手游万国觉醒的游戏币在哪里看呀,几乎零氪金的玩家如何玩万国觉醒
作者:本站作者或者9岁的孩子接受亲戚的压岁钱,这是纯获利益的,也是有效的。所以,这个年龄段的孩子充值网络游戏,是否能够退钱,一是看充值金额的大小,二是看家长事后是否追认。在15年前的那个时候,它的画面表现并不算出彩,剧情世界观设定也并没有特别宏大的史诗感和脑洞大开,正如Falcom创始人加藤正幸所言,“与其苦恼画面,不如用剧本去和其它游戏决胜负”,轨迹系列正是凭借着极具代入感的剧情,成为日式RPG游戏的一代神作。
韩国人称霸的《万国觉醒》好玩吗?氪金现象严重吗?
好玩处:1.日常任务趣味性较强,而且日常任务相当于一个玩家每天该干嘛的提示;2.英雄统帅介绍、配音和建模都很精细,比如凯撒用的拉丁语配音、孙武曹操中文普通话、成吉思汗后补上去的用蒙古语、源义经楠木正成巴御前日语、善德女王李成桂乙支文德韩语等等;相关统帅的不同特性不同技能也都很有趣;3.强调团队合作,如果有一个活跃联盟的话,集体得到的奖励会很高;4.行军速度属于我玩过的(率土、暗荣手游三国、剑与家园)同类型手游里算是利索的,而且道具和统帅技能有行军和采集加成;不同文明也有相应不同加成;其他看法:1.氪金每个玩家选定文明的金卡统帅,升级技能时候不能用系统奖励的可转换金色头雕;VIP等级越高,赠送的选定文明金卡统帅头雕越多。
所以武将虽然搜集是很有趣,但也是负担2.AI推荐与实际差异巨大比如采集时系统自动推荐阵容并非容量最大化阵容;战斗推荐阵容也并非战斗力和士兵容量最大化阵容3.主城装饰物,仅仅是个装饰物动辄一千宝石,一般情况下无赠送,宝石价格6块钱rmb;然而买了之后一项buff没有;而且一般情况下只有自己会看到主城装饰和排布,字面意思上的“圈地自萌”;4采集和建筑时间奇慢,当然可以利用氪金道具提速。
中国玩家追《万国觉醒》一款日本游戏足足十五年,每个版本都要通关八遍,你怎么看?
很多玩家或许都有安利游戏或者被安利的经历,特别是面对某个拥有多部作品的系列游戏时,到底该从哪一部玩起就时常成为萌新入坑的一大难题;老玩家们往往也是绞尽脑汁推销,力图为自己所爱拉来新粉。但是,有一群骨灰级玩家却“非常无情”,在面对萌新诚恳三连问后只会“冷冷”甩出一个答案:要么你耐心从头玩起,要么还是不建议你入坑。
开玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑并且跟上大部队的节奏,岂不是要肝上几个月甚至一年?这种“史诗级的入坑难度”就好比婚姻围城,城外的人好奇地想进去,不过不同的是……城内的死忠粉们根本不想出来。如此一种令人啼笑皆非的玩家画像,就发生在日本Falcom(法老控)公司的RPG游戏《英雄传说 轨迹系列》作品身上。
划重点一:“挖坑不填”法老控!一个故事讲了15年还没有结局,却被奉为神作可能有些年轻的同学对于这个系列游戏相当陌生,论知名度它肯定不如最终幻想系列;但作为众多中国玩家的日式RPG启蒙之作,轨迹系列十几年来在粉丝心目中却有着不可磨灭和倾倒的崇高地位。提到轨迹,尤其是《空之轨迹》三部曲,玩过的玩家无一不是百感交集、回忆满满。
在15年前的那个时候,它的画面表现并不算出彩,剧情世界观设定也并没有特别宏大的史诗感和脑洞大开,但是正如Falcom创始人加藤正幸所言,“与其苦恼画面,不如用剧本去和其它游戏决胜负”,轨迹系列正是凭借着极具代入感的剧情,成为日式RPG游戏的一代神作。就拿《空之轨迹》三部曲来说,讲的无非就是女主千里寻爹、万里寻夫,最终揭开背后阴谋的故事;主线脉络也许老套了点,但法老控胜就胜在剧情演绎的方式极为高超。
(还记得小约口琴版的《星之所在》吗?)X博士看了许多玩家评论,对于空轨剧情提到最多的一个词就是“细腻”。小到每一个配角NPC的对话、小两口调情,大到牵扯到国家层面的剧情反转,甚至连一些翻译的错误,都会让人铭记于心;加上神级的配乐和情感煽动,让整个故事生活气息浓厚却不失历史的厚重感。经典桥段更是层出不穷,X博士至今还记得当年在玩《白花恋诗》章节学园祭上小约的女装,以及SC最后小艾向小约告白时的悸动;《空之轨迹》从来不用悲剧结尾,但它的魅力就是用Happy Ending也让你泪流满面。
而且法老控还非常擅长在剧情上挖坑,开头我们提到“萌新三过轨迹系列而不入”的问题,就“得益于”法老控的挖坑功底深厚。就拿《空轨FC》来说,作为整个系列的开篇之作,几乎全程都在挖坑,每个人物的登场仿佛都让玩家觉得他们背后有什么不得了的故事,而最终结局也把玩家引入到一个更加巨大的万丈深坑当中。而这些苦吊玩家胃口的伏笔,都会在后续作品一一揭晓,如此每一作都跟前作有着千丝万缕的关系,悬念一环扣一环,疑惑全部串联并解开之后,给人一种恍然大悟的感觉。
时至今日《闪之轨迹》都出到第四部了,官方表示还有40%的剧情还没写完。因此如果你中途入坑,不知这里的前因后果、伏笔所在,代入感和乐趣就会减半;就好比看《复仇者联盟4》,也许只觉特效牛逼打斗精彩,却不知其中埋藏了多少意味深长的彩蛋。(这个名场面就是出自空轨动画)课后总结:曾经有玩家称承载了童年回忆的《空之轨迹》,是他反复通关最多次的游戏;(X博士与一位资深轨迹玩家的对话,他曾一口气通关了八遍空轨FC)也许也是很幸运地在那个最恰当的年纪遇上了它,从此此生无悔入轨迹,一爱就是十几年。
充值6万怎么退款?我家小孩6岁,万国觉醒充值6万,游戏方不退钱?怎么处理,请各位大神指点迷津?
孩子爱玩网络游戏,本来就让很多家长苦不堪言,如果孩子再将家里的钱拿去给游戏充值,而且一充就是成千上万,这更让不少家长如同坠入万丈深渊。去年2月份的时候,广西柳州粟女士的丈夫被查出脑里长了颗鸡蛋大小的肿瘤。当粟女士要去取钱给丈夫做手术的时候,发现卡里13800多元的存款只剩下8块钱。这对粟女士来说简直就像晴天霹雳,这可是丈夫的救命钱啊。
在银行工作人员的帮助下,粟女士把银行 流水打了出来。这一查才发现,从2月份到4月份期间,卡里的钱陆续向网络游戏公司转款达13826元,一问之下,这些钱都被13岁的儿子用来游戏充值。无独有偶,广东惠州的钟女士也有相似的遭遇。由于侄女小君的父母离异,小君从小就和外婆居住,小君的外公患有尿毒症。去年3月份,家人想拿钱给小君外公治疗尿毒症以及并发症的时候发现,小君外婆账户里的21.9万元不翼而飞。
查询之后才发现,这些钱都被小君用来充值到某个游戏平台的两款游戏当中。这种事件的屡次发生,网络游戏本应成为悬在家长头上的达摩克利斯之剑,但却仍有许多家长没有加以重视,事后才发现,想要把钱退回来有多么艰难。未成年人充值游戏的钱到底能不能退回来?充值游戏是一种民事法律行为,充值的钱能否退回来,取决于充值行为的法律效力。
如果充值行为是有效的,想要退回来几乎是不可能的。但如果充值行为无效,游戏公司当然需要退钱。如何判断充值行为是否有效呢?对于未成年人来说,他所实施的民事法律行为效力,主要取决于他的年龄。《民法典》主要将未成年人的民事行为能力年龄分为三段:未满8周岁的人,是无民事行为能力人,他们所实施的所有民事法律行为都是无效的。
无效意味着什么?意味着别人从他们身上获得的利益就是不当得利,应当返还所得利益。所以,如果是未满8周岁的人进行网络游戏充值,游戏公司应当退钱。年满8周岁未满16周岁,是绝对的限制民事行为能力人,他们只能从事与他们的年龄相应的民事法律行为或者纯获利益的行为,其他行为应当由法定代理人(通常是父母)代为实施。
比如说9岁的小学生,拿着5块钱去买一根雪糕,这是与他们的年龄相适应的,这种行为是有效的。或者9岁的孩子接受亲戚的压岁钱,这是纯获利益的,也是有效的。如果是独立实施的其他法律行为,只有得到法定代理人的追认才有效。比如说,8岁的孩子拿着1000元压岁钱给妈妈买了一条项链,妈妈大为感动,表示接受,这就是有效的。
如果妈妈非常生气,你怎么乱花钱啊,拿着项链去找商家退款,那就说明法定代理人不追认,商家就得退款。所以,这个年龄段的孩子充值网络游戏,是否能够退钱,一是看充值金额的大小,二是看家长事后是否追认。如果充值金额小,比如几块钱或者几十块钱,那就是有效的;如果充值成千上万,家长事后是可以要求退钱的。年满16周岁未满18周岁,如果能够靠自己养活自己,那就是完全民事行为能力人,可以独立实施所有的民事法律行为,充值再多的钱,也无法要求返还。
如果无法靠自己养活自己,那也是限制民事行为能力人,不再赘述。你家孩子才6岁,属于无民事行为能力人,不论充值多少钱,他和游戏公司之间的合同都是无效的,所以,你有权要求游戏公司退钱。虽然游戏公司应当退钱,但是一个6岁的孩子可以充值6万元,与家长疏于管理,没有保管好自己的账户和密码,也有很大的关系,也就是说,你也存在过错。
根据《民法典》的规定,你和游戏公司都应当承担相应的责任。所以,要想全额退还,几乎是不可能的,如果能拿回3万元以上,就烧高香了。要求退款会遇到什么困难?家长应该怎么做?根据民事诉讼谁主张谁举证的原则,你要求退款,就得证明充值不是自己所为,而是未成年孩子做的,但这确实会存在举证上的困难。在此,小状建议,家长应当事前防范和事后固定证据相结合。
如何事前防范?首先,一定要让孩子远离网络游戏!一定要让孩子远离网络游戏!一定要让孩子远离网络游戏!其次,孩子利用手机上网课的时候,家长一定多加留心,尽量从旁监督。再就是,家长务必保护好自己的支付账户,不要向孩子泄露支付密码。可以提供哪些证据?这些证据包括但不限于:①账号信息(注册时间、昵称等);②款项支付记录(金额大小、频次等);③玩游戏的时间记录(可以向游戏公司申请调取)。
当然,以上信息可能也无法直接证明充值人是小孩而不是家长。但法院在审理案件的时候,会结合账号注册时间、账号昵称、充值时间、玩游戏的时间段等,结合生活经验来综合判断。因为民事诉讼不同于刑事诉讼,需要达到排除合理怀疑的程度,只需要具有高度盖然性就可以了。也就是说,只需要能够让法官认为,孩子充值的可能远大于家长充值的可能即可。