是斜谷的入口,有武功水(石头河)流出秦岭北注渭河。斜峪关西北5华里处,即是五丈原,是秦岭北麓黄土台原,海拔750米,像一个天然大堡垒。
五丈原上地势平坦,南北长约5里,东西宽约2公里,西南靠秦岭,北临渭水,东到武功水,地势险要,易守难攻。五丈原东有武功水,北有渭河,取水方便,是驻扎大军的良好地点。不像马谡驻扎在没有水的山上。五丈原的南端临近斜峪关,诸葛亮在斜峪关驻扎有军队,防止司马懿掐断后路。五丈原向西走,还有两个秦岭小道,可以从关中通往褒斜道:一个是箕谷,一个是绥阳小谷,诸葛亮在这两个谷口都设有巡逻兵,监视并威胁曹魏陈仓方面的军队,并防止曹魏的军队从小路进入褒斜道,包抄诸葛亮的后路。
显示出诸葛亮极其谨慎的作风。从五丈原向东过武功水近十里处有马冢山(今马鞍山),此处有司马懿的驻军,马冢向东,大约在今天渭河南岸眉县城附近,是司马懿主力部队,司马懿本人也在此驻扎。五丈原向北靠近渭河南岸,在今天高店附近有蜀汉魏延的驻军。诸葛亮曾派孟琰渡武功水,在东岸挑战司马懿。渭河的北岸,在今天蔡家坡镇的北边,是积石原南端,曹魏的雍州刺史郭淮驻扎在此处。
在蔡家坡北坡的东边有阳遂(三刀附近),在渭河和武功水交汇处的北岸,可从此处登积石原,从东侧绕道郭淮的背后。在蔡家坡北坡的西边有西围(水围城),可以从西侧绕到郭淮的背后。3,诸葛亮与司马懿在五丈原的战斗经过诸葛亮在五丈原驻扎后,派大军渡渭河进攻积石原。曹魏的雍州刺史郭淮,长期镇守陕西,对此处的地理形势非常熟悉,早有防备。
他对司马懿说:诸葛亮很有可能进攻北原(积石原),可以截断陇西与关中的交通联络,使西北的曹军断为两截。司马懿派郭淮驻守积石原,让周当驻扎在东边的阳遂,三人相互照应。郭淮率军在北原夯土筑城,诸葛亮的大军来攻,被郭淮击退。诸葛亮又率大军向西进发,作出攻打西围的架势,从西面包抄郭淮,结果被郭淮识破计谋。因为阳遂才是联系郭淮和司马懿两支大军的关键点。
郭淮对司马懿说:诸葛亮是声东击西,目的是要攻打阳遂。司马懿派郭淮和胡遵支援阳遂。诸葛亮果然夜里大军突然掉头东进,攻打阳遂,与郭淮的军队在积石原的南坡相遇。郭淮的军队居高临下,诸葛亮见曹军有备,且地势不利,只好退兵回五丈原。诸葛亮又派孟琰渡武功水,在东岸挑战司马懿。六月武功水暴涨,孟琰的军队成为孤军。司马懿趁机率大军围攻孟琰,诸葛亮派人用竹子搭桥,援助孟琰。
百越山土著汉化成广府人,在广东人心目中是怎么样的?
不知道你是出于什么样的心态要谣传这些?这是一个很难搞清楚的问题吗?你不知道有一种知识叫「分子人类学」吗?你不知道百越是夏后氏吗?如果你是因为愚蠢,那很悲哀。如果是因为想要谣传,那鄙视你。广府人的百越基因O1微乎其微,在中国百越基因比例相对最大的地方是江浙,因为有原越国后裔融入。而融入广府人的是泰族基因O2a。
广西云南的壮族就是泰族基因最多,其次是汉族基因,最后还有一些侗族基因。壮族也是因为这些群体混居在一起于是被人为划为了一族。从语言看,越南语最接近泰民系语言,然后是广西话,最后才是广东话。这么明显,居然还有人要持续造谣说广府人接近马来人?这就不是单纯的学术和知识问题了,而是心术问题。什么是百越?百越是大禹夏后氏被殷商击败后获准返回南巢老家江浙。
大禹主体离开四川时留下一部分人带领两种矮黑,就是后来的西南百濮。为什么都有一个百,难道你真的相信那些脑残专家告诉你是支系多杂合在一起的缘故?百与千、万一样,都是被赋予到特定的民系身上的符号。比如千金代表的是扫帚星群体,而万代表的养狼人养狗人的苗蛮系。至今苗族第一人称还是王,是狗叫声。万字也是羌系北三苗的牙璋造型,也是蒙古族植入到蒙文里的重要符号之一。
因为蒙古族是由羌系北三苗黄金家族建立后兼并而来的。百则是指沿海支含米特群体,比如英语里百读含锥特。英语的扫瑞是指扫帚星,汉语的抱歉也是指扫帚星老千。正如全世界的谢谢一词都是指向老三苗蛮系,英语三口、法语摩西、汉语谢谢都是。因为羌系北三苗就是被迫去牧羊的摩西,也就是亡夏者妹喜一词。殷商是什么人呢?目前可以肯定地说,就是苗蛮分支O2这个体系与扫帚星斯拉夫南支组成的联盟。
而泰族是O2a,朝鲜基因是O2b。都属于早期的古楚人。所以我们发现楚人频繁迁都的习惯与殷商是一样的。泰族还叫掸族,留发髻,这很明显就是古楚特点。甚至泰族经典舞蹈也是表达吳字里的水袖舞,也就是羌系天夭、桃夭的夭字甲骨文。因为泰族曾经在殷商时调转枪头支持绕道返回的先羌,他们与先羌在江西组成过吳城遗址。如果泰族大部队不南迁,那肯定融入汉族了,包括苗瑶畲。
因为羌系是北三苗,本身就是一个体系的,都是帝尧牛皮鼓文化后裔。泰族南迁至四川又使得羌系和百濮的杜宇古蜀被迫进入云南,也就是昆仑开明氏的昆明族。否则古蜀更应该回归汉族,因为与楚地和吳地的先羌一样都是提前绕道返回的。秦始皇攻打南粤,那是因为南粤是百越民系,是夏后氏。正是秦体系一直攻打的沿海支群体。目前发现秦体系里的扫帚星斯拉夫进攻印度河地区的大鲧族哈拉帕遗址以及大鲧族的联盟对象日耳曼民系,导致了印度河大夏体系中黄的跑到了印尼,白的跑到了中东后又进入欧洲。
秦始皇时鬼方体系的大夏已经被压制到了西伯利亚,后来进入北欧的那个日耳曼民系就在其中。秦始皇攻打南粤是派系战争,就像司马迁把匈奴说成是夏后氏也是为了让汉武帝攻打匈奴有正义性。所以这也使得南粤的百越民系必然是四散溃逃不会留在原地。所以这也使得广府人基因里的百越基因O1微乎其微。百越是断发纹身,说白了就是剃秃顶的。
台湾原住民这类南岛民系原本就是这样。而泰族与苗瑶一样都是留发髻的,还有交领服饰,泰族服饰甚至有藏族的横纹。横纹就是指帝尧体系的滚动横摆文化。而日耳曼、日本、台湾原住民则保留更多为竖纹,尤其是蓝白相间的竖纹。这是古代道统决定的。苗瑶南迁是汉代的事,因为反对汉武帝与匈奴战争,因为当时的匈奴是老大支系乌拉尔和印第安的组合为主,秦灭后羌系游牧也加入了进去,那是兄弟相残。
所以苗族认领了乌拉尔N系赤峰红山文化的祖先蚩尤。但老三苗蛮系的支系祖先是夸父盘古,也就是汉朝树立的祖先神盘古。畲族则没有南迁,因为畲族是先羌与苗瑶混合出来的,因为与汉族更近,所以就没有南迁。南迁或北迁的顺序与各民系与羌系汉族的关系远近有关,可见古人一直是知道彼此源流的。今天看基因分布图一目了然,客家人具有更纯的汉族基因,广府人则融合了一部分泰族基因。
图中黄色部分为汉族主体基因O3,红色为泰族基因O2a,浅蓝色为百越基因O1(M119)不知道提问题的题主是出于什么心态,但我知道头条上有一伙人一直在持续提问诸如「为什么广府人是马来人」之类的问题,甚至有的所有动态都是提这些问题。这是过去多次揭露过的。这与探讨知识完全无关,就是一种刻意地误导,就是想要在认知上瓦解汉族。