2022年达喀尔拉力赛,q飞手游拉力赛在哪里
作者:本站作者难怪排位拉力赛被水友吐槽称“bug拉力赛”了。而事实是,在排位拉力赛中,如果你没有实力强悍的小伙伴一起玩,你只能面对两个不知什么实力的队友在一起。在最近,QQ飞车手游中排位拉力赛的上线,让很多想要练习的玩家跃跃欲试。不过即便如此,结算过的排位拉力赛是会出现在你的影子挑战列表中。
QQ飞车手游?
作为QQ飞车端游10年老玩家,手Q23区西部矿山赛道之王,段位星耀,个人来简要分享一下提升手游技巧的方法。首先,对游戏里的每张地图都要熟悉,熟悉它的跑法,各大地图的各种级别的赛车有不同的跑法。作为新手,跑法可以参考各大主播的板车跑法,老手可以直接参考A级跑法。其次,对游戏里各种漂移和喷射技巧要熟悉,例如最基础的段位起步和停滞漂移,一定要多加练习,段位起步做到漂移距离最小化,过U型弯时,建议段位接CWW,直角弯可以段位单喷接CWW或者WCW皆可。
拥有一辆好车,对提升成绩也是很有帮助的,c车不谈,b车中推荐刷记录使用大q吧,跑排位使用剃刀,排位由于起步容易撞一起,因此有一辆质量大的b车能在起步后第一次漂移过弯时有一定的优势,不至于被撞飞。A车推荐黑夜传说,车重,速度快,只是很氪金,RMB玩家可以考虑入手。最后,除了多练习多跑图,一个好的手机也是必不可少的,建议用骁龙821及以上档次的处理器,835为佳,或者麒麟970,960以下不推荐,华为的GPU不是太好。
有什么比较真实的赛车手游?
既然追求真实的赛车感觉,目前手机端上能够比较真实还原赛车手感的,应该是复刻了端游的房车赛,名字叫做《GRID™ Autosport》,游戏的画质和操作上基本属于手机端上比较不错的,遗憾是目前只有iOS版,暂时没有上架安卓平台,这款游戏的内容非常丰富,诸多质量颇高的赛道以及实时演算的真实撞击效果,也正因为真实还原了赛车的手感,刚上手的时候需要多熟练才行。
接下来,还有一款赛车游戏,但是这个游戏比较偏向于喜爱赛车改造和漂移的玩家,他的名字叫做《Carx》,这个赛车游戏虽然画质上不算太出众,但是在整个汽车的改造方面比较还原,你可以根据自己的喜好去改造属于自己的赛车,然后再去赛道上体验一把漂移的快感!既然提到了真实的赛车手游,那EA老牌的《真实赛车3》肯定不能落下,虽然上架了有几年了,但是仍然保持着不俗的更新,画质和上手都属于上乘,但是在一些物理引擎方面就不如开头提到的房车赛了,只是说这款游戏比较知名,整体质量也不错。
你们Q飞手游段位和玩的时间都是什么?
大家好,好男人就是我,我就是好男人一斗米之力,欢迎大家来听我的节目。写得好您给点个赞,不好,提出你的意见,我会虚心接受。♦第四期♦飞车手游段位与玩的时间大分析摘要:QQ飞车手游一出,火遍大江南北,男女老少都来一场速度的对决,体验赛场上的乐趣。游戏就有竞争,有输就有赢。既要有天赋,也要有刻苦练习的毅力。
看到的主播玩的的非常的流畅,这并非一日之功。★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★☞段位小编我从公测开始玩的,当时很是激动,毕竟端游当年是玩的非常的痴迷,当年的乐趣时时出现在眼前,想起了以前的飞车日子。现在已经两个赛季,s1钻石5,现在钻石4,还在努力中,争取这个赛季星耀。我叫大白鹅,有喜欢的可以加油,我们一起决战秋名山。
段位是一个飞车手的证明,证明你的实力,所以大家都在冲分,在铂金段位没有压力随心所欲的跑,上到钻石后,感觉自己跑不动了,心累。尤其是碰撞让小编我心里凉凉的。所以还得练好自己的技术再去赛场上与大家竞争排名,如果你的技术不行,上了赛道只能看着前方的赛车屁股,心了一阵凉风吹过。☞时间小编我作为一个飞车老手了,当年的端游玩了四年,最后因为玩的小伙伴少了,没有时间只能放弃了,依依不舍。
一听说出手游,心中暖暖的,我想念的小橘子又有出来了,当年的陪跑,小橘子是最好的伙伴,游戏中的音乐还是那么的熟悉,听起来有一种落泪的感觉,这是一种多年没有的感觉,现在又来了,感觉自己突然又年轻了许多,这就是飞车的魅力所在。现在每天都要跑几把,做做任务,在休闲区玩玩游戏,找找cp,听小姐姐聊聊天,很美好。
飞车是继王者荣耀后最爱的一款手游,不是土豪,所以只能开剃刀,所以我梦想,等我有钱了,我也要开黑夜,狗车。一个多月了,对往事的回忆也多了,当年的赛场今年继续战斗,伙伴虽然变了,但是我的热情没有减少,小橘子我来了。☞技巧说了这么多今天说点小技巧①起步,一定学会完美起步,你会先一步出去,段位双喷起步,多多学习,不同的起步位置需要不同的角度,这个自己多多体会。
②cww wcw甩尾,停滞,侧滑都必须学会,这个可以在我的前几期学习。③学会卡位,尤其弯道你贴弯漂移,可以挡住后方的车,造成他的失误,领先带跑。④碰撞,这个必须学会,不同赛道有不同的碰点,可以提高速度。⑤最重要的技巧,多多练习。☞结束再好的节目也有结束时间,我们下期再见,下期会更精彩。谢谢大家的收听说的好你点赞,不好提出你的建议,我改正。
QQ飞车手游中的影子挑战bug是什么,应该怎么做?
这里企鹅,从南极第一线为你解答如果说什么群体可以非常迅速的挖掘出潜在的bug,那肯定就是国服玩家了。在最近,QQ飞车手游中排位拉力赛的上线,让很多想要练习的玩家跃跃欲试。于是,这些强大的玩家也在短时间内找出了bug,利用影子挑战成功的实现了单人练图。下面企鹅就来说说实现的方法。bug原理正常来说,排位拉力赛是没有单人练图这一设定的,毕竟还是可以跳关的,想要快速过关直接就在里面练习了。
不过即便如此,结算过的排位拉力赛还是会出现在你的影子挑战列表中。而影子挑战也是属于本地数据,保存到云端的只是你对局的录像,所以根本不会受到影响。为了时间不超过限制,我们可以录下一个足够跑排位拉力赛时长的影子挑战即可。最后在本地保存好的影子挑战中进行文件替换,就能玩到你想要的图了。当然,目前这个bug只是为了排位拉力赛而服务的。
操作方法首先,我们进入排位拉力赛,完整的跑完一局,用来保存下来本局的对局录像。随后开一个至尊皇冠,在单人练图中随便开启一个赛道,跑到临近终点的时候找个弯道逼停车辆。当然刹车也是可以的如果你不嫌慢。做完这两步后,在影子挑战中找到这两局的对局录像并点击保存,然后用在以下的操作路径中找到这两局录像(部分找不到的建议打开查看隐藏文件):通过创建时间分辨出排位拉力赛和你刚刚跑过赛道的保存录像,并将跑过赛道的录像文件名复制到排位拉力赛录像的文件上。
随后将跑过赛道的录像移出文件夹。最后在游戏中挑战跑过赛道的录像即可,你会发现已经被替换成排位拉力赛的赛道了。不过需要注意的是,超过之前的挑战时间会被判负,所以建议录制二十分钟左右。那么各位小伙伴学会如何卡影子挑战的bug了吗?有任何疑问欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦:)。
QQ飞车手游排位拉力赛你通关了吗?你对此的评价如何?
这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游排位拉力赛已经上线一周时间了,在这一周中,由许多的小伙伴轻松通过了110关的大关并成功的拿到了光戒。不过,虽说这个模式称为排位拉力赛,不过事实却并没有像排位那么受欢迎,甚至被玩家戏称为“赛季周回本”。下面企鹅就解答一下排位拉力赛被诟病的原因。只有拉力的模式在排位拉力赛中,天美设计了一条超长的赛道共玩家长时间练习,整条赛道分为了110关大关,三名队友用限时上场的方式在平均四分半的时间下尽可能的通过更多的关卡,最后通关即可拿到光戒的奖励。
不过这种玩法却只体现了拉力,并没有看出来排位的作用在哪。我们都知道,排位模式基本上都是分成段位和实力层次的,不同段位的玩家实力也不尽相同。企鹅当时也只是以为段位和通关挂钩,只要关卡够多就可以上升到更高的段位。而事实是,在排位拉力赛中,如果你没有实力强悍的小伙伴一起玩,你只能面对两个不知什么实力的队友在一起。
毕竟排位拉力赛有关卡继承机制,只要你够肝迟早都能上到更高的段位,所以后来的小伙伴等到比赛开始发现队友磕磕碰碰的才勉强过关,相信此时内心一定是崩溃的。迷之bug的赛道不仅如此,除去排位的效果没有体现出来,排位拉力赛的赛道相对来说也是制作略显粗糙,而且bug良多。这种操作相信比碰见坑队友还要糟心。比较普通的像卡地形飞机,或者原地转圈之类的都可以理解,稍微复位一下还能解决。
至于更奇葩的bug更是数不胜数,因为赛道坡度的问题,特定的地方只要会卡进地形无限复位,整场比赛都直接泡汤。更厉害的还有一个复位直接回到了起点重新跑,不知道的还以为是“故地重游”的开关呢?一些近道设计的也是非常迷,比如80—100关之间的所有近道,绝大多数都是小到卡在墙缝里的,不靠飞机还不如不走,而飞机有时候也不认路,跑着跑着又绕回了大弯,一个飞机就这么被浪费了。
有些时候飞机上使用氮气或者小喷反而速度更慢,或者卡时间因为延迟出现bug等等偶然现象直接影响最后的成绩,这个比重来还要难受了吧。难怪排位拉力赛被水友吐槽称“bug拉力赛”了。总结其实,天美打算出这么一个较长赛道给玩家一个竞速练习的机会还是不错的,无奈噱头较大实际效果却并不理想,在企鹅来看,这个模式和一半的娱乐模式没有什么太大的区别,能称得上排位二字也就是因为会随赛季更新而起的吧。
也希望天美在设计类似的模式时可以多花一些耐心进行打磨。出一个赛道确实不容易,涉及的内容也比较多,但是赛道设计出来肯定是给玩家一个更好的游戏体验,满是问题的拉力赛只有被吐槽的命运,何必做费力不讨好的事情呢?那么各位小伙伴对于排位拉力赛有何看法?欢迎在评论区留言讨论。注:本文部分图片由@游戏拉风牛授权。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)。
都是腾讯爸爸的儿子,跑跑手游和Q飞手游为何相差甚远?
首先也是最重要的一点,QQ飞车是国内腾讯天美工作室自研的游戏产品,而跑跑卡丁车则由韩国世纪天成研发,腾讯代理来运营,所以两者之间有差距是必然的。有着十年历史,QQ飞车系列可是腾讯最经典的游戏作品,而且飞车登场时在赛车手游领域没有其他游戏可以与其相比,腾讯自然要大力宣传,广招玩家,再加上端游老玩家的支持,使得QQ飞车一跃成为下载量最高的手游作品之一。
而世纪天成也是看上了腾讯旗下QQ和微信是国内手游最大的游戏平台才会与腾讯合作,否则打进国内市场都很困难。其二,QQ飞车和跑跑卡丁车是有着十年竞争的老对手,虽然都归腾讯代理运营,但是毫无疑问腾讯要先确保旗下天美工作室创作的游戏占到上风。事实上也确实如此,QQ飞车比跑跑卡丁车提前了一年多上线,早已占尽先机和优势,或许跑跑在端游可以和飞车势均力敌,但是在手游领域已经不可能后来居上了。
从2013年QQ飞车的前身“天天飞车”发布开始我们就能看见腾讯和天美工作室志在拿下手游市场的野心,只是那时候的手机性能不咋地做不到完全版飞车而已,六年磨一剑,又有端游撑腰,QQ飞车自然是底蕴深厚。反观跑跑卡丁车在手游领域的准备却并不充分,看起来只是因手游市场发展迅速,为了抢市场而仓促完成的游戏。其实两款游戏在宣传上腾讯都下了很大功夫,但是这是一场深厚底蕴和临阵抱佛脚的对决。
QQ飞车手游和跑跑卡丁车手游哪个好玩?目前热度怎么样?
跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看?,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的☺。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了?,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方?。
如果Q飞手游中的大部分漂移技巧都未掌握,还能从铂金继续上分吗?
感谢邀请,随心答题,必出精品——飞车手游专业问答,少年郎关注一波呗!关于这个问题我们不妨先来看看每一个段位的定位青铜-黄金段位:都是有保段机制的(所以算作飞车的新手段位)铂金段位:飞车入门段位(刚好大家都是只会基础的漂移,会点双喷)钻石段位:掌握一些飞车技巧,但不熟练。星耀段位:几乎飞车的主流技巧都掌握精通了。
车神段位:比星耀多的就是细节处理,然后就是赛车差距了(星耀段位还是有很多B车的,车神就非常少见了)和上面一对比就能了解到目前自己实力所在的区间了。如题主所说“大部分漂移技巧都未掌握”,这是正常的铂金段位,要继续上分也非常简单。只需要挑选几个飞车常见技巧就能轻松上分了。随心技巧推荐:铂金上分,优先练习CWW喷、断位双喷。
如上所说:努力学会CWW喷、断位双喷的应该,足够支撑到钻石。如果在稍微了解下甩尾双喷,上钻石就更轻松了。至于接下来的技巧可以等前面的先学会,一步一步来,学得多反而会得慢!有意了解其他很深技能,都欢迎各随心我留言哦。虽然不能说车神,不过我会的技巧用到星耀段位还是没有问题的。以上就是随心的观点,你们认为呢?欢迎在评论区发表你的看法如果随心有什么遗漏,欢迎指出。
从全民竞速到全球竞速,《QQ飞车手游》是如何做到“体系化”出海的?
很高兴能回答你的问题,希望我的回答对你有帮助。腾讯一起靠着代理网络游戏,打下来了现在的游戏帝国。而现在,腾讯似乎开始把重心移到手游上去。其实这是环境导致的:随着移动互联网的发展,手游的市场已经超过了其他游戏的总和,所以可以说现在的游戏厂家是得手游者的天下。而腾讯在国内的手游市场,已经做到了霸主级别,或者说是国内手游市场增长开始变得缓慢。
QQ飞车手游第二期排位拉力赛上线,你认为这次的拉力赛相对上期怎么样?
这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游在今日开启了全新的排位拉力赛,作为第二期,新的排位拉力赛无论是从赛道设计上还是玩法都有了一定的改进。那么这次的排位拉力赛相对于上期来说究竟如何呢?下面就由企鹅来带你一探究竟。赛道概览首先我们可以看到,本次排位拉力赛的主题为“星跃迷城”,光从这上来看就非常具有神秘感,当然赛道也对得起这个名字。
赛道还是和之前一样为110关,有着基础的挑战时间,每经过一关都会延长三秒,最后可以根据通关的关卡实现跳关。不过本期的排位拉力赛跳关关数有所增加,也算是对萌新的照顾了。在本次的新赛道中,添加了两个全新的赛道效果。第一种无摩擦赛道,赛车在指定区域漂移不会减速。这样的赛道看似很美好,实际上则是双刃剑:赛车不会减速意味着你需要提前预判非常久才能正常过弯,如果碰见狭窄弯道几乎做不到集气。
好处在于如果这是较宽的弯道甚至是假弯,你可以直接利用甩尾调整车头,不会因此而受到影响。由于这样的路况是首次,所以也很考验玩家的应变能力。另一种则是弹射区域,这种地方其实早就在出星际出题的赛道就出现过了,只不过尚未普及。不过这次的排位拉力赛可是又非常多的弹射的,弹射可以让你快速冲刺一段距离,不过根据企鹅目前的试玩来看,也不排除有弹射撞墙的可能性,所以理论上还是需要注意一下情况的。
个人评价从跳关放宽到增加了新的元素,其实总体来看企鹅认为这次的排位拉力赛还是更有诚意一些。更关键的是,本次排位拉力赛还修复了之前多种影响游戏体验的bug:比如卡进地形,跳关失败,飞机失效等等,为了杜绝这种现象,严谨到了从赛道设计上就避免了过于奇葩的路况,因此在第一天赛道看起来基本上都是很容易的,稍微有一些技术的甚至都能跑到五十关。
不过有一些排位拉力赛的问题还尚未解决,比如目前奖励和玩法单一的情况。目前排位拉力赛只奖励了专属光戒,看似好像是一个加着装度的好东西,实际上也仅限于如此了。光戒的特效在实际效果上几乎可以无视,同时排位拉力赛拿到光戒之后也没人再愿意玩了,一局那么长时间不如自己去练图。此外,拉力赛的弊端依然和之前一样,先通关的能上榜,除此之外没什么好看的了,这个模式仅仅体现出了“拉力赛”,但真的没有任何排位有关的元素。