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使命召唤手游加特林在哪里,无限子弹加特林了解一下

作者:本站作者

不知道题主玩过使命召唤8没有,游戏开端就有一场在直升机上用加特林扫射的战斗场面,这也是在对空作战和打击地面大目标的时候才用得上加特林。后来在使命召唤系列的发扬光大之下,各个游戏中也都采取了类似模式。急救包回血在你受伤以后吃个急救包瞬间活蹦乱跳,不论子弹打在哪里,随便手上缠个绷带血就回满了。

cf手游值得玩吗?

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首先,我直接表达一下观点,CF手游值得玩。我是大肥象解说,玩这个游戏4年了,一开始专家再到大师,枪王,枪皇最后靠着风儿子勉强狗上了枪神,这里面有太多坎坷,但我没有放弃,因为我热爱这个游戏,只要你热爱,没有什么值得不值得,即使它没人玩了,你热爱,它就值得,现在氪金确实很多,但是阻挡得了我们热爱的心吗?阻挡不了!好了,我是大肥象解说,CF手游值得我们继续坚守!。

哪些游戏的战争玩法最真实?

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如果你喜欢玩法最真实的FPS游戏的话,大麦这里强烈给你推荐一个游戏叫做:逃离塔科夫!逃离塔科夫不同于大家耳熟能详的使命召唤,战地,孤岛危机这样的FPS游戏,他采用了最真实的战场环境,在游戏中人物射击时没有瞄准准星,完全就和真实场景一模一样。而且人物受伤以后不会像使命召唤那样能够呼吸回血,反而如果你不做及时处理的话伤势会越来越重,最终倒地身亡!在游戏中,玩家还要考虑角色的压力、饥渴、伤势、枪械保养情况、体力等等。

官方制作人表示他们更喜欢把这款游戏称作危境作战模拟。而且,游戏的作战情况完全和现实相当,在绝大多数战役当中,单人玩家往往特别难通过,需要团队的协作。这款游戏其实早在好几年就做的差不多了,但是老毛子一直拖拖拉拉没有发布,听说最近一段时间将在steam上正式发售,喜欢的玩家可以去试试。这里放上早期游戏的试玩视频供大家参考。

游戏中你见过哪些“睁眼说瞎话”的场景?

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65%游戏:《Xcom》真正的贴脸射击我都这样子开枪了居然还有35%的几率miss到底该如何miss一些游戏的潜行技能游戏:《滚5》你见过最大的风是怎样的胳膊都给吹跑了一只。找钥匙你说你被锁着的门挡住了错了挡住你的不是门是智商..还是门游戏:《辐射3》为了进这间房需要100级的开锁技能GTA的警察你用RPG轰了警察局撞毁了数十警车连累了无数路人然后在警察面前躲进一栋建筑警察就跟总部汇报跟丢了刺客在 被追杀的时候突然坐在长椅上追兵:跑哪去了?这世界需要更多的小聋瞎青蛙?青蛙过河 这个游戏一只青蛙掉进了水里死了..以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?。

在FPS射击游戏中,都有哪些让人产生误会的设定?

这是一个有趣的问题,大麦我玩FPS游戏也有好些年头了,确实也发现了在FPS游戏中有一些比较容易让人误解的设定。换子弹时自动填满弹夹大家玩FPS游戏的时候一定有这个习惯,就是当发现弹夹不满时一定会换上新的弹夹。但是各位有没有想过,那换掉的弹夹去哪了呢?因为在以后新换上的弹夹永远都会是满子弹的。其实现在已经有一些FPS游戏为了追求游戏的真实性,就是不管你的弹夹中有多少发子弹,只要你换了弹夹,那么你就会失去这个弹夹中的所有子弹。

或者另一种方式是几个弹夹轮流替换,到最后你换上的弹夹会是这个旧的只剩下几发子弹的老弹夹。这有效的治好了不少换弹癌患者哈哈哈哈。游戏中的持枪视角这个东西可能玩家们不容易注意到,大家最早接触的FPS射击游戏一般都是第一视角的,但大家仔细想过这个第一视角的持枪方式科学么?当然了,还有这样的哈哈哈哈受伤之后的画面效果关于这个东西,最经典的例子就应该是使命召唤系列了吧,比如玩家在受到重伤之后屏幕会有血液出现,然后视力开始模糊听觉也下降了。

后来在使命召唤系列的发扬光大之下,各个游戏中也都采取了类似模式。但是我们细细想来是不是有点不科学啊,大家看下面这个漫画。感觉受伤不是身体受伤而是眼睛喷血哈哈哈。急救包回血在你受伤以后吃个急救包瞬间活蹦乱跳,不论子弹打在哪里,随便手上缠个绷带血就回满了。大麦我玩过最夸张的是孤岛惊魂4里面,男主受伤以后随便在手指上把树枝拔出来,或者用树枝把手上的子弹挖出来就叫回血了。

为什么《绝地求生》不出加特林重机枪和巴雷特狙击枪?

不知道题主玩过使命召唤8没有,游戏开端就有一场在直升机上用加特林扫射的战斗场面,这也是在对空作战和打击地面大目标的时候才用得上加特林。PUBG四人战术小分队还用加特林,难道没有一种拿大炮打蚊子的感觉吗?加特林这种重型武器一般在单机游戏内居多,大逃杀这种模式肯定是不行的。首先武器笨重总不能设定人物把加特林扛在肩上吧;其次消耗弹药多,游戏中根本没时间找到那么多补给。

如果想体验加特林射击的快感游戏中也有M249和大盘鸡,前者100发子弹扫爆一辆车绰绰有余。至于巴雷特就没必要了吧,游戏中AWM已经是威力最大的枪械了,一枪就可以打爆三级头。那么还需要巴雷特重狙干什么嘞?拿它穿箱子、穿墙击杀对手吗?或者是给巴雷特一种可以打爆载具的属性?那感觉游戏中还是加个火箭筒更合适。

为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?

也不是全部游戏都没效果,比如战地里边 你在掩体后边被机枪压制的时候屏幕会变暗,而且这个时候你的射击精度会下降。不过游戏毕竟是游戏,没法完全模拟机枪压制的效果。而且游戏中往往有生命值设定,哪怕被打中一下都无所谓,反而是机枪手一般位置都比较暴露,你探头出去瞄一下,就有机会能收掉人头。但在现实中命是自己的,还就只有一条,你所依赖的掩体或者土坡还不一定能挡得住子弹。

为什么FPS游戏不采用“一发入魂,一枪毙命”的游戏设定?这样的设定有什么缺陷?

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。很多射击游戏都在标榜“真实”“还原”,比如各种真实弹道、真实环境破坏、真实载具等等,但射击游戏一直都睁眼忽视一个最不真实的设定:人物中弹不会一击毙命。为什么游戏都不采用这样的设定呢?以前,一些FPS游戏确实采用过这样的设定,比如《三角洲部队》,这个2000年左右的游戏,大概是20年前,确实有过这种“一击毙命”的模式,好像是叫做“真实战场模式”,是一个PVP联网玩法,玩家只要被击中就会死亡,所以都必须小心翼翼,可能是最早的伏地魔了吧!但是这个模式游戏体验太差了,总是死的不明不白,啥打我,怎么死的,全都不知道。

而同期的反恐精英CS缺能玩家死得明明白白:“A点,警专。”至少能看到谁在打自己,用的什么枪,而且要打好几发才能打死,能体验到射击的乐趣。引入血量模式,可以有更多的枪械,这些枪械对应着不同的伤害和手感,射击游戏的细节才能展现出来。在之后的很多游戏中,血量都不再有了,取而代之的是受伤后脱离战斗恢复,比如《使命召唤》和《战地》系列,这跟血量系统比,省去了打药的环节,节奏更快,游戏体验更紧张刺激。

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