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赛尔号星球大战克拉肯在哪里,手游赛尔号克拉肯在哪里

作者:本站作者

赛尔号官方手游当前是有的,洛克王国没有。这就是当前赛尔号官方手游为什么呈稳定趋势,而不是迅速增长。赛尔号官方手游出来也很久了,精灵现在也更新了许久。而手游说实话比页游重氪,具体体现在钻石十连上面。而4399游戏、赛尔号、洛克王国等等它都是flash游戏,在很久以前手机装了flash可以运行该游戏,但后面随着更新,4399即使网页登进去也是极卡,甚至玩不了。

赛尔号手游的谱尼怎么打?

赛尔号手游的谱尼怎么打

赛尔号官方手游出来也很久了,精灵现在也更新了许久。但还是有和我一样被硬件和肝不下去被强行劝退的玩家,今天就通过一位资深手游玩家的手游攻略,来简单的说一下怎么快速击败号称赛尔号最强的存在——谱尼的完全攻略。虽然比较辛苦,但只要你知道怎么打和怎么收集后,也就稍微有了一点目标。如果和我一样受不了肝的玩家,还是提前不要抱有这个想法了,讲真的难住人的地方就在于收集前置精灵,一张天马劝退了多少玩家。

所以,没有耐心的就算了。然后直接进入攻略,可当前需要练的到的精灵:第一关boss特性:只受到必中技能。用雷伊加强到满后充电后用雷神天明闪。或者是盖亚,很多人是用盖亚打过的,速体、速攻的都可以打,但是得带盾、奶,开局就是奶,强化直接盾。因为谱尼第一道封印大家都知道,PP可被消耗,吃必中。耗技能打也是可行的,哈莫、闪光艾斯菲亚等等都是可以耗招的,耗完就随便用必中打。

第二关boss特性:需要暗影系和光系这两个属性的精灵轮着打。我个人推荐的打法就是还是耗PP,等耗完技能后换属性精灵轮着打,毕竟当前手游没有那种能打出超额粉伤的精灵,靠粉伤输出其实慢。沙瓦希罗,暗影跳跃大家都懂得,36回合之后就可以为所欲为了。第三关boss特性:谱尼在受到超过500点伤害必定秒杀攻击者。

所以得注意稳住伤害,推荐盖亚,擒九域正好伤害比较稳定,可以用盖亚来当主攻手。是在想猥琐的,还是靠耗技能打还是完全没问题。第四关boss特性:因为谱尼每回合会恢复大量HP,所以好像没有什么能打出天伤的精灵,只得靠耗完技能魔焰猩猩绝命火焰秒。也有不少玩家靠阿克西亚极度冰点秒掉,但说实话大家都清楚,那个概率还不如用魔焰慢慢来。

第五关bos特性:两条命,感觉精灵硬朗的,搞个盖亚直接单撸,甚至都不需要耗技能。不行的,还是耗,然后再等完事了慢慢揍,比较简单。第六关boss特性:谱尼PP无限。打这一关靠的就是强攻,推荐精灵有哈莫雷特、盖亚、卡修斯。谱尼暴击不破防,一开始把双防拉高强攻即可,没什么操作,只要稳定就能轻松推。第7关boss特性:有两种打法:1.上雷伊雷祭麻痹控住,然后后切魔焰猩猩或者小豆芽给谱尼上异常,然后再上雷伊强化充电强化直接接大招。

但这种看脸,控不住就GG。2.魔焰猩猩绝命火焰,越简单的其实越好用。你只需要一点运气成分,打过这些关卡之后就可以打真身了。真身必过第一条准则:卡BUG!挑战谱尼,然后进入圣光气的时候点暂停,然后退出战斗再进。新开的谱尼圣光气就不会暴击了!只会来自普通的暴击!也就是自身随机的那种,属性就像封住了一样!真身特性:第一条命(虚无化身)免疫属性下降,免疫异常状态,被技能命中的几率降低100%;只要是PP有限的关卡,都能通过耗PP来打,主要是把主力留在后面,要不然前面都死了后面根本打不过。

第二条命(元素的化身)特性:免疫属性下降,只有光暗顺序才能造成伤害;我建议打真身的精灵都是以盾体或者攻速来刷,刻印也是体速防,这样才能先手耗招。卡修斯就是一个不错的耗招好手。第三条命(能量的化身)特性:免疫属性下降,受到的伤害超过100则秒杀攻击者;上卡修斯继续消耗,技能完了之后上魔焰猩猩然后火焰漩涡!第四条命(生命的化身)特性:免疫属性下降,每回合恢复血量1/8;还是一样,耗技能,然后完了直接绝命火焰秒杀。

第五条命(虚无 永恒的化身)特性:免疫属性下降,免疫异常,PP无限,被技能命中几率减少100%;主力是哈莫雷特,注意强化,只要圣光气没用的话好打。要不然破防还是伤的很,稳住重新来过就可以。第六条命(真身)血量:65000特性: 免疫属性下降,免疫异常,pp无限,少于1000血量回满血;真身最致命的就是要注意控血,要不然一旦错误操作导致BOSS瞬间回满血,那个感觉不是我吹,倒吸一口凉气那是绝对的。

有哪些让你相见恨晚的手游?

有哪些让你相见恨晚的手游

在如今同质化越来越严重的手游中,真的已经很难有这种奇妙的感觉。当你在电脑上看到一款好游戏,正遗憾为什么没有手游版时,却突然发现原来手游版是存在的。而且就好像一直在那里等你。辐射三部曲时间回到大约一年多以前,笔者偶然之下玩了辐射三部曲中的第一部《辐射岛》,顿时陷入其中不能自拔。第一次进入游戏,玩家会出生在一片闪着波光的海岸,当时因为兼容性问题而造成短暂的海洋闪烁bug,但在修复之后,我便决定将这款游戏通关。

因为该作是典型的开放世界设定,简单地说就是沙盒玩法,玩家可以在一片岛屿上自由冒险。看到这肯定会有玩家疑问,开放世界难道很难吗?是的,开放世界在电脑上已经有了许多大作,而且技术也更加成熟。但要知道的是,开放世界的沙盒游戏外之前大多是多边形建模,《辐射岛》是第一款采用了3D建模的沙盒手游。而且游戏还拥有唯美的海岛风光,开发商甚至制作了日夜循环系统,天气系统,以及实时光照。

辐射三部曲的第二部是《辐射之城》,该作在《辐射岛》的基础上使用了更精致的建模,而且强化了光照系统,在这款游戏中,你将置身于空无一人的城市,除了对抗饥饿,还要对抗丧失辐射等潜在危险。该作也是《辐射三部曲》的封神之作。而第三部《切尔诺贝利大逃亡》就有些炒冷饭的嫌疑了,虽然游戏画面依旧优秀,但相对于第二部的改变已经很小。

怎么在手机上玩赛尔号页游?

怎么在手机上玩赛尔号页游

现在手机端同类手游如此之多,但很多玩家还是发现原来的游戏还是在匹配的PC端才能享受应有的体验,同类手游虽然高度还原,但那毕竟是两个游戏,而且新出的手游肯定没有原来已经做好的游戏体验要好,所以更多的玩家还是觉得端游要有意思点。就像腾讯的各类手游,虽然说的是“移植”,但入手后还是发现差距很大。因为手机的原因,很多地图注定要冷门,甚至不能被采用。

所以不同的设备注定有不同的限制,在之前手机、平板刷系统玩端游、云电脑等等。云电脑收费,玩任何游戏都要付费,而且非会员和会员使用配置之间的区别,游戏是没有区别的。如果非会员使用标配玩游戏是5云豆/小时,高配是6云豆/小时。相信很多玩家也试过云电脑,但最后这些都不持久,一时之快。有这钱还不如去网吧舒坦,屏小、需要外设、而且收费高等等都是云电脑的弊端。

而4399游戏、赛尔号、洛克王国等等它都是flash游戏,在很久以前手机装了flash可以运行该游戏,但后面随着更新,4399即使网页登进去也是极卡,甚至玩不了。网速受到限制,即使挂载辅助软件也不行。能玩的flash都是一些小游戏,没必要专程去玩那种低级游戏,还不如手游。在后来有一款叫做Puffin的软件(浏览器),却是支持flash播放。

只需要下载后即可登入4399网页进入游戏,如果打开瞬间就能进入主界面就说明网速极好,而且可以支持流畅玩耍。如果打开无法显示,就说明需要辅助软件。在辅助软件的作用下,换了一条新网络,进入即可。后者使用辅助软件的网页相对来说稳定,虽然速度上有可能慢,但并不影响日常操作。游戏速度快不快主要的因素还是在于网速,虽然有部分硬件因素,但总体来说都差不多。

开过一次辅助软件之后,有时候第二次直接进入不需要挂载,比较方便。这个软件最大的优点还是在于虚拟控制键盘和虚拟鼠标,不登陆进不了游戏。弹不出输入法就输不了东西,但有这个东西它就会手动触发。而且有小鼠标比手直接点有时候要方便,对于5寸的手机来说,屏幕太小并不好点击,平板倒是可以显示的很清楚。flash剧院可以把主游戏窗口放全屏,有助于游戏体验。

你有哪些舍不得删的手机网游?

没有舍不得删的,倒是有很多下了又卸,卸了又下,反反复复很多次的游戏。1.王者荣耀天天在说王者凉,王者也没凉。现在确实没有17年夏的时候那么火爆,但经过18年的热度稍微下降之后,我倒是再也没有删过这游戏了。因为能退坑的早就退了,现在还留下的,都是已经玩习惯了的。虽然18年曾经删删下下,但王者荣耀终究还是我玩的最久的一款游戏了,已经习惯了,一般不会忽然一下对这游戏很失望。

2.刺激战场说到王者,必定谈到吃鸡,吃鸡出手游的时候,都说王者要被挤下去了。然而刺激战场没有取得王者荣耀那么大的成功,有一个原因是肯定的,那就是刺激战场没有王者荣耀造操作流畅。电脑玩家不习惯,没接触过的新手也不习惯。所以我玩刺激战场比较少,删过两次。是个十足的菜鸡。3.元气骑士在我身边,应该是近年来最火的单机手游了,不过现在好像要联网玩了。

17年秋刚火的时候,因为玩法经典,而且武器很多,英雄还有技能,所以吸引了我的注意。然而令人意想不到的是,它一直在更新,现在出的花园,地窖什么的很新颖,很好玩。而且可以联机玩,真的有童年的感觉了。4.我的世界我的世界我是个十足的新手。想当年连镐子都不会造,挖石头全靠手锤,一到晚上把自己埋起来瑟瑟发抖。直到现在,我对电路,机关什么的还是一窍不通,可是这游戏还是很好玩的还可以联机,不过缺点是,有时候玩这游戏需要腾出大量的时间。

和现在的其他游戏不同,玩这个游戏,要沉静下来,很耐心很慢的玩。也因此,我玩的不多。5.亡灵杀手动作型游戏,也是闯关动作类,不过没有元气骑士那么火爆,算是个过气手游。有技能释放,还可以配备一个副将,切换使用,自动攻击,但可以翻滚走位。不难,也挺好玩。比较有趣的是抓五星副将的时候,还有给装备升星。还有闯无尽模式,是比较难的一个模式。

6.金庸群侠传系列,江湖风云录去年推荐过,金庸群侠传和三国志曹操传构成了我的童年。但遗憾的是半瓶神仙醋的金4至今未出。不过已经有大神把金2金3移植到手机上了。还有就是汉家松鼠的金庸群侠传x,这个是我从头到尾见证的游戏,不过金庸群侠传x1.05就完结了,现在汉家松鼠工作室在做一个叫江湖x的手机网游。(好像电脑也能玩?)金庸群侠传x的有趣之处在于1.剧情,正邪线2.队友系统3.霹雳堂,天关,越女剑天关很难4.残章系统5.装备洗炼系统6.多周目7.高难度擂鼓山棋局。

战斗是策略战棋,半回合制模式。江湖风云录剧情更有代入感,战斗几乎不需要自己操作,也是培养队友,有门派任务等,比较传统,而不像金x门派趣味一般,闯荡江湖感不足。江湖风云录很感,资源点刷新有时间。地图需要自己探,也很传统。7.开罗子游戏,《冒险村物语》等系列。1.游戏内容很简单,通关很容易2.游戏性挺高,有可以探究提高的地方。

3.是类似于发展的类型,喜欢的人可以试试,不喜欢的估计喜欢不上。8.奇怪的大冒险系列。脑洞型游戏,超级马里奥的模式。嘲讽程度满分,缺点就是通关完了就没什么意思了。不过有时候无聊,忘掉通关方法了,又会下下来,侮辱一下智商。不看攻略,才是这游戏的真正打开方式。比较偏冷门,除了前面两个是时下流行,可以看其他答案,不过这些冷门游戏,都是我认真玩通关过的(除了江湖风云录,太肝了)。

赛尔号水系双属性现在强度如何?

水系的双属性在早期也是和草系一样是双属性最开始元老级属性,在早期双属性一族中也是非常重要的一支,其中既有水暗影和水超能这样的平民双属性,也有水龙系这样的PVE顶级双属性。尤其是当年月影花园的鲁尔蒂尼,更是凭借【黑水护体】 【黑雨】 【黑色水雾】的公式招让不少平民玩家继该隐后打出的另一种王牌精灵。可惜后期双属性发扬光大后,克制面甚至不如单属性的2倍克制的这些老牌双属性终于还是被时代所淘汰了,后期仅出了一个水战斗系这么一个菜鸡属性。

当前水系的衍生双属性仅有4个,分别是水超能,水暗影,水龙,水战斗,接下来我来为大家细数11年来,赛尔号关于水系的双属性究竟有什么代表性的精灵。水/超能很是遗憾,水超能系基本就是属于被策划放弃了的一个属性,当前几乎没有什么太多代表性精灵,无论是机制还是种族值都落后于时代,只有之前暑假的签到精灵露希安又700 的种族值能勉强作为一个代表精灵来介绍下。

露希安19年下半年签到获得的精灵,从外表上就能看出媚宅的气息,标准的花瓶精灵,活动一过就被遗忘了,要不是藏宝图关卡经常能遇到他,我都想不起来这只精灵。魂印除了首回合增伤外,其他效果都需要三回合触发一次,对于这样一个花瓶能否活过3回合我都抱有怀疑态度,因此魂印极度白给,没什么用处。技能组上,续航能力还算凑合的,先三断回合回满血算是不错的机制,其他技能都是十分平庸,弹控的受攻击冰封由于机动性原因是很难触发的,而带来的必中必爆也由于没有必先或是先制的效果而十分鸡肋。

总体上在当前红伤爆发多如狗的环境下,这种属性差,种族差,无减伤的精灵是没有太多生存空间的。水/暗影这个系还是有值得一提的精灵的,尤其是去年到今年年初炒的火热的魔界众中的炼狱魔神是最有资格代表该系的精灵,而且混地的属下也是值得提一下的。缚影·炼狱魔神虽然属于比较冷门的精灵,但是个人觉得主要还是水暗影这个属性的拉跨导致的冷门,被电系4倍的环境让其很难发挥,随时可能出现一个电石糊脸,机制其实还是有一定可玩性的。

魂印贴心地安排了后手减伤的机制,这也是许多冷门属性的精灵常见的增加强度的手段,而炼狱的关键的机制还是在于其魂印的受高伤害获狮盔的机制,该效果的重点就是该狮盔是可继承的,也就是触发狮盔后切精灵是可以为自己的下只精灵带上狮盔的,典型的工具人效果。而技能组上,也是具有相当不错的机制的,技能的回血续航是相当不错的,加上后手控场补偿粉伤的效果,排除属性原因外是有很不错的站场能力的,而且本身的粉伤能力是极强的,可惜机动性较差,容易被起手控场搞炸。

马瑞娜混地的手下之一,典型的剧情炮灰精灵,基本上没什么重要地位,种族值也仅有720,魂印机制也与其他两个部下一样是随机给自己和对手带异常的坑爹效果,一旦对手开出免控就只能依靠把自己冻伤的效果来使用了,加上本身机动性较差,很难把对手冻伤来进行持续输出,个人没想到什么任何实战价值,只能作为收藏精灵。水/龙当年水龙系是非常稀有的属性,主要原因就是其鼻祖是四大神兽之一的青龙的属性,当年青龙作为PVE的顶点是多少人梦寐以求的精灵,如今水龙系风光不在,但是青龙历经两次进阶依然是当前PVE的顶点难度。

天苍玄魂·青龙青龙不愧是青龙,当年就是精灵中体力种族值的顶点,如今经历进阶后其体力依旧以191的超高数值立于所有精灵的顶点,可惜的由于分配了过多的种族值给体力导致其他属性过低,导致有点偏科;魂印的机制是非常不错的,上场就两回合封属是极度强力的联防机制,赋予了其极高的上限,至今也依旧是不错的机制,而且低体的续航也让青龙不怕预判失败被打残;技能上就比较平庸了,不过大招的先制弹控是非常不错的效果,面对高速控场也有了抵抗力,站场能力不错,可惜属性的原因当前青龙的环境并不好惊涛海皇·波塞冬海皇的机制是非常不错的,其机制的设计即使是一些大佬也不得不承认,如果给了海皇相匹配的种族值未必上不了一线,可惜由于种族值和属性的拉跨导致海皇只能屈尊冷门,而且持有率的稀少,巅峰上少见海皇。

海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态。而且大招绑定的天意控也让海皇拥有相当恶心的控场能力,面对免粉势力也并非没有一战之力,可惜这种机制对速度的要求极高,然而海皇作为一个700种族精灵,即使给了非常高的速度配置能够超车速已经是非常好了,这也是海皇冷门的原因。

水/战斗这个系如果是放在上个月月初我也只能说没什么可以介绍的精灵,但是突然上线了瀚海界神这一全新炒冷饭精灵,让水战斗也又了一个代表性的精灵。瀚海界神算是炒冷饭的精灵之一,瀚海的续航和粉伤输出是相当不错的,强化绑定的续航效果让其在对手残血的情况下配合魂印固伤可以直接将对手奶死,而且自身拥有可以阻碍对手续航的技能,让其有一定的娱乐效果。

为什么不将洛克王国、赛尔号之类的童年游戏移植到手机上?

赛尔号官方手游当前是有的,洛克王国没有。奥拉星手游也在前一段时间有过内测,现在无法下载,但是在内测期间的玩家现在依旧可玩。至于为什么当前手游端不温不火,甚至有玩家感受不到这个游戏他还存在,就是因为在广告方面的宣传力度不够。主要说一下当前赛尔号手游在手机端的玩法和影响力,先来说一下当前手游火不火:目前赛尔号手游玩家稳定,不缺乏氪金玩家。

而手游说实话比页游重氪,具体体现在钻石十连上面。虽然钻石可以通关攒来入手,但说真的,如果没有屯够保底必出的十连数量,还是建议放弃,因为我就是过于执着,当时缺两把十连保底必出。但是还是没有如愿以偿,最后强行劝退一段时间。游戏你非要说它能玩,确实能玩,不氪金攒钻如果玩的好的话还是能冲上黄金。但要是上黄金以上的话,一般精灵很明显就能感受得到实力不如稀有精灵,尤其是一些在页游曾经也是米币精灵的一些。

当然如果你拿下了像谱尼这种的话,那肯定是不俗。因为谱尼还是最强。但,谱尼毕竟是谱尼,不是资深玩家或者高手能轻松入手?很显然不现实。就拿我来说,当初我按照一开始定的计划开始着手谱尼计划,想法很完美,理论也很成熟。但在实行过程中,遇到的唯一一个问题是什么?就是——精灵!我倒想好好的以“纯生态、纯回归”的想法去玩这个游戏,但现实很骨感。

我不知道抽了多少把十连抽,中的全是一些野怪!没错,就是野怪!而且手游最致命的一点在于哪里?就是节奏,强行设置一些没必要的关卡来拉低游戏速度。图鉴我确实是集齐了,但,我还没有打到足够产材料和精灵的星球!游戏体验烧脑,尤其是对于一些当下还在玩网页赛尔号的玩家来说,毫无疑问,对于这种细水长流的行为早已经是排斥,说过一点就是吃“过夜饭”,毫无新意可言。

时间都花在了如何攻略星球上面,但攻略星球没有好的精灵又该如何攻略?只得等活动,先凑合着练一些感觉比较实用的。精灵提升道具(提升个体道具/性格道具/特性道具)以及胶囊还得重新搞。不仅走了返场路,还得花钻石继续搞。对一些真正意义上的平民怀旧体验玩家来说,太复杂也是后期退游的一个关键性因素,毕竟在当下,王者荣耀和吃鸡要更有意思一点,真要喜欢这类养成类游戏呢还不如花钱买个宝可梦的游戏。

这就是当前赛尔号官方手游为什么呈稳定趋势,而不是迅速增长。因为亮点不是很大,我们甚至感受不到,只有前期还感觉可以肝一下,但越到中后期,就发现从中间的差距太大根本不是靠随便花时间就能弥补得了的,你不仅缺运气,还缺钻石。至于洛克王国的手游不出的原因,可能是当前腾讯并不缺钱。单从王者荣耀和和平精英来说,这就玩家多,然后CF手游也不少。

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