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天涯明月刀手游,天刀手游捏脸好像哪里不对劲

作者:本站作者

而对于“懒癌患者”来说,天刀手游新增了名为“捏脸空间”的捏脸分享系统,玩家可以借助这一平台轻松分享或选择自己心仪的捏脸数据。咦,说着说着咱们好像有点跑题了,在回到题目中天刀手游到底能不能提高国产游戏的质量?本质来说,可能很难,很明显这只是腾讯众多挣钱项目中的一个罢了,他和NEXT工作室的游戏不一样,就好像一个负责貌美如花,一个负责挣钱养家。

天涯明月刀手游怎么样?

天涯明月刀手游怎么样

大概这就是所谓心心念念,必有回响吧!当年在下沉迷天刀之时,就曾想过这款游戏何时出一款手游,最好还是双端互通的。当然,双端互通是本人自己的臆想,不过天道手游即将推出也是令在下十分期待的。当年玩天刀是因为朋友的推荐,因为以前对腾讯系的游戏无感,所以当初也没打算体验游戏。后来就被朋友生拉硬拽的进入了游戏,一入坑竟然发现游戏的制作水准足以堪比一线大作,就是与国外游戏相比,也不在其下。

特别是当主角之一,也是大BOSS的燕南飞念出那句天上白玉京时,一幅壮阔的江湖画卷正在徐徐展开。玩了半年后,我还是退游了。理由很简单,败给了腾讯的策划。虽然后来也会登陆游戏,当再没有打过PVP。甚至任务也不会再做。上线也就是为了到处飞一飞,看一看风景。天刀手游还未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。

为什么有些明星整容还不承认呢?

为什么有些明星整容还不承认呢

能变得更美,这不仅是普通人的心愿,更是“靠脸吃饭”的艺人们穷极一生追求的目标,其实就像化妆一样,适度微调体现的是对事业和观众的尊重,无论口碑如何,归根到底还是要看业务能力。但一向低调的艺人如果突然被发现样貌大变,引起的轰动还是不小,比如舒畅。熟悉她的人都知道,舒畅有着并不算幸福的童年,童星出道的她比起很多人也更加佛系,近来没有作品在播,整个人的踪迹更是难觅,甚至有粉丝发现,其工作室的微博都已经许久未见更新。

但就在近日,舒畅突然发布几张新照片,来自于直播中的造型,看上去气色不错,五官却貌若网红。一时间关于“天然美的舒畅为什么去整容”的质疑铺天盖地,而她本人也不得不出面回应,原来这种怪异的效果是由于在直播中开了滤镜,脸被拉长。虚惊一场之后关于艺人整容的话题又一次被推上风口浪尖,其实不光舒畅,很多艺人都遭到过此类质疑,回应也是各不相同。

第一位是杨幂,她是典型的从小美到大,看幼时与如今差别很小,而且越发精致,一双玲珑含情的大眼睛格外迷人。观众们对杨幂的整容质疑来自脸型,早期饰演郭襄时,杨幂的的下巴远没有现在尖挺,而要达到这种效果,似乎非磨骨莫属。但杨幂回应这是由于拔了智齿,若智齿横生,拔掉确实能起到缩小脸型的作用,很多人对此现身说法,不过由于人气一直很旺,所以关于这部分的争论也没有休止。

下面这一位是Angelababy,自从早年间拍摄了养生堂针叶樱桃维生素C的广告,她就一直堪称神颜代表。尽管演技并不出彩,却凭借在《奔兄》中的精彩表现圈粉无数,为了证明自己没有整容,Angelababy甚至专门做过鉴定,质疑声音最大的鼻子和下巴部分她也故意“揉搓”给观众看。其实她的父母颜值本就很高,再加上混血,把小时候不整齐的牙齿整好之后,自然轻松获得高颜值。

姚芊羽这个名字很多观众可能并不熟悉,名气自然不能跟前面几位相比,但她却是典型的苦情戏御用女演员,五官娇而不艳,典型的鹅蛋脸,看上去毫无攻击性,楚楚可怜,属于演技派。不过如今的她跟过去已经截然不同,眼睛变得更大,下巴也尖锐起来,明艳程度更上层楼。新剧中几乎令观众很难认出,关于她是否整容也引发不小质疑,排除妆面等问题,好像确实变化很大。

其实演员想要拓宽戏路,在形象上有所改变也是正常的,如果调整的比较细微,不影响做表情,或许对演艺生涯来说并非坏事。霸气回应整容的当属戚薇,如今的她对“美妆博主”身份亦兴趣盎然。其实戚薇早在参加选秀的时候就因为颜值惊艳四座,她所谓的整容也不过是割了双眼皮而已,由于做的年代比较早,其实效果并不理想。这一点她一向是大方承认,偶尔也坦言后悔,看看其女儿李乐祺答案便一目了然,俨然小号戚薇的她充分遗传了妈妈的外貌基因,美丽又兼顾可爱。

网游天涯明月刀,可以捏一个跟自己一样的脸吗?

网游天涯明月刀,可以捏一个跟自己一样的脸吗

你好! 想在游戏里面捏一个和自己一模一样的脸,这个几乎是不可能的。因为现在技术还没有条件满足那种要求,人的脸看起来简单,但是实际上确实很复杂的,脸上很多细节都是游戏里面根本无法体现出来的。 在游戏里建议你可以捏一个大概的和自己差不多的就行了,这个操作我感觉也是一门技术活,真的要细做的话很费时间的,甚至导致网上泛生了很多相关帮忙捏脸收费的产业,但是基本上都只能做到大概,想要做到一模一样,几乎是不可能的。

有哪些颜值高的明星,长相有难以表述的“不对劲”?

意思就是说:哪些明星的五官脸型单看不怎么样,甚至是不好看,但是组合在一起,就上升了好几个档次。不久前,随着《独孤天下》热播,因为腹黑形象深入人心的独孤般若的扮演者安以轩。整个头比较大,却是个巴掌小脸,加上小小的下巴,但是嘴唇却很厚。但是安以轩的身材是真的很好。双黄蛋影后之周冬雨,嘴唇偏厚,眼角向下,鼻翼也有点宽了。

可是合在一起就是一幅柔嫩纯洁、楚楚可人的样子,文艺界的清新少女的样子。高级脸代表,杜鹃,时尚圈、电影圈都很偏爱她,当过黄晓明、徐峥、邓超、阮经天、梁朝伟的初恋,方脸、单眼皮小眼睛、淡而短的眉毛、寡淡的五官。组合在一起就是一股超凡脱俗之气,高级美,不是人间烟火,高高在上的清冷之感。还有什么想要了解的就留言呀~~。

《天涯明月刀》出手游了吗?你觉得和九阴真经3D相比如何?

如果你是武侠迷,那么你一定不会对《天涯明月刀》感到陌生。《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,由《天涯明月刀》小说改编而成。其出色的武侠体验、充实的社交元素都令玩家大呼过瘾。随着越来越多的端游推出同名手游,《天涯明月刀》手游化自然被提上日程。在2018年的ChinaJoy发布会上,《天涯明月刀》手游正式亮相。

想必各位游戏爱好者都有玩过蜗牛旗下的经典端游《九阴真经》,在端游与伙伴仗剑江湖的场景还都历历在目。《九阴真经3D》在门派的设置上也继承了端游的特色。游戏中有峨眉、武当、唐门和凌霄城四个门派。除了峨眉只能创建女性角色外,其他门派可以自行选择性别。《九阴真经3D》有着极为出色的游戏画面,让人如在画中一般,不仅真实还原了端游的经典玩法,还将武侠元素与3D大世界相结合,致力于为玩家打造一个最好的真实武侠环境。

腾讯《天涯明月刀》手游和网易《一梦江湖》哪家会赢得市场?

先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。

一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。

但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。

而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。

另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。

二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。

在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。

在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。

导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。

在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。

其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。

在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。

三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。

而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。

意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。

而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?

2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。

2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。

说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。

《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。

可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。

海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。

说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。

玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。

《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。

虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。

《天涯明月刀》手游能否超越其他同类型游戏,成为中国手游史上的标杆?

不行。【天涯明月刀】上线时间还未定,现在来谈还是太早了,即便是上线以后,对于同类型的标杆手游【楚留香】能超越多少?10%?20%?说实话,就楚留香的画质,【天涯明月刀】能达到持平已经很了不起了,有点突破就已经谢天谢地了。代替【楚留香】成为标杆产品真的是不敢想。除非【天涯明月刀】能在玩法上做出突破,超越MMO玩法,做一款真正自由探索,自由养成,多目标玩法的手游。

否则按照当前MMORPG的玩法套路,目前的玩家已经十分厌烦了。玩法也就那样,关键是死肝!死氪!有那时间,玩家为什么不去玩已经肝好氪好的【楚留香】?所以,以往常的经验来看,【天涯明月刀】如果立项目标是赚钱,绝对成为不了一款好手游。况且,游戏正式上线估计要明年了,大家该干啥干啥,先关注一些其他的手游吧。。

天刀手游连iPhone7都玩不了,如今的手游只考虑画面不考虑玩家设备,你怎么看?

大家好,我是X博士。近两年逐渐流行的古风潮流让武侠类游戏热度直线上升,大量的武侠手游接踵而至,西山居、网易等擅长古风游戏的厂商纷纷推出自己旗下的大IP手游。可腾讯坐拥《天涯明月刀》这个顶级古风游戏IP,却迟迟不见动静。最近,腾讯憋了数年之久的《天涯明月刀手游》终于迎来了正式测试,其精致的画面质量让无数玩家为之惊叹,就和当初端游上线时一样。

那么这款游戏究竟如何呢?今天X博士就带大家来一起看一看吧。划重点一:画面效果再度升级 唯美古风吊打同类手游画面质量向来都是天刀的一大优点,从北极光近几年的作品来看,他们做画质的水平也在逐步提高,《无限法则》就是一个很好的例子。天刀手游虽然是手游,但在画面方面依然延续了端游的品质,不仅把玩家心中对手游画质的需求拔高了一节,整体风格也拥有古色古香的唯美感。

相较于首测,本次飞花测试加入了“黑科技”——高级PBR材质(光照物理校准)是画面质感的关键,完成场景方面包括云层、水体、物件材质等组构要素的全方位升级,而相对微观的角色服饰等画面细节,也得益于布料模拟以及全新材质的配置而更显飘逸美观。为了集中展示这些技术革新,天刀手游新增了一段很有代入感的初始剧情,短短几分钟内就将游戏的天气效果、物理破坏,以及出色的打击感完全表现了出来。

尤其是这独特的奇观气候效果,绝对是其他游戏中所没有的。不过这高画质的代价是,在本次测试中苹果机最低要求也要iPhone7 Plus才能玩。或许在今后的公测版本中会降低要求。划重点二:玩法高度还原端游 大量副本BOSS重现江湖除了好看的“皮囊”,一款游戏真正能够吸引玩家的地方,还是它那有趣的“灵魂”,也就是实际玩法。

与传统的MMO手游中常见的一键式玩法不同,天刀手游充分还原端游的玩法,并同时强调玩家的参与感,玩家并不会被所谓的傻瓜式寻路、一键完成任务等内容困扰。游戏与端游几乎相同的副本设计以及复杂的BOSS机制,都是为了让玩家能够在手机上体验到原汁原味的《天涯明月刀》。除了常规的主、支线任务外,游戏中还设置有多种形式的奇遇,无论是街头撸猫还是边境乱战,甚至与一名NPC擦肩而过,都有可能触发奇遇。

这些奇遇往往有着环环相扣的情节,并需要玩家进行一些可能改变故事走向的抉择,最终影响奇遇结局以及玩家角色的性情和星运。划重点三:还原之上的小创新 直接将恋爱游戏做进手游天刀手游还沿袭端游“千人千面”的设计理念,在创建角色的捏脸环节,为玩家提供有多达300余项可调节参数,帮助玩家塑造出独一无二的侠客形象。

而对于“懒癌患者”来说,天刀手游还新增了名为“捏脸空间”的捏脸分享系统,玩家可以借助这一平台轻松分享或选择自己心仪的捏脸数据。除了对端游大量的还原之外,天刀手游还独创了全新的伙伴玩法,玩家可以和NPC提升好感,从而让他们协助战斗。当然协助战斗只是该功能的其中一小部分,这个系统更多的还是让玩家可以和NPC亲密互动,就像是在和NPC恋爱一样。

天涯明月刀手游全平台首测定档7月,对此你有什么看法,会影响并提高国产游戏质量吗?

好久好久没有回答过被邀请的问题了,今天突然心血来潮就来回答一波把。大麦我作为游戏领域的资深玩家,自然对于游戏行业的动态还是有一定了解的,说实话国产游戏有时候真的没我们想象得那么糟糕。还记得前段时间,看过天刀端游主策划写的天刀制作时的回忆录,应该算是一篇少见的雄文,写的水平非常不错。讲述了当年天刀从立项只有三人的团队,一步步越做越大,自研引擎的过程,而天刀的核心研发团队中几乎都是拥有3A游戏制作经验的人。

反正腾讯程序员们的实力绝对是有的,只不过后来腾讯的内部竞争实在太激烈,运营只得一步步压榨游戏的价值去追求KPI,所以后期天刀让玩家觉得玩不下去。其实大麦我也有尝试过天刀,不过我的笔记本似乎和网游没有缘分,几乎所有网游都卡的半死,因此游戏也就完了几十分钟也就关掉了。因此也就只能去读读天刀主策划写的回忆录咯。

现在天刀要做手游,我个人看法也就那样了吧,同样只是一款快餐式的MMORPG游戏,套上天刀的皮,在收割一波老粉丝的情怀。你说,就移动平台能做出什么内容,顶天了8到10个技能,然后界面被各种副本栏、签到栏和活动栏占满,玩家只能从那仅存的大概三四寸的屏幕,来进行一场廉价的回忆。我个人看法是非常不喜欢在手机上玩这种MMORPG游戏的,给人的感觉实在是太卑微了,有时候你甚至得把眼睛贴在屏幕上看,才看得清游戏中队友的名字。

不过即使这样却依然有大批的玩家乐此不疲的玩这样的游戏。咦,说着说着咱们好像有点跑题了,在回到题目中天刀手游到底能不能提高国产游戏的质量?本质来说,可能很难,很明显这只是腾讯众多挣钱项目中的一个罢了,他和NEXT工作室的游戏不一样,就好像一个负责貌美如花,一个负责挣钱养家。而天刀手游就是那个负责挣钱养家的哈哈哈。

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