LOL将上线1V1模式,lol手游1v1模式在哪里
作者:本站作者那么1v1模式长期存在的意义是什么,是不是需要从长计议?因此,1v1模式在S3末期昙花一现之后,便再无上线之日。也许将来的某一天,拳头会宣布重新上线1v1的solo模式,但我想那个时候的1V1模式,一定是在明确了1v1模式的游戏目的之后的改良玩法。
《王者荣耀》的1v1,究竟是用来干嘛的?
刚入手曜的时候,不会玩,跑匹配输了两局觉得对不起队友,因此跑去1v1。匹配到对面也是玩曜的。结果对方一顿骚操作把我打服气了。突然,公屏弹出一条信息:你不会连招吗?我说不会,他便停在塔里告诉我攒两格能量22a13是连招,还说:你看着我打一遍。然后他特别帅得打死了我面前的小兵。现在我已经能把好几个连招灵活运用,甚至把曜练成了本命。
为什么LOL不能推出1V1-solo模式?
首先,LOL是可以开自定义1V1进行SOLO的!进入游戏点击play就可以选择创建自定义对局,接下来选择好你要的人数,或者不选,然后拉你想要solo的人进来就可以solo的!那么如果要把这种solo单独做成一种模式,系统进行排位匹配的话,几乎是不太可能的!(以前出过大乱斗模式的1V1地图,SOLO赛也是用的此地图)英雄联盟我一直以来都觉得这一点做的很差,就并没有开发给玩家自定义做图!让玩家自己开创自己的想象力,去做一些列的有趣地图出来!就像DOTA自定义地图一样!例如今年爆火的DOTA自走棋?如果是英雄联盟自走棋呢?说不定比DOTA更火爆???想想之前的奥德赛地图,是不是乐趣十足?如果交给玩家开发,英雄联盟版守护雅典娜?仙剑系列?宠物小精灵???太多太多的玩法了!想想就觉得有趣,绝对是可以将英雄联盟带到另一个高度的选择!但是英雄联盟并没有想要开发让玩家自己作图的意思,反而是让自己的设计师去设计一些地图限时开发给玩家游玩,例如无限火力,末日人机等...至于限时开启?可能是怕玩家不顾排位的正业,都去玩娱乐模式了吧....以我一个玩家的身份来看,是不太舒服的,我好不容易休息一下,有时间玩游戏了结果还得看你游戏的时间才能玩这些特殊的模式??错过了这个时间,还玩不到了!!英雄联盟如今的热度也算是在下降的趋势,我个人是非常希望能开自定义地图,相信可以为英雄联盟提升相当大的热度!!这样不但可以做1V1的SOLO地图,也能有更多有趣的地图!!你们难道不想体验一把英雄联盟版的篮球大赛?。
为什么王者荣耀英雄联盟不出1v1solo排位赛?
额,这个问题我觉得等价于另外一个问题《王者荣耀》单挑用哪个英雄比较好?这么说只要去这里面找不就完了。。。。有啥意义?既不能体现玩家操作水平,又不能体现意识和配合的高低,屁用没有。而且想赢永远只有那么几个英雄:芈月,貂蝉,老夫子,凯,典韦(大概说下,别争什么这打得过拿个打得过了)单挑出装和5v5也不一样啊,单挑我拿个程咬金,你拿物理英雄我一堆反甲不详你打的死我?无不无聊。
《英雄联盟》为什么不直接出solo地图,像全明星那种,然后也可以solo排位上分这种模式?
曾经的嚎哭深渊上线过1v1的solo模式,但却并未永久开放。作为一个即将运营十年的游戏,《英雄联盟》曾经也推出过许多的游戏模式,其中就包括了很多玩家梦寐以求的1v1单人solo模式。当时的1V1模式上线之后,也是被广大玩家所青睐。但出于综合考虑,拳头最终没有将1V1模式加入永久玩法,并且一下线便是从S3赛季末至今。
那么拳头为何将1v1模式下线并且时隔6年依旧没有重新回归呢?下面这些原因,可以为大家做参考。Reason1:服务器过载及利用率作为一个火热近十年的游戏,《英雄联盟》拥有非常多的玩家。以国服为例,从S2开始,艾欧尼亚由于人数过多,先后多次暂停新用户注册,并且经常在周末和节假日需要长时间排队才能进入游戏。
在S3~S6期间,很多大区还会因为玩家数量过多出现网络波动。即便是现如今,很多大区在周末也会需要排队进入游戏。那么这就好比一段拥堵的路段人们需要驾车通行,车子大小相同,但是有车子只坐了两个人发车,有的车子坐了十个人发车。很显然,虽然有的车子只坐了两个人,却依然浪费了十个人坐车的空间。并且由于车辆有限,这样的操作就很可能使得后面还没有坐车的人无车可坐。
那么为了保证更多的玩家能够“有车坐”,5v5的游戏模式显然成为首选。Reason2:与游戏核心玩法冲突说到这里很多玩家可能会不理解,为什么会和核心玩法冲突?5v5一样是打架,1v1也是打架有什么不同?那区别可就大了。首先《英雄联盟》作为一款Moba(多人在线战术竞技游戏)游戏,其核心就是多人在线战术竞技。
传统的5v5召唤师峡谷或者5v5大乱斗,尽管依旧依靠每个人的操作意识,但更重要的是团队协作、团队战术和团队对抗。而1v1的solo模式,却将团队这一核心去除,再加上solo规则:“一塔一血一百刀”,这样的solo更大程度上注重的是玩家个人的操作水平和游戏基本功。也许在对抗过程中也有战术,但这些战术也只是单人对抗的个人战术,与团队毫不相干。
因此,1v1的solo模式虽然有利于提升玩家的游戏乐趣,但是对于游戏的长久运营来说,无疑是影响了游戏核心玩法的发展。Reason3:更大的负面体验感和更少的正向体验感 网络竞技游戏的一大魅力便是玩家之间的沟通协作。通过不同方式的沟通,玩家可以在游戏中获得丰富的游戏体验。以现版本《英雄联盟》为例,我们经常会在游戏中因为队友的亮眼操作(抢龙、五杀、翻盘、反杀等)而送上一些赞美,如:发表情,打出666等。
这样的简单沟通虽然只是一句话,但是却可以给相应的玩家带来更多正向游戏体验,是成就感、满足感、和受到称赞时候潜意识中萌生的喜悦。反过来讲,即使游戏对局输了,由于团队的失败,也使得玩家可以“甩锅、职责、抱怨”从而减轻自己因为游戏失败带来的负面情绪。但是1V1模式就不同了,玩家不论是获胜还是失败,玩家的游戏体验都需要独自承担。
正向情绪得不到传播,则会迅速消散,负面情绪得不到宣泄,则会逐渐加重。想想一个玩家因为Solo连败而对自己的游戏水平乃至个人能力产生怀疑的时候,是件可怕的事情。Reason4:竞技却又不公平,娱乐也未能达到预期效果。 1V1模式的尴尬局面便在于此。由于游戏一开始的设定便是为5V5对局打造。不同的英雄适用于不同的位置,不同位置的玩家擅长英雄也不尽相同。
那么,想想1v1模式到底是竞技,还是娱乐呢? 如果为了竞技,那么一个软辅对上一个强力输出,肯定是不公平的。如果说娱乐,明明有大乱斗、无限火力、克隆模式等更具欢乐的玩法存在。那么1v1模式长期存在的意义是什么,是不是需要从长计议?因此,1v1模式在S3末期昙花一现之后,便再无上线之日。也许将来的某一天,拳头会宣布重新上线1v1的solo模式,但我想那个时候的1V1模式,一定是在明确了1v1模式的游戏目的之后的改良玩法。