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《流星蝴蝶剑》是个硬核手游,流星蝴蝶剑手游pvp在哪里

作者:本站作者

仅就我个人的PVP体验而言,竞技性在同品类手游中尚佳,但操作感不及《流星蝴蝶剑》手游。《流星蝴蝶剑》手游将为玩家们提供公平竞技的舞台。而流星蝴蝶剑的手游,通过切合这个卖点能够在原来的端游玩家里面迅速收获好感,回流之前端游流失的老用户,把这些玩家导入到手游里面去。

如何评价《流星蝴蝶剑》手游?

如何评价《流星蝴蝶剑》手游

感谢邀请,随心答题,必出精品——热门游戏知识先掌握,少年郎关注一波呗!当年玩过《流星蝴蝶剑》的都是游戏界的老人了!《流星蝴蝶剑OL》几乎是废掉了,不过又将迎来《流星蝴蝶剑手游》!不知道这会不会是该游戏的“第二春”?这是一部情怀作品,这次由网易出品。即将于5月21日开启首次技术测试,已开启预约,大家可以自行前往官网预约!首先画质游戏动作都得到了极大的提升,下图应该基本符合游戏真是画面了。

《流星蝴蝶剑手游》的主打是:“公平竞技”,这点我是非常期待的。靠的是操作,靠的是走位取胜!游戏开发组强调:“江湖有钱人很多,但有钱,买不到命。《流星蝴蝶剑》手游将为玩家们提供公平竞技的舞台。”虽然好像不太符合网易游戏的风格,但也是希望《流星蝴蝶剑手游》能让大家看到那个“游戏热爱者”的网易!小小猜测。目前游戏曝光内容较少,不过随心小小猜测下。

网易手游《流星蝴蝶剑》是否值得入手?

网易手游《流星蝴蝶剑》是否值得入手

赶快入手值得投入的一款好手游!7.25日这款号称史上最难操作的手游上线,作为一个武侠迷,第一时间上线玩啦几小时——爽歪歪,不吹不黑,真的好手游!手游玩出端游的快感!画质精品,进入第一关对决老鹏王,就让我叹服这个游戏的美工。太形象深动,精致到大鹏鸟的眼睛和锐爪,伙伴们可以去玩玩看看我吹没有!打击感一流!当我入手玩后,击杀人物时,技能落在敌人身上,能感受到打中对方的震动感,这可是手游啊!客观说打击感超王者荣耀!这个是我佩服的地方,手游能感受到端游的快感!游戏讲究操作!这个游戏真的要求操作,不是傻瓜式的砍砍砍!从我通关的感受,特别讲究闪躲+腾空+连招的合击。

利用好左手移动配合闪躲,加入右手的快连打出50--90连招,给对手打飞和躺地的待遇,是取胜的关键!游戏中特别提供练功房。提供打不死的靶子,为了练习连招和闪躲,我25日枯燥的练习一个小时。总算摸到点皮毛,能搓出80连!练功房提供刀、剑、锤、枪、拳等武器。游戏通过关卡形式提升等级。前期游戏跟随主线任务升级,就是提供给你去通关获得经验和物品!玩起来不觉得枯燥,很有代入感,一玩就舍不得离开。

说真的还第一次遇到这样的手游!游戏也有组队副本等玩法,时间短我练习操作去啦,没有冲级!这些后续补充分享。游戏氪金!网易出品你懂的。这款游戏从我游戏中收到的教学提醒,感受到后期氪金才能玩下去的味道。游戏装备镶嵌宝石,全身很多大件,装备强化,战力值高才能打破对手的防盾!这些都展露出后期的氪金点。当然我也是第一天玩,没有涉及到装备打造,只是猜测。

网易的《流星蝴蝶剑》手游玩的人多吗?你怎么看?

网易的《流星蝴蝶剑》手游玩的人多吗你怎么看

网易真的很奇怪,这个厂商的内心还是极度想要玩家口碑的。如果自己想要把游戏做的良心,留下一个好的口碑。那就让玩家可以充少量的钱玩到毕业。而不是玩家充了成千上万块钱,却和0氪玩家还在同一起跑线。最后导致的结果就是0氪玩家被土豪虐的绝望,小r中r体验也极差,这些玩家都是游戏中口碑的建立的主力,游戏的评分能好哪里去?可能游戏里唯一体验好的就是土豪了,但是土豪花钱爽了立马拔吊走人,哪里想得到给网易建立口碑?事实上这种做法比一分钱一分货的腾讯游戏还不如。

可能网易觉得委屈,《阴阳师》不就是这么火起来的吗?可是《阴阳师》很大程度上玩的不是战力而是里面的立绘和文化,大部分女性玩家对于战力追求过于佛系而导致的。《流星蝴蝶剑》这么一个硬核格斗类型的手游,玩家追求的就是公平竞技和格斗操作,谁强谁牛逼。非要弄成一个坑土豪的游戏,花个大几万弄个橙武才算牛逼,不但逼走了硬核玩家,还逼走了中小氪玩家,最后一地鸡毛,土豪一看游戏没人了,也就走了。

《流星蝴蝶剑》或成史上最难手游,玩家该如何应对?

虽然说流星蝴蝶剑从宣传的时候就一直标榜自己可能是史上最难的手游。但其实这只是游戏的宣传卖点而已,通过宣传难度,打造这款手游的特点:一剑入魂,真核动作。在现在的游戏里面,类似于动作游戏实在是太多了,在这么多类似的动作游戏里面,要找准一个营销的卖点,让自己的游戏能够在短时间内掀起更大的舆论攻势,必须就要找到自己游戏的独特卖点,流星蝴蝶剑手游找到的卖点就是,通过不断标榜难度来,提升自己的逼格,跟其他游戏拉开区别,达到硬核手游的定位。

首先,流星蝴蝶剑起源于端游,在端游时代上这一款游戏就是重操作,难度比较高的一款端游。而流星蝴蝶剑的手游,通过切合这个卖点能够在原来的端游玩家里面迅速收获好感,回流之前端游流失的老用户,把这些玩家导入到手游里面去。因为像这些老用户最担心的就是手游移植之后游戏变了味,失去了当年玩端游的感觉,所以通过这个定位,首先是要把端游的那一批忠实玩家给留住。

其次就是在现在讲究轻松,讲究简单的游戏里面通过难度动作来标新立异,让大家很快就能记住这一款游戏。所以难度最高,只是宣传的口号。等到游戏真正首发之后,游戏的难度还是要跟广大的用户水平相匹配的。这款游戏在封测的期间玩过,的确是比较重操作,而且难度比普通的手游要稍微高一点,但是这个难度还处在可接受的范围内,只不过是在玩这款游戏时需要玩家更全神贯注的去玩。

《剑网3:指尖江湖》即将开测,目前评分6.7,游戏体验如何?

初看这个问题,笔者便陷入了久远的回忆。四年多以前,西山居发布消息正在制作基于《剑网3》开发的手游。一时间,江湖掀起讨论风潮。所有玩家都觉得既然消息放出来了,游戏也会不日上线。但万万没想到,这场等待,竟是四年有余。[游戏测试服评分]笔者曾参与过《剑网3指尖江湖》的测试,测试阶段的游戏已趋近完整,相较于即将到来额的不删档测试一下无明显差别。

下面,笔者就自己的体验来谈下这款游戏。核心玩法设计《剑网3指尖江湖》的核心玩法设计依旧是MMORPG,其围绕核心剧情推进设计了一整套玩法思路。主要以PVE为主,PVP在整个游戏中所占比例不高。仅就我个人的PVP体验而言,竞技性在同品类手游中尚佳,但操作感不及《流星蝴蝶剑》手游。打击反馈也有待提高,不过,人物技能特效还算养眼。

游戏体验基于MMO的玩法设计没什么好说的,下面主要说下我个人的游戏体验。首先需要说明的是,这款手游并非《剑网3》手游,游戏内容以及体验与之毫无关系。如果非要找个相同点,即手游被安上了《剑网3》的马甲。《指尖江湖》没有采用当下主流的全3D视角设计,而是用了横版场景+俯视的视角设计。横版场景这一点相信看到预告片的玩家都知道了。

横版加入了延伸场景,使横版游戏体验不再拘泥于简单的左右,而是让场景同时具有了上下移动的游戏体验。借助游戏镜头的远近景转换,与俯视视角能最大程度展现游戏景象。游戏里也有一些体验不佳的地方,如太过于密集的养成要素。这部分设计关乎游戏氪金程度,虽然是仁者见仁智者见智的事,但过于密集的养成要素直接提升了玩家投入,继而导致玩家分层明显,平衡性崩坏。

再者就是横版下的战斗手感,既然选择横版游戏,就可以往FTG手感上凑凑。但在几次体验中,游戏手感以及打击反馈依旧软绵绵的。所谓带感的战斗呈现,主要以特效粒子渲染为主,本来特效是为了打击服务的,如今反而有喧宾夺主之感。[打斗]结语总体而言,我觉得6.7的评分是对这款游戏比较客观的衡量。而在正式上线后,游戏评分可能会维持在6分左右。

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