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作者:本站作者

为什么都说老《三国演义》好看?

为什么都说老《三国演义》好看

你说的老《三国演义》,应该就是94版的三国演义吧?也就鲍国安演曹操,陆树铭演关羽那一版。我也认为这一版拍得好!为什么呢?一是老版《三国演义》的导演、编剧,懂英雄,懂大历史,更懂大历史与英雄碰撞出来了的那份沧桑与悲凉;二是老版《三国演义》注重细节的处理,起到升华原著的作用,让我们走进了历史洪流,读懂了剧中人物的内心;三是老版《三国演义》的演员选得好。

特别是刘关张、曹操、诸葛亮、赵云、鲁肃等等的荧幕形象,太贴合原著中的人物形象了;四是老版《三国演义》在取景上下了一番功夫。该剧镜头下的华夏大地,体现出了黄土黄河的雄浑苍莽、江左风光的诗意秀丽、蜀道的艰险、南中的奇崛......更妙的是,还努力把那个时代的英雄人物,都放到这样一个壮阔的大天地里来,是一种多么诗意的、大气的表达。

你电脑里存着的最老的游戏是什么?

你电脑里存着的最老的游戏是什么

还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。

1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。

连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。

我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。

其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。

以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!。

为什么总有人捧老三国而贬新三国?

为什么总有人捧老三国而贬新三国

两者稍微比较一下就知道了,高下立判,不需要捧和贬。老三国导演是央视翻拍名著经验丰富的王扶林老先生,手法严谨,风格沉稳老到,演员选角精准,形神具备,特别是唐国强、鲍国安两大超级亮点,演技放到今天来看也是教科书级别的,台词对白还原度极高,即使是原创台词也十分贴合原著风格,几乎不留痕迹,服化道也很有时代感,至少没有明显的穿越感。

新三国导演是拍偶像剧起家,作风浮躁,编剧自称连《三国演义》也没看过,还洋洋得意,缺乏与历史名著相称的厚实庄重品质,演员选角可以说是一塌糊涂,形神俱无,演得不好还刚愎自用,容不下不同意见,造型也很雷人,台词穿越、服化道穿越,尽是琼瑶风格,天打雷劈没商量。虽然老三国因为时代限制也有许多瑕疵,比如武打特技差了点意思,但文戏方面绝对是良心之作,经典中的经典,近年的三国题材影视《赤壁》《军师联盟》也难以望其项背,只怕是未来若干年内也难以超越。

三国志11威力加强版,为何几个武将始终不投降?

《三国志11威力加强版》当中武将是否能够被招降,有几个重要的关系需要注意。世仇在游戏中有很多人物会因为一些仇恨的原因导致人物关系为“厌恶”。了解《三国演义》的玩家都知道,像曹操因为手下谋士程昱杀害了马腾和马超等多个兄弟,所以曹操与马家成为了世仇;在游戏中也有着很好的传承,就是曹操为君主的时候登陆不了马家的人,庞德除外。

游戏中这种关系还有很多,比如刘表和黄祖与孙家;公孙瓒与刘虞;刘备与刘璋的部下张任等等,这些事情典故的由来在《三国演义》中都有着重的描写。还有像吕布这边,吕布与关张两兄弟也是完全的“厌恶”关系,所以吕布想要登庸关张也是不可能的事情;但是使用吕布如果能够登庸到刘备到账下,那么利用刘备与关张的结义关系,倒是可以招募到关张的。

这里就出现了接下来我们要说的另外一个关系“义兄弟”。义兄弟游戏中除了拥有武将之间的“厌恶”关系之外,还有很多其他的关系,比如父子、夫妻、亲爱武将等等,但是在众多关系中最为有用的就是“义兄弟”。义兄弟直接凌驾所有关系之上。往往义兄弟当中还有人侍奉某个君主,当中有人被俘虏也不会投降。回到前文吕布招募关张的核心在于刘备,因为刘备与关张是义兄弟关系,要高于其它所有关系之上所以吕布想要登庸关张,只能先登庸刘备,在刘备的关系上面还能看到糜氏和刘备为夫妻关系,所以最好的方式是先登庸糜氏,用糜氏的夫妻关系登庸刘备,再用刘备去登庸关张二人。

有了这个关系结果,就可以先回答题主部分的问题了。一、确定自己使用的君主是否与要登庸的武将有世仇这样的关系。二、韩遂,游戏中韩遂与马腾有义兄弟关系,想要登庸韩遂灭掉马腾或者招降马腾来进行招降。三、周瑜,周瑜与孙策是义兄弟关系,所以周瑜不肯投降是否是因为孙策已经有了侍奉的势力。四、吕布,吕布与貂蝉有着夫妻关系,虽不如义兄弟如此牢靠,但是只要貂蝉还在董卓势力,那么吕布也不是那么容易被招降的。

武将相性查看武将之间的关系一般可以通过游戏内的武将编辑进行查看。除了这样的查看武将的各种厌恶和亲爱武将之外,游戏当中还有一个非常精妙的设计,叫做武将之间的相性,这样可以的设计可以让玩家更了解武将之间的一些关系。在上面的图中可以看到游戏中一些重要武将的相性值,这个值是从 0 - 149 的一个圆圈型设置,数字越接近的武将,彼此之间的关系越好;当然也有例外,比如孙权与张昭,二者尽管相性差值只有 5,但是孙权却对张昭有着单方面的厌恶关系。

街机游戏《三国志》肥肥的炸弹能不能吓死BOSS呢?

街机《三国志》中你最烦的敌兵是哪一个呢?估计大部分玩家都会说是肥肥吧!因为他们是游戏中取走玩家人头最多的敌兵之一,善于冲撞、扔锤子、丢炸弹,各种乱七八糟的攻击在群攻的时候会发挥巨大作用,经常都是成群出没,要是和猴子或者赵家兄弟配合的话,那就无敌了。玩家和他们单挑的时候也不能轻敌,因为随时有可能被敲一下当然了,很多玩家会说赵家兄弟才是最让人烦躁的,会撞击、会投技、善跪击,主要是血量太过于变态了。

其实想一想,赵家兄弟并不是让人感到烦躁,而是让人感到恐惧。在《三国志》系列中,会扔炸弹的人物就只有三个:肥肥、曹操和夏侯惇。炸弹的威力相对来说还是比较大的,就算是敌方被炸也是一样的效果。夏侯惇和肥肥经常被自己的炸弹炸到。炸弹的威力,看看下图中主角和小兵受到的伤害都是差不多的。肥肥扔的炸弹有三秒时间,一般玩家跑得掉。

而BOSS扔出去的只有一秒,可以说是落地就爆那么,如果BOSS残血的时候,会不会被肥肥的炸弹炸死呢?小编尝试将一关BOSS直接打残,一丝血都没有了。然后故意引诱他走到炸弹的位置。结果他被炸红了,仍然未死。或许是因为敌兵不能杀死敌兵吧!因为这样过关的话,人头分不好算。《三国志》有一个改版,是可以选择夏侯惇的,只需要按住下 跳就可以扔出四颗炸弹。

将徐晃直接打成残血之后,扔几个炸弹给他享用。没想到的是,居然炸不死他。看来炸弹只对玩家有效,对BOSS级别的人物是无法致命的。小编尝试过,利用自己被炸后的惯性砸到BOSS,可以直接杀死BOSS。但是用炸弹直接炸死BOSS是不可能的。其他关卡的BOSS也是一样的,就算扔再多的炸弹也不能炸死BOSS,甚至连分都不会加一点。

英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?

Hello大家好,我是你们的饭团君,看完文章记住点关注哟。英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。亡灵骑士 塞恩原来的塞恩虽然长得没有现在好看,但玩起来可比现在无脑多了,先看一下塞恩原来的技能:Q 秘密凝视,恐吓一名敌人,造成伤害并且眩晕,AP加成1.0W死亡拥抱 获得一个护盾 几秒之后可以将其引爆,AP加成1.0E暴怒 每次攻击消耗生命值并增加少量的攻击力,杀死敌方单位之后可增加最大生命值R死灵狂暴 附加生命吸取(满级100%)且增加攻击速度,所造成的伤害转化为附近友军的生命值。

被动硬化皮肤 有40%的可能性直接忽略掉一定数值的伤害改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了游戏平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。无双剑姬曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100 ,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。

被动决斗达人 每次攻击都能回复一定数值的生命Q技能破空斩 可以释放两次 基础伤害也非常高W技能劳伦特心眼刀 可以增加攻击力,而且可以抵挡一次敌方的普通攻击,并且返还伤害。E技能前进喷泉 增加大量的攻击速度,持续时间三秒。R技能利刃华尔兹 变为不可选取状态,对敌方英雄造成大量伤害。当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。

这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对健康游戏环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类游戏,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。大家还记得哪些,改版之前非常强力的英雄呢?可以在评论区告诉我们呀。

LOL老版无限火力以这种方式回归,网友调侃“这样真的没意思了”,你有何看法?

小陌觉得英雄联盟所有轮换模式中,玩家们最喜欢的模式应该就是无限火力了,这个模式相比其他轮换模式好玩很多;而说到无限火力,大家最喜欢的就是老版的无限火力可以自己选英雄的那种;而现在的无限火力已经发展成了无限乱斗,无法自己选英雄了。就在近日,新的无限火力模式即将再次回归,很多玩家都表示很期待,但是也有玩家看到新的模式调侃道:“这样真的没意思了”!新“无限火力”模式回归大家都知道,在现在的无限火力模中,英雄的所有技能的发力消耗全部为0,技能CD的了冷却时间变成了80%;在这个模式中,技能CD本来就短的英雄会变得非常强势,高爆发的技能伤害更是恐怖!无限火力改为无限乱斗后,很多玩家表示无限乱斗不如以前的无限火力好玩,因为无法自己选择英雄;但是小陌觉得无限乱斗更加公平一些,可以让阵容变成随机的而不是自选不变的阵容!就在最近,官方宣布无限乱斗模式将要回归,新的无限火力模式更名为“极限闪击”,新模式玩法和以前无限火力也不一样!在这个新模式中,包括了两种玩法,新事件:决斗模式,地图上出现一个角斗场,双方同时选出1人或者2人参加1v1或2v2的决斗,值得一提的是,参加决斗可能是最强对最强,也可能是最弱对最弱。

另一种就是无限乱斗了,说白了就是新玩法结合无限乱斗的一种模式。网友们的看法和热评:我靠意识吃饭,凭什么让我去打架!鄙人不善于1V1!想看谁混直接问,干嘛要我混子去单挑!这个技能和级别怎么设置。前期英雄和后期英雄肯定不一样。c位基本打不过刺客或者半肉,一切就死。那群辅助只能哭晕在厕所了。小陌的看法小陌对这个新模式还是挺期待的,在IG夺冠后,很多玩家都期待无限火力模式的回归,这次新的无限火力玩法感觉比以前更多了,小陌还是很期待的!新版无限火力的玩法,会让这个游戏更有乐趣啊,特别是单挑的那个,感觉就是看你个人实力啊!大家对这个问题是如何看待的呢?欢迎在下面留言评论哦!。

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