碧蓝航线手游金币哪里好,《碧蓝航线》评测
作者:本站作者《碧蓝航线》对比《命运:冠位指定》,《碧蓝航线》最大的优势毫无疑问是战斗系统。《碧蓝航线》萨拉托加技能分析在《碧蓝航线》中,萨拉托加的三个技能都是非常实用的。碧蓝航线和明日方舟同为二次元类手游本身就拥有相似的运营方式,虽说都是同类手游,但这两款游戏在本质上却不一样,在说碧蓝航线比明日方舟好玩在哪之前,我们先来对比一下两款游戏的利弊与区别。
碧蓝航线好玩吗?
1、 游戏中的军事委托等任务,后宅,大讲堂,军部科研室玩法,提供了用很少时间成本,就能舰娘升级及部分的资源获取,能力提高等。2、每日任务的简化3、游戏为了尝试新玩法出了步数限制,但紧接着推出的安全海域概念。4、有聊天室,自制表情包等玩家交流的方面,推出了活动图的“超标”关卡,很多人赞同这种方案,较好的平衡了自律与手操玩家的难度要求及榜单,象征奖励。
战斗中退出进度保留时间够长。5、活动采用点数奖池与点数目标累积奖励方式,第二期科研船使用船获取经验要求放宽的调整。6、活动卡抽、捞、换的方式,结合抽卡资源的获取及累积,对于大多数不太非的休闲及咸鱼玩家来说,是相当友好的7、游戏不太臃肿,主要是声音资源的分离处理方式。8、新立绘,配音,动画化、推广(主要是日本服)等都有不断跟进。
现在什么手游可以赚钱?
我来谈一谈我的小经验吧!游戏赚钱估计是很多平民玩家有时间都想做的事情毕竟可以减少游戏成本,用玩的时间赚一笔小外快可以帮助自己更好 更快的缩短游戏差距 不至于脱离游戏进度,我简单举例子(我玩过的游戏) 望采纳!1 活动玩法 这个很简单 通过活动获取的可交易材料 土豪可以买来用 我在端游天下三里面 经常没事的时候练一些小号 每次活动更新前做好准备 看游戏公告 自己是否符合活动要求 更新后第一时间多开做活动任务 直接摆摊卖 或者寄售也行 头一天活动刚来 产出量少 需求量大是最赚钱的时候 越往后越便宜!很多游戏都有类似玩法 这种玩法一般都是小赚 想赚的多往下看2 肝 这个是大部分游戏平民玩法想赚钱的必经之路,我记忆中最深刻的刷肝时期大概要说地下城与勇士这款游戏了 一天肝个20多个角色累成狗 供养一个主号刷深渊 包括上述第一条玩法也一样 通过大量时间刷图 刷任务用时间成本来获取金钱或者其他游戏道具都是肝 这种最累最无脑,但是最省心 就是废时间废肝!3 商人 这种赚钱方法可以说水就很深了 不同的游戏有不同的商人 商人就是生意人 低价进高价出这个道理是不变的 难就难在 如何进如何出 这一进一出跟你能投入的资金有很大关系 如果你没有大量资金投入 就倒腾一些小物件 例如活动道具 强化道具 或者生活道具 直接摆摊收 或者喊话收 低价收 按市场价出就完事了 说着很简单吧 但实际可就不一样了 这类小本商人是游戏里最多的商人 也是竞争力最大的 每一个道具的价格都不是绝对一成不变的 你要经常关注你倒卖的道具价格浮动 产出量大的道具前期供不应求一般价格会虚高 这种道具你要有前瞻性 不要大量收 要控制在即时收 随手卖的范围明天的价格很可能比今天收的价格还低 砸手里就是赔。
这种小本买卖赚点小零花还是不难的 跟住一些比较火比较刚需的便宜道具 倒腾着玩还是问题不大的!我们再说另一种商人 也不算另一种就是成本加大 大到可以控制一个区某一种甚至多种道具的价格 这类商人最常干的事就是囤货 特别大量的囤货 通过各种渠道比如版本更新的公告等等来判断某一个游戏道具的需求是否会增加 这类商人的所承担的风险也是最高的 高成本带来的高回报 只要压注对了 狠赚一笔可能是一笔不小的数目 但一旦预估有错也可能赔的水当尿裤!嘿嘿 我综上所述的一些赚钱方法大概就是这些了 方式从来都不固定 但是想赚钱切记几点 第一 想赚钱一定要有恒心 要把它当成工作 刷就一直刷 倒腾就一直倒腾 第二 想赚的越来越多 赚到手的钱就一定不要乱花 继续赚就是了 钱生钱的理 亘古不变 而且有多土豪玩家 一旦跟你打过交道 发现你的量能满足他的需求 价格也合适 他会长期来找你的 这跟现实中做买卖是一样的 手里有货有余钱随着经验的丰富成本的增加你会越做越大 ,第三 属于注意事项 不要碰违法的赚钱渠道被抓住轻则封号 重则是要负法律责任的 不要异想天开上来就倒腾大物件 有些价格是你没有一定资金和经验掌握不了的 游戏赚钱的道理跟生活中是一样的 一定要对游戏有足够的了解 切记不要三天打鱼两天晒网 否则你有无数的方法也赚不到钱 玩游戏是让人身心愉悦放松的 游戏赚钱从来不轻松 这个心理准备一定要做好!好了 就说这些 ???????。
fgo和《碧蓝航线》哪个好玩?
Hello,这里是碎碎念君。《命运:冠位指定》和《碧蓝航线》都是很受大家欢迎的二次元风手游。不过,同样都以小姐姐和收集为卖点的游戏,这两款游戏也各自有其优秀之处呢。《命运:冠位指定》刨去厨力本身的影响之外,相比《碧蓝航线》,《命运:冠位指定》主要有两大优势,美工和剧情。尽管《碧蓝航线》在美工上也下了很大的功夫,然而,无论是人物立绘的福利程度,还是动画表现(弹幕光效?)的华美,比起《命运:冠位指定》都差远了。
其实《命运:冠位指定》的月厨起到的作用更多只是拉来了第一桶金,而这款游戏之所以如此受欢迎的原因,终归还是在海量的重量级人设以及美工质量上。同样,由大牌写手们执笔的《命运:冠位指定》,剧情质量可谓是在整个游戏界都非常优秀的,FGO的大秦设定甚至让国内搞类似设计的写手自愧不如,一怒封笔。而《碧蓝航线》的剧情不是搞二战梗,就是各种小姐姐日常,和《命运:冠位指定》的剧情没法比啊。
《碧蓝航线》对比《命运:冠位指定》,《碧蓝航线》最大的优势毫无疑问是战斗系统。半弹幕式的,手感极好,也可以自律挂机的战斗系统,也是《碧蓝航线》这款游戏最大的招牌之一,只要练度足够,海域刷到安全,就不需要每次都费劲的手动操作战斗了。而《命运:冠位指定》那个打蘑菇硬肝让人难受的回合制,说是整个游戏的缺点也一点都不为过。
而另一点上,《碧蓝航线》对低氪和不喜欢肝的玩家是非常的友好,游戏除了人设立绘福利满满以外,每天送的抽卡大建魔方也是福利满满,除了起步以外,并不需要大量氪金就能拿到活动中的船。一如《战舰少女R》,只要前期少量氪金,就可以玩的不错。而随机送红钻的任务,更是给了非氪玩家很多的盼头。除此之外,《碧蓝航线》每天日常或者活动的肝度也并不是很强——特别是打算使用高耗的强力船的时候。
碧蓝航线比明日方舟好玩在哪里?
碧蓝航线和明日方舟同为二次元类手游本身就拥有相似的运营方式,虽说都是同类手游,但这两款游戏在本质上却不一样,在说碧蓝航线比明日方舟好玩在哪之前,我们先来对比一下两款游戏的利弊与区别。1、游戏玩法不同碧蓝航线和明日方舟都可以归属于休闲游戏,碧蓝航线的玩法包括各种小游戏和闯关战斗,属于活动期间很肝的游戏,玩法也不算无聊,游戏时给人的整体感觉像是在玩横屏版雷电,还要为舰娘们准备装备,而明日方舟的玩法则是塔防,通过干员的能力和职业来决定将棋子放置到地图中的某个位置,还需要考虑到各种环境因素,是和碧蓝航线在玩法上完全不同的类型。
2、角色服装和立绘对于这类二次元游戏而言,角色的好看是游戏运营的重要关键,碧蓝航线在服装这方面要比明日方舟出色许多,虽然两款游戏的画风有着很大的却别,但碧蓝航线胜在个别服装拥有lv2d(可以动),而且易打动人(够色),反观明日方舟的服装,虽然角色的新衣服很好看且突出了气质,但看板角色无法动这一点确实是一大硬伤,明日方舟已经发行半年以上,但在这lv2d方面却一直都没有消息。
3、抽卡和收集角色碧蓝航线和明日方舟的共通点就是角色需要抽卡获取,而收集角色恰好就是游戏的乐趣之一,由于两款游戏都拥有自己的抽卡资源渠道,哪怕是0氪金也可以一直玩下去,但在角色数量上,发展多年的碧蓝航线明显要比才发行半年多的明日方舟要多上许多,虽说如此,但方舟的干员在实用性上要比碧蓝的舰娘要高,碧蓝航线中很多舰娘都是联动或是其他种种原因发行,本身实用性一点也不高,抽取的原因也只是因为好看,根本不会去练,因此如今碧蓝航线抽卡的意义已经完全变成收集,而不是使用。
如何评价手游《碧蓝航线》中的航母萨拉托加?
《碧蓝航线》萨拉托加沿袭自《战舰少女R》时代的称呼,《碧蓝航线》的萨拉托加同样有着“小姨子”的外号,尽管在本作中,萨拉托加的姐妹舰列克星敦可以说是存在感全无了。但是,《碧蓝航线》里的萨满托加,作为首冲礼物,可以从前期用到后期,是一艘非常优秀的航母。另外,萨拉托加的头像还是国服微博娘哦,因此“小加加”也非常受玩家们的喜爱呢。
《碧蓝航线》萨拉托加技能分析在《碧蓝航线》中,萨拉托加的三个技能都是非常实用的。“舰炮掩护”技能,让位于后排的萨拉托加也有机会发射炮弹,尽管威力比战列略低,在前期缺乏好装备,以及清自爆上,都提供了不少帮助,也很好地弥补了航母的输出空白。“舰队空母”技能,可以在空袭后提高前排伤害,手操时配合雷暴可以说效果拔群。
而在改造满后,独有的“魔女的恶作剧”技能,让这艘航母的伤害甚至可以和企业相提并论。技能多,且没有一个废招的萨拉托加,在《碧蓝航线》中,是一艘可以从前期一直用到最后的船。如果你愿意冲上一小笔钱的话,更是在刚开始玩的时候,就能获得这艘航母了。因为非常好用的关系,小编这边的萨拉托加,也已经戴戒指120级了呢。
为什么感觉碧蓝航线充多少钱都值,其他游戏不想充一块钱呢?
开服玩家为你回答下这个问题。碧蓝航线马上3周年了,这3年来上线的游戏一波又一波,其中不乏类似题材的作品,比如3d风格的苍蓝誓约,倒闭重开了无数次的皇牌机娘。碧蓝航线也不是市面上最赚钱的二次元游戏,之前有一张玩家的表情包,里面崩崩崩,阴阳师,fate,明日方舟都是比碧蓝更火热的二次元游戏,坦诚来说画面也要优秀一些。
但是,目前一直坚持下来的二次元手游只有碧蓝一款,我想有这样几点它做的要好一些:(1)最重要的还是良心,除了开服时有过一次幺蛾子外,你基本上很少见到大批量的抱怨抽不到新角色的情况。相比于很多同类游戏,开一个新卡池就要投入几百上千才能毕业的难度,碧蓝航线显然对白嫖和微氪党更友好一些。ssr新角色2%的出率,日常长草屯的魔方,卡池毕业的难度要小很多。
(2)氪金项目不多,上面也说了卡池难度低,我印象中就一次联动卡池没有毕业,充了30块买了发十连,然后突然想起来联动不算收藏率就释然了。碧蓝真正花钱的项目真的很少了,我想了想,也就好看的皮肤,以及扩充船位数量了,剩下的家具基本可以白嫖,或者不是刚需,不买也没啥问题。武器皮肤可以白嫖,角色改装可以且只能白嫖,指挥喵可以白嫖也不刚需,突破材料烂大街,武器也没有需要花钱的,玩久了各种资源都溢出。
一般来说每年重置一两次的首充双倍都用不完。(3)游戏难度低,对角色的要求不高。每次活动副本都分两种难度,4张图,外加一个纯大佬炫耀用的高难本,萌新打初级本也能毕业换到想要的东西。而且不需要一定用某个角色才能通关这种情况,精英玩家还在尝试单船低油耗刷图。(4)皮肤社保,碧蓝的角色和皮肤经常成为p站的热门,比如可畏等等,画师各种风格都有,对于各种喜好的玩家都能满足,每次更新讨论最多的就是各种老婆的新衣服。